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Thinking in motion:
Motion & animation
dans un design system
I.Présentation
Jannis Smesny
Freelance Product designer
Remote, FR Motion
experiments
Figmatelier
II.Le design system
C’est quoi un
design system?
Une bibliothèque de composants
ou un UI kit?
Une bibliothèque de composants
ou un UI kit?
Une documentation
collaborative et évolutive
qui définit l’ensemble
des règles
d’un projet digital
News!
Les design tokens (Couleurs, fonts, dégradés, les
espaces, les ombres, les radius, les bordures,
l’opacité...)
Les icones.
Les images.
Les illustrations.
Les layouts.
Les grilles de structure.
L’image de marque physique et digitale.
Le branding.
Le ton de la marque.
Les règles d’accessibilité.
Des explications sur les choix des composants.
Des exemples de code.
Les règles d'utilisation.
L’UI motion.
L’animation.
...
Design
tokens
Atomes Molécules Organismes Templates Pages
Design
tokens
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Couleurs
Dégradé
Radius
Bordures
Opacité
Ombres
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Typographie
Logotypes
...
Icones
Images
Illustrations
Textures
Boutons
Outils
...
Composants
Cards
Sidebar
Menu
Modals
Tooltips
...
Transitions
Loading pages
Parallax scroll
...
III.Les types d’UI motion
3 types d’UI motion
UI Motion fonctionnel
Permet d’améliorer l’utilisation d’un site
ou d’une application et améliorer
l’expérience utilisateur.
Micro-interactions et émerveillement
Exemple: Click et hover states
des boutons, Outils, Chargements.
UI Motion structurel
Composants qui rentrent ou
sortent de l’écran
Composants qui grossisent
pour montrer les détails
d’un produit.
Exemples:Modals, Dropdowns,
Tooltips, Cards, Parallax effect ...
UI Motion émotionel
Animation d’illustrations ou
de textes
Les statuts de validation ou
d’erreur
Moments d’émerveillement
5 règles et questions
fondamentales pour l’UI Motion
Ui motion site vitrine
VS
Ui motion applicatif
1
Faire simple
Est-ce que cela distrait
mon utilisateur d'accomplir
une tâche?
Mon Ui motion est-il trop
complexe?
2
Faire court
Est-ce que cela perturbe
ou ennui mon utilisateur
quand il se connecte
souvent à mon site ou
application?
Est-ce que c'est trop
long?
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Donner du sens
Est-ce que cela sert
mon message ou ajoute
de la valeur à mon
interface?
Est-ce que mon Ui
motion et mon animation
aident dans mon
parcours utilisateur ou
est-ce juste un effet wow
dribbble?
4
Donner le contrôle à
l'utilisateur
Est-ce que mon
utilisateur peut mettre
l'animation en pause?
Est-ce que mon
utilisateur peut switch
entre ON/OFF?
5
Tester
Il faut tester sur
différents devices,
navigateurs, dans
différentes situations
(Réseau 3G/4G,
Fibre...), avec différents
types d'utilisateurs, voir
l'accessibilité.
IV.Outils pour partager
son UI motion à sa team
Sketchs et storyboards
pour reitérer rapidement
en début de projet
1
Le déclencheur
Qu’est ce qui démarre l’action,
l’interaction?
Décrire en quelques mots
Hover, Click, Active, Double tap,
Pinch, Slide, Swipe, Scroll, Pull,
Drag, Loading page, Transitions,
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L’action
Que se passe t’il?
Les éléments de l’interface
peuvent apparaître, disparaître,
grossir, rétrécir, changer de
position ou de forme...
Dessiner sur plusieurs frames.
3
Le comportement
Est-ce que l’animation est
rapide, lente, rebondie,
tremble...?
Quelles émotions veut on faire
ressentir à notre utilisateur?
Est ce que ce type d’animation
représente bien notre identité?
Décrire l’animation en quelques
mots
Animation rassurante, amicale,
minimaliste, exagérée,
énergique...
Vidéos et prototypes
pour expliquer en détail
les UI motion complexes
Home
Courses
Music & Podcast
Calendar Courses
Profile
Lifestyle
Instructors
Downloads
Settings
? FAQs
Log out
V.Documenter son UI motion
dans le design system
1
Le but
Expliquer quand et pourquoi je dois
animer.
Décrire les émotions que je veux faire
ressentir à mon utilisateur.
Do and Don’t pour illustrer les différents
cas possibles.
2
Les types d’animation
Des UI motion courtes pour des
animations simples comme le
changement d’opacité ou de couleurs,
textes...
Des UI motion lentes pour des
animations plus complexes comme des
transitions de pages. les loading pages,
les drags and drops, l’arrivée d’un
contenu...
Animation des textures, lumières,
illustrations, vfx...pour les autres types
d’animation.
Temps de réponse après l’action
3
Easing
Définir la physique, la durée, la vitesse
de l’animation
(Linear, Ease in, Ease out, Elastic, Ease
both, custom...)
TYPE DURÉE
Boutons / Petits composants 100 - 200ms
Alertes / Réorganisation de cards 250 - 300ms
Panneaux / Modals 300 - 400ms
Transitions de pages 500 - 700ms
VI.Les avantages
Pour
la team
Pour
le projet
Pour
l’utilisateur
Pour la team:
Collaboration simplifiée
Meilleure communication
Gain de temps
Pour le projet:
Unification,Hiérarchisation,
Méthodologie de l’UI motion
Renforce l’identité de notre marque
Met en valeur le design
Se différencier des concurrents
Pour l’utilisateur:
Suscite émotion et émerveillement
Expérience utilisateur unique,
mémorable et immersive
Attire l’attention
Facilite la navigation
VII. Des questions
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REDDIT:
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Merci

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  • 2. Thinking in motion: Motion & animation dans un design system
  • 4. Jannis Smesny Freelance Product designer Remote, FR Motion experiments
  • 6.
  • 7.
  • 10. Une bibliothèque de composants ou un UI kit?
  • 11. Une bibliothèque de composants ou un UI kit?
  • 12. Une documentation collaborative et évolutive qui définit l’ensemble des règles d’un projet digital
  • 13. News! Les design tokens (Couleurs, fonts, dégradés, les espaces, les ombres, les radius, les bordures, l’opacité...) Les icones. Les images. Les illustrations. Les layouts. Les grilles de structure. L’image de marque physique et digitale. Le branding. Le ton de la marque. Les règles d’accessibilité. Des explications sur les choix des composants. Des exemples de code. Les règles d'utilisation. L’UI motion. L’animation. ...
  • 15. Design tokens Atomes Molécules Organismes Templates Pages Couleurs Dégradé Radius Bordures Opacité Ombres Formes Typographie Logotypes ... Icones Images Illustrations Textures Boutons Outils ... Composants Cards Sidebar Menu Modals Tooltips ... Transitions Loading pages Parallax scroll ...
  • 17. 3 types d’UI motion
  • 18. UI Motion fonctionnel Permet d’améliorer l’utilisation d’un site ou d’une application et améliorer l’expérience utilisateur. Micro-interactions et émerveillement Exemple: Click et hover states des boutons, Outils, Chargements.
  • 19. UI Motion structurel Composants qui rentrent ou sortent de l’écran Composants qui grossisent pour montrer les détails d’un produit. Exemples:Modals, Dropdowns, Tooltips, Cards, Parallax effect ...
  • 20. UI Motion émotionel Animation d’illustrations ou de textes Les statuts de validation ou d’erreur Moments d’émerveillement
  • 21. 5 règles et questions fondamentales pour l’UI Motion
  • 22. Ui motion site vitrine VS Ui motion applicatif
  • 23. 1 Faire simple Est-ce que cela distrait mon utilisateur d'accomplir une tâche? Mon Ui motion est-il trop complexe? 2 Faire court Est-ce que cela perturbe ou ennui mon utilisateur quand il se connecte souvent à mon site ou application? Est-ce que c'est trop long? 3 Donner du sens Est-ce que cela sert mon message ou ajoute de la valeur à mon interface? Est-ce que mon Ui motion et mon animation aident dans mon parcours utilisateur ou est-ce juste un effet wow dribbble? 4 Donner le contrôle à l'utilisateur Est-ce que mon utilisateur peut mettre l'animation en pause? Est-ce que mon utilisateur peut switch entre ON/OFF? 5 Tester Il faut tester sur différents devices, navigateurs, dans différentes situations (Réseau 3G/4G, Fibre...), avec différents types d'utilisateurs, voir l'accessibilité.
  • 24. IV.Outils pour partager son UI motion à sa team
  • 25. Sketchs et storyboards pour reitérer rapidement en début de projet
  • 26. 1 Le déclencheur Qu’est ce qui démarre l’action, l’interaction? Décrire en quelques mots Hover, Click, Active, Double tap, Pinch, Slide, Swipe, Scroll, Pull, Drag, Loading page, Transitions, Parallax effect... 2 L’action Que se passe t’il? Les éléments de l’interface peuvent apparaître, disparaître, grossir, rétrécir, changer de position ou de forme... Dessiner sur plusieurs frames. 3 Le comportement Est-ce que l’animation est rapide, lente, rebondie, tremble...? Quelles émotions veut on faire ressentir à notre utilisateur? Est ce que ce type d’animation représente bien notre identité? Décrire l’animation en quelques mots Animation rassurante, amicale, minimaliste, exagérée, énergique...
  • 27.
  • 28. Vidéos et prototypes pour expliquer en détail les UI motion complexes
  • 29. Home Courses Music & Podcast Calendar Courses Profile Lifestyle Instructors Downloads Settings ? FAQs Log out
  • 30.
  • 31.
  • 32. V.Documenter son UI motion dans le design system
  • 33. 1 Le but Expliquer quand et pourquoi je dois animer. Décrire les émotions que je veux faire ressentir à mon utilisateur. Do and Don’t pour illustrer les différents cas possibles. 2 Les types d’animation Des UI motion courtes pour des animations simples comme le changement d’opacité ou de couleurs, textes... Des UI motion lentes pour des animations plus complexes comme des transitions de pages. les loading pages, les drags and drops, l’arrivée d’un contenu... Animation des textures, lumières, illustrations, vfx...pour les autres types d’animation. Temps de réponse après l’action 3 Easing Définir la physique, la durée, la vitesse de l’animation (Linear, Ease in, Ease out, Elastic, Ease both, custom...)
  • 34.
  • 35. TYPE DURÉE Boutons / Petits composants 100 - 200ms Alertes / Réorganisation de cards 250 - 300ms Panneaux / Modals 300 - 400ms Transitions de pages 500 - 700ms
  • 36.
  • 39. Pour la team: Collaboration simplifiée Meilleure communication Gain de temps
  • 40. Pour le projet: Unification,Hiérarchisation, Méthodologie de l’UI motion Renforce l’identité de notre marque Met en valeur le design Se différencier des concurrents
  • 41. Pour l’utilisateur: Suscite émotion et émerveillement Expérience utilisateur unique, mémorable et immersive Attire l’attention Facilite la navigation
  • 44. Merci