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La actualidad más candente (14)
SIG-Audio #14 GDC Audio報告会「最先端のInteractive Musicとその未来」
- 2. 2011年 IGDA Scholarshipを取得して参加
2013年 前職で参加→SIG-Audioで報告
2017年 Speakerとして登壇
自己紹介(という名のGDC歴)
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- 4. 【ネタバレ注意!!】「FFXV」サウンドのコアテクノロジー
「MAGI」の全貌が公開 - GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1047790.html
[GDC 2017]FF15のインタラクティブに変化するBGMは,
どのような構造で,どのように制御されているのか - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170306032/
GDC Vault (Video, Slidesどちらも無料!)
http://www.gdcvault.com/play/1023971/Epic-AND-Interactive-Music-in
http://www.gdcvault.com/play/1024486/Epic-AND-Interactive-Music-in
メディアへの掲載
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- 9. Case : Invidia (vs Loqi)
Mix of 3/4 and 4/4
Case : Omnis Lacrima (vs Boss Monster)
Many ritardandos
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Time signature &
Tempo changes
Custom Sync Points Pre-end section
- 10. Every beat/bar/grid couldn’t work
Customize sync point for each song
enables musical transition
may have to wait 16 bars (about 14sec)
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Time signature &
Tempo changes
Custom Sync Points Pre-end section
- 11. “Main Loop” “Pre-end” “End” structure
“Main loop” to “Pre-end” : Music first
“Pre-end” to “End” : Synchronization first
Main Loop section
Pre-end section
End section
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Time signature &
Tempo changes
Custom Sync Points Pre-end section
- 14. MIDIでベース音を鳴らしてテンポや音色変化
INTERACTIVE MUSIC 2.0:
MERGING THE GAME WORLD WITH YOUR SCORE
GDCVault http://www.gdcvault.com/play/1024046/Interactive-Music-2-0-Merging より引用
Get Even
生録音の曲とMIDIのハイブリッド
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- 15. Wwiseの複雑なHierarchyを公開。8段階変化。
MIDIを活用するため、
Popcap Sample Libraryを作成中!
MIDIによって体力に応じた「転調」を実現。
Always Be Composing
The Flexible Music System of Plants vs Zombies
Heroes
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GDCVault http://www.gdcvault.com/play/1023974/Always-Be-Composing-The-Flexible より引用
- 16. MAFIA IIIでブルースを使ったインタラク
ティブミュージック。ステルス、テンション
1,2,3の段階で、4段階。
すべてをモジュールで使えるようにする必
要がある。すべてのレイヤーを別々に録っ
て部品として組み合わせて使う。
すべてをEmで作っている。
RAISING A RUCKUS:
BRINGING THE BLUES TO MAFIA III
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GDCVault http://www.gdcvault.com/play/1023968/Raising-a-Ruckus-Bringing-the より引用
- 19. I had attended most of the interactive music talks at
GDC, and I saw you at each and every one of them.
You always asked a lot of very interesting questions!
Thank you for that.
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とあるGDC参加者からのEメールより
- 21. Always Be Composing
The Flexible Music System of Plants vs Zombies
Heroes
Q,
Popcap Sample Libraryとして24楽器をレコーディングしたと言ったが、
1つの楽器に対して何種類くらい撮ったのか?
A,
1つの楽器につき、3~4種類のアーティキュレーションと、3段階のダイナミックレンジ。
それ全部の音程で。24楽器全部に対して。まるまる2週間かかった。
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- 22. INTERACTIVE MUSIC 2.0:
MERGING THE GAME WORLD WITH YOUR SCOREGet Even
Q,
MIDIと録音を同期させたのは凄かったけど、あれはMIDIの方が録音に合わせていたのか?
それとも録音を切ってMIDIの方に合わせていたのか?
A,
Wwiseのカスタムキューを使って、録音はそのままで、MIDIのベース音をそれに合わせていた。
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- 25. Mafia IIIはTAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWAREの商標です。
Plants vs. Zombies HeroesはElectronic Artsの商標です。
Get EventはBANDAI NAMCO ENTERTAINMENT EUROPEの商標です。
その他掲載されている会社名、商品名は、各社の商標または登録商標です。
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