11. Limitasi 3D art untuk game
ž Jumlah karakter dalam screen
ž Prominance on the screen
ž Tipe Game
12. Point penting dalam pembuatan 3D model
ž Efisiensi jumlah polygone
ž Edge flow
ž Artikulasi
ž Cleanup
ž Reference usage
ž Symetry
ž Secale dan orientasi