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Informatique Générale

                     Guillaume Hutzler
                     Laboratoire IBISC
                     (Informatique Biologie Intégrative et Systèmes Complexes)
                     guillaume.hutzler@ibisc.univ-evry.fr
                     Cours Dokeos 625
                     http://www.ens.univ-evry.fr/modx/dokeos.html



Informatique générale - Architecture des ordinateurs




Plan et objectifs du cours

• Objectifs du cours
     – Donner une vue d’ensemble de l’informatique
          • du point de vue historique
          • du point de vue des concepts
          • du point de vue des techniques
     – Donner un aperçu des métiers de l’informatique


• Séances
     –   1-2 : Histoire de l’informatique
     –   3-4 : Fondements mathématiques de l’informatique
     –   5-6 : Architecture des ordinateurs et des micro-processeurs
     –   7-8 : Systèmes d’exploitation
     –   9-10 : Langages de programmation
     –   11-12 : Réseaux

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    Informatique Générale
    Architecture des ordinateurs

                     Guillaume Hutzler
                     Laboratoire IBISC
                     (Informatique Biologie Intégrative et Systèmes Complexes)
                     guillaume.hutzler@ibisc.univ-evry.fr




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                                                                                 1
Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

• Un ordinateur est un équipement informatique ; il permet de
  traiter des informations selon des séquences d'instructions
  prédéfinies ou programmes. Il interagit avec l'environnement grâce
  à des périphériques (écran, clavier, modem...).
• Un ordinateur est un ensemble de circuits électroniques
  permettant de manipuler des données sous forme binaire, ou bits.
• Dictionnaire de l’Académie Française
     – « Équipement informatique comprenant les organes nécessaires à son
       fonctionnement autonome, qui assure, en exécutant les instructions
       d’un ensemble structuré de programmes, le traitement rapide de
       données codées sous forme numérique qui peuvent être conservées et
       transmises. »
• Le terme « ordinateur » est d’origine biblique (il se trouvait dans le
  Littré comme adjectif désignant « Dieu qui met de l’ordre dans le
  monde »)



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J. v. Neumann - EDVAC (1945)

• Moore School
     – Electronic Discrete VAriable Computer
• Points de repères
     – J. v. Neumann discute de l’ENIAC avec
       Mauchly et Eckert
     – publie un rapport en 1945 décrivant
       l’architecture de l’EDVAC
          • programme enregistré dans la
            mémoire
          • séparer unité de commande /
            programme enregistré / unité de
            traitement
          • une seule mémoire pour instructions
            et données




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L’architecture de von Neumann (1)

L’architecture de von Neumann décomposait l’ordinateur en 4
parties distinctes
      1. L’unité arithmétique et logique (UAL) ou unité de traitement
         : son rôle est d’effectuer les opérations de base, un peu
         comme le ferait une calculette ;
      2. L’unité de contrôle : c'est l’équivalent des doigts qui
         actionneraient la calculette ;
      3. La mémoire qui contient à la fois les données et le
         programme qui dira à l'unité de contrôle quels calculs faire
         sur ces données. La mémoire se divise entre mémoire volatile
         (programmes et données en cours de fonctionnement) et
         mémoire permanente (programmes et données de base de la
         machine).
      4. Les entrées-sorties : dispositifs qui permettent de
         communiquer avec le monde extérieur.



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                                                                            2
L’architecture de von Neumann (2)




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Architecture d’un ordinateur

                                                          1.   Ecran
                                                          2.   Carte mère

                                                          3.   CPU (Microprocesseur)
                                                          4.   Mémoire vive (RAM)
                                                          5.   Cartes de périphériques
                                                          6.   Alimentation

                                                          7.   Lecteur de disques (CD)
                                                          8.   Disque dur
                                                          9.   Souris
                                                          10. Clavier




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Carte mère

                                                  1. Socket (micro-processeur)
                                                  2. Chipset (interconnexion des bus)
                                                  3. Slots mémoire
                                                       – SD-RAM, DDR-SDRAM, DDR2-SDRAM
                                                  4. Port vidéo
                                                       – AGP, PCI-Express

                                                  5. Ports IDE (disques durs)
                                                  6. Connecteur ATX (alimentation)
                                                  7. Ports SATA (disque durs)
                                                  8. Connecteurs PCI (cartes
                                                     d’extension)
                                                  9. Connecteur floppy (lecteur
                                                     disquette)
                                                  10. Connecteurs boîtier



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                                                                                         3
Sur la carte mère

• Le microprocesseur
     – Effectue les calculs
• Mémoire centrale
     – Stocke les programmes et les données
     – Enregistre les résultats intermédiaires et/ou finaux
• Unités d'entrées et de sorties, pour communication avec
     – En entrée : clavier, souris, disque dur, ...
     – En sortie : carte graphique, disque dur, ...




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Le microprocesseur (CPU - Central Processing Unit)

• Le CPU Contient
     – UAL : réalise des opérations élémentaires
          • Arithmétiques : addition, soustraction, multiplication ...
          • Logiques : ET, OU, comparaison ...
     – Unité de commande
          • Coordinateur général
          • Lit les instructions du programme en mémoire
          • Commande l'UAL pour exécuter ces instructions
     – Mémoire cache
     – Mémoire intermédiaire pour optimiser les performances
• Le CPU communique avec
     – La mémoire centrale
     – Les entrées, les sorties ...... via des bus




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Les bus (1)

• Les systèmes/éléments sont reliés par
      – Un ensemble de câbles faisant transiter les informations
        (signaux électriques)

• Besoin de communication entre tous les éléments
      – Maillage complet : chaque élément relié à tous les autres
        éléments
      – Autre solution : partage des câbles via bus

• Bus
      – Relie plusieurs systèmes via le même câblage électrique : canal
        partagé (multiplexage)
      – Seuls 2 éléments communiquent simultanément

               CPU              Mémoire           Disque dur   Vidéo




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                                                                          4
Les bus (2)

• En pratique : plusieurs bus +/- rapides ou partagés

• Dans un PC, bus rapides
     –   Bus   système (FSB ou Front Side Bus)
     –   Bus   de communication avec le CPU
     –   Bus   mémoire : communication avec la mémoire
     –   Bus   AGP (ou PCI-X) : communication avec la carte graphique
• Dans un PC, bus plus lents
     – PCI : cartes réseaux, son ...
     – Connexion périphérique de stockage (DD, CD, DVD...)
          • ATA, SATA, SCSI ...
     – Connexion de périphériques extérieurs
          • USB, FireWire ...




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Les bus (3)

• Chipset : dispositif interconnectant tous ces bus

• Composé de 2 éléments
     – Pont nord (NorthBridge) : pour les bus rapides
     – Pont sud (SouthBridge) : pour les bus lents




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La mémoire

• Mémoire
     – Dispositif capable d'enregistrer, de conserver et de restituer
       des informations
     – Informations binaires pour un ordinateur

• On classe les mémoires selon
     – Caractéristiques : capacité, débit ...
     – Type d'accès : séquentiel, direct ...




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                                                                        5
Organisation de l’information

• Unité de base : bit
     – Le plus petit élément de stockage
• Octet (ou byte) : groupe de 8 bits

• Le caractère (7, 8 ou 16 bits)
     – Codage selon un standard (ASCII, Unicode ...)
• Mot : groupement d'octets (8, 16, 32, 64 ...)
     – Unité d'information adressable en mémoire
• Enregistrement : bloc de donnée

• Fichier : ensemble d'enregistrements




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Caractéristiques des mémoires (1)

• Adresse
     – Valeur numérique référençant un élément de mémoire (un mot
       ou un fichier)
• Capacité ou taille
     – Nombre d'informations que peut contenir la mémoire
     – S'exprime en nombre de mots ou d'octets
          • 128 Mmots de 64 bits, 60 Go, 512 Ko

• Temps d'accès
     – Temps s'écoulant entre le lancement d'une opération de
       lecture/écriture et son accomplissement




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Caractéristiques des mémoires (2)

• Cycle mémoire
     – Temps minimal entre 2 accès successifs à la mémoire
     – Cycle > temps d'accès
     – Car besoin d'opérations supplémentaires entre 2 accès
       (stabilisation des signaux, synchronisation ...)
• Débit
     – Nombre d'informations lues ou écrites par seconde
     – Exemple : 300 Mo/s
• Volatilité
     – Conservation ou disparition de l'information dans la mémoire
       hors alimentation électrique de la mémoire




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                                                                      6
Méthodes d’accès (1)

• Accès séquentiel
     – Pour accéder à une information on doit parcourir toutes les
       informations précédentes
     – Accès lent
     – Exemple : bandes magnétiques (K7 vidéo)
• Accès direct
     – Chaque information a une adresse propre
     – On peut accéder directement à chaque adresse
     – Exemple : mémoire centrale




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Méthodes d’accès (2)

• Accès semi-séquentiel
     – Intermédiaire entre séquentiel et direct
     – Exemple : disque dur
          • Accès direct au cylindre
          • Accès séquentiel au secteur sur un cylindre

• Accès associatif/par le contenu
     – Une information est identifiée par une clé
     – On accède à une information via sa clé
     – Exemple : mémoire cache




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Types de mémoires

• 2 grandes familles
     – Mémoires non volatiles : ROM (Read Only Memory) dites
       mémoires mortes
          • Leur contenu est fixe (ou presque ...)
          • Conservé en permanence
     – Mémoires volatiles : RAM (Random Access Memory) dites
       mémoires vives
          • Leur contenu est modifiable
          • Perte des informations hors alimentation électrique
          • Random : à prendre dans le sens « accès sans contraintes » (et non
            pas aléatoire)




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                                                                                 7
Mémoires non volatiles (ROM)

• ROM
     – « Câblage en dur » de l'information
     – Premier type de mémoire morte, on a gardé son nom pour
       toute cette famille

• PROM : mémoire programmable une seule fois

• EPROM : mémoire reprogrammable (via des ultra-violets)

• EEPROM : mémoire reprogrammable (électriquement)
     – Exemple : BIOS d'un ordinateur




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Mémoires volatiles (RAM)

• 2 grands types de RAM
     – DRAM : Dynamic RAM
          • Dynamique : nécessite un rafraîchissement périodique de
            l'information
          • Peu coûteuse
     – SRAM : Static RAM
          • Statique : ne nécessite pas de rafraîchissement
          • Beaucoup plus rapide que la DRAM
          • Mais beaucoup plus chère




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Hiérarchie mémoire

• Dans un ordinateur, plusieurs niveaux de mémoires




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                                                                      8
Registres

• Se trouvent intégrés dans le CPU

• Un registre est un mot stockant des informations relatives à
  une instruction
     – Opérandes
     – Paramètres
     – Résultats
• Peu nombreux dans un CPU

• Très rapides (vitesse du CPU)




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Mémoire cache

• Mémoire intermédiaire entre le processeur et la mémoire
  centrale
     – Mémoire cache est intégrée dans le processeur et est cadencée
       à la même fréquence
• But de la mémoire cache
     – Débit de la mémoire centrale très lent par rapport au débit
       requis par le processeur
     – On accélère la vitesse de lecture des informations par le CPU en
       les plaçant (en avance) dans le cache
• Mémoire associative

• De type SRAM car doit être rapide

• Taille : de quelques centaines de Ko à quelques Mo


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Mémoire centrale

• Taille : quelques centaines de Mo à quelques Go

• Accès direct

• De type DRAM car moins cher

• Vitesse relativement lente




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                                                                          9
Comparaison vitesse mémoires cache / centrale

• Mémoire : SDRAM-DDR 2100

• Processeur : AMD Athlon XP 2200+ (1.8 Ghz)

• Dans les 2 cas : lecture de mots de 64 bits

• Mémoire centrale
     – Fréquence de 133 Mhz et mots de 64 bits
     – 2 accès par cycle horloge (DDR = Double Data Rate)
     – Débit théorique maximum de 2,1 Go/s (moins en pratique)
• Processeur
     – Cache L1 du processeur : débit mesuré de 18 Go/s
     – Cache L2 du processeur : débit mesuré de 5,6 Go/s




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Mémoire de masse

• Mémoire de grande capacité : plusieurs centaines de Mo à
  plusieurs centaines de Go

• Mémoire non volatile
     – Stockage
• Très lente

• Exemples
     – Disque dur
     – Bande magnétiques
     – DVD ou CD




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Hiérarchie mémoire : conclusion

• Organisation de façon à ce que
     – Le CPU accède le plus rapidement possible aux données les
       plus utilisées

• Hiérarchie
     – Mémoire cache : rapide et petit
     – Mémoire centrale : moins rapide et plus gros
     – Mémoire de masse : lent et très gros

• Plus une mémoire est lente, moins elle est chère




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                                                                   10
Réalisation de mémoires

• Pour les DRAM
     – Un bit = un transistor et un condensateur
     – Le condensateur stocke la valeur binaire
     – Doit être rafraîchit régulièrement (pour conserver la valeur
       stockée dans le condensateur)
          • Ralentit la vitesse d'accès à la mémoire

• Pour les SRAM
     – Un bit = 4 transistors = 2 portes NOR
     – Peut notamment les construire à partir de bascules RS




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Bistable et bascule

• Bistable : 2 états stables dans le temps
     – Principe général d'une bistable : 2 portes non (inverseurs) en
       opposition




• Bascule : composant qui met en oeuvre une bistable
     – Possibilité de passer d'un état à l'autre, de changer l'état
       mémorisé
     – Plusieurs façons de gérer et changer l'état
          • Plusieurs types de bascules : RS, D, JK ...




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Bascule RS (1)

• Entrée/sorties
     – 2 entrées : R et S
     – 1 sortie Q qui correspond à l'état stocké

• Principe : la valeur de Q à t+1 dépend de R, S et de la valeur de Q
  àt
     – R = reset : remise à 0 de Q
     – S = set : mise à 1 de Q
     – S=1 et R=0 : Q mis à 1
       S=0 et R=1 : Q mis à 0
       S=0 et R=0 : Q garde sa valeur, maintien
       S=1 et R=1 : Q indéterminé




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                                                                        11
Bascule RS (2)

• Table de vérité/transition du circuit et son tableau de
  Karnaugh
      – Q+ : valeur de Q à l'instant suivant
      – Dans tableau : X = valeur non connue mais sans influence, on
        peut regrouper dans les blocs à 1

           Q    R    S    Q+
                                                       R’S’   R’S   RS’   RS
           0    0    0    0
           0    0    1    1                             00    01    10    11
           0    1    0    0

           0    1    1    X
                                         Q’        0    0     1     X     0
           1    0    0    1               Q        1    1     1     X     0
           1    0    1    1
                                                                 _
           1    1    0    0
                                                       Q+ = S + QR
           1    1    1    X


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Bascule RS (3)

• Logigramme de la bascule RS avec des portes NOR




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Mémoires à partir de bascules RS

• Une bascule stocke un bit

• Un mot = un groupe de bits (8, 16 ...)
     – Correspond à un groupe de 8, 16 ... bascules

• Accès aux informations/bascules
     – Lecture/écriture de tous les bits d'un mot en parallèle et en
       même temps
     – Accès mot par mot et non pas bit par bit




Informatique générale - Architecture des ordinateurs




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Mémoire cache (1)

• Processeur a besoin d'un débit soutenu en lecture
  d'instructions et de données
     – Pour ne pas devoir attendre sans rien faire

• Problème
     – Mémoire centrale qui stocke ces instructions et données est
       beaucoup trop lente pour assurer ce débit
• Idée
     – Utiliser une mémoire très rapide intermédiaire entre la mémoire
       centrale et le processeur
     – Mémoire cache (ou cache tout court)




Informatique générale - Architecture des ordinateurs




Mémoire cache (2)

• Problèmes
     – Mémoire cache doit être petite (quelques centaines de Ko ou
       quelques Mo) pour être efficace en terme de débit
     – Ne peut donc pas y stocker tout un programme et ses données
• Solutions
     – Algorithmes pour « deviner » et mettre dans le cache les
       données/instructions avant que le CPU en ait besoin
     – Recherche bon compromis entre tailles, types de cache
       (données/instructions), niveaux de cache, techniques d'accès
       au cache ... pour meilleures performances




Informatique générale - Architecture des ordinateurs




Mémoire cache (3) :

• Cache est organisé en plusieurs niveaux
     – Niveaux L1 et L2, voire L3 pour certains processeurs
     – Cache Li+1 joue le rôle de cache pour le niveau Li
     – Cache Li+1 plus grand que Li mais moins rapide en temps
       d'accès aux données
     – Cache L1 : généralement scindé en 2 parties
          • Instructions
          • Données




Informatique générale - Architecture des ordinateurs




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Sources

• Cours d’E. Cariou

• http://fr.wikipedia.org

• Internet et le Web




Informatique générale - Architecture des ordinateurs




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  • 1. Informatique Générale Guillaume Hutzler Laboratoire IBISC (Informatique Biologie Intégrative et Systèmes Complexes) guillaume.hutzler@ibisc.univ-evry.fr Cours Dokeos 625 http://www.ens.univ-evry.fr/modx/dokeos.html Informatique générale - Architecture des ordinateurs Plan et objectifs du cours • Objectifs du cours – Donner une vue d’ensemble de l’informatique • du point de vue historique • du point de vue des concepts • du point de vue des techniques – Donner un aperçu des métiers de l’informatique • Séances – 1-2 : Histoire de l’informatique – 3-4 : Fondements mathématiques de l’informatique – 5-6 : Architecture des ordinateurs et des micro-processeurs – 7-8 : Systèmes d’exploitation – 9-10 : Langages de programmation – 11-12 : Réseaux Informatique générale - Architecture des ordinateurs Informatique Générale Architecture des ordinateurs Guillaume Hutzler Laboratoire IBISC (Informatique Biologie Intégrative et Systèmes Complexes) guillaume.hutzler@ibisc.univ-evry.fr Informatique générale - Architecture des ordinateurs 1
  • 2. Qu’est-ce qu’un ordinateur ? • Un ordinateur est un équipement informatique ; il permet de traiter des informations selon des séquences d'instructions prédéfinies ou programmes. Il interagit avec l'environnement grâce à des périphériques (écran, clavier, modem...). • Un ordinateur est un ensemble de circuits électroniques permettant de manipuler des données sous forme binaire, ou bits. • Dictionnaire de l’Académie Française – « Équipement informatique comprenant les organes nécessaires à son fonctionnement autonome, qui assure, en exécutant les instructions d’un ensemble structuré de programmes, le traitement rapide de données codées sous forme numérique qui peuvent être conservées et transmises. » • Le terme « ordinateur » est d’origine biblique (il se trouvait dans le Littré comme adjectif désignant « Dieu qui met de l’ordre dans le monde ») Informatique générale - Architecture des ordinateurs J. v. Neumann - EDVAC (1945) • Moore School – Electronic Discrete VAriable Computer • Points de repères – J. v. Neumann discute de l’ENIAC avec Mauchly et Eckert – publie un rapport en 1945 décrivant l’architecture de l’EDVAC • programme enregistré dans la mémoire • séparer unité de commande / programme enregistré / unité de traitement • une seule mémoire pour instructions et données Informatique générale - Architecture des ordinateurs L’architecture de von Neumann (1) L’architecture de von Neumann décomposait l’ordinateur en 4 parties distinctes 1. L’unité arithmétique et logique (UAL) ou unité de traitement : son rôle est d’effectuer les opérations de base, un peu comme le ferait une calculette ; 2. L’unité de contrôle : c'est l’équivalent des doigts qui actionneraient la calculette ; 3. La mémoire qui contient à la fois les données et le programme qui dira à l'unité de contrôle quels calculs faire sur ces données. La mémoire se divise entre mémoire volatile (programmes et données en cours de fonctionnement) et mémoire permanente (programmes et données de base de la machine). 4. Les entrées-sorties : dispositifs qui permettent de communiquer avec le monde extérieur. Informatique générale - Architecture des ordinateurs 2
  • 3. L’architecture de von Neumann (2) Informatique générale - Architecture des ordinateurs Architecture d’un ordinateur 1. Ecran 2. Carte mère 3. CPU (Microprocesseur) 4. Mémoire vive (RAM) 5. Cartes de périphériques 6. Alimentation 7. Lecteur de disques (CD) 8. Disque dur 9. Souris 10. Clavier Informatique générale - Architecture des ordinateurs Carte mère 1. Socket (micro-processeur) 2. Chipset (interconnexion des bus) 3. Slots mémoire – SD-RAM, DDR-SDRAM, DDR2-SDRAM 4. Port vidéo – AGP, PCI-Express 5. Ports IDE (disques durs) 6. Connecteur ATX (alimentation) 7. Ports SATA (disque durs) 8. Connecteurs PCI (cartes d’extension) 9. Connecteur floppy (lecteur disquette) 10. Connecteurs boîtier Informatique générale - Architecture des ordinateurs 3
  • 4. Sur la carte mère • Le microprocesseur – Effectue les calculs • Mémoire centrale – Stocke les programmes et les données – Enregistre les résultats intermédiaires et/ou finaux • Unités d'entrées et de sorties, pour communication avec – En entrée : clavier, souris, disque dur, ... – En sortie : carte graphique, disque dur, ... Informatique générale - Architecture des ordinateurs Le microprocesseur (CPU - Central Processing Unit) • Le CPU Contient – UAL : réalise des opérations élémentaires • Arithmétiques : addition, soustraction, multiplication ... • Logiques : ET, OU, comparaison ... – Unité de commande • Coordinateur général • Lit les instructions du programme en mémoire • Commande l'UAL pour exécuter ces instructions – Mémoire cache – Mémoire intermédiaire pour optimiser les performances • Le CPU communique avec – La mémoire centrale – Les entrées, les sorties ...... via des bus Informatique générale - Architecture des ordinateurs Les bus (1) • Les systèmes/éléments sont reliés par – Un ensemble de câbles faisant transiter les informations (signaux électriques) • Besoin de communication entre tous les éléments – Maillage complet : chaque élément relié à tous les autres éléments – Autre solution : partage des câbles via bus • Bus – Relie plusieurs systèmes via le même câblage électrique : canal partagé (multiplexage) – Seuls 2 éléments communiquent simultanément CPU Mémoire Disque dur Vidéo Informatique générale - Architecture des ordinateurs 4
  • 5. Les bus (2) • En pratique : plusieurs bus +/- rapides ou partagés • Dans un PC, bus rapides – Bus système (FSB ou Front Side Bus) – Bus de communication avec le CPU – Bus mémoire : communication avec la mémoire – Bus AGP (ou PCI-X) : communication avec la carte graphique • Dans un PC, bus plus lents – PCI : cartes réseaux, son ... – Connexion périphérique de stockage (DD, CD, DVD...) • ATA, SATA, SCSI ... – Connexion de périphériques extérieurs • USB, FireWire ... Informatique générale - Architecture des ordinateurs Les bus (3) • Chipset : dispositif interconnectant tous ces bus • Composé de 2 éléments – Pont nord (NorthBridge) : pour les bus rapides – Pont sud (SouthBridge) : pour les bus lents Informatique générale - Architecture des ordinateurs La mémoire • Mémoire – Dispositif capable d'enregistrer, de conserver et de restituer des informations – Informations binaires pour un ordinateur • On classe les mémoires selon – Caractéristiques : capacité, débit ... – Type d'accès : séquentiel, direct ... Informatique générale - Architecture des ordinateurs 5
  • 6. Organisation de l’information • Unité de base : bit – Le plus petit élément de stockage • Octet (ou byte) : groupe de 8 bits • Le caractère (7, 8 ou 16 bits) – Codage selon un standard (ASCII, Unicode ...) • Mot : groupement d'octets (8, 16, 32, 64 ...) – Unité d'information adressable en mémoire • Enregistrement : bloc de donnée • Fichier : ensemble d'enregistrements Informatique générale - Architecture des ordinateurs Caractéristiques des mémoires (1) • Adresse – Valeur numérique référençant un élément de mémoire (un mot ou un fichier) • Capacité ou taille – Nombre d'informations que peut contenir la mémoire – S'exprime en nombre de mots ou d'octets • 128 Mmots de 64 bits, 60 Go, 512 Ko • Temps d'accès – Temps s'écoulant entre le lancement d'une opération de lecture/écriture et son accomplissement Informatique générale - Architecture des ordinateurs Caractéristiques des mémoires (2) • Cycle mémoire – Temps minimal entre 2 accès successifs à la mémoire – Cycle > temps d'accès – Car besoin d'opérations supplémentaires entre 2 accès (stabilisation des signaux, synchronisation ...) • Débit – Nombre d'informations lues ou écrites par seconde – Exemple : 300 Mo/s • Volatilité – Conservation ou disparition de l'information dans la mémoire hors alimentation électrique de la mémoire Informatique générale - Architecture des ordinateurs 6
  • 7. Méthodes d’accès (1) • Accès séquentiel – Pour accéder à une information on doit parcourir toutes les informations précédentes – Accès lent – Exemple : bandes magnétiques (K7 vidéo) • Accès direct – Chaque information a une adresse propre – On peut accéder directement à chaque adresse – Exemple : mémoire centrale Informatique générale - Architecture des ordinateurs Méthodes d’accès (2) • Accès semi-séquentiel – Intermédiaire entre séquentiel et direct – Exemple : disque dur • Accès direct au cylindre • Accès séquentiel au secteur sur un cylindre • Accès associatif/par le contenu – Une information est identifiée par une clé – On accède à une information via sa clé – Exemple : mémoire cache Informatique générale - Architecture des ordinateurs Types de mémoires • 2 grandes familles – Mémoires non volatiles : ROM (Read Only Memory) dites mémoires mortes • Leur contenu est fixe (ou presque ...) • Conservé en permanence – Mémoires volatiles : RAM (Random Access Memory) dites mémoires vives • Leur contenu est modifiable • Perte des informations hors alimentation électrique • Random : à prendre dans le sens « accès sans contraintes » (et non pas aléatoire) Informatique générale - Architecture des ordinateurs 7
  • 8. Mémoires non volatiles (ROM) • ROM – « Câblage en dur » de l'information – Premier type de mémoire morte, on a gardé son nom pour toute cette famille • PROM : mémoire programmable une seule fois • EPROM : mémoire reprogrammable (via des ultra-violets) • EEPROM : mémoire reprogrammable (électriquement) – Exemple : BIOS d'un ordinateur Informatique générale - Architecture des ordinateurs Mémoires volatiles (RAM) • 2 grands types de RAM – DRAM : Dynamic RAM • Dynamique : nécessite un rafraîchissement périodique de l'information • Peu coûteuse – SRAM : Static RAM • Statique : ne nécessite pas de rafraîchissement • Beaucoup plus rapide que la DRAM • Mais beaucoup plus chère Informatique générale - Architecture des ordinateurs Hiérarchie mémoire • Dans un ordinateur, plusieurs niveaux de mémoires Informatique générale - Architecture des ordinateurs 8
  • 9. Registres • Se trouvent intégrés dans le CPU • Un registre est un mot stockant des informations relatives à une instruction – Opérandes – Paramètres – Résultats • Peu nombreux dans un CPU • Très rapides (vitesse du CPU) Informatique générale - Architecture des ordinateurs Mémoire cache • Mémoire intermédiaire entre le processeur et la mémoire centrale – Mémoire cache est intégrée dans le processeur et est cadencée à la même fréquence • But de la mémoire cache – Débit de la mémoire centrale très lent par rapport au débit requis par le processeur – On accélère la vitesse de lecture des informations par le CPU en les plaçant (en avance) dans le cache • Mémoire associative • De type SRAM car doit être rapide • Taille : de quelques centaines de Ko à quelques Mo Informatique générale - Architecture des ordinateurs Mémoire centrale • Taille : quelques centaines de Mo à quelques Go • Accès direct • De type DRAM car moins cher • Vitesse relativement lente Informatique générale - Architecture des ordinateurs 9
  • 10. Comparaison vitesse mémoires cache / centrale • Mémoire : SDRAM-DDR 2100 • Processeur : AMD Athlon XP 2200+ (1.8 Ghz) • Dans les 2 cas : lecture de mots de 64 bits • Mémoire centrale – Fréquence de 133 Mhz et mots de 64 bits – 2 accès par cycle horloge (DDR = Double Data Rate) – Débit théorique maximum de 2,1 Go/s (moins en pratique) • Processeur – Cache L1 du processeur : débit mesuré de 18 Go/s – Cache L2 du processeur : débit mesuré de 5,6 Go/s Informatique générale - Architecture des ordinateurs Mémoire de masse • Mémoire de grande capacité : plusieurs centaines de Mo à plusieurs centaines de Go • Mémoire non volatile – Stockage • Très lente • Exemples – Disque dur – Bande magnétiques – DVD ou CD Informatique générale - Architecture des ordinateurs Hiérarchie mémoire : conclusion • Organisation de façon à ce que – Le CPU accède le plus rapidement possible aux données les plus utilisées • Hiérarchie – Mémoire cache : rapide et petit – Mémoire centrale : moins rapide et plus gros – Mémoire de masse : lent et très gros • Plus une mémoire est lente, moins elle est chère Informatique générale - Architecture des ordinateurs 10
  • 11. Réalisation de mémoires • Pour les DRAM – Un bit = un transistor et un condensateur – Le condensateur stocke la valeur binaire – Doit être rafraîchit régulièrement (pour conserver la valeur stockée dans le condensateur) • Ralentit la vitesse d'accès à la mémoire • Pour les SRAM – Un bit = 4 transistors = 2 portes NOR – Peut notamment les construire à partir de bascules RS Informatique générale - Architecture des ordinateurs Bistable et bascule • Bistable : 2 états stables dans le temps – Principe général d'une bistable : 2 portes non (inverseurs) en opposition • Bascule : composant qui met en oeuvre une bistable – Possibilité de passer d'un état à l'autre, de changer l'état mémorisé – Plusieurs façons de gérer et changer l'état • Plusieurs types de bascules : RS, D, JK ... Informatique générale - Architecture des ordinateurs Bascule RS (1) • Entrée/sorties – 2 entrées : R et S – 1 sortie Q qui correspond à l'état stocké • Principe : la valeur de Q à t+1 dépend de R, S et de la valeur de Q àt – R = reset : remise à 0 de Q – S = set : mise à 1 de Q – S=1 et R=0 : Q mis à 1 S=0 et R=1 : Q mis à 0 S=0 et R=0 : Q garde sa valeur, maintien S=1 et R=1 : Q indéterminé Informatique générale - Architecture des ordinateurs 11
  • 12. Bascule RS (2) • Table de vérité/transition du circuit et son tableau de Karnaugh – Q+ : valeur de Q à l'instant suivant – Dans tableau : X = valeur non connue mais sans influence, on peut regrouper dans les blocs à 1 Q R S Q+ R’S’ R’S RS’ RS 0 0 0 0 0 0 1 1 00 01 10 11 0 1 0 0 0 1 1 X Q’ 0 0 1 X 0 1 0 0 1 Q 1 1 1 X 0 1 0 1 1 _ 1 1 0 0 Q+ = S + QR 1 1 1 X Informatique générale - Architecture des ordinateurs Bascule RS (3) • Logigramme de la bascule RS avec des portes NOR Informatique générale - Architecture des ordinateurs Mémoires à partir de bascules RS • Une bascule stocke un bit • Un mot = un groupe de bits (8, 16 ...) – Correspond à un groupe de 8, 16 ... bascules • Accès aux informations/bascules – Lecture/écriture de tous les bits d'un mot en parallèle et en même temps – Accès mot par mot et non pas bit par bit Informatique générale - Architecture des ordinateurs 12
  • 13. Mémoire cache (1) • Processeur a besoin d'un débit soutenu en lecture d'instructions et de données – Pour ne pas devoir attendre sans rien faire • Problème – Mémoire centrale qui stocke ces instructions et données est beaucoup trop lente pour assurer ce débit • Idée – Utiliser une mémoire très rapide intermédiaire entre la mémoire centrale et le processeur – Mémoire cache (ou cache tout court) Informatique générale - Architecture des ordinateurs Mémoire cache (2) • Problèmes – Mémoire cache doit être petite (quelques centaines de Ko ou quelques Mo) pour être efficace en terme de débit – Ne peut donc pas y stocker tout un programme et ses données • Solutions – Algorithmes pour « deviner » et mettre dans le cache les données/instructions avant que le CPU en ait besoin – Recherche bon compromis entre tailles, types de cache (données/instructions), niveaux de cache, techniques d'accès au cache ... pour meilleures performances Informatique générale - Architecture des ordinateurs Mémoire cache (3) : • Cache est organisé en plusieurs niveaux – Niveaux L1 et L2, voire L3 pour certains processeurs – Cache Li+1 joue le rôle de cache pour le niveau Li – Cache Li+1 plus grand que Li mais moins rapide en temps d'accès aux données – Cache L1 : généralement scindé en 2 parties • Instructions • Données Informatique générale - Architecture des ordinateurs 13
  • 14. Sources • Cours d’E. Cariou • http://fr.wikipedia.org • Internet et le Web Informatique générale - Architecture des ordinateurs 14