SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 32
(주) 바블콘텐츠 
회사소개서
11. . 회회사사의의 정 정보보 
• 경영진의 이력 
• 회사의 개발력과 범위 
• 회사의 제휴 관계 및 마케팅 능력
회사의 정보 
경영진의 이력 
CEO (Chief Executive Officer : 대표 이사) 
신현일(申鉉一) 
Shin, Hyun-Il 
• ‘딕키(맥스) 엔터테인먼트’ 기 
획이사 재직 
• 모바일 컨텐츠 개발 및 서비스 
• 음반 제작 및 유통 
2005~ 2008 
• ‘ 디 게임즈 기획팀 
장 재직 
•모바일 켄텐츠 개발 
및 서비스 
• 컨쿼러 ‘경영 이사’ 재직 
• 모바일 컨텐츠 개발 및 서비스 
2008 ~ 2009 
2009 ~ 2011 
2011 ~ 현재 
• 주)바블콘텐츠 대표이사
회사 내 조직도 
대표이사 
대표이사 
신현일 
신현일 
개발 총괄 이사 
개발 총괄 이사 
조재현 
조재현 
DDeessigignneerr DDeevveeloloppeerr BBaalalanncceerr MMeeddiaia 
정정기기영영 팀 팀장장 박박정정환환 팀 팀장장 손손동동운운 팀 팀장장 
김김태태진진 
권권애애슬슬 
배배성성한한 대 대리리 
정정주주영영 
길길병병태태 
정정우우용용 
제제동동원원 
성성경경준준 
송송진진영영 류류근근배배 
: 사내 근무 중인 직원 
: 여분 작업 필요 시 외주 파트너 쉽
회사의 개발력과 범위 
PC SDK 
• Visual C++ 
• Visual Studio 
.Net 
• Direct X 
Multi Media 
• 음악 작곡, 편곡, 녹음 & 
믹싱 
• Premiere 영상 편집 
• Flash & Flash Script 
BREW SDK 
• 한국 KTF Brew 
• 미국 Verizon Brew 
• 일본 KDDI Brew 
BREW SDK 
• 한국 KTF Brew 
• 미국 Verizon Brew 
• 일본 KDDI Brew 
JAVA SDK 
• Android SDK/N아 
• Black Berry 
• 한국 SK-VM, 3사 
WIPI 
• 일본 I-Mode, Uni- 
Java 
JAVA SDK 
• Android SDK/N아 
• Black Berry 
• 한국 SK-VM, 3 사 
WIPI 
• 일본 I-Mode, Uni- 
Java 
모모바바일일 컨 컨텐텐츠츠 
ETC Mobile SDK 
• i-Phone/i-Pad S아 
• XNA – Window Mobile 
• ADS (Anycall Download System) 
• PDA WinCE.Net, eVC 
ETC Mobile SDK 
• i-Phone/i-Pad S아 
• XNA – Window Mobile 
• ADS (Anycall Download System) 
• PDA WinCE.Net, eVC 
PPCC & & 네네트트웍웍 컨 컨텐텐츠츠 
PC SDK 
• Visual C++ 
• Visual Studio 
.Net 
• Direct X 
Network SDK 
• Linux & Windows Server 
• ActiveX 컨텐츠 
• PHP, ASP 
• MySQL, MS-SQL 
Network SDK 
• Linux & Windows Server 
• ActiveX 컨텐츠 
• PHP, ASP 
• MySQL, MS-SQL 
멀멀티티미미디디어어 컨 컨텐텐츠츠 
Multi Media 
• 음악 작곡, 편곡, 녹음 & 
믹싱 
• Premiere 영상 편집 
• Flash & Flash Script 
Core 한 컨텐츠의 제작 능력 
DirectX 를 이용한 PC 게임 및 솔 
루션을 제작하던 실력으로 각종 모 
바일 기기에 맞추어 적합한 컨텐츠 
들이 제작 가능 
자체 멀티미디어 제작 능력 
자체 녹음시설 및 숙련 된 작곡가의 
배치로 게임에 필요한 양질의 컨텐 
츠를 풍부히 사용 가능. 
숙련된 네트워크 개발 능력 
Web 과 Wap 으로 시작하여 다양한 
네트워크 솔루션을 제작한 능력으로 
안정적이고 강한 네트워크 컨텐츠들 
이 제작 가능 
범용적인 경력 개발 능력 
10 여 년간 각종 모바일 관련 국내 
외 일을 진행하며 각 지역의 서비스 
가 가능한 컨텐츠로 현지화가 가능 .
자체 제작 엔진을 통한 다양한 매체로의 가능성 
Doberman 
Game Engine 
자자체체 게게임임 엔엔진진 
ADS 
BREW 
I-JAVA 
BREW 
Uni-Java 
Android 
iPhone 
MS .NET 
Flash 
Anycall 
CYON 
Japan 
U.S.A 
China 
Smart 
Phone 
IPTV 
PMP 
임임베베디디드드 어 어플플리리케케이이션션 
해해외외 이 이동동통통신신사사 
iOiOSS//AAnnddroroidid 기기반반 스 스마마트트 폰 폰 
스스마마트트 OOSS, , 램램 상 상주주 기 기반반 기 기기기 
자사에서 자체 제작한 게임 엔진을 통한 다양한 플랫폼으로의 이식 
BBerry 
XNA 4
회사의 제휴 관계 및 마케팅 능력 
다 년간 각종 분야의 사업을 진행하며 구성된 네트워크를 통하여 제작 및 마케팅을 제휴 . 
모모바바일일게게임임 제 제작작 회 회사사 
• 핫도그 스튜디오 
• 타비 스튜디오 
• 하이 레벨 게임즈 
• 디디디게임즈 
• 이루고 소프트 등 
기기타타 컨 컨텐텐츠츠 회 회사사 엔엔터터테테인인먼먼트트 회 회사사 
퍼퍼블블리리싱싱 회 회사사 
• 카카오톡 
• 넥슨 모바일 
• 조이모아 
• NHN 
• 벨록스 등 
• KTH 파란 
• SK/SKT 
• Kudo Entertain 
• Samsung 
• 아크로디아 등 
• 핸디 게임즈 
• 이상준 스튜디오 
• 에이트 픽스 
• SIM Entertain 
• AON 미디어 등
22. . 바바블블 콘 콘텐텐츠츠의의 모 모바바일일 게 게임임 
• 모바일 게임 주요 사업 내역 
• 전신 에서 제작 된 모바일 게임 
• 현재 완성 및 제작 중 인 모바일 게임
모바일 게임 주요 사업 내역 
자체 제작한 게임을 퍼블리싱 및 내부 런칭 서비스 하여 수익을 창출 . 
내내부부 런 런칭칭 서 서비비스스 외외부부 퍼 퍼블블리리싱싱 런 런칭칭 서 서비비스스 
 자체 서비스 인원의 비용 소요 
 자체 마케팅 비용 소요 
 각 포털 사이트 친분 관계 
 수익의 100% 점유 
 MG 로 기본 개발비 대체 
 마케팅 대행으로 시간 절감 
 서비스 대행으로 시간 절감 
 수익의 50% 점유 
 개발 기간 월급 및 비용 소요 
 빠르고 명확한 작업의 진행 
 양질의 컨텐츠 개발 가능 
 컨텐츠 문제에 대한 빠른 대처 가 
능 
 각 분야 전문 의뢰로 신뢰상 
승 
일정에 따른 비용 절감 
 새로운 컨텐츠의 발굴 
 청탁 처 변수에 의한 문제 
우려 
내내부부 자 자체체 개 개발발 게 게임임 부부분분 게 게임임 리 리소소스스 외 외주주
전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 1 
바바쁘쁘다다 바 바뻐뻐 던던젼젼 탈 탈출출 원원조조 월 월남남뽕뽕 철철판판 로 로망망스스 열열혈혈 눈 눈싸싸움움 리리벤벤지지 피피라라미미드드 카 카드드배배틀틀 전전국국구구 포 포커커왕왕 
바바이이오오 둠 둠 레레모모네네이이드드 타 타이이쿤쿤 에에그그머머니니 타 타이이쿤쿤22 돌돌돌돌말말아아 김 김밥밥 생생방방송송 로 로얄얄덤덤블블 화화상상고고 세세이이버버 스 스타타 블블록록 2 2블 블록록 
녹녹화화방방송송 로 로얄얄덤덤블블 빵빵집집 대 대폭폭발발 요요리리조조리리 타 타이이쿤쿤 타타워워 크 크래래프프트트 먹먹다다 죽 죽어어 캣캣츠츠 플 플라라이이 타타워워 크 크래래프프트트 E XEX 미미니니게게임임 살 살리리고고
전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 2 
우우리리동동네네 도 도박박왕왕 내내가가 전 전설설이이다다 검검의의 길 길 WWRGR G어 어드드벤벤처처 호호이이포포이이 미미니니게게임임 앨 앨리리스스 스스도도쿠쿠 월 월드드 프프린린세세스스 세 세이이버버 
그그랜랜스스 판 판타타지지 미미니니게게임임 시 시즌즌 2 2 파파라라파파라라 두 두더더지지 스스도도쿠쿠 아 아일일랜랜드드 작작렬렬! !사 사천천성성 타타워워 크 크래래프프트트 2 2 황황현현희희 맞 맞고고 A군과 A군과 B양의 B양의 사 
사 
정 
정 
요요리리조조리리 타 타이이쿤쿤 2 2 진진화화 이 이야야기기 스스도도쿠쿠 판 판타타지지 침침묵묵 웨웨이이 디 디펜펜스스 나나인인홀홀 판 판타타지지 누누명명 카카드드 네 네이이션션 R R
전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 3 
KBK B국 국민민은은행행 앱 앱 킹킹 오 오브브 워 워드드 
SKS K사 사내내 교 교육육 게 게임임 폭폭렬렬 사 사천천성성 R R 
타타워워 크 크래래프프트트 3 3 
토토킹킹 캐 캐니니멀멀 우우리리동동네네 도 도박박왕왕 R R 파파이이어어 링 링 빵빵집집 대 대폭폭발발 R R 
파파라라오오의의 스 스도도쿠쿠 오오델델로로 엠 엠퍼퍼러러 모모두두 함 함께께 윷 윷놀놀이이 정정글글링링
33. . 바바블블 콘 콘텐텐츠츠의의 모 모바바일일 게 게임임 라 라인인업업 
• 개발중인 게임 소개 
• 개발 스케줄 
• 개발한 개임 영상
Genre 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임 
Platform Android/iOS/Windows Mobile 
Size 800x480 ~ 1920x1080 
Network 최대 4 인 네트워크 대전 / 비 동기 1:1 대전 
Pay per 추가 맵 / 아이템/ 선물 부분 유료화 
Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중 
라인업 및 개발 스케줄 
• 기존에 나왔던 시리즈의 3번째 작품 
• 정해진 길을 따라 오는 몬스터를 막아내는 디펜스 게임 
• 4종류의 종족을 제공 , 4가지 게임플레이 방식을 체험 
• 각 종족마다 특성 있는 17종씩의 타워 종류 
• 각 종족의 스테이터스를 조절하는 육성기능을 제공 
• 상점을 통해 아이템을 구입하고 강화하여 장착 가능 
• 타 게임보다 월등한 12가지 속성의 적으로 다양화 제 
공 
• 주문 시스템을 답습하고 육성을 제공 , 전략의 확장 
• 게임 중 습득하는 60여개의 명예로 목표를 확장 
• 30여개의 시나리오와 3가지 모드의 제공 
• 시나리오 외 매 주 업데이트 되는 유료 맵의 제공 
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가 
능 
• 친구들끼리 보낼 수 있는 아이템만으로 커뮤니티 강화 
• 최초로 친구들끼리 오프라인 플레이 중 도움 기능 제공 
• 풀 네트워크로 2~4명까지 온라인 대전 가능
게임 명 타워 크래프트 3 (Towercraft - 3rd World) 
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 
유료 정책 추가 맵/ 아이템/ 선물 부분 유료화 
네트워크 최대 4 인 풀 네트워크 대전 – 네트워크 마켓 
장르 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임 
시스템 기획 
(조재현) 
데이터 밸런스 
(조재현) 
메인 게임 그래픽 
(정기영, 외주) 
UI 및 일러스트 
(정기영, 조재현) 
메인 엔진 개발 
(조재현) 
툴 및 네트워크 개발 
(조재현) 
• 기존에 나왔던 시리즈의 3번째 작품 
• 정해진 길을 따라 오는 몬스터를 막아내는 디펜스 게임 
• 4종류의 종족을 제공 , 4가지 게임플레이 방식을 체험 
• 각 종족마다 특성 있는 17종씩의 타워 종류 
• 각 종족의 스테이터스를 조절하는 육성기능을 제공 
• 상점을 통해 아이템을 구입하고 강화하여 장착 가능 
• 타 게임보다 월등한 12가지 속성의 적으로 다양화 제공 
• 주문 시스템을 답습하고 육성을 제공 , 전략의 확장 
• 게임 중 습득하는 60여개의 명예로 목표를 확장 
• 30여개의 시나리오와 3가지 모드의 제공 
• 시나리오 외 매 주 업데이트 되는 유료 맵의 제공 
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 
• 친구들끼리 보낼 수 있는 아이템만으로 커뮤니티 강화 
• 최초로 친구들끼리 오프라인 플레이 중 도움 기능 제공 
• 풀 네트워크로 2~4명까지 온라인 대전 가능 
2012이전 2월 4월 6월 8월 10월 
12월
Genre 디펜스/ 육성/ 대전 게임 
Platform Android/iOS/Windows Mobile 
Size 800x480 ~ 1920x1080 
Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 
Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 
Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중 
라인업 및 개발 스케줄 
• 같은 타일을 제거하여 상대방을 공격 , 대전 형 퍼즐 
게임 
• 종류에 따라 6 종의 몹을 제공, 디펜스 요소의 재미 
추가. 
• 각 몹들을 육성할 수 있으며 3단계로 레벨 업을 통한 
특수한 능력의 제공 
• 6 종류의 부위에 12가지씩의 장착 가능한 아이템 지 
원 
• 8 종류로 나누어진 스테이터스의 육성 가능 
• 게임에 보탬이 되는 6가지의 특수 스킬을 육성 가능 
• 게임 중 습득하는 30여개의 명예로 목표를 확장 
• 10여개의 메인 시나리오와 매회 5개의 서브미션의 제 
공 
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 
선물을 요청하는 조르기 기능 제공 
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
게임 명 블레이어즈 (Blayers) 
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 
유료 정책 아이템/ 선물 부분 유료화 
네트워크 풀 네트워크 1:1 대전 – SNS 연동 
장르 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임 
시스템 기획 
(조재현) 
데이터 밸런스 
(조재현) 
메인 게임 그래픽 
(정기영, 권예슬) 
UI 및 일러스트 
(정기영, 권예슬) 
메인 엔진 개발 
(조재현, 배성한) 
툴 및 네트워크 개발 
(조재현, 배성한) 
• 같은 타일을 제거하여 상대방을 공격 , 대전 형 퍼즐 게임 
• 종류에 따라 6종의 몹을 제공, 디펜스 요소의 재미 추가 . 
• 각 몹들의 육성, 3단계로 레벨 업을 통한 특수한 능력의 제공 
• 6 종류의 부위에 12가지씩의 장착 가능한 아이템 지원 
• 8 종류로 나누어진 스테이터스의 육성 가능 
• 게임에 보탬이 되는 6가지의 특수 스킬을 육성 가능 
• 게임 중 습득하는 30여개의 명예로 목표를 확장 
• 10여개의 메인 시나리오와 매회 5개의 서브미션의 제공 
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 
청하는 조르기 기능 제공 
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 
2012이전 2월 4월 6월 8월 10월 
12월
Genre 육성/ 카드 대전 게임 
Platform Android/iOS/Windows Mobile 
Size 800x480 ~ 1920x1080 
Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 
Pay per 카드 패키지/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2013.02 월 중 
• 요즘 일본과 미국에서 선풍적인 인기의 장르 
• 카드의 조합을 통한 대결로 매니악 한 유저들에 
게 최고의 인기를 구사 
• 200 종류 이상의 다양한 속성을 가진 카드 지원 
• 보유한 카드 중 원하는 카드를 50장 설정하여 
배치 혹은 캐스팅을 통해 상대방과 대전 
• 타 TCG 게임과 다른 공/ 방의 3 중 배치를 통 
한 획기적인 배틀 시스템 
• 8가지 종류의 카드 패키지를 통하여 원하는 카 
드의 구매 욕과 희귀한 카드의 수집 욕을 자극 
• 40 여 개의 시나리오 대전의 제공 
• 10단계로 나누어진 AI 들과 오프라인 대전 가 
능 
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 
• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 
확인 가능 
• 친구들끼리 카드의 거래나 선물이 가능 
라인업 및 개발 스케줄
게임 명 손 안의 운명 (Destiny In Hand) 
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 
유료 정책 카드 패키지/ 선물 부분 유료화 
네트워크 1:1 대전 - SNS 연동 
장르 육성/ 카드 대전 게임 
시스템 기획 
(조재현) 
데이터 밸런스 
(조재현, 정우용) 
메인 게임 그래픽 
(조재현, 외주) 
UI 및 일러스트 
(조재현) 
메인 엔진 개발 
(길병태) 
툴 및 네트워크 개발 
• 요즘 일본과 미국에서 선풍적인 인기의 장르 
• 카드의 조합을 통한 대결로 매니악 한 유저들에게 최고 인기를 구 
사 
• 200 종류 이상의 다양한 속성을 가진 카드 지원 
• 보유한 카드 중 원하는 카드 50장을 설정하여 배치 혹은 캐스팅 
을 통해 상대방과 대전 
• 타 TCG 게임과 다른 공/방의 3 중 배치를 통한 획기적인 배틀 
시스템 
• 8가지 종류의 카드 패키지를 통하여 원하는 카드의 구매 욕과 희 
귀한 카드의 수집 욕을 자극 
• 40여개의 시나리오 대전의 제공 
• 10단계로 나누어진 AI 들과 오프라인 대전 가능 
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 
• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 
• 친구들끼리 카드의 거래나 선물이 가능 
(조재현) 
8월 9월 10월 11월 12월 1월 
2월
Genre 육성/ 아케이드 게임 
Platform Android/iOS/Windows Mobile 
Size 800x480 ~ 1920x1080 
Network 친구 리스트를 사용한 랭킹 및 소통 
Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화 
Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중 
라인업 및 개발 스케줄 
• 스크롤 되는 화면에서 장애물과 추적을 피해 뛰어가는 게 
임 
• 점점 가속되는 시원한 속도와 다양한 맵을 통한 즐거움 
• 최대 3 단 점프와 러쉬 스킬을 이용하여 장애물을 피해야 
함 
• 구조물을 부수어 가면서 습득하는 다양한 아이템의 보조 
• 12개에 이르는 다양한 펫의 도움을 받아 게임을 진행 가 
능 
• 펫은 포인트를 소비하여 그 기능을 업그레이드 가능 
• 다람쥐의 기본 능력을 포인트를 소비하여 업그레이드 가 
능 
• 빠르고 오래 달릴 수록 다음 회 차에 더 많은 이득 제공 
• 예시를 통한 보너스 스테이지를 제공 , 지속적 플레이를 
유도 
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 
선물을 요청하는 조르기 기능 제공 
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능
게임 명 러쉬 판타지 (Rush Fantasy) 
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 
유료 정책 업그레이드/ 플레이제한 아이템/ 선물 부분유 
료화 
네트워크 쉐도우 플레이 1:1 대전 - SNS 연동 
장르 육성/ 아케이드 게임 
시스템 기획 
(조재현) 
데이터 밸런스 
(조재현, 정우용) 
메인 게임 그래픽 
(정기영) 
UI 및 일러스트 
(정기영, 조재현) 
메인 엔진 개발 
(조재현) 
툴 및 네트워크 개발 
• 스크롤 되는 화면에서 장애물과 추적을 피해 뛰어가는 게임 
• 점점 가속되는 시원한 속도와 다양한 맵을 통한 즐거움 
• 최대 3 단 점프와 러쉬 스킬을 이용하여 장애물을 피해야 함 
• 구조물을 부수어 가면서 습득하는 다양한 아이템의 보조 
• 12 개에 이르는 다양한 펫의 도움을 받아 게임을 진행 가능 
• 펫은 포인트를 소비하여 그 기능을 업그레이드 가능 
• 다람쥐의 기본 능력을 포인트를 소비하여 업그레이드 가능 
• 빠르고 오래 달릴 수록 다음 회 차에 더 많은 이득 제공 
• 예시를 통한 보너스 스테이지를 제공 , 지속적 플레이를 유도 
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 
청하는 조르기 기능 제공 
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 
(조재현) 
9월 10월 11월 12월 1월 2월 
3월
Genre 퍼즐 아케이드 게임 
Platform Android/iOS/Windows Mobile 
Size 800x480 ~ 1920x1080 
Network 친구 리스트를 사용한 랭킹 및 소통 
Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중 
• 쉽게 접근할 수 있는 팡류의 퍼즐 게임. 
• 새로운 퍼즐 방식으로 터치한 위치의 4방향을 
검색하여 같은 색의 좀비를 공격 
• 1분의 제한 시간 동안 다가오는 좀비들을 밀어 
내고 공격하며 더 많은 좀비를 제거하는 퍼즐 
게임 
• 포인트를 소비하여 구매할 수 있는 독특한 4가 
지 방식의 공격 무기 제공 
• 습득한 코인을 사용하는 1 회용 아이템 6종을 
제공 
• 포인트 습득에 따른 레벨 업을 통한 보너스 제 
공 
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 
확인 가능 
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 
친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 
라인업 및 개발 스케줄
게임 명 좀비 크로스 (Zombie Cross) 
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 
유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 
네트워크 SNS 연동 
장르 퍼즐 아케이드 게임 
시스템 기획 
(조재현) 
데이터 밸런스 
(조재현, 정우용) 
메인 게임 그래픽 
(정기영, 김태진) 
UI 및 일러스트 
(조재현, 김태진) 
메인 엔진 개발 
(조재현, 정주영) 
툴 및 네트워크 개발 
• 쉽게 접근할 수 있는 팡류의 퍼즐 게임. 
• 새로운 퍼즐 방식으로 터치한 위치의 4방향을 검색하여 같은 색 
의 좀비를 공격 
• 1분의 제한 시간 동안 다가오는 좀비들을 밀어내고 공격하며 더 
많은 좀비를 제거하는 퍼즐 게임 
• 포인트를 소비하여 구매할 수 있는 독특한 4가지 방식의 무기 제 
공 
• 습득한 코인을 사용하는 1회용 아이템 6 종을 제공 
• 포인트 습득에 따른 레벨 업을 통한 보너스 제공 
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 
청하는 조르기 기능 제공 
(조재현) 
7월 8월 9월 10월 11월 12월 
1월
Genre 보드/ 대전 게임 
Platform Android/iOS/Windows Mobile 
Size 800x480 ~ 1920x1080 
Network 최대 4 인 네트워크 대전 / 친구 리스트 
Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 
Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중 
• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 
• 윷놀이 판 위에서 2~4명의 플레이어와 대전하는 게임 
• 2:2 로 팀을 나누어 팀 전 대전이 가능 
• 4단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 
• 하나의 기기로 돌아가며 사람들과 오프라인 대전 가능 
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 
• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가 
능 
• 리스트로 등록 된 친구들과 승/패를 통한 랭킹 확인 
가능 
라인업 및 개발 스케줄
게임 명 모두 함께 윷놀이 배틀(4 Sticks Together 
Battle) 
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 
유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 
네트워크 최대 4 인 풀 네트워크 대전 – SNS 연동 
장르 보드/ 대전 게임 
시스템 기획 
(조재현) 
데이터 밸런스 
(조재현) 
메인 게임 그래픽 
(정기영, 조재현) 
UI 및 일러스트 
(정기영, 조재현) 
메인 엔진 개발 
(조재현) 
툴 및 네트워크 개발 
• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 
• 윷놀이 판 위에서 2~4 명의 플레이어와 대전하는 게임 
• 2:2 로 팀을 나누어 팀 전 대전이 가능 
• 4단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 
• 하나의 기기로 돌아가며 사람들과 오프라인 대전 가능 
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 
• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능 
• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 
(조재현) 
5월 6월 7월 8월 9월 10월 
11월
Genre 보드/ 대전 게임 
Platform Android/iOS/Windows Mobile 
Size 800x480 ~ 1920x1080 
Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 
Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 
Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중 
• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 
• 흑백 판 위에서 말을 뒤집어 상대방과 대전하는 게임 
• 3단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 
• 하나의 기기로 돌아가며 사람과 오프라인 대전 가능 
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 
• 일반/아이템 전으로 나누어진 2가지 플레이 모드 제 
공 
• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가 
능 
• 리스트로 등록 된 친구들과 승/패를 통한 랭킹 확인 
가능 
라인업 및 개발 스케줄
게임 명 오델로 엠퍼러 아레나(Othello Empire Arena) 
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 
유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 
네트워크 풀 네트워크 1:1 대전 – SNS 연동 
장르 보드/ 대전 게임 
• 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 
• 흑백 판 위에서 말을 뒤집어 상대방과 대전하는 게임 
• 3단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 
• 하나의 기기로 돌아가며 사람과 오프라인 대전 가능 
• 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 
• 일반/아이템 전으로 나누어진 2가지 플레이 모드 제공 
• 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능 
• 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 
시스템 기획 
(조재현) 
데이터 밸런스 
(조재현) 
메인 게임 그래픽 
(정기영, 조재현) 
UI 및 일러스트 
(정기영, 조재현) 
메인 엔진 개발 
(조재현) 
툴 및 네트워크 개발 
(조재현) 
5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월
Genre 육성/ RPG 게임 
Platform Android/iOS/Windows Mobile 
Size 800x480 ~ 1920x1080 
Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 
Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화 
Estimated Time of Clearance – 2013.01 월 중 
• RPG에서 전투만 지속하는 류의 간단한 배틀 형 게임 
• 4개의 슬롯에 원하는 직업의 영웅들을 배치하여 진행 
• 4개의 직종은 각 2개의 직종으로 전직이 가능 
• 매번 시작 시 영웅들은 기본 능력으로 초기화 되어 진행 
• 최초 영웅들은 포인트를 차감하여 기본 능력을 조절 가능 
• 매번 게임 시작 시 팀원들에게 버프 아이템 사용 
• 배틀 중 경험치를 얻어 5가지 속성을 강화하며 게임 진 
행 
• 진행 중 마다 들리는 마을에서 추가적인 업그레이드 가능 
• 마을에서 강화 외에 미니게임을 통한 부가 속성 지정 가 
능 
• 마을에서 룰렛을 돌려 영웅 외 용병을 고용하여 전략 강 
화 
• 살아있는 동안 얼마나 많은 거리를 탐험했는가 점수 책정 
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 
선물을 요청하는 조르기 기능 제공 
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 
• 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 영웅들끼리 대전 가 
능 
라인업 및 개발 스케줄
게임 명 러쉬 판타지 (Rush Fantasy) 
개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 
유료 정책 업그레이드/ 아이템 부분 유료화 
네트워크 쉐도우 플레이 1:1 대전 - SNS 연동 
장르 육성/ 캐주얼 RPG 게임 
시스템 기획 
(조재현) 
데이터 밸런스 
(조재현, 정우용) 
메인 게임 그래픽 
(정기영, 김태진) 
UI 및 일러스트 
(조재현, 김태진) 
메인 엔진 개발 
(조재현, 정주영) 
툴 및 네트워크 개발 
• RPG에서 전투만 지속하는 류의 간단한 배틀 형 게임 
• 4개의 슬롯에 원하는 직업의 영웅들을 배치하여 진행 
• 4개의 직종은 각 2개의 직종으로 전직이 가능 
• 매번 시작 시 영웅들은 기본 능력으로 초기화 되어 진행 
• 최초 영웅들은 포인트를 차감하여 기본 능력을 조절 가능 
• 매번 게임 시작 시 팀원들에게 버프 아이템 사용 
• 배틀 중 경험치를 얻어 5가지 속성을 강화하며 게임 진행 
• 진행 중 마다 들리는 마을에서 추가적인 업그레이드 가능 
• 마을에서 강화 외에 미니게임을 통한 부가 속성 지정 가능 
• 마을에서 룰렛을 돌려 영웅 외 용병을 고용하여 전략 강화 
• 살아있는 동안 얼마나 많은 거리를 탐험했는가 점수 책정 
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 
청하는 조르기 기능 제공 
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 
• 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 영웅들끼리 대전 가능 
(조재현) 
9월 10월 11월 12월 1월 2월 
3월
Genre 육성/ 아케이드 게임 
Platform Android/iOS/Windows Mobile 
Size 800x480 ~ 1920x1080 
Network 쉐도우 플레이 1:1 대전/ 친구 리스트 
Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화 
Estimated Time of Clearance – 2013.02 월 중 
라인업 및 개발 스케줄 
• 적들의 방해 안에서 컨트롤을 이용하여 오래 살아남는 게 
임 
• 3가지의 직업을 제공하며 각자 컨트롤 방법이 다름 
• 종족마다 3종류의 10가지씩의 무기를 제공 
• 게임을 시작할 때 마다 능력치는 레벨 1 로 초기화 되지 
만 게임 중 습득하거나 강화 한 무기는 유지 가능 
• 게임을 지속적으로 플레이 할 때마다 계속해서 생겨나는 
새로운 기능과 직업들 
• 10개의 스테이지의 보스와 12종의 패턴을 가진 몬스터 
• 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 
선물을 요청하는 조르기 기능 제공 
• 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 
• 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 협동모드 가능
• 게임 4N(넥스,엔씨소프트, 한게임,네오위즈) 저물고 춘추전국시대 개막 
• 온라인은 지고 모바일이 주류로 부상하고 있다 . 
• 전문가들은 2013 년 게임업계 새 지도가 그려지는 원년이라고 말하고 있음. 
• 모바일 게임 두각, 소규모 개발사지만 기술력 탄탄한 회사가 돋보일수 있는 기회가 생김. 
• 이전 월매출 10억이 대박이었던 모바일 게임 시장이 일매출 1억도 대박 이라는 평가를 받지 못함. 
• 애니팡,캔디팡,아이러브커피,바이킹아일랜드,드래곤플라이트등 월매출 50억 이상 가뿐하게 넘김. 이중 
드래곤 플라이트 경우는 온라인 , 모바일 등 게임시장 통틀어 누구도 넘기지 못한 일매출 5억원을 돌파하며 
매일 기록을 갱신하여 일매출 15억을 돌파하였음. 
• 1 일 300 만 다운로드 30 일 1천만 다운로드로 온라인 게임에선 상상할수 없는 다운로드수 돌파. 
• 국내 스마트폰 3천만 보급을 돌파하면서 생긴 모바일 플랫폼 대중화로 모바일게임 또한 자연스럽게 대중화로 
이어짐. 
• 이런 현상은 2013년에도 계속 될것으로 예상. 
• 10-20 대의 전유물이었던 게임이 10-60 대까지 게임세대로 확산되어 세대장벽이 허물어지고 또래 문화를 탈피 
함. 
• . 선생님과 점수 경쟁을 하고 모자간에 게임 선물을 교환하고 장모님께 아이템을 주는 세대와 신분 장벽이 붕 
괴되며 모바일 게임 대중화로 자리매김. 
• 모바일 게임의 호황기, 지금이야 말로 스마트컨버전스를 시작으로 하는 창조경제로 나아가는 시점이라고 생각 
함.
Copyright ⓒ 2011 바블 콘텐츠 
본 문서는 바블 콘텐츠의 기업 현황 및 최신 프로젝트에 대한 정보 및 기업비밀을 담고 있습니다. 
본 문서에서 언급되는 모든 데이터와 정보는 바블콘텐츠의 지적 재산이며 표지에 명기 된 배포처나 담당자 이외의 개인이나 기관에 유출될 수 없 
습니다. 
이 약속을 이행하지 않으므로 인해 발생하는 모든 피해는 표지에 명기된 배포처나 담당자의 책임으로 간주되어 불이익을 받으실 수 있습니다. 
본 문서에서 제시된 다른 제품이나 회사명은 해당 소유권자의 등록 상표일 수 있습니다.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
 
삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서
JP Lee
 
포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버
sinnoske
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
 
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
Eunseok Yi
 
some kind of casual game
some kind of casual game some kind of casual game
some kind of casual game
caien
 
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
대훈 유
 
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
 

La actualidad más candente (20)

NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
NDC 2014 이은석 - 온라인 게임의 창발적 플레이 디자인
 
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
 
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
스토리텔링과 비주얼 내러티브: 놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나
 
격전! 삼국연의 게임소개서
격전! 삼국연의 게임소개서격전! 삼국연의 게임소개서
격전! 삼국연의 게임소개서
 
삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서삼국지 게임 컨셉제안서
삼국지 게임 컨셉제안서
 
Port polio게임 소개
Port polio게임 소개Port polio게임 소개
Port polio게임 소개
 
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
NDC 2012 이은석 - 고전게임 화이트데이 디렉터 포스트모템
 
포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버포기하는 순간이 게임오버
포기하는 순간이 게임오버
 
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
김동건, 구세대 개발자의 신세대 플레이어를 위한 게임 만들기, NDC2011
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
KGDC 2001 Making of Whiteday Postmortem (revised)
 
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
NDC 2015 이광영 [야생의 땅: 듀랑고] 전투 시스템 개발 일지
 
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
[GAMENEXT] 댄싱앤초비 : Time to follow or lead?
 
some kind of casual game
some kind of casual game some kind of casual game
some kind of casual game
 
[IGC2018] 로그러스 IT 원경연 - 글로벌 시장 진출을 위해 고려할 게임 현지화 전략
[IGC2018] 로그러스 IT 원경연 - 글로벌 시장 진출을 위해 고려할 게임 현지화 전략[IGC2018] 로그러스 IT 원경연 - 글로벌 시장 진출을 위해 고려할 게임 현지화 전략
[IGC2018] 로그러스 IT 원경연 - 글로벌 시장 진출을 위해 고려할 게임 현지화 전략
 
중국의 역습 - 도탑전기 분석
중국의 역습 - 도탑전기 분석중국의 역습 - 도탑전기 분석
중국의 역습 - 도탑전기 분석
 
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스게임제작개론 : #9 라이브 서비스
게임제작개론 : #9 라이브 서비스
 
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
Aos 그리고 부분 유료 유대훈 0215_수정
 
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
이희영, 온라인 게임에서 모바일 게임으로 이어지는 메타플레이 트렌드, NDC2017
 

Similar a 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

sng and game
sng and gamesng and game
sng and game
ChoiHarok
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
mosaicnet
 
1 회사및게임소개자료
1 회사및게임소개자료1 회사및게임소개자료
1 회사및게임소개자료
정의 윤
 
Some kind of casual game
Some kind of casual gameSome kind of casual game
Some kind of casual game
caien
 
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
GAMENEXT Works
 
내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스
yous1217
 

Similar a 주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서 (20)

NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개NHN NEXT 게임 전공 소개
NHN NEXT 게임 전공 소개
 
Playground 소개
Playground 소개Playground 소개
Playground 소개
 
Korea game market 20151202
Korea game market 20151202Korea game market 20151202
Korea game market 20151202
 
유니티게임개발안내
유니티게임개발안내유니티게임개발안내
유니티게임개발안내
 
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
게임, 그 자체가 소프트웨어 교육의 장
 
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
 
Railroad crew battle
Railroad crew battle Railroad crew battle
Railroad crew battle
 
모바일 게임 비즈니스 모델
모바일 게임 비즈니스 모델모바일 게임 비즈니스 모델
모바일 게임 비즈니스 모델
 
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
2015 게임창조오디션에 3등 수상한 (주)집연구소의 코즈믹 온라인
 
sng and game
sng and gamesng and game
sng and game
 
국내 모바일 게임 중국 유통채널 상용화 방안 2
국내 모바일 게임 중국 유통채널 상용화 방안 2국내 모바일 게임 중국 유통채널 상용화 방안 2
국내 모바일 게임 중국 유통채널 상용화 방안 2
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
 
1 회사및게임소개자료
1 회사및게임소개자료1 회사및게임소개자료
1 회사및게임소개자료
 
Game engine 2011
Game engine 2011Game engine 2011
Game engine 2011
 
Some kind of casual game
Some kind of casual gameSome kind of casual game
Some kind of casual game
 
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
[크레이지피쉬] VIVAGAME 모바일 소셜게임 플랫폼
 
내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스내가 원하는 인터넷 서비스
내가 원하는 인터넷 서비스
 
플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기
플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기
플레이스테이션 클래스 10주차 - 게임개발 - 강점을 활용하기
 
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대 [NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
[NDC13] 모바일/소셜/플랫폼, 변화의 시대
 
Begi cube zombie vr
Begi cube zombie vrBegi cube zombie vr
Begi cube zombie vr
 

주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

  • 2. 11. . 회회사사의의 정 정보보 • 경영진의 이력 • 회사의 개발력과 범위 • 회사의 제휴 관계 및 마케팅 능력
  • 3. 회사의 정보 경영진의 이력 CEO (Chief Executive Officer : 대표 이사) 신현일(申鉉一) Shin, Hyun-Il • ‘딕키(맥스) 엔터테인먼트’ 기 획이사 재직 • 모바일 컨텐츠 개발 및 서비스 • 음반 제작 및 유통 2005~ 2008 • ‘ 디 게임즈 기획팀 장 재직 •모바일 켄텐츠 개발 및 서비스 • 컨쿼러 ‘경영 이사’ 재직 • 모바일 컨텐츠 개발 및 서비스 2008 ~ 2009 2009 ~ 2011 2011 ~ 현재 • 주)바블콘텐츠 대표이사
  • 4. 회사 내 조직도 대표이사 대표이사 신현일 신현일 개발 총괄 이사 개발 총괄 이사 조재현 조재현 DDeessigignneerr DDeevveeloloppeerr BBaalalanncceerr MMeeddiaia 정정기기영영 팀 팀장장 박박정정환환 팀 팀장장 손손동동운운 팀 팀장장 김김태태진진 권권애애슬슬 배배성성한한 대 대리리 정정주주영영 길길병병태태 정정우우용용 제제동동원원 성성경경준준 송송진진영영 류류근근배배 : 사내 근무 중인 직원 : 여분 작업 필요 시 외주 파트너 쉽
  • 5. 회사의 개발력과 범위 PC SDK • Visual C++ • Visual Studio .Net • Direct X Multi Media • 음악 작곡, 편곡, 녹음 & 믹싱 • Premiere 영상 편집 • Flash & Flash Script BREW SDK • 한국 KTF Brew • 미국 Verizon Brew • 일본 KDDI Brew BREW SDK • 한국 KTF Brew • 미국 Verizon Brew • 일본 KDDI Brew JAVA SDK • Android SDK/N아 • Black Berry • 한국 SK-VM, 3사 WIPI • 일본 I-Mode, Uni- Java JAVA SDK • Android SDK/N아 • Black Berry • 한국 SK-VM, 3 사 WIPI • 일본 I-Mode, Uni- Java 모모바바일일 컨 컨텐텐츠츠 ETC Mobile SDK • i-Phone/i-Pad S아 • XNA – Window Mobile • ADS (Anycall Download System) • PDA WinCE.Net, eVC ETC Mobile SDK • i-Phone/i-Pad S아 • XNA – Window Mobile • ADS (Anycall Download System) • PDA WinCE.Net, eVC PPCC & & 네네트트웍웍 컨 컨텐텐츠츠 PC SDK • Visual C++ • Visual Studio .Net • Direct X Network SDK • Linux & Windows Server • ActiveX 컨텐츠 • PHP, ASP • MySQL, MS-SQL Network SDK • Linux & Windows Server • ActiveX 컨텐츠 • PHP, ASP • MySQL, MS-SQL 멀멀티티미미디디어어 컨 컨텐텐츠츠 Multi Media • 음악 작곡, 편곡, 녹음 & 믹싱 • Premiere 영상 편집 • Flash & Flash Script Core 한 컨텐츠의 제작 능력 DirectX 를 이용한 PC 게임 및 솔 루션을 제작하던 실력으로 각종 모 바일 기기에 맞추어 적합한 컨텐츠 들이 제작 가능 자체 멀티미디어 제작 능력 자체 녹음시설 및 숙련 된 작곡가의 배치로 게임에 필요한 양질의 컨텐 츠를 풍부히 사용 가능. 숙련된 네트워크 개발 능력 Web 과 Wap 으로 시작하여 다양한 네트워크 솔루션을 제작한 능력으로 안정적이고 강한 네트워크 컨텐츠들 이 제작 가능 범용적인 경력 개발 능력 10 여 년간 각종 모바일 관련 국내 외 일을 진행하며 각 지역의 서비스 가 가능한 컨텐츠로 현지화가 가능 .
  • 6. 자체 제작 엔진을 통한 다양한 매체로의 가능성 Doberman Game Engine 자자체체 게게임임 엔엔진진 ADS BREW I-JAVA BREW Uni-Java Android iPhone MS .NET Flash Anycall CYON Japan U.S.A China Smart Phone IPTV PMP 임임베베디디드드 어 어플플리리케케이이션션 해해외외 이 이동동통통신신사사 iOiOSS//AAnnddroroidid 기기반반 스 스마마트트 폰 폰 스스마마트트 OOSS, , 램램 상 상주주 기 기반반 기 기기기 자사에서 자체 제작한 게임 엔진을 통한 다양한 플랫폼으로의 이식 BBerry XNA 4
  • 7. 회사의 제휴 관계 및 마케팅 능력 다 년간 각종 분야의 사업을 진행하며 구성된 네트워크를 통하여 제작 및 마케팅을 제휴 . 모모바바일일게게임임 제 제작작 회 회사사 • 핫도그 스튜디오 • 타비 스튜디오 • 하이 레벨 게임즈 • 디디디게임즈 • 이루고 소프트 등 기기타타 컨 컨텐텐츠츠 회 회사사 엔엔터터테테인인먼먼트트 회 회사사 퍼퍼블블리리싱싱 회 회사사 • 카카오톡 • 넥슨 모바일 • 조이모아 • NHN • 벨록스 등 • KTH 파란 • SK/SKT • Kudo Entertain • Samsung • 아크로디아 등 • 핸디 게임즈 • 이상준 스튜디오 • 에이트 픽스 • SIM Entertain • AON 미디어 등
  • 8. 22. . 바바블블 콘 콘텐텐츠츠의의 모 모바바일일 게 게임임 • 모바일 게임 주요 사업 내역 • 전신 에서 제작 된 모바일 게임 • 현재 완성 및 제작 중 인 모바일 게임
  • 9. 모바일 게임 주요 사업 내역 자체 제작한 게임을 퍼블리싱 및 내부 런칭 서비스 하여 수익을 창출 . 내내부부 런 런칭칭 서 서비비스스 외외부부 퍼 퍼블블리리싱싱 런 런칭칭 서 서비비스스  자체 서비스 인원의 비용 소요  자체 마케팅 비용 소요  각 포털 사이트 친분 관계  수익의 100% 점유  MG 로 기본 개발비 대체  마케팅 대행으로 시간 절감  서비스 대행으로 시간 절감  수익의 50% 점유  개발 기간 월급 및 비용 소요  빠르고 명확한 작업의 진행  양질의 컨텐츠 개발 가능  컨텐츠 문제에 대한 빠른 대처 가 능  각 분야 전문 의뢰로 신뢰상 승 일정에 따른 비용 절감  새로운 컨텐츠의 발굴  청탁 처 변수에 의한 문제 우려 내내부부 자 자체체 개 개발발 게 게임임 부부분분 게 게임임 리 리소소스스 외 외주주
  • 10. 전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 1 바바쁘쁘다다 바 바뻐뻐 던던젼젼 탈 탈출출 원원조조 월 월남남뽕뽕 철철판판 로 로망망스스 열열혈혈 눈 눈싸싸움움 리리벤벤지지 피피라라미미드드 카 카드드배배틀틀 전전국국구구 포 포커커왕왕 바바이이오오 둠 둠 레레모모네네이이드드 타 타이이쿤쿤 에에그그머머니니 타 타이이쿤쿤22 돌돌돌돌말말아아 김 김밥밥 생생방방송송 로 로얄얄덤덤블블 화화상상고고 세세이이버버 스 스타타 블블록록 2 2블 블록록 녹녹화화방방송송 로 로얄얄덤덤블블 빵빵집집 대 대폭폭발발 요요리리조조리리 타 타이이쿤쿤 타타워워 크 크래래프프트트 먹먹다다 죽 죽어어 캣캣츠츠 플 플라라이이 타타워워 크 크래래프프트트 E XEX 미미니니게게임임 살 살리리고고
  • 11. 전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 2 우우리리동동네네 도 도박박왕왕 내내가가 전 전설설이이다다 검검의의 길 길 WWRGR G어 어드드벤벤처처 호호이이포포이이 미미니니게게임임 앨 앨리리스스 스스도도쿠쿠 월 월드드 프프린린세세스스 세 세이이버버 그그랜랜스스 판 판타타지지 미미니니게게임임 시 시즌즌 2 2 파파라라파파라라 두 두더더지지 스스도도쿠쿠 아 아일일랜랜드드 작작렬렬! !사 사천천성성 타타워워 크 크래래프프트트 2 2 황황현현희희 맞 맞고고 A군과 A군과 B양의 B양의 사 사 정 정 요요리리조조리리 타 타이이쿤쿤 2 2 진진화화 이 이야야기기 스스도도쿠쿠 판 판타타지지 침침묵묵 웨웨이이 디 디펜펜스스 나나인인홀홀 판 판타타지지 누누명명 카카드드 네 네이이션션 R R
  • 12. 전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 3 KBK B국 국민민은은행행 앱 앱 킹킹 오 오브브 워 워드드 SKS K사 사내내 교 교육육 게 게임임 폭폭렬렬 사 사천천성성 R R 타타워워 크 크래래프프트트 3 3 토토킹킹 캐 캐니니멀멀 우우리리동동네네 도 도박박왕왕 R R 파파이이어어 링 링 빵빵집집 대 대폭폭발발 R R 파파라라오오의의 스 스도도쿠쿠 오오델델로로 엠 엠퍼퍼러러 모모두두 함 함께께 윷 윷놀놀이이 정정글글링링
  • 13. 33. . 바바블블 콘 콘텐텐츠츠의의 모 모바바일일 게 게임임 라 라인인업업 • 개발중인 게임 소개 • 개발 스케줄 • 개발한 개임 영상
  • 14. Genre 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 최대 4 인 네트워크 대전 / 비 동기 1:1 대전 Pay per 추가 맵 / 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중 라인업 및 개발 스케줄 • 기존에 나왔던 시리즈의 3번째 작품 • 정해진 길을 따라 오는 몬스터를 막아내는 디펜스 게임 • 4종류의 종족을 제공 , 4가지 게임플레이 방식을 체험 • 각 종족마다 특성 있는 17종씩의 타워 종류 • 각 종족의 스테이터스를 조절하는 육성기능을 제공 • 상점을 통해 아이템을 구입하고 강화하여 장착 가능 • 타 게임보다 월등한 12가지 속성의 적으로 다양화 제 공 • 주문 시스템을 답습하고 육성을 제공 , 전략의 확장 • 게임 중 습득하는 60여개의 명예로 목표를 확장 • 30여개의 시나리오와 3가지 모드의 제공 • 시나리오 외 매 주 업데이트 되는 유료 맵의 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가 능 • 친구들끼리 보낼 수 있는 아이템만으로 커뮤니티 강화 • 최초로 친구들끼리 오프라인 플레이 중 도움 기능 제공 • 풀 네트워크로 2~4명까지 온라인 대전 가능
  • 15. 게임 명 타워 크래프트 3 (Towercraft - 3rd World) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 추가 맵/ 아이템/ 선물 부분 유료화 네트워크 최대 4 인 풀 네트워크 대전 – 네트워크 마켓 장르 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현) 메인 게임 그래픽 (정기영, 외주) UI 및 일러스트 (정기영, 조재현) 메인 엔진 개발 (조재현) 툴 및 네트워크 개발 (조재현) • 기존에 나왔던 시리즈의 3번째 작품 • 정해진 길을 따라 오는 몬스터를 막아내는 디펜스 게임 • 4종류의 종족을 제공 , 4가지 게임플레이 방식을 체험 • 각 종족마다 특성 있는 17종씩의 타워 종류 • 각 종족의 스테이터스를 조절하는 육성기능을 제공 • 상점을 통해 아이템을 구입하고 강화하여 장착 가능 • 타 게임보다 월등한 12가지 속성의 적으로 다양화 제공 • 주문 시스템을 답습하고 육성을 제공 , 전략의 확장 • 게임 중 습득하는 60여개의 명예로 목표를 확장 • 30여개의 시나리오와 3가지 모드의 제공 • 시나리오 외 매 주 업데이트 되는 유료 맵의 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 친구들끼리 보낼 수 있는 아이템만으로 커뮤니티 강화 • 최초로 친구들끼리 오프라인 플레이 중 도움 기능 제공 • 풀 네트워크로 2~4명까지 온라인 대전 가능 2012이전 2월 4월 6월 8월 10월 12월
  • 16. Genre 디펜스/ 육성/ 대전 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중 라인업 및 개발 스케줄 • 같은 타일을 제거하여 상대방을 공격 , 대전 형 퍼즐 게임 • 종류에 따라 6 종의 몹을 제공, 디펜스 요소의 재미 추가. • 각 몹들을 육성할 수 있으며 3단계로 레벨 업을 통한 특수한 능력의 제공 • 6 종류의 부위에 12가지씩의 장착 가능한 아이템 지 원 • 8 종류로 나누어진 스테이터스의 육성 가능 • 게임에 보탬이 되는 6가지의 특수 스킬을 육성 가능 • 게임 중 습득하는 30여개의 명예로 목표를 확장 • 10여개의 메인 시나리오와 매회 5개의 서브미션의 제 공 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
  • 17. 게임 명 블레이어즈 (Blayers) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 아이템/ 선물 부분 유료화 네트워크 풀 네트워크 1:1 대전 – SNS 연동 장르 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현) 메인 게임 그래픽 (정기영, 권예슬) UI 및 일러스트 (정기영, 권예슬) 메인 엔진 개발 (조재현, 배성한) 툴 및 네트워크 개발 (조재현, 배성한) • 같은 타일을 제거하여 상대방을 공격 , 대전 형 퍼즐 게임 • 종류에 따라 6종의 몹을 제공, 디펜스 요소의 재미 추가 . • 각 몹들의 육성, 3단계로 레벨 업을 통한 특수한 능력의 제공 • 6 종류의 부위에 12가지씩의 장착 가능한 아이템 지원 • 8 종류로 나누어진 스테이터스의 육성 가능 • 게임에 보탬이 되는 6가지의 특수 스킬을 육성 가능 • 게임 중 습득하는 30여개의 명예로 목표를 확장 • 10여개의 메인 시나리오와 매회 5개의 서브미션의 제공 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 청하는 조르기 기능 제공 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 2012이전 2월 4월 6월 8월 10월 12월
  • 18. Genre 육성/ 카드 대전 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 Pay per 카드 패키지/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2013.02 월 중 • 요즘 일본과 미국에서 선풍적인 인기의 장르 • 카드의 조합을 통한 대결로 매니악 한 유저들에 게 최고의 인기를 구사 • 200 종류 이상의 다양한 속성을 가진 카드 지원 • 보유한 카드 중 원하는 카드를 50장 설정하여 배치 혹은 캐스팅을 통해 상대방과 대전 • 타 TCG 게임과 다른 공/ 방의 3 중 배치를 통 한 획기적인 배틀 시스템 • 8가지 종류의 카드 패키지를 통하여 원하는 카 드의 구매 욕과 희귀한 카드의 수집 욕을 자극 • 40 여 개의 시나리오 대전의 제공 • 10단계로 나누어진 AI 들과 오프라인 대전 가 능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 • 친구들끼리 카드의 거래나 선물이 가능 라인업 및 개발 스케줄
  • 19. 게임 명 손 안의 운명 (Destiny In Hand) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 카드 패키지/ 선물 부분 유료화 네트워크 1:1 대전 - SNS 연동 장르 육성/ 카드 대전 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현, 정우용) 메인 게임 그래픽 (조재현, 외주) UI 및 일러스트 (조재현) 메인 엔진 개발 (길병태) 툴 및 네트워크 개발 • 요즘 일본과 미국에서 선풍적인 인기의 장르 • 카드의 조합을 통한 대결로 매니악 한 유저들에게 최고 인기를 구 사 • 200 종류 이상의 다양한 속성을 가진 카드 지원 • 보유한 카드 중 원하는 카드 50장을 설정하여 배치 혹은 캐스팅 을 통해 상대방과 대전 • 타 TCG 게임과 다른 공/방의 3 중 배치를 통한 획기적인 배틀 시스템 • 8가지 종류의 카드 패키지를 통하여 원하는 카드의 구매 욕과 희 귀한 카드의 수집 욕을 자극 • 40여개의 시나리오 대전의 제공 • 10단계로 나누어진 AI 들과 오프라인 대전 가능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 • 친구들끼리 카드의 거래나 선물이 가능 (조재현) 8월 9월 10월 11월 12월 1월 2월
  • 20. Genre 육성/ 아케이드 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 친구 리스트를 사용한 랭킹 및 소통 Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중 라인업 및 개발 스케줄 • 스크롤 되는 화면에서 장애물과 추적을 피해 뛰어가는 게 임 • 점점 가속되는 시원한 속도와 다양한 맵을 통한 즐거움 • 최대 3 단 점프와 러쉬 스킬을 이용하여 장애물을 피해야 함 • 구조물을 부수어 가면서 습득하는 다양한 아이템의 보조 • 12개에 이르는 다양한 펫의 도움을 받아 게임을 진행 가 능 • 펫은 포인트를 소비하여 그 기능을 업그레이드 가능 • 다람쥐의 기본 능력을 포인트를 소비하여 업그레이드 가 능 • 빠르고 오래 달릴 수록 다음 회 차에 더 많은 이득 제공 • 예시를 통한 보너스 스테이지를 제공 , 지속적 플레이를 유도 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능
  • 21. 게임 명 러쉬 판타지 (Rush Fantasy) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 업그레이드/ 플레이제한 아이템/ 선물 부분유 료화 네트워크 쉐도우 플레이 1:1 대전 - SNS 연동 장르 육성/ 아케이드 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현, 정우용) 메인 게임 그래픽 (정기영) UI 및 일러스트 (정기영, 조재현) 메인 엔진 개발 (조재현) 툴 및 네트워크 개발 • 스크롤 되는 화면에서 장애물과 추적을 피해 뛰어가는 게임 • 점점 가속되는 시원한 속도와 다양한 맵을 통한 즐거움 • 최대 3 단 점프와 러쉬 스킬을 이용하여 장애물을 피해야 함 • 구조물을 부수어 가면서 습득하는 다양한 아이템의 보조 • 12 개에 이르는 다양한 펫의 도움을 받아 게임을 진행 가능 • 펫은 포인트를 소비하여 그 기능을 업그레이드 가능 • 다람쥐의 기본 능력을 포인트를 소비하여 업그레이드 가능 • 빠르고 오래 달릴 수록 다음 회 차에 더 많은 이득 제공 • 예시를 통한 보너스 스테이지를 제공 , 지속적 플레이를 유도 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 청하는 조르기 기능 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 (조재현) 9월 10월 11월 12월 1월 2월 3월
  • 22. Genre 퍼즐 아케이드 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 친구 리스트를 사용한 랭킹 및 소통 Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중 • 쉽게 접근할 수 있는 팡류의 퍼즐 게임. • 새로운 퍼즐 방식으로 터치한 위치의 4방향을 검색하여 같은 색의 좀비를 공격 • 1분의 제한 시간 동안 다가오는 좀비들을 밀어 내고 공격하며 더 많은 좀비를 제거하는 퍼즐 게임 • 포인트를 소비하여 구매할 수 있는 독특한 4가 지 방식의 공격 무기 제공 • 습득한 코인을 사용하는 1 회용 아이템 6종을 제공 • 포인트 습득에 따른 레벨 업을 통한 보너스 제 공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 라인업 및 개발 스케줄
  • 23. 게임 명 좀비 크로스 (Zombie Cross) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 네트워크 SNS 연동 장르 퍼즐 아케이드 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현, 정우용) 메인 게임 그래픽 (정기영, 김태진) UI 및 일러스트 (조재현, 김태진) 메인 엔진 개발 (조재현, 정주영) 툴 및 네트워크 개발 • 쉽게 접근할 수 있는 팡류의 퍼즐 게임. • 새로운 퍼즐 방식으로 터치한 위치의 4방향을 검색하여 같은 색 의 좀비를 공격 • 1분의 제한 시간 동안 다가오는 좀비들을 밀어내고 공격하며 더 많은 좀비를 제거하는 퍼즐 게임 • 포인트를 소비하여 구매할 수 있는 독특한 4가지 방식의 무기 제 공 • 습득한 코인을 사용하는 1회용 아이템 6 종을 제공 • 포인트 습득에 따른 레벨 업을 통한 보너스 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 청하는 조르기 기능 제공 (조재현) 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1월
  • 24. Genre 보드/ 대전 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 최대 4 인 네트워크 대전 / 친구 리스트 Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중 • 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 • 윷놀이 판 위에서 2~4명의 플레이어와 대전하는 게임 • 2:2 로 팀을 나누어 팀 전 대전이 가능 • 4단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 • 하나의 기기로 돌아가며 사람들과 오프라인 대전 가능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가 능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승/패를 통한 랭킹 확인 가능 라인업 및 개발 스케줄
  • 25. 게임 명 모두 함께 윷놀이 배틀(4 Sticks Together Battle) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 네트워크 최대 4 인 풀 네트워크 대전 – SNS 연동 장르 보드/ 대전 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현) 메인 게임 그래픽 (정기영, 조재현) UI 및 일러스트 (정기영, 조재현) 메인 엔진 개발 (조재현) 툴 및 네트워크 개발 • 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 • 윷놀이 판 위에서 2~4 명의 플레이어와 대전하는 게임 • 2:2 로 팀을 나누어 팀 전 대전이 가능 • 4단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 • 하나의 기기로 돌아가며 사람들과 오프라인 대전 가능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 (조재현) 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월
  • 26. Genre 보드/ 대전 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중 • 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 • 흑백 판 위에서 말을 뒤집어 상대방과 대전하는 게임 • 3단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 • 하나의 기기로 돌아가며 사람과 오프라인 대전 가능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 일반/아이템 전으로 나누어진 2가지 플레이 모드 제 공 • 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가 능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승/패를 통한 랭킹 확인 가능 라인업 및 개발 스케줄
  • 27. 게임 명 오델로 엠퍼러 아레나(Othello Empire Arena) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 네트워크 풀 네트워크 1:1 대전 – SNS 연동 장르 보드/ 대전 게임 • 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 • 흑백 판 위에서 말을 뒤집어 상대방과 대전하는 게임 • 3단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 • 하나의 기기로 돌아가며 사람과 오프라인 대전 가능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 일반/아이템 전으로 나누어진 2가지 플레이 모드 제공 • 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현) 메인 게임 그래픽 (정기영, 조재현) UI 및 일러스트 (정기영, 조재현) 메인 엔진 개발 (조재현) 툴 및 네트워크 개발 (조재현) 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월
  • 28. Genre 육성/ RPG 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화 Estimated Time of Clearance – 2013.01 월 중 • RPG에서 전투만 지속하는 류의 간단한 배틀 형 게임 • 4개의 슬롯에 원하는 직업의 영웅들을 배치하여 진행 • 4개의 직종은 각 2개의 직종으로 전직이 가능 • 매번 시작 시 영웅들은 기본 능력으로 초기화 되어 진행 • 최초 영웅들은 포인트를 차감하여 기본 능력을 조절 가능 • 매번 게임 시작 시 팀원들에게 버프 아이템 사용 • 배틀 중 경험치를 얻어 5가지 속성을 강화하며 게임 진 행 • 진행 중 마다 들리는 마을에서 추가적인 업그레이드 가능 • 마을에서 강화 외에 미니게임을 통한 부가 속성 지정 가 능 • 마을에서 룰렛을 돌려 영웅 외 용병을 고용하여 전략 강 화 • 살아있는 동안 얼마나 많은 거리를 탐험했는가 점수 책정 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 영웅들끼리 대전 가 능 라인업 및 개발 스케줄
  • 29. 게임 명 러쉬 판타지 (Rush Fantasy) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 업그레이드/ 아이템 부분 유료화 네트워크 쉐도우 플레이 1:1 대전 - SNS 연동 장르 육성/ 캐주얼 RPG 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현, 정우용) 메인 게임 그래픽 (정기영, 김태진) UI 및 일러스트 (조재현, 김태진) 메인 엔진 개발 (조재현, 정주영) 툴 및 네트워크 개발 • RPG에서 전투만 지속하는 류의 간단한 배틀 형 게임 • 4개의 슬롯에 원하는 직업의 영웅들을 배치하여 진행 • 4개의 직종은 각 2개의 직종으로 전직이 가능 • 매번 시작 시 영웅들은 기본 능력으로 초기화 되어 진행 • 최초 영웅들은 포인트를 차감하여 기본 능력을 조절 가능 • 매번 게임 시작 시 팀원들에게 버프 아이템 사용 • 배틀 중 경험치를 얻어 5가지 속성을 강화하며 게임 진행 • 진행 중 마다 들리는 마을에서 추가적인 업그레이드 가능 • 마을에서 강화 외에 미니게임을 통한 부가 속성 지정 가능 • 마을에서 룰렛을 돌려 영웅 외 용병을 고용하여 전략 강화 • 살아있는 동안 얼마나 많은 거리를 탐험했는가 점수 책정 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 청하는 조르기 기능 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 영웅들끼리 대전 가능 (조재현) 9월 10월 11월 12월 1월 2월 3월
  • 30. Genre 육성/ 아케이드 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 쉐도우 플레이 1:1 대전/ 친구 리스트 Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화 Estimated Time of Clearance – 2013.02 월 중 라인업 및 개발 스케줄 • 적들의 방해 안에서 컨트롤을 이용하여 오래 살아남는 게 임 • 3가지의 직업을 제공하며 각자 컨트롤 방법이 다름 • 종족마다 3종류의 10가지씩의 무기를 제공 • 게임을 시작할 때 마다 능력치는 레벨 1 로 초기화 되지 만 게임 중 습득하거나 강화 한 무기는 유지 가능 • 게임을 지속적으로 플레이 할 때마다 계속해서 생겨나는 새로운 기능과 직업들 • 10개의 스테이지의 보스와 12종의 패턴을 가진 몬스터 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 협동모드 가능
  • 31. • 게임 4N(넥스,엔씨소프트, 한게임,네오위즈) 저물고 춘추전국시대 개막 • 온라인은 지고 모바일이 주류로 부상하고 있다 . • 전문가들은 2013 년 게임업계 새 지도가 그려지는 원년이라고 말하고 있음. • 모바일 게임 두각, 소규모 개발사지만 기술력 탄탄한 회사가 돋보일수 있는 기회가 생김. • 이전 월매출 10억이 대박이었던 모바일 게임 시장이 일매출 1억도 대박 이라는 평가를 받지 못함. • 애니팡,캔디팡,아이러브커피,바이킹아일랜드,드래곤플라이트등 월매출 50억 이상 가뿐하게 넘김. 이중 드래곤 플라이트 경우는 온라인 , 모바일 등 게임시장 통틀어 누구도 넘기지 못한 일매출 5억원을 돌파하며 매일 기록을 갱신하여 일매출 15억을 돌파하였음. • 1 일 300 만 다운로드 30 일 1천만 다운로드로 온라인 게임에선 상상할수 없는 다운로드수 돌파. • 국내 스마트폰 3천만 보급을 돌파하면서 생긴 모바일 플랫폼 대중화로 모바일게임 또한 자연스럽게 대중화로 이어짐. • 이런 현상은 2013년에도 계속 될것으로 예상. • 10-20 대의 전유물이었던 게임이 10-60 대까지 게임세대로 확산되어 세대장벽이 허물어지고 또래 문화를 탈피 함. • . 선생님과 점수 경쟁을 하고 모자간에 게임 선물을 교환하고 장모님께 아이템을 주는 세대와 신분 장벽이 붕 괴되며 모바일 게임 대중화로 자리매김. • 모바일 게임의 호황기, 지금이야 말로 스마트컨버전스를 시작으로 하는 창조경제로 나아가는 시점이라고 생각 함.
  • 32. Copyright ⓒ 2011 바블 콘텐츠 본 문서는 바블 콘텐츠의 기업 현황 및 최신 프로젝트에 대한 정보 및 기업비밀을 담고 있습니다. 본 문서에서 언급되는 모든 데이터와 정보는 바블콘텐츠의 지적 재산이며 표지에 명기 된 배포처나 담당자 이외의 개인이나 기관에 유출될 수 없 습니다. 이 약속을 이행하지 않으므로 인해 발생하는 모든 피해는 표지에 명기된 배포처나 담당자의 책임으로 간주되어 불이익을 받으실 수 있습니다. 본 문서에서 제시된 다른 제품이나 회사명은 해당 소유권자의 등록 상표일 수 있습니다.