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주)바블콘텐츠 모바일 회사소개서

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  1. 1. (주) 바블콘텐츠 회사소개서
  2. 2. 11. . 회회사사의의 정 정보보 • 경영진의 이력 • 회사의 개발력과 범위 • 회사의 제휴 관계 및 마케팅 능력
  3. 3. 회사의 정보 경영진의 이력 CEO (Chief Executive Officer : 대표 이사) 신현일(申鉉一) Shin, Hyun-Il • ‘딕키(맥스) 엔터테인먼트’ 기 획이사 재직 • 모바일 컨텐츠 개발 및 서비스 • 음반 제작 및 유통 2005~ 2008 • ‘ 디 게임즈 기획팀 장 재직 •모바일 켄텐츠 개발 및 서비스 • 컨쿼러 ‘경영 이사’ 재직 • 모바일 컨텐츠 개발 및 서비스 2008 ~ 2009 2009 ~ 2011 2011 ~ 현재 • 주)바블콘텐츠 대표이사
  4. 4. 회사 내 조직도 대표이사 대표이사 신현일 신현일 개발 총괄 이사 개발 총괄 이사 조재현 조재현 DDeessigignneerr DDeevveeloloppeerr BBaalalanncceerr MMeeddiaia 정정기기영영 팀 팀장장 박박정정환환 팀 팀장장 손손동동운운 팀 팀장장 김김태태진진 권권애애슬슬 배배성성한한 대 대리리 정정주주영영 길길병병태태 정정우우용용 제제동동원원 성성경경준준 송송진진영영 류류근근배배 : 사내 근무 중인 직원 : 여분 작업 필요 시 외주 파트너 쉽
  5. 5. 회사의 개발력과 범위 PC SDK • Visual C++ • Visual Studio .Net • Direct X Multi Media • 음악 작곡, 편곡, 녹음 & 믹싱 • Premiere 영상 편집 • Flash & Flash Script BREW SDK • 한국 KTF Brew • 미국 Verizon Brew • 일본 KDDI Brew BREW SDK • 한국 KTF Brew • 미국 Verizon Brew • 일본 KDDI Brew JAVA SDK • Android SDK/N아 • Black Berry • 한국 SK-VM, 3사 WIPI • 일본 I-Mode, Uni- Java JAVA SDK • Android SDK/N아 • Black Berry • 한국 SK-VM, 3 사 WIPI • 일본 I-Mode, Uni- Java 모모바바일일 컨 컨텐텐츠츠 ETC Mobile SDK • i-Phone/i-Pad S아 • XNA – Window Mobile • ADS (Anycall Download System) • PDA WinCE.Net, eVC ETC Mobile SDK • i-Phone/i-Pad S아 • XNA – Window Mobile • ADS (Anycall Download System) • PDA WinCE.Net, eVC PPCC & & 네네트트웍웍 컨 컨텐텐츠츠 PC SDK • Visual C++ • Visual Studio .Net • Direct X Network SDK • Linux & Windows Server • ActiveX 컨텐츠 • PHP, ASP • MySQL, MS-SQL Network SDK • Linux & Windows Server • ActiveX 컨텐츠 • PHP, ASP • MySQL, MS-SQL 멀멀티티미미디디어어 컨 컨텐텐츠츠 Multi Media • 음악 작곡, 편곡, 녹음 & 믹싱 • Premiere 영상 편집 • Flash & Flash Script Core 한 컨텐츠의 제작 능력 DirectX 를 이용한 PC 게임 및 솔 루션을 제작하던 실력으로 각종 모 바일 기기에 맞추어 적합한 컨텐츠 들이 제작 가능 자체 멀티미디어 제작 능력 자체 녹음시설 및 숙련 된 작곡가의 배치로 게임에 필요한 양질의 컨텐 츠를 풍부히 사용 가능. 숙련된 네트워크 개발 능력 Web 과 Wap 으로 시작하여 다양한 네트워크 솔루션을 제작한 능력으로 안정적이고 강한 네트워크 컨텐츠들 이 제작 가능 범용적인 경력 개발 능력 10 여 년간 각종 모바일 관련 국내 외 일을 진행하며 각 지역의 서비스 가 가능한 컨텐츠로 현지화가 가능 .
  6. 6. 자체 제작 엔진을 통한 다양한 매체로의 가능성 Doberman Game Engine 자자체체 게게임임 엔엔진진 ADS BREW I-JAVA BREW Uni-Java Android iPhone MS .NET Flash Anycall CYON Japan U.S.A China Smart Phone IPTV PMP 임임베베디디드드 어 어플플리리케케이이션션 해해외외 이 이동동통통신신사사 iOiOSS//AAnnddroroidid 기기반반 스 스마마트트 폰 폰 스스마마트트 OOSS, , 램램 상 상주주 기 기반반 기 기기기 자사에서 자체 제작한 게임 엔진을 통한 다양한 플랫폼으로의 이식 BBerry XNA 4
  7. 7. 회사의 제휴 관계 및 마케팅 능력 다 년간 각종 분야의 사업을 진행하며 구성된 네트워크를 통하여 제작 및 마케팅을 제휴 . 모모바바일일게게임임 제 제작작 회 회사사 • 핫도그 스튜디오 • 타비 스튜디오 • 하이 레벨 게임즈 • 디디디게임즈 • 이루고 소프트 등 기기타타 컨 컨텐텐츠츠 회 회사사 엔엔터터테테인인먼먼트트 회 회사사 퍼퍼블블리리싱싱 회 회사사 • 카카오톡 • 넥슨 모바일 • 조이모아 • NHN • 벨록스 등 • KTH 파란 • SK/SKT • Kudo Entertain • Samsung • 아크로디아 등 • 핸디 게임즈 • 이상준 스튜디오 • 에이트 픽스 • SIM Entertain • AON 미디어 등
  8. 8. 22. . 바바블블 콘 콘텐텐츠츠의의 모 모바바일일 게 게임임 • 모바일 게임 주요 사업 내역 • 전신 에서 제작 된 모바일 게임 • 현재 완성 및 제작 중 인 모바일 게임
  9. 9. 모바일 게임 주요 사업 내역 자체 제작한 게임을 퍼블리싱 및 내부 런칭 서비스 하여 수익을 창출 . 내내부부 런 런칭칭 서 서비비스스 외외부부 퍼 퍼블블리리싱싱 런 런칭칭 서 서비비스스  자체 서비스 인원의 비용 소요  자체 마케팅 비용 소요  각 포털 사이트 친분 관계  수익의 100% 점유  MG 로 기본 개발비 대체  마케팅 대행으로 시간 절감  서비스 대행으로 시간 절감  수익의 50% 점유  개발 기간 월급 및 비용 소요  빠르고 명확한 작업의 진행  양질의 컨텐츠 개발 가능  컨텐츠 문제에 대한 빠른 대처 가 능  각 분야 전문 의뢰로 신뢰상 승 일정에 따른 비용 절감  새로운 컨텐츠의 발굴  청탁 처 변수에 의한 문제 우려 내내부부 자 자체체 개 개발발 게 게임임 부부분분 게 게임임 리 리소소스스 외 외주주
  10. 10. 전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 1 바바쁘쁘다다 바 바뻐뻐 던던젼젼 탈 탈출출 원원조조 월 월남남뽕뽕 철철판판 로 로망망스스 열열혈혈 눈 눈싸싸움움 리리벤벤지지 피피라라미미드드 카 카드드배배틀틀 전전국국구구 포 포커커왕왕 바바이이오오 둠 둠 레레모모네네이이드드 타 타이이쿤쿤 에에그그머머니니 타 타이이쿤쿤22 돌돌돌돌말말아아 김 김밥밥 생생방방송송 로 로얄얄덤덤블블 화화상상고고 세세이이버버 스 스타타 블블록록 2 2블 블록록 녹녹화화방방송송 로 로얄얄덤덤블블 빵빵집집 대 대폭폭발발 요요리리조조리리 타 타이이쿤쿤 타타워워 크 크래래프프트트 먹먹다다 죽 죽어어 캣캣츠츠 플 플라라이이 타타워워 크 크래래프프트트 E XEX 미미니니게게임임 살 살리리고고
  11. 11. 전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 2 우우리리동동네네 도 도박박왕왕 내내가가 전 전설설이이다다 검검의의 길 길 WWRGR G어 어드드벤벤처처 호호이이포포이이 미미니니게게임임 앨 앨리리스스 스스도도쿠쿠 월 월드드 프프린린세세스스 세 세이이버버 그그랜랜스스 판 판타타지지 미미니니게게임임 시 시즌즌 2 2 파파라라파파라라 두 두더더지지 스스도도쿠쿠 아 아일일랜랜드드 작작렬렬! !사 사천천성성 타타워워 크 크래래프프트트 2 2 황황현현희희 맞 맞고고 A군과 A군과 B양의 B양의 사 사 정 정 요요리리조조리리 타 타이이쿤쿤 2 2 진진화화 이 이야야기기 스스도도쿠쿠 판 판타타지지 침침묵묵 웨웨이이 디 디펜펜스스 나나인인홀홀 판 판타타지지 누누명명 카카드드 네 네이이션션 R R
  12. 12. 전신 컨쿼러 / ㈜디게임즈에서 제작되어 서비스 되었던 모바일 게임 - 3 KBK B국 국민민은은행행 앱 앱 킹킹 오 오브브 워 워드드 SKS K사 사내내 교 교육육 게 게임임 폭폭렬렬 사 사천천성성 R R 타타워워 크 크래래프프트트 3 3 토토킹킹 캐 캐니니멀멀 우우리리동동네네 도 도박박왕왕 R R 파파이이어어 링 링 빵빵집집 대 대폭폭발발 R R 파파라라오오의의 스 스도도쿠쿠 오오델델로로 엠 엠퍼퍼러러 모모두두 함 함께께 윷 윷놀놀이이 정정글글링링
  13. 13. 33. . 바바블블 콘 콘텐텐츠츠의의 모 모바바일일 게 게임임 라 라인인업업 • 개발중인 게임 소개 • 개발 스케줄 • 개발한 개임 영상
  14. 14. Genre 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 최대 4 인 네트워크 대전 / 비 동기 1:1 대전 Pay per 추가 맵 / 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중 라인업 및 개발 스케줄 • 기존에 나왔던 시리즈의 3번째 작품 • 정해진 길을 따라 오는 몬스터를 막아내는 디펜스 게임 • 4종류의 종족을 제공 , 4가지 게임플레이 방식을 체험 • 각 종족마다 특성 있는 17종씩의 타워 종류 • 각 종족의 스테이터스를 조절하는 육성기능을 제공 • 상점을 통해 아이템을 구입하고 강화하여 장착 가능 • 타 게임보다 월등한 12가지 속성의 적으로 다양화 제 공 • 주문 시스템을 답습하고 육성을 제공 , 전략의 확장 • 게임 중 습득하는 60여개의 명예로 목표를 확장 • 30여개의 시나리오와 3가지 모드의 제공 • 시나리오 외 매 주 업데이트 되는 유료 맵의 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가 능 • 친구들끼리 보낼 수 있는 아이템만으로 커뮤니티 강화 • 최초로 친구들끼리 오프라인 플레이 중 도움 기능 제공 • 풀 네트워크로 2~4명까지 온라인 대전 가능
  15. 15. 게임 명 타워 크래프트 3 (Towercraft - 3rd World) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 추가 맵/ 아이템/ 선물 부분 유료화 네트워크 최대 4 인 풀 네트워크 대전 – 네트워크 마켓 장르 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현) 메인 게임 그래픽 (정기영, 외주) UI 및 일러스트 (정기영, 조재현) 메인 엔진 개발 (조재현) 툴 및 네트워크 개발 (조재현) • 기존에 나왔던 시리즈의 3번째 작품 • 정해진 길을 따라 오는 몬스터를 막아내는 디펜스 게임 • 4종류의 종족을 제공 , 4가지 게임플레이 방식을 체험 • 각 종족마다 특성 있는 17종씩의 타워 종류 • 각 종족의 스테이터스를 조절하는 육성기능을 제공 • 상점을 통해 아이템을 구입하고 강화하여 장착 가능 • 타 게임보다 월등한 12가지 속성의 적으로 다양화 제공 • 주문 시스템을 답습하고 육성을 제공 , 전략의 확장 • 게임 중 습득하는 60여개의 명예로 목표를 확장 • 30여개의 시나리오와 3가지 모드의 제공 • 시나리오 외 매 주 업데이트 되는 유료 맵의 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 친구들끼리 보낼 수 있는 아이템만으로 커뮤니티 강화 • 최초로 친구들끼리 오프라인 플레이 중 도움 기능 제공 • 풀 네트워크로 2~4명까지 온라인 대전 가능 2012이전 2월 4월 6월 8월 10월 12월
  16. 16. Genre 디펜스/ 육성/ 대전 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중 라인업 및 개발 스케줄 • 같은 타일을 제거하여 상대방을 공격 , 대전 형 퍼즐 게임 • 종류에 따라 6 종의 몹을 제공, 디펜스 요소의 재미 추가. • 각 몹들을 육성할 수 있으며 3단계로 레벨 업을 통한 특수한 능력의 제공 • 6 종류의 부위에 12가지씩의 장착 가능한 아이템 지 원 • 8 종류로 나누어진 스테이터스의 육성 가능 • 게임에 보탬이 되는 6가지의 특수 스킬을 육성 가능 • 게임 중 습득하는 30여개의 명예로 목표를 확장 • 10여개의 메인 시나리오와 매회 5개의 서브미션의 제 공 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능
  17. 17. 게임 명 블레이어즈 (Blayers) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 아이템/ 선물 부분 유료화 네트워크 풀 네트워크 1:1 대전 – SNS 연동 장르 타워 디펜스/ 육성/ 대전 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현) 메인 게임 그래픽 (정기영, 권예슬) UI 및 일러스트 (정기영, 권예슬) 메인 엔진 개발 (조재현, 배성한) 툴 및 네트워크 개발 (조재현, 배성한) • 같은 타일을 제거하여 상대방을 공격 , 대전 형 퍼즐 게임 • 종류에 따라 6종의 몹을 제공, 디펜스 요소의 재미 추가 . • 각 몹들의 육성, 3단계로 레벨 업을 통한 특수한 능력의 제공 • 6 종류의 부위에 12가지씩의 장착 가능한 아이템 지원 • 8 종류로 나누어진 스테이터스의 육성 가능 • 게임에 보탬이 되는 6가지의 특수 스킬을 육성 가능 • 게임 중 습득하는 30여개의 명예로 목표를 확장 • 10여개의 메인 시나리오와 매회 5개의 서브미션의 제공 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 청하는 조르기 기능 제공 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 2012이전 2월 4월 6월 8월 10월 12월
  18. 18. Genre 육성/ 카드 대전 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 Pay per 카드 패키지/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2013.02 월 중 • 요즘 일본과 미국에서 선풍적인 인기의 장르 • 카드의 조합을 통한 대결로 매니악 한 유저들에 게 최고의 인기를 구사 • 200 종류 이상의 다양한 속성을 가진 카드 지원 • 보유한 카드 중 원하는 카드를 50장 설정하여 배치 혹은 캐스팅을 통해 상대방과 대전 • 타 TCG 게임과 다른 공/ 방의 3 중 배치를 통 한 획기적인 배틀 시스템 • 8가지 종류의 카드 패키지를 통하여 원하는 카 드의 구매 욕과 희귀한 카드의 수집 욕을 자극 • 40 여 개의 시나리오 대전의 제공 • 10단계로 나누어진 AI 들과 오프라인 대전 가 능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 • 친구들끼리 카드의 거래나 선물이 가능 라인업 및 개발 스케줄
  19. 19. 게임 명 손 안의 운명 (Destiny In Hand) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 카드 패키지/ 선물 부분 유료화 네트워크 1:1 대전 - SNS 연동 장르 육성/ 카드 대전 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현, 정우용) 메인 게임 그래픽 (조재현, 외주) UI 및 일러스트 (조재현) 메인 엔진 개발 (길병태) 툴 및 네트워크 개발 • 요즘 일본과 미국에서 선풍적인 인기의 장르 • 카드의 조합을 통한 대결로 매니악 한 유저들에게 최고 인기를 구 사 • 200 종류 이상의 다양한 속성을 가진 카드 지원 • 보유한 카드 중 원하는 카드 50장을 설정하여 배치 혹은 캐스팅 을 통해 상대방과 대전 • 타 TCG 게임과 다른 공/방의 3 중 배치를 통한 획기적인 배틀 시스템 • 8가지 종류의 카드 패키지를 통하여 원하는 카드의 구매 욕과 희 귀한 카드의 수집 욕을 자극 • 40여개의 시나리오 대전의 제공 • 10단계로 나누어진 AI 들과 오프라인 대전 가능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 • 친구들끼리 카드의 거래나 선물이 가능 (조재현) 8월 9월 10월 11월 12월 1월 2월
  20. 20. Genre 육성/ 아케이드 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 친구 리스트를 사용한 랭킹 및 소통 Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.12 월 중 라인업 및 개발 스케줄 • 스크롤 되는 화면에서 장애물과 추적을 피해 뛰어가는 게 임 • 점점 가속되는 시원한 속도와 다양한 맵을 통한 즐거움 • 최대 3 단 점프와 러쉬 스킬을 이용하여 장애물을 피해야 함 • 구조물을 부수어 가면서 습득하는 다양한 아이템의 보조 • 12개에 이르는 다양한 펫의 도움을 받아 게임을 진행 가 능 • 펫은 포인트를 소비하여 그 기능을 업그레이드 가능 • 다람쥐의 기본 능력을 포인트를 소비하여 업그레이드 가 능 • 빠르고 오래 달릴 수록 다음 회 차에 더 많은 이득 제공 • 예시를 통한 보너스 스테이지를 제공 , 지속적 플레이를 유도 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능
  21. 21. 게임 명 러쉬 판타지 (Rush Fantasy) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 업그레이드/ 플레이제한 아이템/ 선물 부분유 료화 네트워크 쉐도우 플레이 1:1 대전 - SNS 연동 장르 육성/ 아케이드 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현, 정우용) 메인 게임 그래픽 (정기영) UI 및 일러스트 (정기영, 조재현) 메인 엔진 개발 (조재현) 툴 및 네트워크 개발 • 스크롤 되는 화면에서 장애물과 추적을 피해 뛰어가는 게임 • 점점 가속되는 시원한 속도와 다양한 맵을 통한 즐거움 • 최대 3 단 점프와 러쉬 스킬을 이용하여 장애물을 피해야 함 • 구조물을 부수어 가면서 습득하는 다양한 아이템의 보조 • 12 개에 이르는 다양한 펫의 도움을 받아 게임을 진행 가능 • 펫은 포인트를 소비하여 그 기능을 업그레이드 가능 • 다람쥐의 기본 능력을 포인트를 소비하여 업그레이드 가능 • 빠르고 오래 달릴 수록 다음 회 차에 더 많은 이득 제공 • 예시를 통한 보너스 스테이지를 제공 , 지속적 플레이를 유도 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 청하는 조르기 기능 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 (조재현) 9월 10월 11월 12월 1월 2월 3월
  22. 22. Genre 퍼즐 아케이드 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 친구 리스트를 사용한 랭킹 및 소통 Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중 • 쉽게 접근할 수 있는 팡류의 퍼즐 게임. • 새로운 퍼즐 방식으로 터치한 위치의 4방향을 검색하여 같은 색의 좀비를 공격 • 1분의 제한 시간 동안 다가오는 좀비들을 밀어 내고 공격하며 더 많은 좀비를 제거하는 퍼즐 게임 • 포인트를 소비하여 구매할 수 있는 독특한 4가 지 방식의 공격 무기 제공 • 습득한 코인을 사용하는 1 회용 아이템 6종을 제공 • 포인트 습득에 따른 레벨 업을 통한 보너스 제 공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 라인업 및 개발 스케줄
  23. 23. 게임 명 좀비 크로스 (Zombie Cross) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 네트워크 SNS 연동 장르 퍼즐 아케이드 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현, 정우용) 메인 게임 그래픽 (정기영, 김태진) UI 및 일러스트 (조재현, 김태진) 메인 엔진 개발 (조재현, 정주영) 툴 및 네트워크 개발 • 쉽게 접근할 수 있는 팡류의 퍼즐 게임. • 새로운 퍼즐 방식으로 터치한 위치의 4방향을 검색하여 같은 색 의 좀비를 공격 • 1분의 제한 시간 동안 다가오는 좀비들을 밀어내고 공격하며 더 많은 좀비를 제거하는 퍼즐 게임 • 포인트를 소비하여 구매할 수 있는 독특한 4가지 방식의 무기 제 공 • 습득한 코인을 사용하는 1회용 아이템 6 종을 제공 • 포인트 습득에 따른 레벨 업을 통한 보너스 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 청하는 조르기 기능 제공 (조재현) 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1월
  24. 24. Genre 보드/ 대전 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 최대 4 인 네트워크 대전 / 친구 리스트 Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중 • 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 • 윷놀이 판 위에서 2~4명의 플레이어와 대전하는 게임 • 2:2 로 팀을 나누어 팀 전 대전이 가능 • 4단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 • 하나의 기기로 돌아가며 사람들과 오프라인 대전 가능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가 능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승/패를 통한 랭킹 확인 가능 라인업 및 개발 스케줄
  25. 25. 게임 명 모두 함께 윷놀이 배틀(4 Sticks Together Battle) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 네트워크 최대 4 인 풀 네트워크 대전 – SNS 연동 장르 보드/ 대전 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현) 메인 게임 그래픽 (정기영, 조재현) UI 및 일러스트 (정기영, 조재현) 메인 엔진 개발 (조재현) 툴 및 네트워크 개발 • 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 • 윷놀이 판 위에서 2~4 명의 플레이어와 대전하는 게임 • 2:2 로 팀을 나누어 팀 전 대전이 가능 • 4단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 • 하나의 기기로 돌아가며 사람들과 오프라인 대전 가능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 (조재현) 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월
  26. 26. Genre 보드/ 대전 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 Pay per 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 Estimated Time of Clearance – 2012.11 월 중 • 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 • 흑백 판 위에서 말을 뒤집어 상대방과 대전하는 게임 • 3단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 • 하나의 기기로 돌아가며 사람과 오프라인 대전 가능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 일반/아이템 전으로 나누어진 2가지 플레이 모드 제 공 • 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가 능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승/패를 통한 랭킹 확인 가능 라인업 및 개발 스케줄
  27. 27. 게임 명 오델로 엠퍼러 아레나(Othello Empire Arena) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 플레이 제한 아이템/ 선물 부분 유료화 네트워크 풀 네트워크 1:1 대전 – SNS 연동 장르 보드/ 대전 게임 • 기존에 나왔던 시리즈의 기능 추가 확장 판 • 흑백 판 위에서 말을 뒤집어 상대방과 대전하는 게임 • 3단계로 나누어진 AI 와 오프라인 대전 가능 • 하나의 기기로 돌아가며 사람과 오프라인 대전 가능 • 풀 네트워크를 통해 사람들과 온라인 대전 가능 • 일반/아이템 전으로 나누어진 2가지 플레이 모드 제공 • 지속되는 게임 플레이를 통한 포인트로 아이템 사용 가능 • 리스트로 등록 된 친구들과 승 /패를 통한 랭킹 확인 가능 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현) 메인 게임 그래픽 (정기영, 조재현) UI 및 일러스트 (정기영, 조재현) 메인 엔진 개발 (조재현) 툴 및 네트워크 개발 (조재현) 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월
  28. 28. Genre 육성/ RPG 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 1:1 네트워크 대전 / 친구 리스트 Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화 Estimated Time of Clearance – 2013.01 월 중 • RPG에서 전투만 지속하는 류의 간단한 배틀 형 게임 • 4개의 슬롯에 원하는 직업의 영웅들을 배치하여 진행 • 4개의 직종은 각 2개의 직종으로 전직이 가능 • 매번 시작 시 영웅들은 기본 능력으로 초기화 되어 진행 • 최초 영웅들은 포인트를 차감하여 기본 능력을 조절 가능 • 매번 게임 시작 시 팀원들에게 버프 아이템 사용 • 배틀 중 경험치를 얻어 5가지 속성을 강화하며 게임 진 행 • 진행 중 마다 들리는 마을에서 추가적인 업그레이드 가능 • 마을에서 강화 외에 미니게임을 통한 부가 속성 지정 가 능 • 마을에서 룰렛을 돌려 영웅 외 용병을 고용하여 전략 강 화 • 살아있는 동안 얼마나 많은 거리를 탐험했는가 점수 책정 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 영웅들끼리 대전 가 능 라인업 및 개발 스케줄
  29. 29. 게임 명 러쉬 판타지 (Rush Fantasy) 개발 베이스 Android 2.3 / iOS 4.x – 자체 게임 엔진 유료 정책 업그레이드/ 아이템 부분 유료화 네트워크 쉐도우 플레이 1:1 대전 - SNS 연동 장르 육성/ 캐주얼 RPG 게임 시스템 기획 (조재현) 데이터 밸런스 (조재현, 정우용) 메인 게임 그래픽 (정기영, 김태진) UI 및 일러스트 (조재현, 김태진) 메인 엔진 개발 (조재현, 정주영) 툴 및 네트워크 개발 • RPG에서 전투만 지속하는 류의 간단한 배틀 형 게임 • 4개의 슬롯에 원하는 직업의 영웅들을 배치하여 진행 • 4개의 직종은 각 2개의 직종으로 전직이 가능 • 매번 시작 시 영웅들은 기본 능력으로 초기화 되어 진행 • 최초 영웅들은 포인트를 차감하여 기본 능력을 조절 가능 • 매번 게임 시작 시 팀원들에게 버프 아이템 사용 • 배틀 중 경험치를 얻어 5가지 속성을 강화하며 게임 진행 • 진행 중 마다 들리는 마을에서 추가적인 업그레이드 가능 • 마을에서 강화 외에 미니게임을 통한 부가 속성 지정 가능 • 마을에서 룰렛을 돌려 영웅 외 용병을 고용하여 전략 강화 • 살아있는 동안 얼마나 많은 거리를 탐험했는가 점수 책정 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요 청하는 조르기 기능 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 영웅들끼리 대전 가능 (조재현) 9월 10월 11월 12월 1월 2월 3월
  30. 30. Genre 육성/ 아케이드 게임 Platform Android/iOS/Windows Mobile Size 800x480 ~ 1920x1080 Network 쉐도우 플레이 1:1 대전/ 친구 리스트 Pay per 육성/ 플레이제한 아이템 / 선물 부분유료화 Estimated Time of Clearance – 2013.02 월 중 라인업 및 개발 스케줄 • 적들의 방해 안에서 컨트롤을 이용하여 오래 살아남는 게 임 • 3가지의 직업을 제공하며 각자 컨트롤 방법이 다름 • 종족마다 3종류의 10가지씩의 무기를 제공 • 게임을 시작할 때 마다 능력치는 레벨 1 로 초기화 되지 만 게임 중 습득하거나 강화 한 무기는 유지 가능 • 게임을 지속적으로 플레이 할 때마다 계속해서 생겨나는 새로운 기능과 직업들 • 10개의 스테이지의 보스와 12종의 패턴을 가진 몬스터 • 리스트로 등록된 친구들에게 선물을 보내거나 친구에게 선물을 요청하는 조르기 기능 제공 • 리스트로 등록된 친구들과 기록을 사용한 랭킹 확인 가능 • 쉐도우 데이터를 다운받아 친구들과 협동모드 가능
  31. 31. • 게임 4N(넥스,엔씨소프트, 한게임,네오위즈) 저물고 춘추전국시대 개막 • 온라인은 지고 모바일이 주류로 부상하고 있다 . • 전문가들은 2013 년 게임업계 새 지도가 그려지는 원년이라고 말하고 있음. • 모바일 게임 두각, 소규모 개발사지만 기술력 탄탄한 회사가 돋보일수 있는 기회가 생김. • 이전 월매출 10억이 대박이었던 모바일 게임 시장이 일매출 1억도 대박 이라는 평가를 받지 못함. • 애니팡,캔디팡,아이러브커피,바이킹아일랜드,드래곤플라이트등 월매출 50억 이상 가뿐하게 넘김. 이중 드래곤 플라이트 경우는 온라인 , 모바일 등 게임시장 통틀어 누구도 넘기지 못한 일매출 5억원을 돌파하며 매일 기록을 갱신하여 일매출 15억을 돌파하였음. • 1 일 300 만 다운로드 30 일 1천만 다운로드로 온라인 게임에선 상상할수 없는 다운로드수 돌파. • 국내 스마트폰 3천만 보급을 돌파하면서 생긴 모바일 플랫폼 대중화로 모바일게임 또한 자연스럽게 대중화로 이어짐. • 이런 현상은 2013년에도 계속 될것으로 예상. • 10-20 대의 전유물이었던 게임이 10-60 대까지 게임세대로 확산되어 세대장벽이 허물어지고 또래 문화를 탈피 함. • . 선생님과 점수 경쟁을 하고 모자간에 게임 선물을 교환하고 장모님께 아이템을 주는 세대와 신분 장벽이 붕 괴되며 모바일 게임 대중화로 자리매김. • 모바일 게임의 호황기, 지금이야 말로 스마트컨버전스를 시작으로 하는 창조경제로 나아가는 시점이라고 생각 함.
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