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ゲームツクール!第2回
Unity x vjkitでインタラクティブゲームを作ろう!

2013年10月24日 FAGStudio
Unity4入門
初心者向けにわかりやすく
Unityを説明した本。
SBクリエイティブ株式会社
より発売中
コッコと不思議の塔

Unityで作られたピンボールゲーム
iOS/Android無料配信中
vjkitって何だ?
そもそもゲームとは
• 映像芸術
• 音楽
• シナリオ
様々な才能を持った人がアイデアを出してゲーム
は作られる。
Unityのミッション
様々な才能に光を当てたい。
vjkitとは?
• Unityを使ってノーディングで映像作品
を作ったりできます!

• ゲーム作りにも応用ができます!

今日は一緒にポテンシャルをみていきましょう。
fuZe Powered by Unity
それではvjkitを使っていきましょう
VJkitをダウンロード

https://github.com/unity3d-jp/fuze-vj-kitにアクセス

ここをクリック
vjkitをProject viewに追加
「fuze-vj-kit-master」というzipファイルが
ダウンロードされます。

解凍した「fuze-vj-kit-master」ファイルを
Project Viewにドラック&ドロップして追...
Octahedronを追加しよう
fuze-vj-kit-master → vjkit→ VJKit
→Models →Primitives →Octahedron

Transform情報

Hierarchy ViewにOctahedron...
Audio Playerと VJManager_HighMidLowを追加

fuze-vj-kit-master → vjkit→ VJKit
→Preset Items→ VJ

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Audio Player
VJManager_Hi...
Audio Sourceを変更

Audio Player → Audio Clip → “fuZe 2minMix”
を”Kick”に変更(好みの音源を使ってもOK!)
VJManager_HighMidLowに音源を設定しよう

VJManager_HighMidLowに付属の
VJMagagerのSource (None)に
AudioPlayerをドラック&ドロップ
vjGame Object PropertyをIcosahedronに設定する

Add component → VJKit → modifiers → vjGame Object Property
反応を確認しよう
とりあえず、PLAYを押してみましょう。

X軸にオブジェクトが揺れます。

バックで流れる音の低音に反応して動いています。
音によるアクションを変更

Property To Modify
Scale Yに変更してみる

さきほど設定したIcosahedronのVJ Game Object Modifier →
Property To Modifiyでアクション設定を変...
Playを押してみよう

Scale Y軸に伸び縮みする
Point Lightを追加しよう

Lightに色を付けてもGoodです。
床をつくろう

Cubeを選択して”Floor”という名前にしました。
Light Propertyを追加しよう

Add component → VJKit → modifiers → Light Property
Lightが反応する
とりあえず、PLAYを押してみましょう。

オブジェクトは音に反応し、ライトの色も音に
合わせ変化します。
反応する内容を変更する

Property To Modify
Property To Modify
ゲームPadを使おう
vjkitを使えばゲームパッドが
使えるようになります。
VJManager_Gamepadを追加しよう
fuze-vj-kit-master → vjkit→ VJKit
→Preset Items→ VJ→VJManager_Gamepad
Gamepadが選択可能になった!
A Button押したら

先ほどPoint Lightに追加したLight Property →
Manager → VJMagager Gamepadが選択可能に!!
Icosahedronも設定変更

OctahedronのVJGame Object Modifierも
Game Padに対応できるようにしてみました。
その後 Game ControllerではなくBass
で反応するように設定を戻す
モデルを入れよう

Robot Kyleを追加
kyleの位置を確認

Kyleの位置を調整してこのように見える位置
に来ましたか?
まだアニメーションは付いていません。
Kyleにアニメーションを追加しよう
アニメーションを選択しよう

選びたいアニメーションを選択して右ク
リックして”Set As Default”で選択する。
アニメーションが付きました!
SkyDomeを入れましょう
fuze-vj-kit-master →
vjkit→ VJKit →Preset Items
→SkyDome→SkyDome
Hierarchy viewに追加する。

背景ができた!
重力反転のギミックを追加しよう

Hierarchy viewに追加する。

fuze-vj-kit-master →
vjkit→ VJKit →Preset Items
→Gravity→Gravity Plane
GravityPlaneの設定

Transformを設定する

Gravity TypeをForceに変更する
IcosahedronにRigidbodyを追加

GravityPlaneの影響で上下に揺れるようになります。
Main Cameraを操作できるように設定
VJManager Gamepad
L Vertical
28

Rotation X Euler

Add component → VJKit
→ modifiers
→ vjGame Object...
FPSカメラのようになった

FPSのようにカメラを動かせるようになりました。
音に合わせオブジェクトを生成しよう

GameObject →
SpawnPointと名前変更

空のオブジェクトを準備

Transform情報

Add component → VJKit → Triggers → SpawnObject
CubeをPrehub化する

CubeにはRigidbodyを追加
(物理的な特性を追加するため)
vjSpawn TriggerにPrehub化したCubeを追加する

Prehub化したCubeを追加する
vjSpawn Triggerの設定について

生成したオブジェクトを削除する
オブジェクトの生存時間
(この時間が過ぎたらオブジェクトが削除されます)
オブジェクトを生成する位置をランダムで設定
完成

音に合わせたゲームが簡単に作れる!それがvjkit!!
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ゲームツクール放送2回目Unity x vjkitでインタラクティブゲームを作ろう!

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2013年10月24日放送のUnity x vjkitでインタラクティブゲームを作ろう!の復習資料です。

Publicado en: Tecnología
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ゲームツクール放送2回目Unity x vjkitでインタラクティブゲームを作ろう!

  1. 1. ゲームツクール!第2回 Unity x vjkitでインタラクティブゲームを作ろう! 2013年10月24日 FAGStudio
  2. 2. Unity4入門 初心者向けにわかりやすく Unityを説明した本。 SBクリエイティブ株式会社 より発売中
  3. 3. コッコと不思議の塔 Unityで作られたピンボールゲーム iOS/Android無料配信中
  4. 4. vjkitって何だ?
  5. 5. そもそもゲームとは • 映像芸術 • 音楽 • シナリオ 様々な才能を持った人がアイデアを出してゲーム は作られる。
  6. 6. Unityのミッション 様々な才能に光を当てたい。
  7. 7. vjkitとは? • Unityを使ってノーディングで映像作品 を作ったりできます! • ゲーム作りにも応用ができます! 今日は一緒にポテンシャルをみていきましょう。
  8. 8. fuZe Powered by Unity
  9. 9. それではvjkitを使っていきましょう
  10. 10. VJkitをダウンロード https://github.com/unity3d-jp/fuze-vj-kitにアクセス ここをクリック
  11. 11. vjkitをProject viewに追加 「fuze-vj-kit-master」というzipファイルが ダウンロードされます。 解凍した「fuze-vj-kit-master」ファイルを Project Viewにドラック&ドロップして追加 してください。
  12. 12. Octahedronを追加しよう fuze-vj-kit-master → vjkit→ VJKit →Models →Primitives →Octahedron Transform情報 Hierarchy ViewにOctahedronを追加しよう!
  13. 13. Audio Playerと VJManager_HighMidLowを追加 fuze-vj-kit-master → vjkit→ VJKit →Preset Items→ VJ • • Audio Player VJManager_HighMidLow Hierarchy Viewに追加する
  14. 14. Audio Sourceを変更 Audio Player → Audio Clip → “fuZe 2minMix” を”Kick”に変更(好みの音源を使ってもOK!)
  15. 15. VJManager_HighMidLowに音源を設定しよう VJManager_HighMidLowに付属の VJMagagerのSource (None)に AudioPlayerをドラック&ドロップ
  16. 16. vjGame Object PropertyをIcosahedronに設定する Add component → VJKit → modifiers → vjGame Object Property
  17. 17. 反応を確認しよう とりあえず、PLAYを押してみましょう。 X軸にオブジェクトが揺れます。 バックで流れる音の低音に反応して動いています。
  18. 18. 音によるアクションを変更 Property To Modify Scale Yに変更してみる さきほど設定したIcosahedronのVJ Game Object Modifier → Property To Modifiyでアクション設定を変える。
  19. 19. Playを押してみよう Scale Y軸に伸び縮みする
  20. 20. Point Lightを追加しよう Lightに色を付けてもGoodです。
  21. 21. 床をつくろう Cubeを選択して”Floor”という名前にしました。
  22. 22. Light Propertyを追加しよう Add component → VJKit → modifiers → Light Property
  23. 23. Lightが反応する とりあえず、PLAYを押してみましょう。 オブジェクトは音に反応し、ライトの色も音に 合わせ変化します。
  24. 24. 反応する内容を変更する Property To Modify Property To Modify
  25. 25. ゲームPadを使おう vjkitを使えばゲームパッドが 使えるようになります。
  26. 26. VJManager_Gamepadを追加しよう fuze-vj-kit-master → vjkit→ VJKit →Preset Items→ VJ→VJManager_Gamepad
  27. 27. Gamepadが選択可能になった! A Button押したら 先ほどPoint Lightに追加したLight Property → Manager → VJMagager Gamepadが選択可能に!!
  28. 28. Icosahedronも設定変更 OctahedronのVJGame Object Modifierも Game Padに対応できるようにしてみました。
  29. 29. その後 Game ControllerではなくBass で反応するように設定を戻す
  30. 30. モデルを入れよう Robot Kyleを追加
  31. 31. kyleの位置を確認 Kyleの位置を調整してこのように見える位置 に来ましたか? まだアニメーションは付いていません。
  32. 32. Kyleにアニメーションを追加しよう
  33. 33. アニメーションを選択しよう 選びたいアニメーションを選択して右ク リックして”Set As Default”で選択する。
  34. 34. アニメーションが付きました!
  35. 35. SkyDomeを入れましょう fuze-vj-kit-master → vjkit→ VJKit →Preset Items →SkyDome→SkyDome Hierarchy viewに追加する。 背景ができた!
  36. 36. 重力反転のギミックを追加しよう Hierarchy viewに追加する。 fuze-vj-kit-master → vjkit→ VJKit →Preset Items →Gravity→Gravity Plane
  37. 37. GravityPlaneの設定 Transformを設定する Gravity TypeをForceに変更する
  38. 38. IcosahedronにRigidbodyを追加 GravityPlaneの影響で上下に揺れるようになります。
  39. 39. Main Cameraを操作できるように設定 VJManager Gamepad L Vertical 28 Rotation X Euler Add component → VJKit → modifiers → vjGame Object Property x 2つ 追加します。 VJManager Gamepad L Horizontal 28 Rotation Y Euler
  40. 40. FPSカメラのようになった FPSのようにカメラを動かせるようになりました。
  41. 41. 音に合わせオブジェクトを生成しよう GameObject → SpawnPointと名前変更 空のオブジェクトを準備 Transform情報 Add component → VJKit → Triggers → SpawnObject
  42. 42. CubeをPrehub化する CubeにはRigidbodyを追加 (物理的な特性を追加するため)
  43. 43. vjSpawn TriggerにPrehub化したCubeを追加する Prehub化したCubeを追加する
  44. 44. vjSpawn Triggerの設定について 生成したオブジェクトを削除する オブジェクトの生存時間 (この時間が過ぎたらオブジェクトが削除されます) オブジェクトを生成する位置をランダムで設定
  45. 45. 完成 音に合わせたゲームが簡単に作れる!それがvjkit!!

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