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Pierre E. Neis   5
Comprendre le
  contexte
Le contexte
• 1 Programme :

  – Portail citoyen pour la mise en relation avec les
    administrations et faciliter les interactions. Deux
    types de citoyens:
     • Personnes
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Les équipes
                                                    Ministre
                                        Direction




Guichet Unique      Présence Internet




                          PMO
   BPMO
Vous avez dit user
    stories?

              10
DU POINT DE VUE DES ANALYSTES
DU POINT DE VUE DES ERGONOMES
DU POINT DE VUE DES DÉVELOPPEURS
tâches      exigences
              contraintes
Risques
           Dette technique
      fonctionnalité




           Pierre E. Neis   15
tâches      exigences
              contraintes
Risques
           Dette technique
      fonctionnalité




           Pierre E. Neis   16
Clarifions!

   Pierre E. Neis   17
User Story

                                  User
User            Story
                                  Story


       Pierre E. Neis        18
Collecter les besoins
Houston,
nous avons
    un
problème!
implication des
                       utilisateurs finaux
Les
priorités               Validation des
ont                    personae
changés
                       L’équipe UX a le lead


      Pierre E. Neis               21
Comment résoudre les
 problèmes suivants:

        attirer

      impliquer

       fidéliser
Animation
de groupes




 récolte des
   besoins
         Pierre E. Neis   23
La feuille de route




                                     Plan d’Action
Ice breaker




                                      Consensus
                    Développement




              Pierre Neis           24
Qui
                                suis-
                                 je?


                            Quel est ma
                              fonction?

Ice Breaker

               Quelles sont mes attentes?




              Pierre Neis                 25
Développement #1




                   Pierre Neis   26
User Stories




Développement #2




                   Pierre Neis   27
Création des User Stories


Chaque participant note 5 propositions sur
des post-its (time-box 5 minutes)




            Pierre Neis          28
Développement #3




                   Pierre Neis   29
Comment
cela
marche?
   •Chaque participant exprime l’un après l’autre son point de vue sur des post-its et les affichent sur le tableau
   • Chaque participant « vend » sont idée
   •Le suivant peut revenir sur la décision du précédent en donnant son avis
   •Lorsque le tour est terminé, un consensus est trouvé… idéalement



                                Pierre E. Neis                                            30
Consensus #1




               Pierre Neis   31
Trier et grouper les User Stories
 De manière collective les participants disposent
 de 20 minutes pour trier et regrouper les user
 stories créées précédemment.

 Le modérateur anime cette session en faisant en
 sorte que tous participent.

 Le modérateur définit avec les participants les
 thèmes regroupant un ensemble de user stories

                Pierre Neis           32
Plan d’Action #1




                   Pierre Neis   33
Approche MOSCOW
1. Préparer un tableau avec 4 colonnes (must,
   should, could, won’t)

2. Chacun à son tour, les participants prennent les
   post-its « thèmes » et viennent les poser dans
   l’une ou l’autre les colonnes en commentant
   leur choix

3. Lorsque l’un des participants déplace un post-it,
   en réduisant la prioritié par ex., celui-ci le
   commente.
                  Pierre Neis              34
1er Résultat:
        une feuille de route initiale

Thème            Thème                 Thème
  1                3                     5




         Thème                 Thème                Etc…
           2                     4




                 Pierre Neis                   35
Plan d’Action #2




                   Pierre Neis   36
Critères d’acceptation
Le modérateur demande à l’ensemble des participants de donner des critères
d’acceptation pour toutes les user stories.

La granularité des critères d’acceptation n’est pas limitée.

L’approche est « just enough », c’est-à-dire jusqu’à ce que les participants sont
tous d’accord.

Les critères d’acceptation sont utilisés pour découper/affiner les user stories, par
ex.:
    Une user stories dispose de 3 niveaux d’acceptation
    Cette user story devient alors une épic, les 3 niveaux d’acceptation deviennent alors 3
    nouvelles user stories.
    Ces nouvelles user stories nécessitent de nouveaux critères d’acceptation
    Et ainsi de suite

Les seules limites sont le temps et la fatigue des participants


                             Pierre Neis                                   37
2e résultat: Product Backlog initial
Le product backlog est constitué de
l’ensemble des post-its déposés par les
participants + leurs critères d’acceptation

Les user stories sont regroupées par thème.




              Pierre Neis           38
Conclusion



             Pierre Neis   39
Comment conclure
Faire un rappel du travail effectué
Rappeler l’objectif du workshop
Remercier les participants
Expliquer à quoi cela va servir
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Remercier
Faire voter les participants et demander leur avis pour
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                 Pierre Neis              40
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            Pierre Neis   41
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             Pierre E. Neis   43
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            Pierre E. Neis   45
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Pair coaching
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User stories et animation des ateliers utilisateur

  • 1. User Stories et animation des ateliers utilisateur
  • 3. Et merci à nos sponsors Gold et Silver
  • 6. Comprendre le contexte
  • 7. Le contexte • 1 Programme : – Portail citoyen pour la mise en relation avec les administrations et faciliter les interactions. Deux types de citoyens: • Personnes • Entreprises
  • 8. Les équipes Ministre Direction Guichet Unique Présence Internet PMO BPMO
  • 9. Vous avez dit user stories? 10
  • 10.
  • 11. DU POINT DE VUE DES ANALYSTES
  • 12. DU POINT DE VUE DES ERGONOMES
  • 13. DU POINT DE VUE DES DÉVELOPPEURS
  • 14. tâches exigences contraintes Risques Dette technique fonctionnalité Pierre E. Neis 15
  • 15. tâches exigences contraintes Risques Dette technique fonctionnalité Pierre E. Neis 16
  • 16. Clarifions! Pierre E. Neis 17
  • 17. User Story User User Story Story Pierre E. Neis 18
  • 19. Houston, nous avons un problème!
  • 20. implication des utilisateurs finaux Les priorités Validation des ont personae changés L’équipe UX a le lead Pierre E. Neis 21
  • 21. Comment résoudre les problèmes suivants: attirer impliquer fidéliser
  • 22. Animation de groupes récolte des besoins Pierre E. Neis 23
  • 23. La feuille de route Plan d’Action Ice breaker Consensus Développement Pierre Neis 24
  • 24. Qui suis- je? Quel est ma fonction? Ice Breaker Quelles sont mes attentes? Pierre Neis 25
  • 25. Développement #1 Pierre Neis 26
  • 27. Création des User Stories Chaque participant note 5 propositions sur des post-its (time-box 5 minutes) Pierre Neis 28
  • 28. Développement #3 Pierre Neis 29
  • 29. Comment cela marche? •Chaque participant exprime l’un après l’autre son point de vue sur des post-its et les affichent sur le tableau • Chaque participant « vend » sont idée •Le suivant peut revenir sur la décision du précédent en donnant son avis •Lorsque le tour est terminé, un consensus est trouvé… idéalement Pierre E. Neis 30
  • 30. Consensus #1 Pierre Neis 31
  • 31. Trier et grouper les User Stories De manière collective les participants disposent de 20 minutes pour trier et regrouper les user stories créées précédemment. Le modérateur anime cette session en faisant en sorte que tous participent. Le modérateur définit avec les participants les thèmes regroupant un ensemble de user stories Pierre Neis 32
  • 32. Plan d’Action #1 Pierre Neis 33
  • 33. Approche MOSCOW 1. Préparer un tableau avec 4 colonnes (must, should, could, won’t) 2. Chacun à son tour, les participants prennent les post-its « thèmes » et viennent les poser dans l’une ou l’autre les colonnes en commentant leur choix 3. Lorsque l’un des participants déplace un post-it, en réduisant la prioritié par ex., celui-ci le commente. Pierre Neis 34
  • 34. 1er Résultat: une feuille de route initiale Thème Thème Thème 1 3 5 Thème Thème Etc… 2 4 Pierre Neis 35
  • 35. Plan d’Action #2 Pierre Neis 36
  • 36. Critères d’acceptation Le modérateur demande à l’ensemble des participants de donner des critères d’acceptation pour toutes les user stories. La granularité des critères d’acceptation n’est pas limitée. L’approche est « just enough », c’est-à-dire jusqu’à ce que les participants sont tous d’accord. Les critères d’acceptation sont utilisés pour découper/affiner les user stories, par ex.: Une user stories dispose de 3 niveaux d’acceptation Cette user story devient alors une épic, les 3 niveaux d’acceptation deviennent alors 3 nouvelles user stories. Ces nouvelles user stories nécessitent de nouveaux critères d’acceptation Et ainsi de suite Les seules limites sont le temps et la fatigue des participants Pierre Neis 37
  • 37. 2e résultat: Product Backlog initial Le product backlog est constitué de l’ensemble des post-its déposés par les participants + leurs critères d’acceptation Les user stories sont regroupées par thème. Pierre Neis 38
  • 38. Conclusion Pierre Neis 39
  • 39. Comment conclure Faire un rappel du travail effectué Rappeler l’objectif du workshop Remercier les participants Expliquer à quoi cela va servir Poser une nouvelle date pour un prochain workshop Remercier Faire voter les participants et demander leur avis pour améliorer le workshop Proposer un Wiki pour poursuivre le travail Remercier. Pierre Neis 40
  • 40. Améliorer Pierre Neis 41
  • 42. OPEN SPACE Pierre E. Neis 43
  • 44. SERIOUS GAMES Pierre E. Neis 45
  • 45. Jouer pour pour mieux travailler
  • 46. Team work Pair coaching I ask a question Social event I have an issue
  • 47.
  • 49. Merci Pierre E. Neis 50
  • 51. Pierre E. NEIS Scrum & Lean Coach Pierre E. Neis 52