La gamification è l'utilizzo di elementi propri del mondo dei giochi che in Evermind abbiamo applicato per stimolare i professionisti del network ad essere proattivi e creare valore quotidianamente.
Ogni azione viene commisurata con un punteggio che consente ai partecipanti di riscattare dei premi virtuali e reali.
L'uso della gamification e di un network di professionisti fondato principalmente sulla creazione di valore è un percorso cui siamo giunti analizzando criticamente il mondo del lavoro e la nostra vita professionale e trovando nella decrescita felice di Latouche le giuste risposte
4. CO-AGENCY
EVERMIND È UN’AZIENDA NATA NEL 2011 INTORNO A CUI RUOTA UN
NETWORK DI PROFESSIONISTI
CHE CONDIVIDONO GLI STESSI VALORI E PRINCIPI ED AGISCONO
INSIEME PER SODDISFARE
BISOGNI COMUNI E LE ASPIRAZIONI DI CIASCUNO.
L’OBIETTIVO DEL NETWORK È
CREARE VALORE ,
OVVERO REALIZZARE COLLABORAZIONI, PROGETTI, INIZIATIVE
E
CONDIVIDERE RISORSE ED ESPERIENZE.
12. Abbiamo creato
4 percorsi emozionali
alternativi alla navigazione cui siamo abituati
UNA NUOVA STRADA
13. ABBIAMO SCOPERTO CHE I
4 PERCORSI CHE HANNO PRESO VITA
NELLE NOSTRE TESTE NON SONO
ALTRO CHE LE RISPOSTE AI NOSTRI
PROBLEMI AZIENDALI!
LE RISPOSTE
14. COME LAVORARE E
DIVERTIRSI?
COME PENSARE FUORI
DAGLI SCHEMI ?
COME RAGGIUNGERE
CIÒ CHE SEMBRA
IMPOSSIBILE?
COME ESSERE SE
STESSI?
CERCA ARMONIA NEL LAVORO COLLABORA E CONDIVIDI
CREATIVITÀ E RIVOLUZIONE FAI QUELLO CHE TI PIACE
25. NOIOSO, QUINDI POCO STIMOLANTE
UN DOVERE PER GUADAGNARE DA VIVERE
UN MOMENTO IN CUI NON CI IDENTIFICHIAMO
UN QUALCOSA CHE NON CI REALIZZA
SODDISFARE LE ASPETTATTIVE DI QUALCUN ALTRO
UN’ATTIVITÀ CHE CI LOGORA
UN QUALCOSA CHE PERCEPIAMO COME PERDITA DI
TEMPO
IL LAVORO DIVENTA …
46. UN MODELLO LAVORATIVO: GAME-BASED WORKING
SYSTEM
Stimolazione delle risorse interne ed esterne di un’impresa
Creazione di un percorso lavorativo per obiettivi, dove gli obiettivi
sono “quantificati” in revenue / premi / bonus
STRUMENTO DI ELABORAZIONE DATI
Enagagement e profilazione dei consumatori/stakeholders
49. Stakeholders sono invogliati a partecipare ad
eventi ed interagire con l’offerta aziendale in
cambio di un riconoscimento
OBIETTIVO
Fidelizzazione, promozione
50. Le imprese non generano valore se producono di più,
ma se producono meglio.
Il gioco è il sistema più adatto per stimolare
interesse e generare valore all’impresa,
ricompensando le persone in base alle proprie
azioni.
51. SCOPO DEL GIOCO È
ACCUMULARE PIÙ PUNTI POSSIBILI
PER RAGGIUNGERE DELLE
MILESTONES CHE PREVEDONO DEI
PREMI REALI E VIRTUALI
52. GLI EVERMATE GIOCHERANNO ALLO
SCOPO DI SUPERARE I LIVELLI,
VINCERE PREMI E RICONOSCIMENTI E
… OVVIAMENTE IL PREMIO FINALE
«PLAYER OF THE YEAR»
53.
54. È UN NETWORK CHE CREA
VALORE E LAVORO PER GLI
EVERMATES CHE A LORO VOLTA
CREANO VALORE E LAVORO
PER IL NETWORK STESSO
55.
56. NOIOSO E QUINDI POCO STIMOLANTE
UN DOVERE PER GUADAGNARE DA VIVERE
UN MOMENTO IN CUI NON CI IDENTIFICHIAMO
UN QUALCOSA CHE NON CI REALIZZA
SODDISFARE LE ASPETTATTIVE DI QUALCUN ALTRO
UN’ATTIVITÀ CHE CI LOGORA
UN QUALCOSA CHE PERCEPIAMO COME PERDITA DI
TEMPO
SE IL LAVORO ERA …
57. LAVORARE È ANCHE DIVERTIRSI
INSIEME SIAMO PIÙ FORTI
MAGGIORI POSSIBILITÁ DI LAVORO
MAGGIORI RISORSE, AIUTO E SUPPORTO
SIAMO PIÙ STIMOLATI E COINVOLTI
MAGGIORE CRESCITA PROFESSIONALE
POSSIAMO FARE CIO’ CHE CI PIACE
INSIEME TUTTO È RAGGIUNGIBILE
ADESSO …