SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
Descargar para leer sin conexión
Xamarin 概要
福地雅之
グレープシティ株式会社
2017.9.8開催:仙台・宮城とれたてネタ!【タガヤス その1】
Introduction
 福地雅之 [Masayuki FUKUCHI]
 仙台市泉区在住
 勤務先:グレープシティ株式会社(泉区紫山)
業務
アプリケーション
開発支援ツール関連
お伝えしたい
こと
 Xamarin(ザマリン)概要
 クロスプラットフォームモバイルアプリ開発
Xamarin
 Xamarin(ザマリン)
Xamarin社が開発→2016年にMicrosoftに買収
 Android、iOS、Windows ”ネイティブ”モバイルアプリ
を開発するフレームワークとその関連ツール
※今回解説するのはアプリ開発環境部分
Xamarin
Platforms
Xamarinのアプリ開発方法
プラットフォーム(iOS、Android、macOS)のAPIを提供する
ラッパーのようなものとして利用
2種類のアプローチ
 Xamarin Native(Xamarin.Android、Xamarin.iOS、Xamarin.Mac…)
 プラットフォーム個別OS毎にUIを開発し、処理を共通化
 ネイティブ開発(Android StudioやXcode)と同様の開発を実現
 Xamarin.Forms
 iOS/Android/WindowsのUIと処理を共通化
 ワンソースで複数のプラットフォームアプリ開発を実現
C#でアプリ開発
Xamarin Native
ビジネスロジックはC#でコードを共通化できる
UI開発にはOS独自の知識と手法が必要
デバイス機能を利用するアプリ向き
通常のネイティブ開発の代替えとしても利用(C#で開発)
Xamarin.iOS Xamarin.Android
ビジネスロジック共通化
iOS UI Android UI Windows UI
iOS API Android API
Windows 10
UWP
Xamarin.Forms
Xamarin.Formsを利用し処理だけでなくUIも共通化
XAMLを利用したUI設計が可能
クロスプラットフォームアプリ開発向き
Xamarin.iOS Xamarin.Android
ビジネスロジック共通化
iOS API Android API
Windows 10
UWP
Xamarin.Forms
UI共通化
Visual Studio
Visual Studioを利用した開発
 開発可能なアプリ
 Xamarin.Forms(Android、iOS、UWP)
 Xamarin.Android(Android)
 Xamarin.iOS(iOS – Watch、tvOS)
Visual Studio
macOSの環境ではVisual Studio for Macを利用
 開発可能なアプリ
 Xamarin.Forms(Android、iOS、UWP)
 Xamarin.Android(Android)
 Xamarin.iOS(iOS – Watch、tvOS)
 Xamarin.Mac(macOS)
Demo
Xamarin.Android
でHelloWorld
・Android アプリをC#で開発
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
// 略
public class MainActivity extends
AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle
savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn = (Button)
findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener(new
View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
TextView txt = (TextView)
findViewById(R.id.textView1);
txt.setText("こんにちは Android");
}
});
}
}
using Android.App;
using Android.Widget;
using Android.OS;
namespace XA_HelloWorld
{
[Activity(Label = "XA_HelloWorld", MainLauncher =
true)]
public class MainActivity : Activity
{
protected override void OnCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
base.OnCreate(savedInstanceState);
SetContentView(Resource.Layout.Main);
Button btn =
FindViewById((Resource.Id.button1)) as Button;
btn.Click += (object sender,
System.EventArgs e) =>
{
var mesText =
FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1);
mesText.Text = "こんにちは Xamarin.Android";
};
}
}
}
Android Studio Java Xamarin.Android C#
<?xml version=“1.0” encoding=“utf-8”?>
<LinearLayout
xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
android:orientation=“vertical”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”>
<TextView
android:text=“Text”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:id=“@+id/textView1” />
<Button
android:text=“ボタン”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“wrap_content”
android:id="@+id/button1" />
</LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:text="Text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView1"/>
<Button
android:text="ボタン"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/button1" />
</LinearLayout>
レイアウト定義は同様 レイアウト定義は同様
Demo
Xamarin.iOS
でHelloWorld
・iOS アプリをC#で開発
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
@IBOutlet weak var Label1: UILabel!
@IBAction func button_touch(_ sender: Any)
{
Label1.text = "こんにちは Xcode iOS"
}
override func didReceiveMemoryWarning()
{
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
using System;
using UIKit;
namespace XI_HelloWorld
{
public partial class ViewController :
UIViewController
{
public ViewController(IntPtr handle) :
base(handle){
}
public override void ViewDidLoad()
{
base.ViewDidLoad();
Button1.TouchUpInside +=
Button1_TouchUpInside;
}
private void Button1_TouchUpInside(object sender,
EventArgs e)
{
Label1.Text = "こんにちは Xamarin.iOS";
}
public override void DidReceiveMemoryWarning()
{
base.DidReceiveMemoryWarning();
}
}
}
Xcode Swift Xamarin.iOS C#
同じようにStoryboardを編集
Demo
Xamarin.Forms
でHelloWorld
・Android/iOS/UWP アプリをC#で開発
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage
xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:XF_HelloWorld"
x:Class="XF_HelloWorld.MainPage">
<StackLayout Orientation=“Vertical”
VerticalOptions="Center">
<Label Text="Welcome to Xamarin Forms!"
VerticalOptions="Center"
HorizontalOptions="FillAndExpand“
HorizontalTextAlignment="Center"
x:Name="Label1"/>
<Button x:Name="Button1" Text="ボタン"/>
</StackLayout>
</ContentPage>
Xamarin.Forms XAML
using System;
using Xamarin.Forms;
namespace XF_HelloWorld
{
public partial class MainPage : ContentPage
{
public MainPage()
{
InitializeComponent();
Button1.Clicked += Button1_Clicked;
}
private void Button1_Clicked
(object sender, EventArgs e)
{
Label1.Text = "こんにちは Xamarin.Forms";
}
}
}
Xamarin.Forms C#
iOS Android
Windows 10
UWP
それぞれのプラットフォームに合った実行結果
Attention
【注意】
WindowsとVisual Studioだけでアプリ開発
 誤解:XamarinアプリはWebView?
 ハイブリッドではなくネイティブアプリ
 誤解:Macが無くてもできる
 iOSアプリのビルドにはmacOSが必要
 誤解:C#が書ければOK
 Android、iOSの各プラットフォームの知識が必要
 誤解:Xamarin.Formsで完全に共通化
 可能ではあるが最大公約数的ソリューション
 UI共通化の是非
 はやく、シンプルに開発する場合に最適
Visual Studio
Visual Studioのインストールからスタート
Visual Studio
https://www.visualstudio.com/ja/
Try Xamarin
使ってみましょう
日本マイクロソフト
https://www.microsoft.com/ja-jp/dev/campaign/vs-xamarin.aspx
Try Xamarin
Try Xamarin
ユーザーグループなどに豊富な情報
Japan Xamarin User Group(#JXUG)
http://jxug.org/
サンプル
コード
 サンプルデモのコード
 Xamarin.Android
 Xamarin.iOS
 Xamarin.Forms
Visual StudioまたはVisual Studio for Macで利用可能
https://github.com/fukuchima/Tagayas_201709
良い開発ツールを
使っていきましょう

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

20171202 Xamarinの歩き方
20171202 Xamarinの歩き方20171202 Xamarinの歩き方
20171202 Xamarinの歩き方Yoshito Tabuchi
 
Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Yoshito Tabuchi
 
ちょっとエモい話
ちょっとエモい話ちょっとエモい話
ちょっとエモい話Yoshito Tabuchi
 
Xamarin.forms+azureで始めるモバイル開発
Xamarin.forms+azureで始めるモバイル開発Xamarin.forms+azureで始めるモバイル開発
Xamarin.forms+azureで始めるモバイル開発Tsukasa Kato
 
Xamarin から使う Azure
Xamarin から使う AzureXamarin から使う Azure
Xamarin から使う AzureYoshito Tabuchi
 
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜Daiki Kawanuma
 
Realm Mobile Platform 概要
Realm Mobile Platform 概要Realm Mobile Platform 概要
Realm Mobile Platform 概要Yoshito Tabuchi
 
Xamarinをこれから始める皆様へ
Xamarinをこれから始める皆様へXamarinをこれから始める皆様へ
Xamarinをこれから始める皆様へYoshito Tabuchi
 
Xamarin概要+最新情報
Xamarin概要+最新情報Xamarin概要+最新情報
Xamarin概要+最新情報Yoshito Tabuchi
 
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介Yoshito Tabuchi
 
モバイル向けクロスプラットフォーム開発ツール Xamarin の概要とその利点
モバイル向けクロスプラットフォーム開発ツール Xamarin の概要とその利点モバイル向けクロスプラットフォーム開発ツール Xamarin の概要とその利点
モバイル向けクロスプラットフォーム開発ツール Xamarin の概要とその利点Yoshito Tabuchi
 
第1回 Japan Xamarin User Group Conference - Xamarin 概要
第1回 Japan Xamarin User Group Conference - Xamarin 概要第1回 Japan Xamarin User Group Conference - Xamarin 概要
第1回 Japan Xamarin User Group Conference - Xamarin 概要Yoshito Tabuchi
 
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッションC# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッションYoshito Tabuchi
 
Xamarin 201406 geo media summit
Xamarin 201406 geo media summitXamarin 201406 geo media summit
Xamarin 201406 geo media summitYoshito Tabuchi
 
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネント
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネントXamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネント
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネントMasuda Tomoaki
 
この辺でXamarin導入による 効果と限界をしっかり把握してみよう MVP Community Camp 2015
この辺でXamarin導入による 効果と限界をしっかり把握してみよう  MVP Community Camp 2015 この辺でXamarin導入による 効果と限界をしっかり把握してみよう  MVP Community Camp 2015
この辺でXamarin導入による 効果と限界をしっかり把握してみよう MVP Community Camp 2015 Shinichi Hirauchi
 

La actualidad más candente (20)

20171202 Xamarinの歩き方
20171202 Xamarinの歩き方20171202 Xamarinの歩き方
20171202 Xamarinの歩き方
 
Xamarin 基礎講座
Xamarin 基礎講座Xamarin 基礎講座
Xamarin 基礎講座
 
Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法
 
ちょっとエモい話
ちょっとエモい話ちょっとエモい話
ちょっとエモい話
 
Xamarin.forms+azureで始めるモバイル開発
Xamarin.forms+azureで始めるモバイル開発Xamarin.forms+azureで始めるモバイル開発
Xamarin.forms+azureで始めるモバイル開発
 
Xamarin Overview
Xamarin Overview Xamarin Overview
Xamarin Overview
 
Xamarin から使う Azure
Xamarin から使う AzureXamarin から使う Azure
Xamarin から使う Azure
 
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜
アプリケーション・デベロッパー 〜Xamarinによるクロスプラットフォーム開発〜
 
Realm Mobile Platform 概要
Realm Mobile Platform 概要Realm Mobile Platform 概要
Realm Mobile Platform 概要
 
Xamarinをこれから始める皆様へ
Xamarinをこれから始める皆様へXamarinをこれから始める皆様へ
Xamarinをこれから始める皆様へ
 
Xamarinの概要
Xamarinの概要Xamarinの概要
Xamarinの概要
 
Xamarin概要+最新情報
Xamarin概要+最新情報Xamarin概要+最新情報
Xamarin概要+最新情報
 
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
C#でのクロスプラットフォーム モバイル開発環境 Xamarin のご紹介
 
モバイル向けクロスプラットフォーム開発ツール Xamarin の概要とその利点
モバイル向けクロスプラットフォーム開発ツール Xamarin の概要とその利点モバイル向けクロスプラットフォーム開発ツール Xamarin の概要とその利点
モバイル向けクロスプラットフォーム開発ツール Xamarin の概要とその利点
 
第1回 Japan Xamarin User Group Conference - Xamarin 概要
第1回 Japan Xamarin User Group Conference - Xamarin 概要第1回 Japan Xamarin User Group Conference - Xamarin 概要
第1回 Japan Xamarin User Group Conference - Xamarin 概要
 
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッションC# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション
C# を使い倒す!クロス プラットフォーム アプリ開発とクラウド連携の新潮流 - Xamarin セッション
 
Xamarin 201406 geo media summit
Xamarin 201406 geo media summitXamarin 201406 geo media summit
Xamarin 201406 geo media summit
 
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネント
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネントXamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネント
Xamarinで作るiPhoneとwindowsストアアプリの共通コンポーネント
 
この辺でXamarin導入による 効果と限界をしっかり把握してみよう MVP Community Camp 2015
この辺でXamarin導入による 効果と限界をしっかり把握してみよう  MVP Community Camp 2015 この辺でXamarin導入による 効果と限界をしっかり把握してみよう  MVP Community Camp 2015
この辺でXamarin導入による 効果と限界をしっかり把握してみよう MVP Community Camp 2015
 
C# と Xamarin
C# と XamarinC# と Xamarin
C# と Xamarin
 

Similar a Xamarin 概要

Xamarin の特徴と開発手法概要
Xamarin の特徴と開発手法概要Xamarin の特徴と開発手法概要
Xamarin の特徴と開発手法概要Yoshito Tabuchi
 
Xamarin.Android ハンズオン 2018/11
Xamarin.Android ハンズオン 2018/11Xamarin.Android ハンズオン 2018/11
Xamarin.Android ハンズオン 2018/11m ishizaki
 
Xamarin ハンズオン Android の部
Xamarin ハンズオン Android の部Xamarin ハンズオン Android の部
Xamarin ハンズオン Android の部m ishizaki
 
これから始めるXamarin開発
これから始めるXamarin開発これから始めるXamarin開発
これから始めるXamarin開発Tsukasa Kato
 
Xamarin.Formsで縦書きアプリ
Xamarin.Formsで縦書きアプリXamarin.Formsで縦書きアプリ
Xamarin.Formsで縦書きアプリSatoru Fujimori
 
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介Yoshito Tabuchi
 
Xamarin で クラシックデスクトップ 2
Xamarin で クラシックデスクトップ 2Xamarin で クラシックデスクトップ 2
Xamarin で クラシックデスクトップ 2m ishizaki
 
Xamarin.Forms のこれまでとこれから
Xamarin.Forms のこれまでとこれからXamarin.Forms のこれまでとこれから
Xamarin.Forms のこれまでとこれからYoshito Tabuchi
 
DEV-023_Xamarin Deep Dive - Xamarin.Forms の可能性
DEV-023_Xamarin Deep Dive - Xamarin.Forms の可能性DEV-023_Xamarin Deep Dive - Xamarin.Forms の可能性
DEV-023_Xamarin Deep Dive - Xamarin.Forms の可能性decode2016
 
Developers.io.札幌 xamarinってどうよ
Developers.io.札幌 xamarinってどうよDevelopers.io.札幌 xamarinってどうよ
Developers.io.札幌 xamarinってどうよShinichi Hirauchi
 
WPF開発者がXamarin.Macを触るその前に
WPF開発者がXamarin.Macを触るその前にWPF開発者がXamarin.Macを触るその前に
WPF開発者がXamarin.Macを触るその前にKazuhiko Shimada
 
Xamarin の Api カバー率 100% について
Xamarin の Api カバー率 100% についてXamarin の Api カバー率 100% について
Xamarin の Api カバー率 100% についてm ishizaki
 
そろそろXamarin使ってみませんか 1
そろそろXamarin使ってみませんか 1そろそろXamarin使ってみませんか 1
そろそろXamarin使ってみませんか 1Naoyuki Sano
 
Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Yoshito Tabuchi
 
Xamarin.Forms オリジナルタイマーアプリを作ろうハンズオン
Xamarin.Forms オリジナルタイマーアプリを作ろうハンズオンXamarin.Forms オリジナルタイマーアプリを作ろうハンズオン
Xamarin.Forms オリジナルタイマーアプリを作ろうハンズオンm ishizaki
 
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~Yoshito Tabuchi
 

Similar a Xamarin 概要 (20)

Xamarin の特徴と開発手法概要
Xamarin の特徴と開発手法概要Xamarin の特徴と開発手法概要
Xamarin の特徴と開発手法概要
 
Xamarin.Android ハンズオン 2018/11
Xamarin.Android ハンズオン 2018/11Xamarin.Android ハンズオン 2018/11
Xamarin.Android ハンズオン 2018/11
 
Xamarin ハンズオン Android の部
Xamarin ハンズオン Android の部Xamarin ハンズオン Android の部
Xamarin ハンズオン Android の部
 
これから始めるXamarin開発
これから始めるXamarin開発これから始めるXamarin開発
これから始めるXamarin開発
 
Xamarin.Formsで縦書きアプリ
Xamarin.Formsで縦書きアプリXamarin.Formsで縦書きアプリ
Xamarin.Formsで縦書きアプリ
 
クロスプラットフォームの夢をみる
クロスプラットフォームの夢をみるクロスプラットフォームの夢をみる
クロスプラットフォームの夢をみる
 
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
BlueMonkeyプロジェクトのご紹介
 
Xamarin で クラシックデスクトップ 2
Xamarin で クラシックデスクトップ 2Xamarin で クラシックデスクトップ 2
Xamarin で クラシックデスクトップ 2
 
Xamarin.Forms のこれまでとこれから
Xamarin.Forms のこれまでとこれからXamarin.Forms のこれまでとこれから
Xamarin.Forms のこれまでとこれから
 
DEV-023_Xamarin Deep Dive - Xamarin.Forms の可能性
DEV-023_Xamarin Deep Dive - Xamarin.Forms の可能性DEV-023_Xamarin Deep Dive - Xamarin.Forms の可能性
DEV-023_Xamarin Deep Dive - Xamarin.Forms の可能性
 
Developers.io.札幌 xamarinってどうよ
Developers.io.札幌 xamarinってどうよDevelopers.io.札幌 xamarinってどうよ
Developers.io.札幌 xamarinってどうよ
 
WPF開発者がXamarin.Macを触るその前に
WPF開発者がXamarin.Macを触るその前にWPF開発者がXamarin.Macを触るその前に
WPF開発者がXamarin.Macを触るその前に
 
Xamarin の Api カバー率 100% について
Xamarin の Api カバー率 100% についてXamarin の Api カバー率 100% について
Xamarin の Api カバー率 100% について
 
日常使っているツールを調べる ー Visual Studio Code について ー
日常使っているツールを調べる ー Visual Studio Code について ー日常使っているツールを調べる ー Visual Studio Code について ー
日常使っているツールを調べる ー Visual Studio Code について ー
 
そろそろXamarin使ってみませんか 1
そろそろXamarin使ってみませんか 1そろそろXamarin使ってみませんか 1
そろそろXamarin使ってみませんか 1
 
Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法Xamarin概要と活用方法
Xamarin概要と活用方法
 
Xamarinを利用したアプリ開発
Xamarinを利用したアプリ開発Xamarinを利用したアプリ開発
Xamarinを利用したアプリ開発
 
Xamarin.Forms オリジナルタイマーアプリを作ろうハンズオン
Xamarin.Forms オリジナルタイマーアプリを作ろうハンズオンXamarin.Forms オリジナルタイマーアプリを作ろうハンズオン
Xamarin.Forms オリジナルタイマーアプリを作ろうハンズオン
 
Xamarinの歩き方
Xamarinの歩き方Xamarinの歩き方
Xamarinの歩き方
 
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~
Xamarin 概要~Windows Embedded の業務用端末から Android へのシームレスな移行~
 

Último

Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video UnderstandingToru Tamaki
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルCRI Japan, Inc.
 
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Hiroshi Tomioka
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイスCRI Japan, Inc.
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsWSO2
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptxsn679259
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Gamesatsushi061452
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...Toru Tamaki
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 

Último (12)

Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
Observabilityは従来型の監視と何が違うのか(キンドリルジャパン社内勉強会:2022年10月27日発表)
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 

Xamarin 概要