4 conférences au programme de cette journée à la Maison de l'Entrepreneur. Retrouvez les vidéos des conférences sur le site : www.maison-entrepreneur.fr
54. Premier bilan
• Avec près de 50 000 téléchargements à date,
l’affinité BigCentral / Skyrock a joué à plein
• Perceptions
– Les utilisateurs apprécient l’outil…
– Mais en veulent plus…
• Plus d’offres, plus de secteurs, plus de diversification…
• Bonne nouvelle, les recruteurs sont attendus en
masse !
55.
56. #Tendance : le recrutement par le challenge
3 start-up, 3 approches innovantes
57. OBJECTIFS COMMUNICATION
Engage talents
#Tendance : Le recrutement par le challenge
www.agorize.com
Présentation CCI Sud Alsace – 31/10/2014
Charles THOU, AGORIZE
60. DE STUDYKA À AGORIZE
2012
• Position de leader sur le
segment étudiant
• Demandes hors monde
étudiant de nos clients
2013
• Technologie générique
• Nouvelles communautés
• 20 personnes dédiées aux
projets de nos clients
• Acquisition de références
internationales majeures
61. CONCEPT GÉNÉRIQUE
Challenge
Technologie
Technologie robuste, scalable
et modulaire
Clients Communautés
Conseil
Expertise de
l’open innovation
Réseaux
Réseaux à forte valeur ajoutée
Innovation & Talent
62. CHALLENGEZ LA COMMUNAUTÉ DE VOTRE CHOIX
L’offre Agorize est déclinée et commercialisée selon des communautés ciblées
Plateformes dédiées Projets sur mesure
Collaborateurs
en entreprise
Autres
communautés
externes (clients,
partenaires…)
C o n s e i l P l a t e f o r m e C o m m u n a u t é s
Développeurs Etudiants Startups
63. CAS D’USAGE
Challenge Bibendum
38 pays
300 équipes
300+ écoles
Espaces de travail
7 000 collaborateurs
Incubateur Voyage Connecté
120 startups candidates
4 startups incubées
Hack4France
114 équipes
64. ILS NOUS FONT CONFIANCE
Plus de 50 grandes entreprises internationales nous ont fait confiance dans
l’organisation de leurs challenges, parmi lesquelles :
65. LA PLATEFORME AGORIZE – CÔTÉ UTILISATEUR
Pour les participants :
COMPÉTITION EN ÉQUIPE
Les participants créent leur profil et peuvent se regrouper en équipes
complémentaires grâce à notre moteur de recommandation
COLLABORATION EN LIGNE
Nos fonctionnalités de partage, de chat et de visio centralisent les
échanges des participants
RÉSEAUX SOCIAUX
Une intégration totale avec les réseaux sociaux permet une viralisation
du challenge si vous le souhaitez
66. NOTRE PLATEFORME 2.0 – CÔTÉ ADMINISTRATEUR
Pour vous :
SUIVI DE L’AVANCÉE DU CHALLENGE
Accès en temps réel aux profils des candidats et données du
challenge, puis possibilité de les exporter sous Excel en un clic
COACHING DES PARTICIPANTS
Echanges avec les participants pour les aider à améliorer leurs
travaux tout au long du challenge
ORGANISATION D’UN VOTE EN UN CLIN D’OEIL
Création de jurys internes ou publics et viralisation du challenge sur
les réseaux sociaux
68. NOTRE DÉMARCHE
AVANT le
challenge
Audit des besoins
Nous auditons les
problématiques inhérentes à
votre activité
Cadrage projet
Nous transposons vos enjeux
sous forme de brief destiné
aux étudiants
Design
Nous créons pour le
challenge un univers
graphique à vos couleurs
PENDANT le challenge
Plateforme
Notre plateforme technique
vous informe en temps réel de
l’avancée du challenge
Plan de communication
Nous communiquons pour vous
affiches, flyers et viralisons le
challenge sur les réseaux sociaux
Suivi
Nous animons le challenge et
vous accompagnons dans la
relation et la sélection des
participants
APRES le challenge
Cérémonie finale
Nous vous accompagnons pour
la cérémonie de remise des prix
et réalisons une vidéo
(optionnel)
Support logistique
Nous gérons les achats,
remises des lots, trophées et
modalités de transport des
vainqueurs
Retombées
Nous communiquons les
résultats finaux en ligne et les
diffusons aux écoles et dans la
presse spécialisée
69. PLANNING INDICATIF : 4 MOIS DE CHALLENGE
100-300
équipes
2 mois
25 équipes
1 mois 1/2
5 équipes
3 semaines
Constitution des
équipes
3 slides présentant le concept
Dossier de 15-20 slides
Présentation de 10 minutes
Approfondissement
Présentation orale
Vote Vote
83. Anatomie du parcours de conversion
First Interaction Last Interaction Conversion (ATS)
Assisting Interactions
Path Length = 4 (number of interactions to conversion)
84. Les modèles de mesure
Floodlight Floodlight
100% of the credit for a conversion is awarded to the last interaction.
Google Ad Google Ad Indeed Paid Indeed Organic
Indeed Paid
0 Points 0 Points 0 Points 0 Points 100 Points
First Interaction First Interaction
100% of the credit for a conversion is awarded to the first interaction.
Google Ad Google Ad Indeed Paid Indeed Organic Indeed Paid
100 Points 0 Points 0 Points 0 Points 0 Points
Linear Linear
Equal credit is distributed to each interaction
Google Ad Google Ad Indeed Paid Indeed Organic Indeed Paid
20 Points 20 Points 20 Points 20 Points 20 Points
Apply
Apply
Apply
85. Vers un modèle sur mesure
Custom
FIRST INTERACTION
40%
Middle Interactions
20%
(distributed)
LAST INTERACTION
40%
Impact
Placement Today Custom
Google Organic 0 40
Glassdoor Profile Page 0 10
SimplyHired 0 10
SimplyHired 100 40
86. Emploi / Produit : même combat… Ou pas!
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88. La marque : la recherche de ce qui est unique
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EVP : La manière
dont vous souhaitez
être perçus
Marque Employeur : La
manière dont vous êtes
perçus
110. Place au buffet déjeunatoire et aux échanges !
Et rendez-vous à 13H45 pour les ateliers
(Inscription à la thématique de votre choix auprès de Denise)
1/ Twitter : Quelle utilisation pour un DRH ?
Avec Jean-Christophe
2/ Tentons l’aventure d’une offre d’emploi vidéo pour votre
entreprise Avec Loïc
!
3/ Pourquoi et comment impliquer les collaborateurs dans l’enjeu que
représente l’attractivité externe de l’entreprise?
Avec Thomas
Notas del editor
Condamnés à faire laid?
Condamnés à faire laid?
Condamnés à faire laid?
Condamnés à faire laid?
Absolument pas, nous restons une agence
Condamnés à faire laid?
TalentBrew est un produit développé par TMP pour répondre aux enjeux récurrents de ses clients. C’est une solution qui profite des avantages du modèle produit (mises à jour, optimisation permanente) tout en autorisant une souplesse dans la customisation du design et des contenus affichés.