2. Visione
Fisicamente è legata al senso della vista
una percezione sensitiva recepita attraverso gli occhi
Antropologicamente alla visione (altra vista)
percezione visuale riferibile ad un’entità divina o comunque soprannaturale
divinazione o predizione
Un’altra Realtà...o almeno un altro punto di vista
“
!
4. Realtà
Con il termine realtà si intende ciò che esiste effettivamente,
di solito in contrapposizione a ciò che è immaginario o fittizio.
A volte viene anche contrapposta al sogno. (1)
Per NOI oggi REALTA’
è il paesaggio, l’ambiente fisico in cui ci troviamo, lo sfondo oggettivo delle
nostre azioni. Realtà è NABA e i suoi spazi!
(1) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera
“
!
5. La Realtà...
..è fortemente condizionata da fattori esterni!
Fattori legati alla percezione del contesto...
+
L’uomo condiziona la realtà!
Proviamo a pensare...
...se esco per andare in università e sono in ritardo cosa guardo?
...se sono in una città per la prima volta ...
...se sono in NABA per un workshop o a trovare un amico...
...se esco per la prima volta con un ragazzo/ragazza...
...stesso posto con mamma o con amici...
....
“
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6. Percezione
La percezione è il processo psichico che opera la sintesi dei dati sensoriali in
forme dotate di significato.
Il modello di Hermann Helmholtz sottolinea l’importanza dell’esperienza
nella percezione, enfatizzando il ruolo dei processi mentali nell’interpretazione
degli stimoli. Gli stimoli eccitano il sistema nervoso e così
il soggetto, in base alle sue esperienze passate sull’oggetto
(le sue conoscenze e le sue memorie)
può sviluppare quelle che chiamano
“inferenze (ipotesi) inconsce”. (2)
(2) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera
“
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7. Come percepiamo?
I comportamenti che assumiamo derivano dalla nostra capacità
di lettura dell’ambiente, interagendo a livello sensoriale tramite gli stimoli:
La percezione è maggiore tanto più
è contrastato lo stimolo
Segnalazione cromatica Segnalazione tattile
Segnalazione cineticaSegnalazione sonora
“
Memoria
Segnalazione esperienziale
9. Colori ad alto contrasto
generano
uno stimolo alto
e quindi migliorano la
percezione!
Campagna sull’abuso minorile
10. La psicologia della Gestalt (dove Gestalt significa
forma, schema, rappresentazione), detta anche
psicologia della forma, è una corrente psicologica
riguardante la percezione riassunta nei codici di
FIGURA SFONDO
La psicologia della Gestalt (dove Gestalt significa
forma, schema, rappresentazione), detta anche
psicologia della forma, è una corrente psicologica
riguardante la percezione riassunta nei codici di
FIGURA SFONDO
11. Gli esseri umani percepiscono uno spazio racchiuso
completando i contorni ed ignorando eventuali
mancanze nella figura
CHIUSURA
12. Elementi che continuano un pattern o seguono una
direzione tendono ad essere raggruppati come parti
dello stesso pattern
CONTINUITA’
13. Quando gli oggetti sembrano simili l’uno all’altro, essi
sono spesso percepiti come parte di un pattern.
La similarità può essere dovuta al colore,
alla dimensione o alla forma.
SIMILARITA’
20. Percezione e stimolo
Abbiamo affermato che la percezione è collegata allo stimolo.
Sempre più stimoli coinvolgono molteplici sensi.
La percezione diventa complessa!
“
21. Nox, D-Tower, 2004, Doetinchem, Olanda
Blu=felicità Lilla=paura Rosso=amore Verde=odio
La percezione della città
è più attuale della città stessa!
“
22. Realtà Virtuale
Realtà virtuale è il termine utilizzato per indicare una realtà simulata.
La realtà virtuale, per sua stessa definizione, simula la realtà effettiva.
L’avanzamento delle tecnologie informatiche permette di navigare
in ambientazioni fotorealistiche in tempo reale,
interagendo con gli oggetti presenti in esse.(3)
Potrebbe essere totalmente immersiva, coinvolgendo tutti i sensi,
invece
è sostanzialme nte applicata a qualsiasi tipo di simulazione virtuale creata
attraverso l’uso del computer, dai videogiochi che vengono visualizzati su un
normale schermo.
(3) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera
“
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23. Realtà Aumentata
Per realtà aumentata, o realtà mediata dall’elaboratore, si intende
l’arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, in
genere manipolate e convogliate elettronicamente, che non sarebbero per-
cepibili con i cinque sensi.(4)
Il cruscotto dell’automobile, l’esplorazione della città puntando lo smartphone o
la chirurgia robotica a distanza sono tutti esempi di realtà aumentata.
(4) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera
“
!
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=CGwvZWyLiBU
25. Dobbiamo esercitare i nostri sensi
e aumentare i nostri riferimenti!
“Lo spazio urbano condiziona gli stati mentali*
Noi siamo aspiranti progettisti
(di realtà fisiche o virtuali)
e quindi di emozioni!!!
*leggere dispensa nel blog
www.urbandesignnaba.wordpress.com
26. La mia realtà
Scrivete in poche righe, in elenco o in racconto,
alcune realtà concrete e
altre realtà virtuali
che vi coinvolgono
con le quali vi relazionate quotidianamente!
“
‘15
30. Segni
“ Considerato che il segno è in generale
“qualcosa che rinvia a qualcos’altro”
possiamo dire che la semiotica è la disciplina che studia i fenomeni di
significazione e di comunicazione. (5)
Per significazione infatti si intende ogni relazione che lega qualcosa di
materialmente presente a qualcos’altro di assente (la luce rossa del semaforo
significa, o sta per, “stop”). Ogni volta che si mette in pratica o si usa una
relazione di significazione si attiva un processo di comunicazione
(il semaforo è rosso e quindi arresto l’auto).
Le relazioni di significazione definiscono il sistema che viene a essere
presupposto dai concreti processi di comunicazione.
(5) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera
33. Icone
“Un’icona è un’immagine (di solito un disegno stilizzato) il cui scopo è
trasmettere informazione in forma sintetica.
Un tipo di segno che riproduce una o più caratteristiche della realtà
che denota, che codifica.
37. Illustrazioni
“ L’illustrazione è una rappresentazione visiva,
può avere la forma di un disegno, un dipinto, un fotomontaggio o altra tecnica.
In genere viene usata in editoria per rappresentare un testo scritto o
per descriverlo visivamente, ma può essere anche decorativa o
usata in pubblicità e come base per storyboard di film e animazioni.
46. Scala e proporzioni
“La scala di rappresentazione grafica (o più semplicemente scala) è il rapporto
tra la dimensione di un oggetto, come rappresentato, e la dimensione reale
dello stesso, entrambe espresse nella stessa unità di misura.
La proporzione è l’equilibrato rapporto tra degli elementi e le relazioni tra loro.
47.
48.
49. Testo
““In tipografia e in informatica il tipo di carattere o font è un insieme di carat-
teri tipografici caratterizzati e accomunati da un certo stile grafico o intesi per
svolgere una data funzione.
Il comune termine inglese font proviene dal francese medioevale fonte, ovvero
«(qualcosa che è stato) fuso» (dal latino fundere), in riferimento ai caratteri
mobili prodotti per la stampa tipografica, ottenuti versando il metallo fuso nella
forma contenente la matrice del singolo carattere. Un tipo di carattere consiste
di una serie di glifi (immagini) rappresentanti i caratteri appartenenti ad un
particolare insieme in uno stile o disegno particolare.
Un tipo di carattere solitamente contiene un vario numero di singoli simboli,
detti glifi, quali lettere, numeri e punteggiatura. I tipi di carattere possono con-
tenere anche ideogrammi e simboli come caratteri matematici, note musicali,
segni geografici, icone, disegni e molto altro ancora.”
(3) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera
62. Colore
“Il colore è la percezione visiva generata dai segnali nervosi che i fotorecettori
della retina inviano al cervello quando assorbono le radiazioni
elettromagnetiche di determinate lunghezze d’onda e intensità nel cosiddetto
spettro visibile o luce.
(3) Da Wikipedia, l’enciclopedia libera