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手機遊戲  Mobile game 行動遊戲產業即將起飛, 手機遊戲改寫遊戲歷史。   報告者 :  楊峻維
[object Object],一 、 手機遊戲使用發展概況 最有“錢景”的行業之一
[object Object],手機遊戲使用發展概況 預計 2011 年中國手機遊戲市場的總規模會達到 37 億元 。
二 、 手機遊戲源起 ● 蛇食蛇在地球上扮演的視頻遊戲 , 已經 成為有史以來,超過  1 億人因此而玩遊戲。 ▲ 十幾年的老朋友 - 貪食蛇 抗衡掌上型遊戲機 Game Boy   (1997 年第一款內置遊戲的手機諾基亞 6110 )
三 、 手機遊戲發展 ●  2003  年「 N-Gage 」誕生雖然不斷調整發展方向並大力宣傳, N-Gage  平台始終沒有成功, 2009  年  11  月  NOKIA  終於宣布  N-Gage  遊戲服務將於  2010  年終止。 ▲ Nokia  以 N-Gage 跨足掌上型遊戲市場,但怪異的外型與操作方式,最後以失敗的結果作收
三 、 手機遊戲發展 ▲ NOKIA  發展手機遊戲平台努力無法撼動傳統掌上遊戲機業者的地位。 ● 「 N-Gage 」的控制按鈕設計偏向手機功能,在遊戲上的表現沒那麼好。隨著數款次世代掌上遊戲機的隨後問世, N-Gage  在畫面解析度及處理器運算速度又落後給主要競爭對手,連帶使得遊戲開發商針對  NOKIA  平台開發產品的興趣大減。 ●  2006  年之後,全球掌上型遊戲市場幾乎被日本的任天堂及  SONY  所壟斷。
四 、 手機遊戲趨勢 ▲ 搭載多點觸控功能的  iPhone  在硬體功能上幾乎能夠與  NDS  競爭,加上使用者還可輕鬆地從網上商店  App Store  下載數千款遊戲。   ▲ N-Gage  的服務項目較為單一(僅有遊戲娛樂),不如  iPhone  的  App Store  整合了多種類型服務。 Apple iPhone   以優異的硬體性能及軟體平台顛覆了手機遊戲產業,開始逐步侵蝕到掌上遊戲機市場。連該市場的龍頭老大:任天堂都倍感壓力。 iPhone  的成功與  N-Gage  的失敗已造成掌上型遊戲機嚴重衝擊。
四 、 手機遊戲趨勢 ●  Apple App Store  行動應用程式商店全球化 ,成為市場的新霸主  ▲ Apple 因  App Store 的廣受歡迎,發現了掌上型遊戲市場的巨大商機  。
五 、 手機遊戲預言 ● 手機遊戲從將從單機延伸到網路遊戲 ● 體驗穩定、不斷線的網路品質 ● 普羅大眾都可以接受 3G 價格費率 ● 社群創造出的人互動遊戲 ( 如 Facebook )
參考資料 ● 2010 新遊戲平台 http://tw.myblog.yahoo.com/jw!QemuMAGUBRm_6wIDSWAA/article?mid=797 ● 從 N-Gage  之死看手機遊戲的未來 -N97 ● 手機遊戲潛力大 ( 無聊 ) 成金 http://www.ectimes.org.tw/shownews.aspx?id=9918 ● 數位內容產業週報 第 144 期 http://www.digitalcontent.org.tw/e/temp/960425/e_960425-1.php ● 維基百科 - 手機遊戲 http://zh.wikipedia.org/zhtw/%E6%89%8B%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F ● 痞客邦 - 手機遊戲的發展、趨勢與展望 http://keith503.pixnet.net/blog/post/25996602 ● 手機遊戲 4 個趨勢 http://news.sina.com.tw/article/20100423/3024627.html ● IPHONE 官方網站 http://www.apple.com/iphone/why-iphone/ ● 手機遊戲重裝歸來 http://capital.cyzone.cn/article/92170/

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  • 1. 手機遊戲 Mobile game 行動遊戲產業即將起飛, 手機遊戲改寫遊戲歷史。 報告者 : 楊峻維
  • 2.
  • 3.
  • 4. 二 、 手機遊戲源起 ● 蛇食蛇在地球上扮演的視頻遊戲 , 已經 成為有史以來,超過 1 億人因此而玩遊戲。 ▲ 十幾年的老朋友 - 貪食蛇 抗衡掌上型遊戲機 Game Boy (1997 年第一款內置遊戲的手機諾基亞 6110 )
  • 5. 三 、 手機遊戲發展 ● 2003 年「 N-Gage 」誕生雖然不斷調整發展方向並大力宣傳, N-Gage 平台始終沒有成功, 2009 年 11 月 NOKIA 終於宣布 N-Gage 遊戲服務將於 2010 年終止。 ▲ Nokia 以 N-Gage 跨足掌上型遊戲市場,但怪異的外型與操作方式,最後以失敗的結果作收
  • 6. 三 、 手機遊戲發展 ▲ NOKIA 發展手機遊戲平台努力無法撼動傳統掌上遊戲機業者的地位。 ● 「 N-Gage 」的控制按鈕設計偏向手機功能,在遊戲上的表現沒那麼好。隨著數款次世代掌上遊戲機的隨後問世, N-Gage 在畫面解析度及處理器運算速度又落後給主要競爭對手,連帶使得遊戲開發商針對 NOKIA 平台開發產品的興趣大減。 ● 2006 年之後,全球掌上型遊戲市場幾乎被日本的任天堂及 SONY 所壟斷。
  • 7. 四 、 手機遊戲趨勢 ▲ 搭載多點觸控功能的 iPhone 在硬體功能上幾乎能夠與 NDS 競爭,加上使用者還可輕鬆地從網上商店 App Store 下載數千款遊戲。 ▲ N-Gage 的服務項目較為單一(僅有遊戲娛樂),不如 iPhone 的 App Store 整合了多種類型服務。 Apple iPhone 以優異的硬體性能及軟體平台顛覆了手機遊戲產業,開始逐步侵蝕到掌上遊戲機市場。連該市場的龍頭老大:任天堂都倍感壓力。 iPhone 的成功與 N-Gage 的失敗已造成掌上型遊戲機嚴重衝擊。
  • 8. 四 、 手機遊戲趨勢 ● Apple App Store 行動應用程式商店全球化 ,成為市場的新霸主 ▲ Apple 因 App Store 的廣受歡迎,發現了掌上型遊戲市場的巨大商機 。
  • 9. 五 、 手機遊戲預言 ● 手機遊戲從將從單機延伸到網路遊戲 ● 體驗穩定、不斷線的網路品質 ● 普羅大眾都可以接受 3G 價格費率 ● 社群創造出的人互動遊戲 ( 如 Facebook )
  • 10. 參考資料 ● 2010 新遊戲平台 http://tw.myblog.yahoo.com/jw!QemuMAGUBRm_6wIDSWAA/article?mid=797 ● 從 N-Gage 之死看手機遊戲的未來 -N97 ● 手機遊戲潛力大 ( 無聊 ) 成金 http://www.ectimes.org.tw/shownews.aspx?id=9918 ● 數位內容產業週報 第 144 期 http://www.digitalcontent.org.tw/e/temp/960425/e_960425-1.php ● 維基百科 - 手機遊戲 http://zh.wikipedia.org/zhtw/%E6%89%8B%E6%9C%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F ● 痞客邦 - 手機遊戲的發展、趨勢與展望 http://keith503.pixnet.net/blog/post/25996602 ● 手機遊戲 4 個趨勢 http://news.sina.com.tw/article/20100423/3024627.html ● IPHONE 官方網站 http://www.apple.com/iphone/why-iphone/ ● 手機遊戲重裝歸來 http://capital.cyzone.cn/article/92170/