2. 11. . 회회사사의의 정 정보보
• 경영진의 이력
• 회사의 개발력과 범위
• 회사의 제휴 관계 및 마케팅 능력
3. 회사의 정보
경영진의 이력
CEO (Chief Executive Officer : 대표 이사)
신현일(申鉉一)
Shin, Hyun-Il
• ‘딕키(맥스) 엔터테인먼트’ 기
획이사 재직
• 모바일 컨텐츠 개발 및 서비스
• 음반 제작 및 유통
2005~ 2008
• ‘ 디 게임즈 기획팀
장 재직
•모바일 켄텐츠 개발
및 서비스
• 컨쿼러 ‘경영 이사’ 재직
• 모바일 컨텐츠 개발 및 서비스
2008 ~ 2009
2009 ~ 2011
2011 ~ 현재
• 주)바블콘텐츠 대표이사
4. 회사 내 조직도
대표이사
대표이사
신현일
신현일
개발 총괄 이사
개발 총괄 이사
조재현
조재현
DDeessigignneerr DDeevveeloloppeerr BBaalalanncceerr MMeeddiaia
정정기기영영 팀 팀장장 박박정정환환 팀 팀장장 손손동동운운 팀 팀장장
김김태태진진
권권애애슬슬
배배성성한한 대 대리리
정정주주영영
길길병병태태
정정우우용용
제제동동원원
성성경경준준
송송진진영영 류류근근배배
: 사내 근무 중인 직원
: 여분 작업 필요 시 외주 파트너 쉽
5. 회사의 개발력과 범위
PC SDK
• Visual C++
• Visual Studio
.Net
• Direct X
Multi Media
• 음악 작곡, 편곡, 녹음 &
믹싱
• Premiere 영상 편집
• Flash & Flash Script
BREW SDK
• 한국 KTF Brew
• 미국 Verizon Brew
• 일본 KDDI Brew
BREW SDK
• 한국 KTF Brew
• 미국 Verizon Brew
• 일본 KDDI Brew
JAVA SDK
• Android SDK/N아
• Black Berry
• 한국 SK-VM, 3사
WIPI
• 일본 I-Mode, Uni-
Java
JAVA SDK
• Android SDK/N아
• Black Berry
• 한국 SK-VM, 3 사
WIPI
• 일본 I-Mode, Uni-
Java
모모바바일일 컨 컨텐텐츠츠
ETC Mobile SDK
• i-Phone/i-Pad S아
• XNA – Window Mobile
• ADS (Anycall Download System)
• PDA WinCE.Net, eVC
ETC Mobile SDK
• i-Phone/i-Pad S아
• XNA – Window Mobile
• ADS (Anycall Download System)
• PDA WinCE.Net, eVC
PPCC & & 네네트트웍웍 컨 컨텐텐츠츠
PC SDK
• Visual C++
• Visual Studio
.Net
• Direct X
Network SDK
• Linux & Windows Server
• ActiveX 컨텐츠
• PHP, ASP
• MySQL, MS-SQL
Network SDK
• Linux & Windows Server
• ActiveX 컨텐츠
• PHP, ASP
• MySQL, MS-SQL
멀멀티티미미디디어어 컨 컨텐텐츠츠
Multi Media
• 음악 작곡, 편곡, 녹음 &
믹싱
• Premiere 영상 편집
• Flash & Flash Script
Core 한 컨텐츠의 제작 능력
DirectX 를 이용한 PC 게임 및 솔
루션을 제작하던 실력으로 각종 모
바일 기기에 맞추어 적합한 컨텐츠
들이 제작 가능
자체 멀티미디어 제작 능력
자체 녹음시설 및 숙련 된 작곡가의
배치로 게임에 필요한 양질의 컨텐
츠를 풍부히 사용 가능.
숙련된 네트워크 개발 능력
Web 과 Wap 으로 시작하여 다양한
네트워크 솔루션을 제작한 능력으로
안정적이고 강한 네트워크 컨텐츠들
이 제작 가능
범용적인 경력 개발 능력
10 여 년간 각종 모바일 관련 국내
외 일을 진행하며 각 지역의 서비스
가 가능한 컨텐츠로 현지화가 가능 .
6. 자체 제작 엔진을 통한 다양한 매체로의 가능성
Doberman
Game Engine
자자체체 게게임임 엔엔진진
ADS
BREW
I-JAVA
BREW
Uni-Java
Android
iPhone
MS .NET
Flash
Anycall
CYON
Japan
U.S.A
China
Smart
Phone
IPTV
PMP
임임베베디디드드 어 어플플리리케케이이션션
해해외외 이 이동동통통신신사사
iOiOSS//AAnnddroroidid 기기반반 스 스마마트트 폰 폰
스스마마트트 OOSS, , 램램 상 상주주 기 기반반 기 기기기
자사에서 자체 제작한 게임 엔진을 통한 다양한 플랫폼으로의 이식
BBerry
XNA 4
7. 회사의 제휴 관계 및 마케팅 능력
다 년간 각종 분야의 사업을 진행하며 구성된 네트워크를 통하여 제작 및 마케팅을 제휴 .
모모바바일일게게임임 제 제작작 회 회사사
• 핫도그 스튜디오
• 타비 스튜디오
• 하이 레벨 게임즈
• 디디디게임즈
• 이루고 소프트 등
기기타타 컨 컨텐텐츠츠 회 회사사 엔엔터터테테인인먼먼트트 회 회사사
퍼퍼블블리리싱싱 회 회사사
• 카카오톡
• 넥슨 모바일
• 조이모아
• NHN
• 벨록스 등
• KTH 파란
• SK/SKT
• Kudo Entertain
• Samsung
• 아크로디아 등
• 핸디 게임즈
• 이상준 스튜디오
• 에이트 픽스
• SIM Entertain
• AON 미디어 등
8. 22. . 바바블블 콘 콘텐텐츠츠의의 모 모바바일일 게 게임임
• 모바일 게임 주요 사업 내역
• 전신 에서 제작 된 모바일 게임
• 현재 완성 및 제작 중 인 모바일 게임
9. 모바일 게임 주요 사업 내역
자체 제작한 게임을 퍼블리싱 및 내부 런칭 서비스 하여 수익을 창출 .
내내부부 런 런칭칭 서 서비비스스 외외부부 퍼 퍼블블리리싱싱 런 런칭칭 서 서비비스스
자체 서비스 인원의 비용 소요
자체 마케팅 비용 소요
각 포털 사이트 친분 관계
수익의 100% 점유
MG 로 기본 개발비 대체
마케팅 대행으로 시간 절감
서비스 대행으로 시간 절감
수익의 50% 점유
개발 기간 월급 및 비용 소요
빠르고 명확한 작업의 진행
양질의 컨텐츠 개발 가능
컨텐츠 문제에 대한 빠른 대처 가
능
각 분야 전문 의뢰로 신뢰상
승
일정에 따른 비용 절감
새로운 컨텐츠의 발굴
청탁 처 변수에 의한 문제
우려
내내부부 자 자체체 개 개발발 게 게임임 부부분분 게 게임임 리 리소소스스 외 외주주
10. 전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 1
바바쁘쁘다다 바 바뻐뻐 던던젼젼 탈 탈출출 원원조조 월 월남남뽕뽕 철철판판 로 로망망스스 열열혈혈 눈 눈싸싸움움 리리벤벤지지 피피라라미미드드 카 카드드배배틀틀 전전국국구구 포 포커커왕왕
바바이이오오 둠 둠 레레모모네네이이드드 타 타이이쿤쿤 에에그그머머니니 타 타이이쿤쿤22 돌돌돌돌말말아아 김 김밥밥 생생방방송송 로 로얄얄덤덤블블 화화상상고고 세세이이버버 스 스타타 블블록록 2 2블 블록록
녹녹화화방방송송 로 로얄얄덤덤블블 빵빵집집 대 대폭폭발발 요요리리조조리리 타 타이이쿤쿤 타타워워 크 크래래프프트트 먹먹다다 죽 죽어어 캣캣츠츠 플 플라라이이 타타워워 크 크래래프프트트 E XEX 미미니니게게임임 살 살리리고고
11. 전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 2
우우리리동동네네 도 도박박왕왕 내내가가 전 전설설이이다다 검검의의 길 길 WWRGR G어 어드드벤벤처처 호호이이포포이이 미미니니게게임임 앨 앨리리스스 스스도도쿠쿠 월 월드드 프프린린세세스스 세 세이이버버
그그랜랜스스 판 판타타지지 미미니니게게임임 시 시즌즌 2 2 파파라라파파라라 두 두더더지지 스스도도쿠쿠 아 아일일랜랜드드 작작렬렬! !사 사천천성성 타타워워 크 크래래프프트트 2 2 황황현현희희 맞 맞고고 A군과 A군과 B양의 B양의 사
사
정
정
요요리리조조리리 타 타이이쿤쿤 2 2 진진화화 이 이야야기기 스스도도쿠쿠 판 판타타지지 침침묵묵 웨웨이이 디 디펜펜스스 나나인인홀홀 판 판타타지지 누누명명 카카드드 네 네이이션션 R R
12. 전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 3
KBK B국 국민민은은행행 앱 앱 킹킹 오 오브브 워 워드드
SKS K사 사내내 교 교육육 게 게임임 폭폭렬렬 사 사천천성성 R R
타타워워 크 크래래프프트트 3 3
토토킹킹 캐 캐니니멀멀 우우리리동동네네 도 도박박왕왕 R R 파파이이어어 링 링 빵빵집집 대 대폭폭발발 R R
파파라라오오의의 스 스도도쿠쿠 오오델델로로 엠 엠퍼퍼러러 모모두두 함 함께께 윷 윷놀놀이이 정정글글링링
13. 33. . 바바블블 콘 콘텐텐츠츠의의 모 모바바일일 게 게임임 라 라인인업업
• 개발중인 게임 소개
• 개발 스케줄
• 개발한 개임 영상
14. Genre 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임
Platform Android/iOS/Windows Mobile
Size 800x480 ~ 1920x1080
Network 최대 4 인 네트워크 대전 / 비 동기 1:1 대전
Pay per 추가 맵 / 아이템/ 선물 부분 유료화
Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중
라인업 및 개발 스케줄
• 기존에 나왔던 시리즈의 3번째 작품
• 정해진 길을 따라 오는 몬스터를 막아내는 디펜스 게임
• 4종류의 종족을 제공 , 4가지 게임플레이 방식을 체험
• 각 종족마다 특성 있는 17종씩의 타워 종류
• 각 종족의 스테이터스를 조절하는 육성기능을 제공
• 상점을 통해 아이템을 구입하고 강화하여 장착 가능
• 타 게임보다 월등한 12가지 속성의 적으로 다양화 제
공
• 주문 시스템을 답습하고 육성을 제공 , 전략의 확장
• 게임 중 습득하는 60여개의 명예로 목표를 확장
• 30여개의 시나리오와 3가지 모드의 제공
• 시나리오 외 매 주 업데이트 되는 유료 맵의 제공
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가
능
• 친구들끼리 보낼 수 있는 아이템만으로 커뮤니티 강화
• 최초로 친구들끼리 오프라인 플레이 중 도움 기능 제공
• 풀 네트워크로 2~4명까지 온라인 대전 가능
15. 게임 명 타워 크래프트 3 (Towercraft - 3rd World)
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진
유료 정책 추가 맵/ 아이템/ 선물 부분 유료화
네트워크 최대 4 인 풀 네트워크 대전 – 네트워크 마켓
장르 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임
시스템 기획
(조재현)
데이터 밸런스
(조재현)
메인 게임 그래픽
(정기영, 외주)
UI 및 일러스트
(정기영, 조재현)
메인 엔진 개발
(조재현)
툴 및 네트워크 개발
(조재현)
• 기존에 나왔던 시리즈의 3번째 작품
• 정해진 길을 따라 오는 몬스터를 막아내는 디펜스 게임
• 4종류의 종족을 제공 , 4가지 게임플레이 방식을 체험
• 각 종족마다 특성 있는 17종씩의 타워 종류
• 각 종족의 스테이터스를 조절하는 육성기능을 제공
• 상점을 통해 아이템을 구입하고 강화하여 장착 가능
• 타 게임보다 월등한 12가지 속성의 적으로 다양화 제공
• 주문 시스템을 답습하고 육성을 제공 , 전략의 확장
• 게임 중 습득하는 60여개의 명예로 목표를 확장
• 30여개의 시나리오와 3가지 모드의 제공
• 시나리오 외 매 주 업데이트 되는 유료 맵의 제공
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능
• 친구들끼리 보낼 수 있는 아이템만으로 커뮤니티 강화
• 최초로 친구들끼리 오프라인 플레이 중 도움 기능 제공
• 풀 네트워크로 2~4명까지 온라인 대전 가능
2012이전 2월 4월 6월 8월 10월
12월
16. Genre 디펜스/ 육성/ 대전 게임
Platform Android/iOS/Windows Mobile
Size 800x480 ~ 1920x1080
Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트
Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화
Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중
라인업 및 개발 스케줄
• 같은 타일을 제거하여 상대방을 공격 , 대전 형 퍼즐
게임
• 종류에 따라 6 종의 몹을 제공, 디펜스 요소의 재미
추가.
• 각 몹들을 육성할 수 있으며 3단계로 레벨 업을 통한
특수한 능력의 제공
• 6 종류의 부위에 12가지씩의 장착 가능한 아이템 지
원
• 8 종류로 나누어진 스테이터스의 육성 가능
• 게임에 보탬이 되는 6가지의 특수 스킬을 육성 가능
• 게임 중 습득하는 30여개의 명예로 목표를 확장
• 10여개의 메인 시나리오와 매회 5개의 서브미션의 제
공
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게
선물을 요청하는 조르기 기능 제공
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
17. 게임 명 블레이어즈 (Blayers)
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진
유료 정책 아이템/ 선물 부분 유료화
네트워크 풀 네트워크 1:1 대전 – SNS 연동
장르 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임
시스템 기획
(조재현)
데이터 밸런스
(조재현)
메인 게임 그래픽
(정기영, 권예슬)
UI 및 일러스트
(정기영, 권예슬)
메인 엔진 개발
(조재현, 배성한)
툴 및 네트워크 개발
(조재현, 배성한)
• 같은 타일을 제거하여 상대방을 공격 , 대전 형 퍼즐 게임
• 종류에 따라 6종의 몹을 제공, 디펜스 요소의 재미 추가 .
• 각 몹들의 육성, 3단계로 레벨 업을 통한 특수한 능력의 제공
• 6 종류의 부위에 12가지씩의 장착 가능한 아이템 지원
• 8 종류로 나누어진 스테이터스의 육성 가능
• 게임에 보탬이 되는 6가지의 특수 스킬을 육성 가능
• 게임 중 습득하는 30여개의 명예로 목표를 확장
• 10여개의 메인 시나리오와 매회 5개의 서브미션의 제공
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요
청하는 조르기 기능 제공
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
2012이전 2월 4월 6월 8월 10월
12월
18. Genre 육성/ 카드 대전 게임
Platform Android/iOS/Windows Mobile
Size 800x480 ~ 1920x1080
Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트
Pay per 카드 패키지/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2013.02 월 중
• 요즘 일본과 미국에서 선풍적인 인기의 장르
• 카드의 조합을 통한 대결로 매니악 한 유저들에
게 최고의 인기를 구사
• 200 종류 이상의 다양한 속성을 가진 카드 지원
• 보유한 카드 중 원하는 카드를 50장 설정하여
배치 혹은 캐스팅을 통해 상대방과 대전
• 타 TCG 게임과 다른 공/ 방의 3 중 배치를 통
한 획기적인 배틀 시스템
• 8가지 종류의 카드 패키지를 통하여 원하는 카
드의 구매 욕과 희귀한 카드의 수집 욕을 자극
• 40 여 개의 시나리오 대전의 제공
• 10단계로 나누어진 AI 들과 오프라인 대전 가
능
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹
확인 가능
• 친구들끼리 카드의 거래나 선물이 가능
라인업 및 개발 스케줄
19. 게임 명 손 안의 운명 (Destiny In Hand)
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진
유료 정책 카드 패키지/ 선물 부분 유료화
네트워크 1:1 대전 - SNS 연동
장르 육성/ 카드 대전 게임
시스템 기획
(조재현)
데이터 밸런스
(조재현, 정우용)
메인 게임 그래픽
(조재현, 외주)
UI 및 일러스트
(조재현)
메인 엔진 개발
(길병태)
툴 및 네트워크 개발
• 요즘 일본과 미국에서 선풍적인 인기의 장르
• 카드의 조합을 통한 대결로 매니악 한 유저들에게 최고 인기를 구
사
• 200 종류 이상의 다양한 속성을 가진 카드 지원
• 보유한 카드 중 원하는 카드 50장을 설정하여 배치 혹은 캐스팅
을 통해 상대방과 대전
• 타 TCG 게임과 다른 공/방의 3 중 배치를 통한 획기적인 배틀
시스템
• 8가지 종류의 카드 패키지를 통하여 원하는 카드의 구매 욕과 희
귀한 카드의 수집 욕을 자극
• 40여개의 시나리오 대전의 제공
• 10단계로 나누어진 AI 들과 오프라인 대전 가능
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능
• 친구들끼리 카드의 거래나 선물이 가능
(조재현)
8월 9월 10월 11월 12월 1월
2월
20. Genre 육성/ 아케이드 게임
Platform Android/iOS/Windows Mobile
Size 800x480 ~ 1920x1080
Network 친구 리스트를 사용한 랭킹 및 소통
Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화
Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중
라인업 및 개발 스케줄
• 스크롤 되는 화면에서 장애물과 추적을 피해 뛰어가는 게
임
• 점점 가속되는 시원한 속도와 다양한 맵을 통한 즐거움
• 최대 3 단 점프와 러쉬 스킬을 이용하여 장애물을 피해야
함
• 구조물을 부수어 가면서 습득하는 다양한 아이템의 보조
• 12개에 이르는 다양한 펫의 도움을 받아 게임을 진행 가
능
• 펫은 포인트를 소비하여 그 기능을 업그레이드 가능
• 다람쥐의 기본 능력을 포인트를 소비하여 업그레이드 가
능
• 빠르고 오래 달릴 수록 다음 회 차에 더 많은 이득 제공
• 예시를 통한 보너스 스테이지를 제공 , 지속적 플레이를
유도
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게
선물을 요청하는 조르기 기능 제공
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능
21. 게임 명 러쉬 판타지 (Rush Fantasy)
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진
유료 정책 업그레이드/ 플레이제한 아이템/ 선물 부분유
료화
네트워크 쉐도우 플레이 1:1 대전 - SNS 연동
장르 육성/ 아케이드 게임
시스템 기획
(조재현)
데이터 밸런스
(조재현, 정우용)
메인 게임 그래픽
(정기영)
UI 및 일러스트
(정기영, 조재현)
메인 엔진 개발
(조재현)
툴 및 네트워크 개발
• 스크롤 되는 화면에서 장애물과 추적을 피해 뛰어가는 게임
• 점점 가속되는 시원한 속도와 다양한 맵을 통한 즐거움
• 최대 3 단 점프와 러쉬 스킬을 이용하여 장애물을 피해야 함
• 구조물을 부수어 가면서 습득하는 다양한 아이템의 보조
• 12 개에 이르는 다양한 펫의 도움을 받아 게임을 진행 가능
• 펫은 포인트를 소비하여 그 기능을 업그레이드 가능
• 다람쥐의 기본 능력을 포인트를 소비하여 업그레이드 가능
• 빠르고 오래 달릴 수록 다음 회 차에 더 많은 이득 제공
• 예시를 통한 보너스 스테이지를 제공 , 지속적 플레이를 유도
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요
청하는 조르기 기능 제공
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능
(조재현)
9월 10월 11월 12월 1월 2월
3월
22. Genre 퍼즐 아케이드 게임
Platform Android/iOS/Windows Mobile
Size 800x480 ~ 1920x1080
Network 친구 리스트를 사용한 랭킹 및 소통
Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중
• 쉽게 접근할 수 있는 팡류의 퍼즐 게임.
• 새로운 퍼즐 방식으로 터치한 위치의 4방향을
검색하여 같은 색의 좀비를 공격
• 1분의 제한 시간 동안 다가오는 좀비들을 밀어
내고 공격하며 더 많은 좀비를 제거하는 퍼즐
게임
• 포인트를 소비하여 구매할 수 있는 독특한 4가
지 방식의 공격 무기 제공
• 습득한 코인을 사용하는 1 회용 아이템 6종을
제공
• 포인트 습득에 따른 레벨 업을 통한 보너스 제
공
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹
확인 가능
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나
친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공
라인업 및 개발 스케줄
23. 게임 명 좀비 크로스 (Zombie Cross)
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진
유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화
네트워크 SNS 연동
장르 퍼즐 아케이드 게임
시스템 기획
(조재현)
데이터 밸런스
(조재현, 정우용)
메인 게임 그래픽
(정기영, 김태진)
UI 및 일러스트
(조재현, 김태진)
메인 엔진 개발
(조재현, 정주영)
툴 및 네트워크 개발
• 쉽게 접근할 수 있는 팡류의 퍼즐 게임.
• 새로운 퍼즐 방식으로 터치한 위치의 4방향을 검색하여 같은 색
의 좀비를 공격
• 1분의 제한 시간 동안 다가오는 좀비들을 밀어내고 공격하며 더
많은 좀비를 제거하는 퍼즐 게임
• 포인트를 소비하여 구매할 수 있는 독특한 4가지 방식의 무기 제
공
• 습득한 코인을 사용하는 1회용 아이템 6 종을 제공
• 포인트 습득에 따른 레벨 업을 통한 보너스 제공
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요
청하는 조르기 기능 제공
(조재현)
7월 8월 9월 10월 11월 12월
1월
24. Genre 보드/ 대전 게임
Platform Android/iOS/Windows Mobile
Size 800x480 ~ 1920x1080
Network 최대 4 인 네트워크 대전 / 친구 리스트
Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화
Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중
• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판
• 윷놀이 판 위에서 2~4명의 플레이어와 대전하는 게임
• 2:2 로 팀을 나누어 팀 전 대전이 가능
• 4단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능
• 하나의 기기로 돌아가며 사람들과 오프라인 대전 가능
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가
능
• 리스트로 등록 된 친구들과 승/패를 통한 랭킹 확인
가능
라인업 및 개발 스케줄
25. 게임 명 모두 함께 윷놀이 배틀(4 Sticks Together
Battle)
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진
유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화
네트워크 최대 4 인 풀 네트워크 대전 – SNS 연동
장르 보드/ 대전 게임
시스템 기획
(조재현)
데이터 밸런스
(조재현)
메인 게임 그래픽
(정기영, 조재현)
UI 및 일러스트
(정기영, 조재현)
메인 엔진 개발
(조재현)
툴 및 네트워크 개발
• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판
• 윷놀이 판 위에서 2~4 명의 플레이어와 대전하는 게임
• 2:2 로 팀을 나누어 팀 전 대전이 가능
• 4단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능
• 하나의 기기로 돌아가며 사람들과 오프라인 대전 가능
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능
• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능
(조재현)
5월 6월 7월 8월 9월 10월
11월
26. Genre 보드/ 대전 게임
Platform Android/iOS/Windows Mobile
Size 800x480 ~ 1920x1080
Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트
Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화
Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중
• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판
• 흑백 판 위에서 말을 뒤집어 상대방과 대전하는 게임
• 3단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능
• 하나의 기기로 돌아가며 사람과 오프라인 대전 가능
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
• 일반/아이템 전으로 나누어진 2가지 플레이 모드 제
공
• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가
능
• 리스트로 등록 된 친구들과 승/패를 통한 랭킹 확인
가능
라인업 및 개발 스케줄
27. 게임 명 오델로 엠퍼러 아레나(Othello Empire Arena)
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진
유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화
네트워크 풀 네트워크 1:1 대전 – SNS 연동
장르 보드/ 대전 게임
• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판
• 흑백 판 위에서 말을 뒤집어 상대방과 대전하는 게임
• 3단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능
• 하나의 기기로 돌아가며 사람과 오프라인 대전 가능
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
• 일반/아이템 전으로 나누어진 2가지 플레이 모드 제공
• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능
• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능
시스템 기획
(조재현)
데이터 밸런스
(조재현)
메인 게임 그래픽
(정기영, 조재현)
UI 및 일러스트
(정기영, 조재현)
메인 엔진 개발
(조재현)
툴 및 네트워크 개발
(조재현)
5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월
28. Genre 육성/ RPG 게임
Platform Android/iOS/Windows Mobile
Size 800x480 ~ 1920x1080
Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트
Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화
Estimated Time of Clearance – 2013.01 월 중
• RPG에서 전투만 지속하는 류의 간단한 배틀 형 게임
• 4개의 슬롯에 원하는 직업의 영웅들을 배치하여 진행
• 4개의 직종은 각 2개의 직종으로 전직이 가능
• 매번 시작 시 영웅들은 기본 능력으로 초기화 되어 진행
• 최초 영웅들은 포인트를 차감하여 기본 능력을 조절 가능
• 매번 게임 시작 시 팀원들에게 버프 아이템 사용
• 배틀 중 경험치를 얻어 5가지 속성을 강화하며 게임 진
행
• 진행 중 마다 들리는 마을에서 추가적인 업그레이드 가능
• 마을에서 강화 외에 미니게임을 통한 부가 속성 지정 가
능
• 마을에서 룰렛을 돌려 영웅 외 용병을 고용하여 전략 강
화
• 살아있는 동안 얼마나 많은 거리를 탐험했는가 점수 책정
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게
선물을 요청하는 조르기 기능 제공
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능
• 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 영웅들끼리 대전 가
능
라인업 및 개발 스케줄
29. 게임 명 러쉬 판타지 (Rush Fantasy)
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진
유료 정책 업그레이드/ 아이템 부분 유료화
네트워크 쉐도우 플레이 1:1 대전 - SNS 연동
장르 육성/ 캐주얼 RPG 게임
시스템 기획
(조재현)
데이터 밸런스
(조재현, 정우용)
메인 게임 그래픽
(정기영, 김태진)
UI 및 일러스트
(조재현, 김태진)
메인 엔진 개발
(조재현, 정주영)
툴 및 네트워크 개발
• RPG에서 전투만 지속하는 류의 간단한 배틀 형 게임
• 4개의 슬롯에 원하는 직업의 영웅들을 배치하여 진행
• 4개의 직종은 각 2개의 직종으로 전직이 가능
• 매번 시작 시 영웅들은 기본 능력으로 초기화 되어 진행
• 최초 영웅들은 포인트를 차감하여 기본 능력을 조절 가능
• 매번 게임 시작 시 팀원들에게 버프 아이템 사용
• 배틀 중 경험치를 얻어 5가지 속성을 강화하며 게임 진행
• 진행 중 마다 들리는 마을에서 추가적인 업그레이드 가능
• 마을에서 강화 외에 미니게임을 통한 부가 속성 지정 가능
• 마을에서 룰렛을 돌려 영웅 외 용병을 고용하여 전략 강화
• 살아있는 동안 얼마나 많은 거리를 탐험했는가 점수 책정
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요
청하는 조르기 기능 제공
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능
• 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 영웅들끼리 대전 가능
(조재현)
9월 10월 11월 12월 1월 2월
3월
30. Genre 육성/ 아케이드 게임
Platform Android/iOS/Windows Mobile
Size 800x480 ~ 1920x1080
Network 쉐도우 플레이 1:1 대전/ 친구 리스트
Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화
Estimated Time of Clearance – 2013.02 월 중
라인업 및 개발 스케줄
• 적들의 방해 안에서 컨트롤을 이용하여 오래 살아남는 게
임
• 3가지의 직업을 제공하며 각자 컨트롤 방법이 다름
• 종족마다 3종류의 10가지씩의 무기를 제공
• 게임을 시작할 때 마다 능력치는 레벨 1 로 초기화 되지
만 게임 중 습득하거나 강화 한 무기는 유지 가능
• 게임을 지속적으로 플레이 할 때마다 계속해서 생겨나는
새로운 기능과 직업들
• 10개의 스테이지의 보스와 12종의 패턴을 가진 몬스터
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게
선물을 요청하는 조르기 기능 제공
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능
• 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 협동모드 가능
31. • 게임 4N(넥스,엔씨소프트, 한게임,네오위즈) 저물고 춘추전국시대 개막
• 온라인은 지고 모바일이 주류로 부상하고 있다 .
• 전문가들은 2013 년 게임업계 새 지도가 그려지는 원년이라고 말하고 있음.
• 모바일 게임 두각, 소규모 개발사지만 기술력 탄탄한 회사가 돋보일수 있는 기회가 생김.
• 이전 월매출 10억이 대박이었던 모바일 게임 시장이 일매출 1억도 대박 이라는 평가를 받지 못함.
• 애니팡,캔디팡,아이러브커피,바이킹아일랜드,드래곤플라이트등 월매출 50억 이상 가뿐하게 넘김. 이중
드래곤 플라이트 경우는 온라인 , 모바일 등 게임시장 통틀어 누구도 넘기지 못한 일매출 5억원을 돌파하며
매일 기록을 갱신하여 일매출 15억을 돌파하였음.
• 1 일 300 만 다운로드 30 일 1천만 다운로드로 온라인 게임에선 상상할수 없는 다운로드수 돌파.
• 국내 스마트폰 3천만 보급을 돌파하면서 생긴 모바일 플랫폼 대중화로 모바일게임 또한 자연스럽게 대중화로
이어짐.
• 이런 현상은 2013년에도 계속 될것으로 예상.
• 10-20 대의 전유물이었던 게임이 10-60 대까지 게임세대로 확산되어 세대장벽이 허물어지고 또래 문화를 탈피
함.
• . 선생님과 점수 경쟁을 하고 모자간에 게임 선물을 교환하고 장모님께 아이템을 주는 세대와 신분 장벽이 붕
괴되며 모바일 게임 대중화로 자리매김.
• 모바일 게임의 호황기, 지금이야 말로 스마트컨버전스를 시작으로 하는 창조경제로 나아가는 시점이라고 생각
함.
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