SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Descargar para leer sin conexión
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo
振り返り結果
2012年12月01日(土)POStudy
@fullvirtue
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved.
POStudy Day
in Okinawa
振り返り結果ご紹介
気づき
– 最初はコンテンツで引き寄せて、最後に自己紹介する
– 否定から入らないことの大切さ
– いろんな分野の勉強がしたいと感じた
– 仕様を受けるのと伝えるのは全然違う
– 社外の人と話すのは楽しい
– 発散と収束は別々の日に
– 自分の態度や言葉づかいが強引でないか、客観的に
見る必要性
– 会社とは違う形で話すことで、違う発想が出来た
– 「わからない」とちゃんと伝えることから生まれる
展開がある
– 仕様を伝えるのは難しい
– 見積の難しさ
– マシュマロでの無理なトライが仇となる
– 運が与える影響の大きさ
– マシュマロ重い
– マシュマロチャレンジを通して、1つのことに
力を注ぐことの楽しさを感じた
– 意志の共有どんな時でも大切
– 全員の意志を共有することは難しい
– ワークショップの大切感を再認識
– 伝えることの難しさ
– 大きな紙のテープでの止め方
– 課題や方向性を指摘するのがとても大切
– 可視化大切
– 少ない時間では作戦よりも実際にやってみる
ことの大切さ
– みんながApple
– 初対面の方々との会話は楽しい
– 付箋紙の大切さ
– ユーザーストーリーマッピングでの
ユーザーが求める価値
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 2
振り返り結果ご紹介
気づき
– マシュマロチャレンジ 一人一人の役割を明確にする
– 共有することの大切さを改めて知った
– ビジネスモデル構築はエキサイティングで面白い遊び
だ
– マシュマロチャレンジ 仮説を立てることが大事
– The Specification Exercise 前提を確認することが大
事
– チームビルディング大切
– マシュマロチャレンジ 成功体験を手に入れる
→そこから発展
– フィードバック、確認が大事
– マシュマロチャレンジ 土台が大切だった
– ユーザーストーリーマッピングにおいて、Doneの定義
は超重要
– 細かい機能の完了条件を決めるのはいいと思った
– チームでの決まり事の重要性
– フィードバックの重要性と忘却性
– チームでの作業はコミュニケーションが難しい
でも重要
– Doneの定義
– 相対的な作業量見積はチーム内の作業認識合わせ
にも超有効
– 仕様書の認識を作業者同士でも合わせる努力が
必要
– 同じ言葉を使っても認識は人それぞれ
– 認識の違い
– 大きな仕事に向け、小さなTryを積み重ねること
も重要
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 3
振り返り結果ご紹介
感想
– 実際の開発に取り入れてみたいと思った
– ユーザーストーリーは難しい
– ワークショップは楽しい
– マシュマロ楽しい
– 所長がこない
– 良い経験をしたけど、無料でいいのかな?笑
– もっとITについて知りたくなった
– 長い時間でもリラックスして楽しく参加できた
– あっという間に終わった
– 各チームの個性が良く出ていて面白かった
– Japan guide.com 凄かった ユーザー増える例
– いろんな情報を得ることが出来た
Startup Weekendなど
– 社会人・学生の交流はWelcome
Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 4
振り返り結果ご紹介
Keep
– 指摘されたことは感情的にならずに受け止める
– 意見の共有をすること
– 頭にある情報の共有化、可視化、大切さ
– 相対的に見積もる
– まず手を動かす
– プロタイプをたくさん作ろう
– 良いイメージが見えた案は試してみる
– いきなり完成品を作るのではなく試作品を作ってみる
– 普段から無駄を考える
– ポストイットは横にはがす
– 誰の為、何の為に作るのかを共有することの大切さ
– Doneの定義を意識する
– メンバーの構成によって自分の役割を積極的に担う
– Doneの定義をすることで相手との食い違いがないよう
にする
– 自分の限界を知っておく
– 全体から物を見る大切さ
– 面白かった
– 討論するのが楽しい
– プレゼンのシナリオをイメージ出来た
– ゲーム感覚で勉強できてすばらしい
– いろんな人と話ができた
– 発散の日と収束の日を分ける
– 見積の探り方
– フィードバックは大切
– リーダーってやっぱり大切
– ピザが美味しかった
– どうやったら、どう伝えたら伝わりやすいかを
意識する
– 仕様のフォーマットを決める
– スクラムの基本説明があってわかりやすかった
– 振り返りが細かくあってよかった
5
振り返り結果ご紹介
Keep
– 最後の振り返りで関さんの種明かしがあってよかった
– プロトタイプ とりあえず動く物を作る!を再認識で
きた
– 自己紹介は自分が出来ることをアピールする場
それによって次に繋がる
– ごちゃごちゃ言わず、まずはやる
– まず最低限の物を作る それからアップデート
– ロジック的な組み立て
– 共通認識を確認する
– Doneの定義
– ピザ美味しかった
– 仕様の前にGoalを決める for who / for why
– 作りながら考える
– 反省をメンバーで共有し、生かす
– 役割分担
– チームの情報共有化
– 案件の大きなイメージからチーム内で共有してい
く
– ストーリーの発散と収束
– ポストイットのはがし方
– プレゼンするときのテクニック
– 方向性の確認
6
振り返り結果ご紹介
Problem
– 発表するのがニガテ
– 絵が1つだけと思い込んでいた
– 問題があると感じていたことを勢いで流して
結果ゼロになった
– 論理的に話せてない
– 相手が分かるように話せない
– 会場が初めてで迷った
– POとしての視点の理解不足
– 名刺持ってくればよかった
– プロダクトオーナーとは何かがまだいまいち理解
できていない
– 名刺もっとけばよかった
– まだちゃんとスクラムの手順や理論が落とし込めて
いない
– プログラミングの知識がなくて認識がずれてしまった
– 自分の知っていることを知らない人に伝えるのが上手
くいかない
– ITの知識がなさすぎる
– コミュニケーションフィードバックが少なかった
– ワークショップの時間が短い
7
振り返り結果ご紹介
Try
– 問題を感じた場合は、あいまいに流さず納得出来る
ように共有する
– もっとスクラムを知りたい
– 思い込みは捨てる
– Keepに載っているものは定着するように努力する
– 理解の順番を考えて物事を伝える
– 人前で増やす機会を増やす
– 目的を決め、ゴールまで進む
– 案件に対してルールを決める
– 相手に伝えることの難しさと技を認識して製作に
アプローチする
– チームでゴールを設定して定着化させること
– 沖縄でスクラムを行っている企業はどのぐらいあるの
か?
– 自分の頭にある物をどう共有するのか
– 自分の武器は何なのか?
– 人見知りだったけど案外話が出来たと思う
もっとたくさんの人と話す
– POの立場を理解する
– 相対見積
– 会社もしくはビジネスモデル作成
– 帰ってアジャイル関連の本を読んでみる
– 日常生活にスクラムを取り入れる
– リーン、英雄的構造など、気になった言葉を
調べて見る
– 自己紹介出来る力をもっとつけたい
– 相手のモチベーションの事を考えて接する
– 無理はしない(マシュマロチャレンジ)
– 会場の事前確認が必要
– 皆が付箋マスターにw
– 付箋の使い方
– 自己紹介をもっとやりたかった
8
振り返り結果ご紹介
Try
– 自分と相手の認識がちゃんと同じかチェックする
– 伝わるように相手にあわせる
– 書籍を読んでみようと思う
– マシュマロチャレンジ とりあえず作って見る
完璧を目指さない
– ワークショップで見たスクラムの説明を資料で欲しい
– 無駄をなくす
– 英雄的構造がたくさん作れる人になりたい
– アジャイル・スクラムの流れを押させる
– 開発者と仕様を伝える人を1回交代してやりたかった
– 簡単な言葉でしゃべる
– 自己紹介では強みをアピール
– プロダクトバックログを組んでみる
– チームの連携
– プランニングポーカーの基準値を見直す
– 小さいことからはじめてみる 挑戦する
– スキルレベルを統一する
– 目的の確認
– 伝えるときは全体像と案件毎にわける
– フィードバック(コミュニケーション)を
もらって、より良い物を作る
– 成功体験の後、急激な拡大は危険
– 常にチーム全体の動きを確認
– 前提条件を見直す
– 時間配分を見直す
9

Más contenido relacionado

Similar a POStudy Day 2012 in Okinawa - 振り返り結果

POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜満徳 関
 
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜満徳 関
 
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 全体
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 全体POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 全体
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 全体満徳 関
 
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善満徳 関
 
第四回(苦手な人とのつき合い方)5月22日
第四回(苦手な人とのつき合い方)5月22日第四回(苦手な人とのつき合い方)5月22日
第四回(苦手な人とのつき合い方)5月22日Cozy Azuma
 
おといねっぷ121023川崎
おといねっぷ121023川崎おといねっぷ121023川崎
おといねっぷ121023川崎Kazuhiko Kawasaki
 
事業アイデアのつくり方を学ぶワークショップ
事業アイデアのつくり方を学ぶワークショップ事業アイデアのつくり方を学ぶワークショップ
事業アイデアのつくり方を学ぶワークショップTakayuki Ishimoto
 
『ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~』第9回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~』第9回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜『ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~』第9回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~』第9回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜満徳 関
 
『ストーリーテリング ~ストーリーを作る~』第11回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~ストーリーを作る~』第11回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜『ストーリーテリング ~ストーリーを作る~』第11回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~ストーリーを作る~』第11回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜満徳 関
 
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日Yusuke Utsumi
 
徳田ゼミ 6月14日
徳田ゼミ 6月14日徳田ゼミ 6月14日
徳田ゼミ 6月14日Cozy Azuma
 
初回(自分らしい しあわせなキャリア)5月10日
初回(自分らしい しあわせなキャリア)5月10日初回(自分らしい しあわせなキャリア)5月10日
初回(自分らしい しあわせなキャリア)5月10日Cozy Azuma
 
『体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考』第26回 POStudy ~プロダクトオーナーシップ勉強会~
『体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考』第26回 POStudy ~プロダクトオーナーシップ勉強会~『体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考』第26回 POStudy ~プロダクトオーナーシップ勉強会~
『体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考』第26回 POStudy ~プロダクトオーナーシップ勉強会~満徳 関
 
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawaJasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawaNaoya Maekawa
 
『ストーリーテリング ~概要~』第7回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~概要~』第7回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜『ストーリーテリング ~概要~』第7回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~概要~』第7回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜満徳 関
 

Similar a POStudy Day 2012 in Okinawa - 振り返り結果 (15)

POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜
 
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - ストーリーテリング 〜ストーリーを作る〜
 
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 全体
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 全体POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 全体
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 全体
 
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善
POStudy Day 2013 Spring in Tokyo - 振り返り結果 - 体験!Fearless Journeyでパターンによる改善
 
第四回(苦手な人とのつき合い方)5月22日
第四回(苦手な人とのつき合い方)5月22日第四回(苦手な人とのつき合い方)5月22日
第四回(苦手な人とのつき合い方)5月22日
 
おといねっぷ121023川崎
おといねっぷ121023川崎おといねっぷ121023川崎
おといねっぷ121023川崎
 
事業アイデアのつくり方を学ぶワークショップ
事業アイデアのつくり方を学ぶワークショップ事業アイデアのつくり方を学ぶワークショップ
事業アイデアのつくり方を学ぶワークショップ
 
『ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~』第9回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~』第9回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜『ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~』第9回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~ストーリーを生み出す~』第9回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
 
『ストーリーテリング ~ストーリーを作る~』第11回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~ストーリーを作る~』第11回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜『ストーリーテリング ~ストーリーを作る~』第11回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~ストーリーを作る~』第11回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
 
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
発想法〜アイデアのつくり方(2) 2013年2月2日
 
徳田ゼミ 6月14日
徳田ゼミ 6月14日徳田ゼミ 6月14日
徳田ゼミ 6月14日
 
初回(自分らしい しあわせなキャリア)5月10日
初回(自分らしい しあわせなキャリア)5月10日初回(自分らしい しあわせなキャリア)5月10日
初回(自分らしい しあわせなキャリア)5月10日
 
『体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考』第26回 POStudy ~プロダクトオーナーシップ勉強会~
『体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考』第26回 POStudy ~プロダクトオーナーシップ勉強会~『体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考』第26回 POStudy ~プロダクトオーナーシップ勉強会~
『体験!The Beer Gameで学ぶシステム思考』第26回 POStudy ~プロダクトオーナーシップ勉強会~
 
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawaJasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
Jasa近畿セミナー「未来を描く4つの魔法」 20121024 maekawa
 
『ストーリーテリング ~概要~』第7回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~概要~』第7回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜『ストーリーテリング ~概要~』第7回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
『ストーリーテリング ~概要~』第7回 POStudy 〜プロダクトオーナーシップ勉強会〜
 

Más de 満徳 関

なんちゃってアジャイルをアジャイルにした話 ~ライトニングトーク版~ #xpjug
なんちゃってアジャイルをアジャイルにした話 ~ライトニングトーク版~ #xpjugなんちゃってアジャイルをアジャイルにした話 ~ライトニングトーク版~ #xpjug
なんちゃってアジャイルをアジャイルにした話 ~ライトニングトーク版~ #xpjug満徳 関
 
XPプラクティスをオンラインで体験しよう!計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画) #xpjug
XPプラクティスをオンラインで体験しよう!計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画) #xpjugXPプラクティスをオンラインで体験しよう!計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画) #xpjug
XPプラクティスをオンラインで体験しよう!計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画) #xpjug満徳 関
 
Agile Tech EXPO mini #0 - 僕らが伝えたいあじゃてく - #agiletechexpo
Agile Tech EXPO mini #0 - 僕らが伝えたいあじゃてく - #agiletechexpoAgile Tech EXPO mini #0 - 僕らが伝えたいあじゃてく - #agiletechexpo
Agile Tech EXPO mini #0 - 僕らが伝えたいあじゃてく - #agiletechexpo満徳 関
 
Q思考 シンプルな問いで本質をつかむ思考法 ITコンサルタントへの第一歩シリーズ #eLV勉強会
Q思考 シンプルな問いで本質をつかむ思考法 ITコンサルタントへの第一歩シリーズ #eLV勉強会Q思考 シンプルな問いで本質をつかむ思考法 ITコンサルタントへの第一歩シリーズ #eLV勉強会
Q思考 シンプルな問いで本質をつかむ思考法 ITコンサルタントへの第一歩シリーズ #eLV勉強会満徳 関
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ:正しい疑問をもつ技術 #eLv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ:正しい疑問をもつ技術 #eLv勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ:正しい疑問をもつ技術 #eLv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ:正しい疑問をもつ技術 #eLv勉強会満徳 関
 
制約を外そう!XPからその先へ #xpjug
制約を外そう!XPからその先へ #xpjug制約を外そう!XPからその先へ #xpjug
制約を外そう!XPからその先へ #xpjug満徳 関
 
Azure DevOps × スクラム で実現するプロダクト開発のポイント #dotnetlab #jazug
Azure DevOps × スクラム で実現するプロダクト開発のポイント #dotnetlab #jazugAzure DevOps × スクラム で実現するプロダクト開発のポイント #dotnetlab #jazug
Azure DevOps × スクラム で実現するプロダクト開発のポイント #dotnetlab #jazug満徳 関
 
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019満徳 関
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~セルフブランディング戦略~
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~セルフブランディング戦略~【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~セルフブランディング戦略~
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~セルフブランディング戦略~満徳 関
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)②~ #elv勉強会 「システム原型図」を使ってビジネスに影...
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)②~ #elv勉強会 「システム原型図」を使ってビジネスに影...【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)②~ #elv勉強会 「システム原型図」を使ってビジネスに影...
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)②~ #elv勉強会 「システム原型図」を使ってビジネスに影...満徳 関
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)①~ 「因果ループ図」を使ってビジネスに影響を与える変数を見...
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)①~ 「因果ループ図」を使ってビジネスに影響を与える変数を見...【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)①~ 「因果ループ図」を使ってビジネスに影響を与える変数を見...
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)①~ 「因果ループ図」を使ってビジネスに影響を与える変数を見...満徳 関
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会満徳 関
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案②~ 課題候補を課題にするために
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案②~ 課題候補を課題にするために【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案②~ 課題候補を課題にするために
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案②~ 課題候補を課題にするために満徳 関
 
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処 #eaug
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処  #eaugプロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処  #eaug
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処 #eaug満徳 関
 
知識集約型の製品開発においてプロダクトオーナーがやるべき3つのこと #agilejapan #agilejapannagasaki #agilejapan...
知識集約型の製品開発においてプロダクトオーナーがやるべき3つのこと #agilejapan #agilejapannagasaki #agilejapan...知識集約型の製品開発においてプロダクトオーナーがやるべき3つのこと #agilejapan #agilejapannagasaki #agilejapan...
知識集約型の製品開発においてプロダクトオーナーがやるべき3つのこと #agilejapan #agilejapannagasaki #agilejapan...満徳 関
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会満徳 関
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会満徳 関
 
ヘビプロのすゝめ XP祭り2018 LTトーク #xpjug
ヘビプロのすゝめ XP祭り2018 LTトーク #xpjugヘビプロのすゝめ XP祭り2018 LTトーク #xpjug
ヘビプロのすゝめ XP祭り2018 LTトーク #xpjug満徳 関
 
エンジニアのためのプロダクトマネジメント入門 XP祭り2018 #xpjug
エンジニアのためのプロダクトマネジメント入門 XP祭り2018 #xpjugエンジニアのためのプロダクトマネジメント入門 XP祭り2018 #xpjug
エンジニアのためのプロダクトマネジメント入門 XP祭り2018 #xpjug満徳 関
 
[終日研修資料] 企画担当者のためのリーン・アジャイル・プロダクトマネジメント集中特訓講座 ~課題発見からバックログ作成へ~ #postudy
[終日研修資料] 企画担当者のためのリーン・アジャイル・プロダクトマネジメント集中特訓講座 ~課題発見からバックログ作成へ~ #postudy[終日研修資料] 企画担当者のためのリーン・アジャイル・プロダクトマネジメント集中特訓講座 ~課題発見からバックログ作成へ~ #postudy
[終日研修資料] 企画担当者のためのリーン・アジャイル・プロダクトマネジメント集中特訓講座 ~課題発見からバックログ作成へ~ #postudy満徳 関
 

Más de 満徳 関 (20)

なんちゃってアジャイルをアジャイルにした話 ~ライトニングトーク版~ #xpjug
なんちゃってアジャイルをアジャイルにした話 ~ライトニングトーク版~ #xpjugなんちゃってアジャイルをアジャイルにした話 ~ライトニングトーク版~ #xpjug
なんちゃってアジャイルをアジャイルにした話 ~ライトニングトーク版~ #xpjug
 
XPプラクティスをオンラインで体験しよう!計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画) #xpjug
XPプラクティスをオンラインで体験しよう!計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画) #xpjugXPプラクティスをオンラインで体験しよう!計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画) #xpjug
XPプラクティスをオンラインで体験しよう!計画ゲーム(ストーリーの作成、リリース計画) #xpjug
 
Agile Tech EXPO mini #0 - 僕らが伝えたいあじゃてく - #agiletechexpo
Agile Tech EXPO mini #0 - 僕らが伝えたいあじゃてく - #agiletechexpoAgile Tech EXPO mini #0 - 僕らが伝えたいあじゃてく - #agiletechexpo
Agile Tech EXPO mini #0 - 僕らが伝えたいあじゃてく - #agiletechexpo
 
Q思考 シンプルな問いで本質をつかむ思考法 ITコンサルタントへの第一歩シリーズ #eLV勉強会
Q思考 シンプルな問いで本質をつかむ思考法 ITコンサルタントへの第一歩シリーズ #eLV勉強会Q思考 シンプルな問いで本質をつかむ思考法 ITコンサルタントへの第一歩シリーズ #eLV勉強会
Q思考 シンプルな問いで本質をつかむ思考法 ITコンサルタントへの第一歩シリーズ #eLV勉強会
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ:正しい疑問をもつ技術 #eLv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ:正しい疑問をもつ技術 #eLv勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ:正しい疑問をもつ技術 #eLv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ:正しい疑問をもつ技術 #eLv勉強会
 
制約を外そう!XPからその先へ #xpjug
制約を外そう!XPからその先へ #xpjug制約を外そう!XPからその先へ #xpjug
制約を外そう!XPからその先へ #xpjug
 
Azure DevOps × スクラム で実現するプロダクト開発のポイント #dotnetlab #jazug
Azure DevOps × スクラム で実現するプロダクト開発のポイント #dotnetlab #jazugAzure DevOps × スクラム で実現するプロダクト開発のポイント #dotnetlab #jazug
Azure DevOps × スクラム で実現するプロダクト開発のポイント #dotnetlab #jazug
 
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019
Visual Studio 2019 / Visual Studio Code + Live Shareではじめるモブ・プログラミング #vs2019
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~セルフブランディング戦略~
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~セルフブランディング戦略~【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~セルフブランディング戦略~
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~セルフブランディング戦略~
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)②~ #elv勉強会 「システム原型図」を使ってビジネスに影...
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)②~ #elv勉強会 「システム原型図」を使ってビジネスに影...【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)②~ #elv勉強会 「システム原型図」を使ってビジネスに影...
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)②~ #elv勉強会 「システム原型図」を使ってビジネスに影...
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)①~ 「因果ループ図」を使ってビジネスに影響を与える変数を見...
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)①~ 「因果ループ図」を使ってビジネスに影響を与える変数を見...【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)①~ 「因果ループ図」を使ってビジネスに影響を与える変数を見...
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~システム思考(SystemThinking)①~ 「因果ループ図」を使ってビジネスに影響を与える変数を見...
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ #elv勉強会
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案②~ 課題候補を課題にするために
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案②~ 課題候補を課題にするために【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案②~ 課題候補を課題にするために
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案②~ 課題候補を課題にするために
 
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処 #eaug
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処  #eaugプロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処  #eaug
プロダクトオーナーがエンタープライズアジャイルで抱える苦悩と対処 #eaug
 
知識集約型の製品開発においてプロダクトオーナーがやるべき3つのこと #agilejapan #agilejapannagasaki #agilejapan...
知識集約型の製品開発においてプロダクトオーナーがやるべき3つのこと #agilejapan #agilejapannagasaki #agilejapan...知識集約型の製品開発においてプロダクトオーナーがやるべき3つのこと #agilejapan #agilejapannagasaki #agilejapan...
知識集約型の製品開発においてプロダクトオーナーがやるべき3つのこと #agilejapan #agilejapannagasaki #agilejapan...
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案①~ #elv勉強会
 
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
【eLV】ITコンサルタントへの第一歩シリーズ ~課題の仮説立案③~ 課題立案10本ノック #eLV勉強会
 
ヘビプロのすゝめ XP祭り2018 LTトーク #xpjug
ヘビプロのすゝめ XP祭り2018 LTトーク #xpjugヘビプロのすゝめ XP祭り2018 LTトーク #xpjug
ヘビプロのすゝめ XP祭り2018 LTトーク #xpjug
 
エンジニアのためのプロダクトマネジメント入門 XP祭り2018 #xpjug
エンジニアのためのプロダクトマネジメント入門 XP祭り2018 #xpjugエンジニアのためのプロダクトマネジメント入門 XP祭り2018 #xpjug
エンジニアのためのプロダクトマネジメント入門 XP祭り2018 #xpjug
 
[終日研修資料] 企画担当者のためのリーン・アジャイル・プロダクトマネジメント集中特訓講座 ~課題発見からバックログ作成へ~ #postudy
[終日研修資料] 企画担当者のためのリーン・アジャイル・プロダクトマネジメント集中特訓講座 ~課題発見からバックログ作成へ~ #postudy[終日研修資料] 企画担当者のためのリーン・アジャイル・プロダクトマネジメント集中特訓講座 ~課題発見からバックログ作成へ~ #postudy
[終日研修資料] 企画担当者のためのリーン・アジャイル・プロダクトマネジメント集中特訓講座 ~課題発見からバックログ作成へ~ #postudy
 

Último

論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Gamesatsushi061452
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsWSO2
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...Toru Tamaki
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイスCRI Japan, Inc.
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video UnderstandingToru Tamaki
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptxsn679259
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルCRI Japan, Inc.
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 

Último (10)

論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 

POStudy Day 2012 in Okinawa - 振り返り結果

  • 1. POStudy Day 2013 Spring in Tokyo 振り返り結果 2012年12月01日(土)POStudy @fullvirtue Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. POStudy Day in Okinawa
  • 2. 振り返り結果ご紹介 気づき – 最初はコンテンツで引き寄せて、最後に自己紹介する – 否定から入らないことの大切さ – いろんな分野の勉強がしたいと感じた – 仕様を受けるのと伝えるのは全然違う – 社外の人と話すのは楽しい – 発散と収束は別々の日に – 自分の態度や言葉づかいが強引でないか、客観的に 見る必要性 – 会社とは違う形で話すことで、違う発想が出来た – 「わからない」とちゃんと伝えることから生まれる 展開がある – 仕様を伝えるのは難しい – 見積の難しさ – マシュマロでの無理なトライが仇となる – 運が与える影響の大きさ – マシュマロ重い – マシュマロチャレンジを通して、1つのことに 力を注ぐことの楽しさを感じた – 意志の共有どんな時でも大切 – 全員の意志を共有することは難しい – ワークショップの大切感を再認識 – 伝えることの難しさ – 大きな紙のテープでの止め方 – 課題や方向性を指摘するのがとても大切 – 可視化大切 – 少ない時間では作戦よりも実際にやってみる ことの大切さ – みんながApple – 初対面の方々との会話は楽しい – 付箋紙の大切さ – ユーザーストーリーマッピングでの ユーザーが求める価値 Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 2
  • 3. 振り返り結果ご紹介 気づき – マシュマロチャレンジ 一人一人の役割を明確にする – 共有することの大切さを改めて知った – ビジネスモデル構築はエキサイティングで面白い遊び だ – マシュマロチャレンジ 仮説を立てることが大事 – The Specification Exercise 前提を確認することが大 事 – チームビルディング大切 – マシュマロチャレンジ 成功体験を手に入れる →そこから発展 – フィードバック、確認が大事 – マシュマロチャレンジ 土台が大切だった – ユーザーストーリーマッピングにおいて、Doneの定義 は超重要 – 細かい機能の完了条件を決めるのはいいと思った – チームでの決まり事の重要性 – フィードバックの重要性と忘却性 – チームでの作業はコミュニケーションが難しい でも重要 – Doneの定義 – 相対的な作業量見積はチーム内の作業認識合わせ にも超有効 – 仕様書の認識を作業者同士でも合わせる努力が 必要 – 同じ言葉を使っても認識は人それぞれ – 認識の違い – 大きな仕事に向け、小さなTryを積み重ねること も重要 Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 3
  • 4. 振り返り結果ご紹介 感想 – 実際の開発に取り入れてみたいと思った – ユーザーストーリーは難しい – ワークショップは楽しい – マシュマロ楽しい – 所長がこない – 良い経験をしたけど、無料でいいのかな?笑 – もっとITについて知りたくなった – 長い時間でもリラックスして楽しく参加できた – あっという間に終わった – 各チームの個性が良く出ていて面白かった – Japan guide.com 凄かった ユーザー増える例 – いろんな情報を得ることが出来た Startup Weekendなど – 社会人・学生の交流はWelcome Copyright © POStudy (プロダクトオーナーシップ勉強会). All rights reserved. 4
  • 5. 振り返り結果ご紹介 Keep – 指摘されたことは感情的にならずに受け止める – 意見の共有をすること – 頭にある情報の共有化、可視化、大切さ – 相対的に見積もる – まず手を動かす – プロタイプをたくさん作ろう – 良いイメージが見えた案は試してみる – いきなり完成品を作るのではなく試作品を作ってみる – 普段から無駄を考える – ポストイットは横にはがす – 誰の為、何の為に作るのかを共有することの大切さ – Doneの定義を意識する – メンバーの構成によって自分の役割を積極的に担う – Doneの定義をすることで相手との食い違いがないよう にする – 自分の限界を知っておく – 全体から物を見る大切さ – 面白かった – 討論するのが楽しい – プレゼンのシナリオをイメージ出来た – ゲーム感覚で勉強できてすばらしい – いろんな人と話ができた – 発散の日と収束の日を分ける – 見積の探り方 – フィードバックは大切 – リーダーってやっぱり大切 – ピザが美味しかった – どうやったら、どう伝えたら伝わりやすいかを 意識する – 仕様のフォーマットを決める – スクラムの基本説明があってわかりやすかった – 振り返りが細かくあってよかった 5
  • 6. 振り返り結果ご紹介 Keep – 最後の振り返りで関さんの種明かしがあってよかった – プロトタイプ とりあえず動く物を作る!を再認識で きた – 自己紹介は自分が出来ることをアピールする場 それによって次に繋がる – ごちゃごちゃ言わず、まずはやる – まず最低限の物を作る それからアップデート – ロジック的な組み立て – 共通認識を確認する – Doneの定義 – ピザ美味しかった – 仕様の前にGoalを決める for who / for why – 作りながら考える – 反省をメンバーで共有し、生かす – 役割分担 – チームの情報共有化 – 案件の大きなイメージからチーム内で共有してい く – ストーリーの発散と収束 – ポストイットのはがし方 – プレゼンするときのテクニック – 方向性の確認 6
  • 7. 振り返り結果ご紹介 Problem – 発表するのがニガテ – 絵が1つだけと思い込んでいた – 問題があると感じていたことを勢いで流して 結果ゼロになった – 論理的に話せてない – 相手が分かるように話せない – 会場が初めてで迷った – POとしての視点の理解不足 – 名刺持ってくればよかった – プロダクトオーナーとは何かがまだいまいち理解 できていない – 名刺もっとけばよかった – まだちゃんとスクラムの手順や理論が落とし込めて いない – プログラミングの知識がなくて認識がずれてしまった – 自分の知っていることを知らない人に伝えるのが上手 くいかない – ITの知識がなさすぎる – コミュニケーションフィードバックが少なかった – ワークショップの時間が短い 7
  • 8. 振り返り結果ご紹介 Try – 問題を感じた場合は、あいまいに流さず納得出来る ように共有する – もっとスクラムを知りたい – 思い込みは捨てる – Keepに載っているものは定着するように努力する – 理解の順番を考えて物事を伝える – 人前で増やす機会を増やす – 目的を決め、ゴールまで進む – 案件に対してルールを決める – 相手に伝えることの難しさと技を認識して製作に アプローチする – チームでゴールを設定して定着化させること – 沖縄でスクラムを行っている企業はどのぐらいあるの か? – 自分の頭にある物をどう共有するのか – 自分の武器は何なのか? – 人見知りだったけど案外話が出来たと思う もっとたくさんの人と話す – POの立場を理解する – 相対見積 – 会社もしくはビジネスモデル作成 – 帰ってアジャイル関連の本を読んでみる – 日常生活にスクラムを取り入れる – リーン、英雄的構造など、気になった言葉を 調べて見る – 自己紹介出来る力をもっとつけたい – 相手のモチベーションの事を考えて接する – 無理はしない(マシュマロチャレンジ) – 会場の事前確認が必要 – 皆が付箋マスターにw – 付箋の使い方 – 自己紹介をもっとやりたかった 8
  • 9. 振り返り結果ご紹介 Try – 自分と相手の認識がちゃんと同じかチェックする – 伝わるように相手にあわせる – 書籍を読んでみようと思う – マシュマロチャレンジ とりあえず作って見る 完璧を目指さない – ワークショップで見たスクラムの説明を資料で欲しい – 無駄をなくす – 英雄的構造がたくさん作れる人になりたい – アジャイル・スクラムの流れを押させる – 開発者と仕様を伝える人を1回交代してやりたかった – 簡単な言葉でしゃべる – 自己紹介では強みをアピール – プロダクトバックログを組んでみる – チームの連携 – プランニングポーカーの基準値を見直す – 小さいことからはじめてみる 挑戦する – スキルレベルを統一する – 目的の確認 – 伝えるときは全体像と案件毎にわける – フィードバック(コミュニケーション)を もらって、より良い物を作る – 成功体験の後、急激な拡大は危険 – 常にチーム全体の動きを確認 – 前提条件を見直す – 時間配分を見直す 9