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Jean-Baptiste Vasseur
2017-05-13
初アジャイル×初オフショアで
とった工夫
自己紹介
Jean-Baptiste Vasseur
ジャンバティスト ヴァッサー
株式会社yamaneco
取締役社長
プロフィール/経歴
↓ インフラエンジニア出身
↓ プロジェクトマネージャ
↓ オフショア開発マネージャ
↓ アプリ・ウェブ開発マネージャ
→ Agile / Scrum / DevOps支援で起業
趣味
● ランニング
● 温泉
● ワイン
目次
✓ 自己紹介
❏ 案件の概要
❏ どんな開発プロセスで回しているのか
❏ 最初に直面する辛い現実・・・
❏ 第一弾の工夫!
❏ もっと改善したい
❏ 第二弾の工夫!
❏ 今後の改善
案件概要
某テレビ局の動画配信サービス
のリニューアル案件
● アジャイル開発+オフショアで提案し、受注
● 開始から現在までは 6ヶ月が経ち、
3月にリリース
チームの特徴
● デザイナー、PO、エンジニアはバラバラにいる
● 開発者はベトナムにいる
● デザインやデータ集計は別の会社で対応
どんな開発プロセスで回しているのか
初期のプロセス
● アジャイル開発(完璧な scrumではない)
● 2週間スプリント、基本変更しない(スコープドリブン)
● ポイントで見積もる
● スプリントレビューと次のスプリントプランニングを連続で実施( 4時間はかかってしまう)
● スプリトレトロスペクティブはできていなかった
● プロジェクトバックログが十分にフィードされていなかった
木 金 土 日 月 火 水 木 金 土 日 月 火 水 木
Sprint planning Sprint review+retro.
どんな開発プロセスで回しているのか
開発ツールスタック
● Redmine:タスク管理、、スプリントバックログ、プロダクトバックログ、 wiki
● Redmine-tracker:バーンダウンチャート
● GitHub:ソース管理
● Jenkins:ビルド環境+CI
● Fabric:ビルド共有
● Slack:コミュニケーション
● PlanITpoker:ポーカープランニング
これで2・3スプリトを回してみた・・・
最初に直面する辛い現実・・・
● 開発者はベトナムにいる・・・
● 案の定、ベトナムでは日本語は通じず、日本では英語は通じない・・・
● 2週間のバックログはそれなりに大きくて4時間で終わらないし、次のスプリントプラ
ンニングの時間がなくなってしまう・・・
● プロダクトオーナーも他のメンバーも、初のアジャイル開発で中々慣れない、フラッ
トチームとしてマインドシフトしない・・・
第一弾の工夫!
 改善目標設定
● スプリントレビューを2時間以内に
終わらせること
● 予想外な実装漏れや不具合が当日に
発見されないこと
どんな工夫をとったか
自分のロールをシフト
● 「ファシリテーター」から「Proxy Product Owner」に
どんな工夫をとったか
ユーザストーリーの徹底
● ユーザストーリー文(As a ..., I want ..., so that ...)
● 受け入れ条件をBehavior Drivenに記載し、誰でも簡単にレビューできるようにする
どんな工夫をとったか
ユーザストーリーの例:
User story
As a user, I want to see videos related to the episode I consume, so that I can access to content I may like easier.
Acceptance
● User goes to episode screen, he scrolls down, then under the section "配信中エピソード", I can see another section
"あなたにのおすすめ"
● The new section "あなたにのおすすめ" has the same layout as "配信中エピソード": it is a list of episodes
● The list of recommended episodes comes from XXX and is sent to the app through an event (details to clarify)
● Some episodes may have 0 recommendation, then the section "あなたにのおすすめ" is not displayed on the screen
● User presses one recommended video, then he is redirected to the video's episode screen
Additional information
The latest player library must be implemented first.
どんな工夫をとったか
スプリントスケジュールを調整
● スプリント中に定期的にプロダクトを全関係者に共有
● スプリントレビューの前日に極力開発しないで:
○ Proxy POとして、全タスクの受け入れ条件を確認
○ 不具合や不適合があった場合、チームで修正
● スプリントレビュー当日も極力開発しないで:
○ スプリントレビューに挙がった小さな懸念点をチームで修正
○ 残り時間で次スプリントの準備を行う
どんな工夫をとったか
スプリントスケジュールを調整
木 金 土 日 月 火 水 木 金 土 日 月 火 水 木
・日本でSprint planning
・ベトナムでSprint
BacklogのPoker
Planning
・POとSprint Backlog調
整
Sprint review
不具合修正
Sprint closing
Sprint pre-review、
不具合修正
Backlog triage
常にビルド共有し、C/Iとタスク
の受け入れテストを行う(日本・
ベトナム共同)
第一弾の効果
● スプリントレビューが大体
2時間以内に終わる
● 課題はスプリントレビューより前に
発見され、対処をタイムリーに行える
● 無事リニューアルリリースができた
もっと改善したい
● スプリントレトロスペクティブはきちんと行われていない
● プロダクトバックログがうまく管理されていない
○ タスクの見積と必要なインプットが無いまま開発に回される( READYではない)
○ スプリントバックログはいつも溢れる
第二弾の工夫!
 改善目標設定
● スプリントプランニング時に
ほぼ確実なスコープを把握したい
● スプリントレビューの時点で全てのタスク
が受け入れ完了になっている
どんな工夫をとったか
POとチームを合わせる
● ベトナム出張(遊びではない!)
● プロダクトとビジネス説明、ロードマップ説明セッション開催
● プロダクトアイデアのブレストセッション開催
● チームビルディング(ノミニケーション)
どんな工夫をとったか
バックログ整理(Backlog triage)を日常化
● 毎朝30分、チームがプロダクトバックログを確認し、
仕様定義や工数見積を行う。必要な場合POにフィードバックする。
どんな工夫をとったか
スプリントプランニングでREADYなタスクのみを選定
● READYの定義を明確にし、チームがREADYかを判定する
● 以前のvelocityが分かるので、同様なポイント数をピックアップ(優先度降順)
どんな工夫をとったか
スプリントレトロスペクティブを実施
● スプリントレビュー後、簡単な反省会を実施し小さな改善を決める
どんな工夫をとったか
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木 金 土 日 月 火 水 木 金 土 日 月 火 水 木
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第二弾の効果
● スプリントプランニングで READYのタスクのみを選
ぶことで無理のないバックログが設定できる
● メンバーがプロダクトバックログからタスクをプルす
るようになった
● 早い段階からレビューができて、スプリントレビュー
時点でほとんどの実装が確認されている
● 日々のバックログ整理により今後見込まれている開
発内容が共有されている
継続的な喜びも大事
● 振り返りで反省することで改善が生まれる
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今後の改善
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【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
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【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
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ヘビプロのすゝめ XP祭り2018 LTトーク #xpjug
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エンジニアのためのプロダクトマネジメント入門 XP祭り2018 #xpjug
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[終日研修資料] 企画担当者のためのリーン・アジャイル・プロダクトマネジメント集中特訓講座 ~課題発見からバックログ作成へ~ #postudy
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初アジャイル×初オフショアでとった工夫 Jean-Baptiste Vasseur #comebackjapan