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Android Day
15 dicembre 2014
Introduzione ad Android
Android Day, 15 dicembre 2014
Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info
Oggi parleremo di
›  Il mondo mobile oggi
›  Perché scegliere la piattaforma Android
›  Possibilità di lavoro
›  Creare un’App
›  Come iniziare lo sviluppo
›  Consigli e caso d’uso
I miei riferimenti
›  Ing. Francesco Florio
Android designer & developer – Teacher – Startupper
me@francescoflorio.info
http://www.francescoflorio.info
Introduzione ad Android
Android Day, 15 dicembre 2014
Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info
Il mondo mobile oggi
›  I dispositivi mobili connessi sono maggiori
della popolazione mondiale
›  Ottobre 2014: 7,22 miliardi di dispositivi mobili per 7,2 miliardi di persone nel mondo
›  I dispositivi mobili hanno superato il mondo
desktop nel traffico web generato
›  Web
›  E-Commerce
›  Social network
›  Multimedia
›  Gaming
›  Advertising
Introduzione ad Android
Android Day, 15 dicembre 2014
Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info
Il mondo mobile oggi
›  I principali Sistemi Operativi del mondo mobile
Introduzione ad Android
Android Day, 15 dicembre 2014
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Il mondo mobile oggi
•  Android ha l’84,4% del
mercato dei SO per
Smartphone
•  iOS 11,7%
•  Windows Phone 2,9%
•  BlackBerry OS 0,5%
•  Gli altri SO si dividono
lo 0,6%
Introduzione ad Android
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Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info
Sviluppo mobile
›  Due diversi approcci allo sviluppo
›  Nativo
›  Applicazioni scritte con l’SDK offerto dalla piattaforma (Java,
objective-C, C#, C++)
›  No riuso di codice
›  Migliore esperienza d’uso per gli utenti (UI & prestazioni)
›  Disponibili tutte le funzionalità offerte dalla piattaforma
›  Cross-platform
›  Applicazioni scritte con un unico linguaggio (javascript,
actionscript, C++) e impacchettato/compilato per tutte le
piattaforme
›  Riciclo di codice (oltre l’80%)
›  Esperienza d’uso non ottimale
›  Non tutte le funzionalità sono disponibili
›  Problemi di stabilità a seguito di aggiornamenti del S.O.
Introduzione ad Android
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Perché sviluppare per Android
›  Sistema Operativo più diffuso per dispositivi
mobili
›  Costo di sviluppo nullo (o quasi)
›  Open-source
›  SDK e IDE di Sviluppo disponibili gratuitamente per tutti i sistemi
operativi desktop (Windows, OSX, Linux)
›  Iscrizione per distribuire le proprie applicazioni a costi irrisori e
non obbligatoria
›  Sviluppo nativo basato su tecnologie conosciute
›  Java & XML
›  Supporta lo sviluppo in C/C++ (Android NDK)
›  Ecosistema in evoluzione
›  Elevata offerta di lavoro
Introduzione ad Android
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L’ecosistema Android
›  Smartphone & Tablet
›  Desktop & Notebook
›  Chomebook
›  Android Wear
›  Smartwatch, Google Glass
›  Android TV
›  Android Auto
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Possibilità di lavoro
›  Dipendente
›  In Italia
›  All’estero
›  Freelance
›  Nuovo approccio delle
piccole/medie imprese
›  Startupper
›  Mercato mobile in
continua crescita
›  Nuovi ambiti applicativi
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Creare un’App
›  Ci si innamora sempre della propria IDEA
›  Valida se risponde a questi quesiti
›  Ha una REASON WHY per scaricarla?
›  Offre funzioni/contenuti esclusivi
›  Risolve un problema
›  E’ necessaria per compiere attività
specifiche
›  Sfrutta le caratteristiche del mobile
›  Geo-localizzazione
›  Notifiche push
›  Utilizzo in mobilità
›  Integrazione con altre App
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Creare un’App
›  Che tipo di applicazione si vuole realizzare?
›  Salute
›  Produttività/Gestionali
›  Informazione
›  Social Network
›  Multimedia
›  Gaming
›  Ciascuna categoria ha caratteristiche ben
specifiche
›  Guardare i competitor
›  Esiste qualcosa di simile?
›  Cosa offre in più la mia App?
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Creare un’App
›  A quale target di utenti si rivolge la mia App?
›  Età
›  Sesso
›  Professione
›  Nazione
›  Target ristretto
›  CONTRO: Meno utenti interessati
›  PRO: Più facile entrare nel mercato
›  Target ampio
›  PRO: Più utenti interessati
›  CONTRO: Più difficoltà ad entrare nel mercato
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Creare un’App
›  Business Plan
›  Realizzare e mantenere un’App ha un costo
›  Progettazione, sviluppo, hardware, cloud, marketing…
›  Servono strategie di monetizzazione
›  Applicazione a pagamento
›  Applicazione gratuita con contenuti aggiuntivi a
pagamento (in-App purchase)
›  Applicazione gratuita con pubblicità
›  Noleggio licenza d’uso
›  Exit milionaria J
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Creare un’App
›  L’importanza del Team
›  Importante attenzione alla grafica e all’esperienza
utente
›  Icona e Artworks sono i principali fattori di download
›  App poco intuitive sono rimosse dagli utenti
›  Un’App rimossa difficilmente viene riscaricata
›  Marketing & App discovery
›  Competizioni che danno visibilità all’App
›  EESTEC Competition for Android, Start Cup, Startup Weekend, …
›  Social marketing
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›  Partnership
›  Richieste diverse competenze
›  Il Time-to-Market spesso decreta il successo dell’App
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Come iniziare lo sviluppo
›  Limiti di Android e dello sviluppo mobile
›  Risorse limitate
›  CPU, batteria…
›  Display limitati
›  Una sola schermata visibile per volta
›  Lifecycle delle applicazioni differente dal mondo
desktop/server
›  Stand-by, eventi esterni, background…
›  Frammentazione
›  Hardware
›  Software
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Come iniziare lo sviluppo
›  Sito ufficiale dedicato agli sviluppatori
›  http://developer.android.com/
›  Documentazione divisa in tre sezioni
›  Design: imparare come progettare graficamente un’App
Android - Material Design
›  Develop: Raccoglie la definizione completa delle API
disponibili, guide, tutorial, le ultime novità della
piattaforma, etc…
›  Distribute: Descrive come pubblicare la propria App su
Play Store, come ottenere nuovi utenti e mantenerli,
come monetizzare, etc…
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Come iniziare lo sviluppo
›  IDE e Tools di sviluppo
›  Eclipse non è più supportato
›  http://developer.android.com/sdk/installing/migrate.html
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Come iniziare lo sviluppo
›  Android Build System
›  Toolkit usato per compilare, testare, eseguire ed
impacchettare l’App
›  Precedentemente basato su ANT, oggi consiste in un
estensione Gradle per Android
›  Il file di build è chiamato build.gradle
›  File di testo scritto in sintassi Groovy
›  Si occupa di definire le caratteristiche dell’App e le dipendenze,
con la possibilità di inserire logica di build customizzata
›  Referenze
›  http://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html
›  http://www.gradle.org/
›  http://groovy.codehaus.org/
Introduzione ad Android
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Come iniziare lo sviluppo
›  Device fisico
›  Per sviluppare su Android è consigliato un device fisico
›  Testing, User Experience
›  Emulatore
›  Android offre i suoi emulatori
›  Smartphone, Tablet, Wear…
›  Performance non entusiasmanti
›  Genymotion
›  Emulatore Android realizzato da una startup francese
›  E’ presente una versione gratuita
›  20 device pre-configurati, con la possibilità di crearne di nuovi
›  https://www.genymotion.com/
›  Samsung Remote Test Lab
›  http://developer.samsung.com/remotetestlab/rtlAboutRTL.action
Introduzione ad Android
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Consigli
›  Creare un repository per il vostro codice
›  Quando si sviluppa è sempre consigliato il versioning
del codice sorgente
›  Vantaggi
›  Si può lavorare in maniera distribuita, unendo il lavoro di
diversi sviluppatori senza particolare sforzo
›  Si evita di perdere accidentalmente il codice
›  E’ possibile tenere sotto controllo l’evoluzione del codice, e,
se necessario, tornare indietro
›  Client integrato in Android Studio
›  Repository gratuito su: https://bitbucket.org/
Introduzione ad Android
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Consigli
›  Testing
›  I prodotti commerciali devono essere stabili e
affidabili
›  Il testing di un’App è molto importante
›  Community di tester possono aiutarvi in questa fase
›  Amici e colleghi
›  https://thebetafamily.com/
›  Monitoraggio
›  Utilizzare strumenti che segnalano i crash degli utenti
›  https://try.crashlytics.com/
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Caso d’uso – Cassandra Stand
›  Nel 2010 insieme a due ex studenti di Ingegneria
Informatica iniziamo la nostra avventura nel mondo
mobile
›  Con pochi clienti e scarsa visibilità decidiamo di
investire tre mesi per realizzare un progetto da
proporre in ambito internazionale
›  Realizziamo Cassandra Stand
News & Clock
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Caso d’uso – Cassandra Stand
›  Applicazione per Tablet che abbina orario, previsioni
meteo e ultime notizie di oltre 50 paesi
›  Partecipiamo all’Adobe AIR App Challenge,
sponsored by Sony ed arriviamo alla fase finale
vincendo 10.000 $
›  http://blogs.adobe.com/digitalmedia/2011/11/winning-tablet-apps-for-adobe-
air-app-challenge-sponsored-by-sony-announced/
Introduzione ad Android
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Caso d’uso – Cassandra Stand
›  Punti di forza dell’App
›  Risponde alle esigenze degli utenti
›  Facilità d’uso
›  Molto curata graficamente
›  Disponibile in tutto il mondo
›  Stabile e performante
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  • 3. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Il mondo mobile oggi ›  I dispositivi mobili connessi sono maggiori della popolazione mondiale ›  Ottobre 2014: 7,22 miliardi di dispositivi mobili per 7,2 miliardi di persone nel mondo ›  I dispositivi mobili hanno superato il mondo desktop nel traffico web generato ›  Web ›  E-Commerce ›  Social network ›  Multimedia ›  Gaming ›  Advertising
  • 4. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Il mondo mobile oggi ›  I principali Sistemi Operativi del mondo mobile
  • 5. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Il mondo mobile oggi •  Android ha l’84,4% del mercato dei SO per Smartphone •  iOS 11,7% •  Windows Phone 2,9% •  BlackBerry OS 0,5% •  Gli altri SO si dividono lo 0,6%
  • 6. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Sviluppo mobile ›  Due diversi approcci allo sviluppo ›  Nativo ›  Applicazioni scritte con l’SDK offerto dalla piattaforma (Java, objective-C, C#, C++) ›  No riuso di codice ›  Migliore esperienza d’uso per gli utenti (UI & prestazioni) ›  Disponibili tutte le funzionalità offerte dalla piattaforma ›  Cross-platform ›  Applicazioni scritte con un unico linguaggio (javascript, actionscript, C++) e impacchettato/compilato per tutte le piattaforme ›  Riciclo di codice (oltre l’80%) ›  Esperienza d’uso non ottimale ›  Non tutte le funzionalità sono disponibili ›  Problemi di stabilità a seguito di aggiornamenti del S.O.
  • 7. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Perché sviluppare per Android ›  Sistema Operativo più diffuso per dispositivi mobili ›  Costo di sviluppo nullo (o quasi) ›  Open-source ›  SDK e IDE di Sviluppo disponibili gratuitamente per tutti i sistemi operativi desktop (Windows, OSX, Linux) ›  Iscrizione per distribuire le proprie applicazioni a costi irrisori e non obbligatoria ›  Sviluppo nativo basato su tecnologie conosciute ›  Java & XML ›  Supporta lo sviluppo in C/C++ (Android NDK) ›  Ecosistema in evoluzione ›  Elevata offerta di lavoro
  • 8. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info L’ecosistema Android ›  Smartphone & Tablet ›  Desktop & Notebook ›  Chomebook ›  Android Wear ›  Smartwatch, Google Glass ›  Android TV ›  Android Auto
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  • 12. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Creare un’App ›  A quale target di utenti si rivolge la mia App? ›  Età ›  Sesso ›  Professione ›  Nazione ›  Target ristretto ›  CONTRO: Meno utenti interessati ›  PRO: Più facile entrare nel mercato ›  Target ampio ›  PRO: Più utenti interessati ›  CONTRO: Più difficoltà ad entrare nel mercato
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  • 14. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Creare un’App ›  L’importanza del Team ›  Importante attenzione alla grafica e all’esperienza utente ›  Icona e Artworks sono i principali fattori di download ›  App poco intuitive sono rimosse dagli utenti ›  Un’App rimossa difficilmente viene riscaricata ›  Marketing & App discovery ›  Competizioni che danno visibilità all’App ›  EESTEC Competition for Android, Start Cup, Startup Weekend, … ›  Social marketing ›  Review ›  Partnership ›  Richieste diverse competenze ›  Il Time-to-Market spesso decreta il successo dell’App
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  • 16. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Come iniziare lo sviluppo ›  Sito ufficiale dedicato agli sviluppatori ›  http://developer.android.com/ ›  Documentazione divisa in tre sezioni ›  Design: imparare come progettare graficamente un’App Android - Material Design ›  Develop: Raccoglie la definizione completa delle API disponibili, guide, tutorial, le ultime novità della piattaforma, etc… ›  Distribute: Descrive come pubblicare la propria App su Play Store, come ottenere nuovi utenti e mantenerli, come monetizzare, etc…
  • 17. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Come iniziare lo sviluppo ›  IDE e Tools di sviluppo ›  Eclipse non è più supportato ›  http://developer.android.com/sdk/installing/migrate.html
  • 18. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Come iniziare lo sviluppo ›  Android Build System ›  Toolkit usato per compilare, testare, eseguire ed impacchettare l’App ›  Precedentemente basato su ANT, oggi consiste in un estensione Gradle per Android ›  Il file di build è chiamato build.gradle ›  File di testo scritto in sintassi Groovy ›  Si occupa di definire le caratteristiche dell’App e le dipendenze, con la possibilità di inserire logica di build customizzata ›  Referenze ›  http://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html ›  http://www.gradle.org/ ›  http://groovy.codehaus.org/
  • 19. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Come iniziare lo sviluppo ›  Device fisico ›  Per sviluppare su Android è consigliato un device fisico ›  Testing, User Experience ›  Emulatore ›  Android offre i suoi emulatori ›  Smartphone, Tablet, Wear… ›  Performance non entusiasmanti ›  Genymotion ›  Emulatore Android realizzato da una startup francese ›  E’ presente una versione gratuita ›  20 device pre-configurati, con la possibilità di crearne di nuovi ›  https://www.genymotion.com/ ›  Samsung Remote Test Lab ›  http://developer.samsung.com/remotetestlab/rtlAboutRTL.action
  • 20. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Consigli ›  Creare un repository per il vostro codice ›  Quando si sviluppa è sempre consigliato il versioning del codice sorgente ›  Vantaggi ›  Si può lavorare in maniera distribuita, unendo il lavoro di diversi sviluppatori senza particolare sforzo ›  Si evita di perdere accidentalmente il codice ›  E’ possibile tenere sotto controllo l’evoluzione del codice, e, se necessario, tornare indietro ›  Client integrato in Android Studio ›  Repository gratuito su: https://bitbucket.org/
  • 21. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Consigli ›  Testing ›  I prodotti commerciali devono essere stabili e affidabili ›  Il testing di un’App è molto importante ›  Community di tester possono aiutarvi in questa fase ›  Amici e colleghi ›  https://thebetafamily.com/ ›  Monitoraggio ›  Utilizzare strumenti che segnalano i crash degli utenti ›  https://try.crashlytics.com/
  • 22. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Caso d’uso – Cassandra Stand ›  Nel 2010 insieme a due ex studenti di Ingegneria Informatica iniziamo la nostra avventura nel mondo mobile ›  Con pochi clienti e scarsa visibilità decidiamo di investire tre mesi per realizzare un progetto da proporre in ambito internazionale ›  Realizziamo Cassandra Stand News & Clock
  • 23. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Caso d’uso – Cassandra Stand ›  Applicazione per Tablet che abbina orario, previsioni meteo e ultime notizie di oltre 50 paesi ›  Partecipiamo all’Adobe AIR App Challenge, sponsored by Sony ed arriviamo alla fase finale vincendo 10.000 $ ›  http://blogs.adobe.com/digitalmedia/2011/11/winning-tablet-apps-for-adobe- air-app-challenge-sponsored-by-sony-announced/
  • 24. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Caso d’uso – Cassandra Stand ›  Punti di forza dell’App ›  Risponde alle esigenze degli utenti ›  Facilità d’uso ›  Molto curata graficamente ›  Disponibile in tutto il mondo ›  Stabile e performante
  • 25. Introduzione ad Android Android Day, 15 dicembre 2014 Ing. Francesco Florio – http://www.francescoflorio.info - me@francescoflorio.info Q&A