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                                      디지털 미디어 이슈 리포트



                                             2012.07

                                           DMC Report
INDEX _ 디지털 미디어 이슈 리포트




 Ⅰ. 주요 포털 이슈                          Ⅱ. 디지털 미디어 이슈

                                       1. 온라인       : 포털, 런던 올림픽 특집 페이지 오픈
  1. 네이버 : 동영상 컨텐츠 서비스 ‘tv캐스트’ 오픈
                                                    : 포털, 음성인식 컨텐츠 본격적인 지원 시작
          : 여행 정보 서비스 ‘윙버스’ 전면 개편
                                                    : 페이스북, 국내 게임-광고 부문 사업확장 추진
                                                    : 관심사 중심의 SNS, 인터레스트.미 & 구름
  2. 다음   : ‘소셜픽’ 서비스 시작
                                                    : 온라인 쇼핑, 새로운 비즈니스 모델로 변화 전망
          : 지역 맛집 정보 ‘단골’ 서비스 본격 시동

                                       2. 모바일       : 카카오톡과 네이버 라인, 모바일 메신저에서 플랫폼으로 경쟁 지속
  3. 네이트 : 메인페이지 컨텐츠 개편
                                                    : 온라인 서비스, 모바일 사용자가 PC 사용자 추월
          : 검색 서비스 개편 - 소셜 기능 추가
                                                    : 모바일 쇼핑, 구매비율 증가에 따른 서비스 강화
                                                    : N스크린, 수익모델 확보 및 신규 사업 개발에 집중


                                       3. 디지털 OOH   : 반응형 기술을 중심으로 디지털사이니지 증가


                                       4. 디지털 TV    : 스마트TV에 최적화된 전용 어플리케이션 증가 전망
                                                    : 해외 인터넷 TV 서비스 동향
디지털 미디어 이슈 리포트 1. 주요 포털 이슈 _ Naver




                동영상 컨텐츠 서비스 ‘tv캐스트’ 오픈                           여행 정보 서비스 ‘윙버스’ 전면 개편




          온라인                       모바일                   온라인                            모바일



  •케이블 방송사 및 연예기획사와 제휴된 다양한 동영상 컨텐츠를 볼                •기존 여행자의 후기로 구성됐던 ‘윙버스’를 개편하여 국내외 여행
                                                       정보 60만건을 추가한 ‘네이버 여행 윙버스’로 새롭게 오픈
   수 있고, SNS로 공유할 수 있는 ‘tv캐스트’ 서비스 개시
                                                      •여행객들이 올린 정보와 함께 하나투어, 국립공원관리공단, 한국관광
  •‘뉴스캐스트’와 같이 제휴사가 직접 채널에 콘텐츠를 등록 및 편집하
                                                       공사 등, 전문기관과 제휴한 여행 콘텐츠를 확보
   며, 주제별 섹션과 핫이슈 채널, 특집 콘텐츠로 나누어 제공
                                                      •추천일정, 날씨 환율 등의 여행 정보 검색과 더불어 항공과 숙박 예약
  •태블릿과 모바일에 특화된 페이지를 제공하여 접근성을 높임                     도 가능하여 손쉽게 여행계획을 세울 수 있도록 편의 제공



 Naver 단신뉴스

  •   N드라이브 유료상품 출시: 기본 30GB 외에 월 5천원에 100GB 제공, 최대 월 1만5천원에 330GB(무료 30GB+유료 300GB)까지 사용 가능
  •   네이버 메일, 대용량 첨부 지원 웹브라우저 확대: 구글 크롬과 파이어폭스에서도 대용량 메일 지원
  •   네이버 미디어 플레이어 출시: HDR 이미지 처리 방식으로 고화질 영상 구현, 자막 언어 설정 및 편집, 싱크 기능 제공. 화면조정 기능 제공
  •   다국어 사전서비스 시작: 독일어, 베트남어, 스페인어 등을 추가하여 온라인으로 9개의 언어사전, 모바일로 6개 언어사전을 서비스

                                                                                   * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 1. 주요 포털 이슈 _ Daum




                ‘소셜픽’ 서비스 시작                            지역 맛집 정보 ‘단골’ 서비스 본격 시동




  •검색수에 의존하는 실시간 검색어와 달리, 검색수, 댓글수, 추천수,       •지역별, 테마별 맛집 정보를 제공하여, 매장 주인에게는 홍보를, 사용
                                                자들에게는 맛집 평가와 멤버쉽을 통한 할인혜택을 제공하는 서비스
   트위터 반응 등을 입체적으로 분석하여 보여주는 ‘소셜픽’ 서비스 출시
                                                로, 3월부터 베타서비스를 시작
  • 종합, 시사, 연예, 스포츠로 카테고리를 분리하고, 얼마나 많은 이용
                                               •최근 지역 소상공인 대상으로 무료체험 프로모션과 20~30대 남녀 대
   자가 해당 이슈에 참여했는지 검색수, 댓글수, 트윗수를 실시간으로
                                                상으로 사전평가단 모집을 진행
   집계하여 보여줌으로 객관적이고 투명한 검색 결과를 보일 계획           •다음 지도, 스토어뷰 등과 결합하여 타 서비스와 차별화 추진



 Daum 단신뉴스

  • 안드로이드용 ‘다음 사전‘ 앱 출시: 문자를 촬영하면 이를 검색해 알려주는 ‘문자인식 검색’ 기능, 웹사이트 번역 기능도 제공
  • 부천판타스틱영화제 공식 후원: 개·폐막작 및 화제작 정보와 하일라이트 제공, ‘다음TV+’로 단편영화 10편 감상 가능
  • 모바일 메신저 ‘마이피플’ 프로필 기능 강화: 이미지 편집과 확인 보다 쉽게하고, 여러 장의 사진도 프로필에 등록할 수 있도록 제공
  • ‘뮤직 검색’ 서비스 개편: 검색서비스 이용자의 니즈를 반영, 원곡-인기곡-인기곡 순위 등 관련 정보와 리메이크곡, 추천곡 등을 제공

                                                                          * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 1. 주요 포털 이슈 _ Nate




                메인페이지 컨텐츠 개편                                검색 서비스 개편 - 소셜 기능 추가




               시간대별 주요 뉴스


  •실시간 이슈 큐레이션 기능을 강화하여 메인페이지의 컨텐츠 제공            •소셜네트워크 기능을 중심으로 검색서비스를 개편
   영역을 대대적으로 개편                                  •트위터에서 화제가 되는 키워드를 실시간 검색어처럼 보여주는 ‘소셜
  •시간별로 뉴스를 살펴볼 수 있는 ‘실시간 뉴스’, 이슈 키워드 관련          UP 키워드’, 이슈 키워드 관련 내용을 정리하여 보여주는 ‘왜 떴을까’
   컨텐츠를 한눈에 보기쉽게 배치한 ‘이슈 큐레이션’, 뉴스/동영상/뮤직         에 네이트온 쪽지, 트위터, 페이스북으로 공유할 수 있는 기능 추가
   차트 등의 순위를 실시간으로 제공하는 ‘실시간 랭킹’ 등으로 구성          •‘사람검색’ 기능을 추가하여 싸이월드를 이용하는 이용자를 찾을 수
  •싸이월드 모아보기 서비스는 게시물까지 확인 가능하도록 개편               있도록 구성



 Nate 단신뉴스

  • 네이트 앱 3.0 업그레이드: 뉴스에 ‘실시간 속보’, ‘이 시각 주요 뉴스’ 등 실시간 정보 추가 ‘판’에는 동영상 코너 신규 제공, 모바일 웹과 통합 운영
  • 네이트 뉴스와 댓글에 유튜브·네이트 동영상 DB 연계하는 기능 시작: 뉴스 키워드 추출해 연관된 네이트·유튜브 동영상을 기사 하단에 제공하는 기능과
    댓글 내 동영상 삽입 기능도 추가
  • ‘싸이메라’ 500만 다운로드 돌파: 해외 다운로드가 150만에 달하는 것으로 나타남, 향후 안면인식 기술을 활용한 미용효과와 사진SNS로 발전할 전망

                                                                             * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 온라인


 포털, 런던 올림픽 특집 페이지 오픈

  네이버를 비롯한 각 포털 사이트는 런던올림픽을 앞두고 특집 페이지를 오픈하고, 관련 컨텐츠를 한데 모아 보여주는 서비스를 시작
   - 올림픽에 대한 기대감을 높이고, 올림픽 전용 서비스에 대한 만족도를 높여 지속적인 방문을 유도

  올림픽 개막 후에는 생중계와 VOD 영상 제공 영역을 전면에 배치
   - 런던과의 시차 때문에 국내 시간으로 대부분 늦은 밤과 새벽에 경기가 열려 이용자들은 온라인/모바일을 통한 생중계/다시보기 서비스를 주로 이용
   - 포털사들은 공중파 방송 3사의 중계를 골라서 시청할 수 있도록 채널을 제공하는 등, 컨텐츠 선택의 다양성을 강화




 네이버 ‘2012런던올림픽’              다음 ‘2012런던올림픽’                네이트 ‘GO! 런던’




                                                                           * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 온라인


 포털, 음성인식 컨텐츠 본격적인 지원 시작

  각 포털사들은 음성인식 시스템과 관련 컨텐츠를 강화하고 활용영역을 확대할 예정
  - 애플의 음성인식 시스템 ‘시리’, 구글 ‘구글 나우’, 삼성 ‘S보이스’ 등 모바일 환경을 중심으로 음성인식이 새로운 기술 화두로 떠오름
  - 포털사의 음성인식 서비스는 단순한 검색어 입력 대용으로 사용되고 있었으나 최근 네이버, 네이트 등 음성인식을 다양한 환경에 적용한 사례가 나타남

  휴대폰과 TV를 비롯한 가전이 스마트기기화 되면서 컨텐츠를 활용하기 위해, 음성인식 기술을 적용하는 범위가 늘어날 전망
  - 네이버는 의미분석, 명령어 기능 등이 적용된 ‘링크’라는 자체 음성인식 기술을 발표하고, 추후 해당기술을 탑재한 다양한 컨텐츠를 선보일 예정




 네이버 글로벌회화 앱                                    삼성스마트TV 앱 ‘네이트TV’




   • 네이버가 독자개발한 음성인식 기술 ‘링크’를 탑재                   • 런던올리핌 전용 컨텐츠를 제공하는 스마트TV 전용 앱으로 TV시청 중에
   • 이용자가 하단의 마이크에 원하는 표현을 직접 말하면, 자동적으로 해당하는        다른 시청자들과 의견을 공유할 수 있는 ‘TV톡’ 기능이 특징
     언어로 자동 변환하여 보여주고 읽어주는 기능 제공                   • TV톡에 의견작성시 음성인식 기술을 사용하여 입력이 가능하도록 구성


                                                                               * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 온라인


 페이스북, 국내 게임-광고 부문 사업확장 추진

  페이스북은 상반기에 오픈한 앱센터에서 구동되는 소셜네트워크게임 부문을 강화하기위해 국내 게임업체와 협력방안 논의
  - 페이스북 게임 개발인력이 직접 방한하여 하반기 출시 게임 라인업을 점검하고 소셜네트워크 게임의 발전 전략에 대해 논의할 전망
  - 넥슨의 ‘카트라이더 대쉬’등을 비롯하여, ‘메이플 스토리’, 네오위즈의 ‘올림픽 씨티’ 등 다양한 소셜네트워크 게임이 하반기 출시될 전망

  페이스북은 광고전용플랫폼 스튜디오 엣지 오픈을 정식으로 발표, 광고 파트너사의 접근성을 향상시킬 전망
  - 페이지, 광고, 기술 과정으로 나뉘며, 홍보, 제작 등 분야별 교육과정을 지원, 교육과정을 수료하면 증명서와 같은 크레딧을 제공
  - 향후 페이스북과 단일 플랫폼으로 구현하여 광고 활용도를 높일 전망




 넥슨 페이스북 게임 ‘카트라이더 대쉬’                        페이스북 스튜디오 엣지




                                                                          * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 온라인


 관심사 중심의 SNS, 인터레스트.미 & 구름

  개인네트워크 중심에서 벗어나, 관심요소를 기반으로 전개되는 SNS 출시
  - CJ E&M은 관심사에 따라 글, 이미지, 동영상, 음악 등을 공유할 수 있는 ‘Interest.me’ 서비스를 공개
  - 모바일 SNS ‘구름’은 컨텐츠 검색과 추천기능을 전면으로 내세워 관심사에 맞는 컨텐츠를 찾을 수 있도록 구성

  SNS에 블로그, 커뮤니티의 장점을 결합하여 접근성과 흥미도 높이는 시너지 효과를 발휘할 것으로 기대
  - 원치않는 개인정보 노출과 관계성의 피로도가 가중되는 관계중심 SNS에 비해 가볍게 접근 가능
  - 개인적인 관심사와 유행을 반영한 컨텐츠들을 쉽게 찾고, 공유할 수 있도록 구성




 인터레스트.미                                          구름




   • 30가지에 달하는 취미 분야를 구분하여 서로 관심사를 공유할 수 있도록 구성    • 메인페이지와 기능별 페이지마다 추천 및 검색기능을 구성하여 사용자가 원하는
   • 음악, 영상 등 흥미로운 컨텐츠를 쉽게 수집하고 정리할 수 있는 기능을 제공      관심사를 쉽게 찾을 수 있도록 구성
   • 향후 지속적인 컨텐츠 제휴 정책을 통해 저작권 및 컨텐츠 수급 문제를 해결     • 파워블로그인 ‘구루’를 선정하여 양질의 컨텐츠가 지속적으로 생산되도록 유도


                                                                                 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 온라인


 온라인 쇼핑, 새로운 비즈니스 모델로 변화 전망

  온라인 쇼핑몰, 오픈마켓, 소셜커머스의 장단점을 참고하여 새로운 형태의 온라인 쇼핑 형태가 등장
  - 11번가, 오픈마켓과 소셜커머스의 장점을 결합한 ‘타운 11번가’ 오픈, 상주 입점형식으로 입점한 상인이 직접 할인율을 책정
  - ‘퀸시’, ‘디블로’, ‘클럽베닛’ 등, 특정 타겟이나 카테고리에 맞는 프리미엄 제품을 합리적인 가격을 제공하는 특화 쇼핑몰 등장
  - 소셜커머스를 통한 IT제품 런칭 사례 증가, 판매자는 소비자 반응을 빠르게 확인 할 수 있고 소셜커머스는 방문자의 호감도를 높이는 장점을 보임

  온라인 쇼핑이 주 쇼핑채널로 점차 자리잡아 가면서 온라인 쇼핑 형태가 다양하게 나타날 전망
  - 소셜커머스의 품질논란으로 인해 소비자들이 더 이상 가격만이 아니라 다양성과 품질도 중요한 요소로 여기고 있음
  - 제품영역이나 소비자 니즈에 적합한 양상으로 온라인 쇼핑영역이 확장, 세분화 될 전망




 타운 11번가                           퀸시                                  HP 노트북 소셜커머스 런칭




 • 유형상품이 아닌, 이용권형태로 서비스를 거래할 수     • 0~12세를 대상으로 트렌디한 유아동복을 매주 10~15   • 한국 HP는 소셜커머스 쿠팡을 통해 신형 노트북 엔비4
   있는 지역 기반의 온라인 커머스로 기존 온라인 쿠폰과   개씩 120시간동안 최저가격으로 선보이는 컨셉             를 런칭하면서 24% 가량 할인된 가격으로 판매
   소셜커머스의 단점을 보완                   • 검증된 브랜드 상품을 입점시켜 품질과 디자인을 보증하     • 소셜커머스의 특성상 짧은 시간 내에 많은 판매량을 낼
 • 판매자는 오픈마켓처럼 온라인샵을 상시 오픈하여       면서도 저렴한 가격으로 제공                       수 있고, 높은 광고 효과를 얻는 장점이 있음
   쿠폰을 판매가능하며, 사용자의 쿠폰 사용기간이 지나면   • 한정된 시간 동안 한정된 수량을 제공하는 프리미엄       • 해당 제품은 판매 4일만에 6백대를 넘게 판매되었으며,
   100%로 환불되어 사용자의 부담을 줄임            전략으로 관심을 유도                         구매자들에게 긍정적인 반응이 나타난 성공사례


                                                                                     * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 모바일


 카카오톡과 네이버 라인, 모바일 메신저에서 플랫폼으로 경쟁 지속

  네이버 라인이 글로벌 가입자 5천만명을 달성하면서 본격적인 카카오톡과의 경쟁 구도 조성
  - 라인은 일본 내에서만 2천만명이 넘는 가입자를 보유 / 카카오톡은 국내 스마트폰 가입자의 99%를 차지


  카카오톡과 라인은 메신저 영역을 넘어서 유료모델, 플랫폼 영역으로 경쟁을 지속해갈 전망
  - 카카오톡은 이모티콘 유료서비스 등을 통해 일일 매출 1억원에 달할 정도로 성공적인 수익모델을 구축하고 있는 가운데, 7월 말 ‘게임하기’ 기능을 출시
  - 라인은 퍼즐게임 ‘라인 버즐’을 출시하여 200만다운로드를 기록, 일본 시장을 시작으로 게임 플랫폼 구축 계획을 밝힘




 카카오톡 vs 네이버 라인 비교                                   카카오톡 / 네이버 라인 게임서비스


      7월 현재          카카오톡           네이버 라인

                   5300만명            5000만명
    글로벌 가입자수
                 (국내 3천만명)         (일본 2200만명)

      일평균
                     29억건             10억건
     메세지전송

                                     스폰서 스티커
                   총 다운로드       ‘어메이징 스파이더맨’ 출시
    이모티콘 서비스
                 1억 3천여건 돌파            2주만에
                                  200만 다운로드 돌파

                 위메이드 엔터 제휴           라인버즐
     게임 서비스
               ‘게임하기’ 서비스 출시      200만다운로드 돌파                      카카오톡               네이버 라인
                                                                  ‘게임하기’              ‘라인 버즐’
               전세계 200여개국 서비스   일본 1위 (2200만명) 24개
      해외진출
                 총 12개 언어지원       국에서 무료앱 1위


                                                                           * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 모바일


 온라인 서비스, 모바일 사용자가 PC 사용자 추월

  개인화된 스마트폰 환경과 사용 편의성에 의해 동일 서비스를 모바일에서 이용하는 비율이 온라인을 초과
  - 싸이월드 미니홈피 모바일 방문자가 전체 방문자수의 66%로 온라인 방문자의 2배에 달하는 것으로 나타남
  - 네이버 검색은 모바일 검색수가 크게 증가하며 온라인 대비 70% 수준까지 성장, 다음 카페 스마트폰 이용은 지난해 10월보다 200% 넘게 성장


  서비스 이용비중이 모바일로 이동함에 따라 모바일에 특화된 이용환경 및 수익모델이 점차 증가할 것으로 기대
  - 네이버는 모바일 검색광고 일평균 수익은 2억 8천만원 가량으로, 추후 검색광고 노출 라인을 기존 3개에서 5개로 늘려 수익 확대 전망
  - 네이트는 향후 모바일 싸이월드를 온라인과 별도의 형태로 운영하여 모바일 환경에 특화된 서비스를 공급할 예정




 서비스별 PC-모바일 사용자 비중                               모바일 서비스


            66%



                        51%   50% 50%
                  49%



      34%
                                        PC이용자
                                        모바일 이용자




                                                              싸이월드                    네이버
                                                            모바일 미니홈피                 모바일 검색
      싸이월드        아프리카TV      네이버 웹툰


                                                                          * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 모바일


 모바일 쇼핑, 구매비율 증가에 따른 서비스 강화

  모바일 쇼핑이 온라인광고에 비해 구매 목적 활용도가 높아 상대적으로 구매 전환율이 높은 것으로 나타남
  - 롯데닷컴은 모바일 쇼핑의 구매전환율이 5.2%로 온라인 쇼핑의 구매전환율 4.1%에 비해 높다고 밝힘
  - 티켓몬스터의 모바일 쇼핑의 전체 방문 대비 비중인 16%에 비해 전체 매출 대비 비중이 24%로 더 높은 것으로 나타남
  - 모바일 CJ몰의 경우, 30대 여성의 비율이 높고, 출퇴근시간대에 주요 구매가 이루어지는 것으로 나타남
  - 모바일 쇼핑은 시기별로 반복적으로 구매하는 생필품 등이 주요 구매 품목으로 제품 검색보다는 구매에 목적을 둔 활용이 높다는 것이 특징

  각 온라인 쇼핑 업체들은 모바일 쇼핑 이용시 할인 쿠폰 지급, 모바일 쇼핑 전용 상품 판매 등, 모바일 쇼핑 활성화에 집중




 롯데닷컴 온라인/모바일 쇼핑 체류시간 & 구매전환율               모바일 전용 특가 이벤트




                     5.2%
         22.4

         4.1%


                                구매전환율
                     8.9        체류시간 (분)




        온라인         모바일                                 모바일 롯데닷컴               모바일 신세계




                                                                      * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 모바일


 N스크린, 수익모델 확보 및 신규 사업 개발에 집중

  N스크린 영상 서비스 업체들은 본격적인 수익모델을 도입하여 시장 내 안착을 시도
  - CJ헬로비전의 ‘티빙’은 6월부터 모바일, 태블릿PC, 웹에서 광고를 내보내는 N스크린 광고와 유/무료 VOD 다운로드 서비스 시작
  - 현대HCN과 판도라TV가 합작한 ‘에브리온 TV’는 누구나 채널을 열수 있도록 61개의 오픈채널을 마련 채널 사업자들에게 운영비를 받아 수익

  고품질의 콘솔 게임을 TV와 스마트폰으로 즐길 수 있게 해주는 클라우드 게임 서비스 런칭 예정
  - LG유플러스는 고속 데이터망인 LTE를 이용한 클라우드 게임 브랜드 ‘C게임즈’ 런칭예정, 9월 중순에는 TV서비스 예정
  - CJ헬로비전은 해외 클라우드 게임 업체와 제휴하여 케이블, IPTV를 통해 클라우드 게임 24종을 선보일 예정




 N스크린 동영상 업체 수익모델                             LG유플러스 ‘C게임즈’


       업체                  수익모델
                                                                                  * 이용 가능 단말기

                • 모바일, 태블릿, 웹에서 N스크린 광고
                • 유료 VOD 다운로드 서비스                                                     스마트폰
        티빙
                • ‘티빙에어’: 다른 앱에 티빙의 영상 컨텐츠를
     (CJ헬로비젼)
                   송출 가능한 오픈 플랫폼으로 컨텐츠 활용
                                                                                         PC
                   사업자간 이익을 공유

                • 유료 정액제 실시간 방송 서비스                                                  IPTV (예정)
       푹
                • 유료 정액제 VOD 다운로드 서비스
   (콘텐츠연합플랫폼)
                • 다음 TV+ 컨텐츠 제휴 계약

     에브리온 TV    • ‘오픈채널’: 자유롭게 사용가능한 채널을         • 클라우드 게임: 자체서버에서 게임을 실행, 통신망을 통해 단말기로 디스플레이
                                                   하는 방식의 게임 서비스. 어디서나 간편하게 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점
     (현대 HCN)      제공하고 채널 사업자에게 운영비를 받음



                                                                               * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 디지털OOH


 반응형 기술을 중심으로 디지털사이니지 증가

  최근 5년 사이 인터렉티브 기술을 중심으로 디지털 사이니지 특허출원이 점차 증가하는 것으로 나타남
  - 2007년에 28건에서, 2008년 47건, 2009년 45건, 2010년 48건, 2011년 50건으로 증가
  - 광고분야별로는 인터랙티브 디지털 사이니지광고 39.4%, 키오스크광고 32.1% 순으로 높은 비율을 차지

  사용자의 움직임이나 터치에 즉각적으로 반응하는 기술을 이용하여 능동적인 참여를 유발하는 다양한 마케팅 사례 증가
  - ‘팝핑 헤어살롱’: 헤어 브랜드 미장셴은 이동식 홍보 부스에 디스플레이를 설치, 안면인식 기술로 사용자 움직임에 따라 가발이 씌워지고, 사용자가 바꿔
     쓸 수 있는 형식의 체험형 캠페인을 진행
  - 삼성SDS은 지하철역에 스마트 스크린도어를 설치하여 사용자가 화면에 비치는 모습 위로 다양한 옷을 걸치고 이메일로 신청가능하도록 구성




 디지털사이니지 기술 특허 출원 현황                                    인터렉티브 디지털사이니지 활용 사례




                                        인터렉티브 디지털사이니지
             19            21     24
                    17
                                        미디어파사드

             0      1
      5                    3            엘리베이터
             7                    4
      0             8
      7                    7            버스
             4                    7                          삼성SDS
                    3
      3                    4                              ‘스마트 스크린도어’
                                  4     키오스크
             17     16
      13                   13     11

                                                                                           미장셴
     2007   2008   2009   2010   2011                                                   ‘팝핑 헤어살롱’


                                                                              * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 디지털TV


 스마트TV에 최적화된 전용 어플리케이션 증가 전망

  스마트 기능을 갖췄지만, 모바일-태블릿PC와 같이 이동성을 갖지 못하는 스마트TV의 특성상 새로운 인터페이스의 필요성 대두
  - 삼성전자는 유명 모바일 게임 ‘앵그리버드’에 동작인식을 적용한 스마트TV 전용 어플리케이션을 출시, 스마트TV에 달린 카메라를 통해 사용자의 손을
   인식하여 간편하게 게임을 즐길 수 있는 경험을 제공


  스마트TV 어플리케이션은 기존 모바일 환경을 그대로 옮겨온 형태였으나, 점차 사용자 경험을 확장하는 활용사례가 늘어날 전망
  - 네이버 ‘뮤직앱’: TV에서 방송되는 음악을 음성인식 기능으로 검색하고 그 결과를 제공
  - 컴투스 ‘홈런배틀3D’: 전용 리모콘의 기울임 센서를 활용, 또한 스마트폰-태블릿PC와 온라인으로 대전 모드 가능




 삼성 스마트TV 동작인식 게임 ‘앵그리버드’                            스마트TV용 어플리케이션


                                                       어플리케이션                        특징

                                                                    • 삼성전자와 게임업체 로비오가 공동 개발한 동작인식 기능 기반
                                                       앵그리버드
                                                                      의 스마트TV 전용게임

                                                      싸이월드 사진첩      • 음성인식 기능을 이용한 사진 검색 기능 제공


                                                       네이버 뮤직앱      • TV에서 방송되는 음악을 음성인식 기능으로 찾아 볼 수 있음

                                                                    • 유명 스마트폰 게임의 스마트TV 버전으로 스마트TV-태블릿-
                                                       홈런배틀 3D
                                                                      스마트폰 간 온라인 대전 가능

                                                                    • N스크린 온라인 동영상 서비스의 스마트TV용 어플리케이션으
                                                       티빙 (tving)
                                                                      로 케이블, IPTV가입 없이 생방송과 VOD서비스를 활용 가능
  • 일정 거리내에서 사람의 손을 인식하여, 손을 오무리고 펴는 동작을 게임에 적용
  • 게임 내에서 새총을 당기는 동작을 직접 손으로 잡고, 당기고, 놓는 행동으로 할 수                  • 클라우드 서비스를 활용하여 스마트폰, PC, 스마트TV에서 실시
                                                      네이버 포토앨범
    있게 구성하여 체험적인 요소를 높임                                               간으로 사진을 연동


                                                                                       * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 디지털TV


 해외 인터넷 TV 서비스 동향

  미국의 온라인 스트리밍 서비스 ‘넷플릭스’ 총 시청시간 10억 시간 초과, 케이블 방송사보다 많은 가입자 수 확보
  - 넷플릭스 가입자는 총 2560만명으로 미국 최대 케이블사인 컴캐스트의 가입자수(2350만명)를 추월
  - 미국 TV 시청자들은 온라인, 태블릿, 모바일 등 다양한 기기를 통해 TV보는 것을 즐기며, N스크린 서비스를 제공하는 업체를 선호하는 것으로 분석


  영국, 지상파 방송사 주도로 인터넷 TV 서비스 ‘유뷰’ 서비스 출범
  - 영국 지상파 방송국인 ITV와 BBC, 채널4, 채널5등이 제휴하여 무료시청가능한 인터넷 TV서비스 ‘유뷰’를 셋톱박스형태로 제공
  - 방송 서비스 공급자들과의 계약을 통해 실시간, VOD 외 다양한 서비스로 사용자의 선택권을 강화
  - 프로그램 편성표 외에도 관련 컨텐츠를 한번에 검색해주는 기능을 탑재하여 타 서비스와 차별화 유도




 넷플릭스                                            유뷰



        가입자수(만명)

     2650

              2230

                                                      서비스명                       youview

                     서비스명         넷플릭스            서비스 주도 업체            지상파 방송국(BBC 등), 케이블 방송국

                     서비스    2010년, 정액형 무제한 온라인                 • 지상파 디지털 실시간 방송, VOD 서비스
                     시작        스트리밍 서비스 개시                     • 위성방송 Sky TV의 인터넷 영상 서비스 ‘NowTV’,
                                                      주요 컨텐츠
                                                               • 최근 7일간 방영된 프로그램을 다시 볼 수 있는 ‘Catch Up TV’
                     주요      온라인 스트리밍 서비스                      • 총 300여개 컨텐츠 공급계약 체결
                     서비스       (영화, 드라마)
                                                               • 검색기능 특화: 프로그램 시청표(EPG)에서 검색을 하면 관련
    넷플릭스     컴캐스트           스마트TV, 게임기, 블루레이           특징        프로그램 (프리뷰, 라디오, 비디오 클립) 을 찾아주는 특화된
                     호환기기
                              플레이어 등 800여종                       검색기능 제공


                                                                                      * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
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                     보고서 제목           디지털 미디어 이슈 리포트

                       분류           Media Report > Issue & Trend

                       No.                  ME2012026

                      작성일자                 2012 / 8 / 10

                       작성자          DMC MEDIA | 미디어기획팀

                       연락처            Media@dmcmedia.co.kr

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  • 1. Media Report Issue & Trend ME2012026 디지털 미디어 이슈 리포트 2012.07 DMC Report
  • 2. INDEX _ 디지털 미디어 이슈 리포트 Ⅰ. 주요 포털 이슈 Ⅱ. 디지털 미디어 이슈 1. 온라인 : 포털, 런던 올림픽 특집 페이지 오픈 1. 네이버 : 동영상 컨텐츠 서비스 ‘tv캐스트’ 오픈 : 포털, 음성인식 컨텐츠 본격적인 지원 시작 : 여행 정보 서비스 ‘윙버스’ 전면 개편 : 페이스북, 국내 게임-광고 부문 사업확장 추진 : 관심사 중심의 SNS, 인터레스트.미 & 구름 2. 다음 : ‘소셜픽’ 서비스 시작 : 온라인 쇼핑, 새로운 비즈니스 모델로 변화 전망 : 지역 맛집 정보 ‘단골’ 서비스 본격 시동 2. 모바일 : 카카오톡과 네이버 라인, 모바일 메신저에서 플랫폼으로 경쟁 지속 3. 네이트 : 메인페이지 컨텐츠 개편 : 온라인 서비스, 모바일 사용자가 PC 사용자 추월 : 검색 서비스 개편 - 소셜 기능 추가 : 모바일 쇼핑, 구매비율 증가에 따른 서비스 강화 : N스크린, 수익모델 확보 및 신규 사업 개발에 집중 3. 디지털 OOH : 반응형 기술을 중심으로 디지털사이니지 증가 4. 디지털 TV : 스마트TV에 최적화된 전용 어플리케이션 증가 전망 : 해외 인터넷 TV 서비스 동향
  • 3. 디지털 미디어 이슈 리포트 1. 주요 포털 이슈 _ Naver 동영상 컨텐츠 서비스 ‘tv캐스트’ 오픈 여행 정보 서비스 ‘윙버스’ 전면 개편 온라인 모바일 온라인 모바일 •케이블 방송사 및 연예기획사와 제휴된 다양한 동영상 컨텐츠를 볼 •기존 여행자의 후기로 구성됐던 ‘윙버스’를 개편하여 국내외 여행 정보 60만건을 추가한 ‘네이버 여행 윙버스’로 새롭게 오픈 수 있고, SNS로 공유할 수 있는 ‘tv캐스트’ 서비스 개시 •여행객들이 올린 정보와 함께 하나투어, 국립공원관리공단, 한국관광 •‘뉴스캐스트’와 같이 제휴사가 직접 채널에 콘텐츠를 등록 및 편집하 공사 등, 전문기관과 제휴한 여행 콘텐츠를 확보 며, 주제별 섹션과 핫이슈 채널, 특집 콘텐츠로 나누어 제공 •추천일정, 날씨 환율 등의 여행 정보 검색과 더불어 항공과 숙박 예약 •태블릿과 모바일에 특화된 페이지를 제공하여 접근성을 높임 도 가능하여 손쉽게 여행계획을 세울 수 있도록 편의 제공 Naver 단신뉴스 • N드라이브 유료상품 출시: 기본 30GB 외에 월 5천원에 100GB 제공, 최대 월 1만5천원에 330GB(무료 30GB+유료 300GB)까지 사용 가능 • 네이버 메일, 대용량 첨부 지원 웹브라우저 확대: 구글 크롬과 파이어폭스에서도 대용량 메일 지원 • 네이버 미디어 플레이어 출시: HDR 이미지 처리 방식으로 고화질 영상 구현, 자막 언어 설정 및 편집, 싱크 기능 제공. 화면조정 기능 제공 • 다국어 사전서비스 시작: 독일어, 베트남어, 스페인어 등을 추가하여 온라인으로 9개의 언어사전, 모바일로 6개 언어사전을 서비스 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 4. 디지털 미디어 이슈 리포트 1. 주요 포털 이슈 _ Daum ‘소셜픽’ 서비스 시작 지역 맛집 정보 ‘단골’ 서비스 본격 시동 •검색수에 의존하는 실시간 검색어와 달리, 검색수, 댓글수, 추천수, •지역별, 테마별 맛집 정보를 제공하여, 매장 주인에게는 홍보를, 사용 자들에게는 맛집 평가와 멤버쉽을 통한 할인혜택을 제공하는 서비스 트위터 반응 등을 입체적으로 분석하여 보여주는 ‘소셜픽’ 서비스 출시 로, 3월부터 베타서비스를 시작 • 종합, 시사, 연예, 스포츠로 카테고리를 분리하고, 얼마나 많은 이용 •최근 지역 소상공인 대상으로 무료체험 프로모션과 20~30대 남녀 대 자가 해당 이슈에 참여했는지 검색수, 댓글수, 트윗수를 실시간으로 상으로 사전평가단 모집을 진행 집계하여 보여줌으로 객관적이고 투명한 검색 결과를 보일 계획 •다음 지도, 스토어뷰 등과 결합하여 타 서비스와 차별화 추진 Daum 단신뉴스 • 안드로이드용 ‘다음 사전‘ 앱 출시: 문자를 촬영하면 이를 검색해 알려주는 ‘문자인식 검색’ 기능, 웹사이트 번역 기능도 제공 • 부천판타스틱영화제 공식 후원: 개·폐막작 및 화제작 정보와 하일라이트 제공, ‘다음TV+’로 단편영화 10편 감상 가능 • 모바일 메신저 ‘마이피플’ 프로필 기능 강화: 이미지 편집과 확인 보다 쉽게하고, 여러 장의 사진도 프로필에 등록할 수 있도록 제공 • ‘뮤직 검색’ 서비스 개편: 검색서비스 이용자의 니즈를 반영, 원곡-인기곡-인기곡 순위 등 관련 정보와 리메이크곡, 추천곡 등을 제공 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 5. 디지털 미디어 이슈 리포트 1. 주요 포털 이슈 _ Nate 메인페이지 컨텐츠 개편 검색 서비스 개편 - 소셜 기능 추가 시간대별 주요 뉴스 •실시간 이슈 큐레이션 기능을 강화하여 메인페이지의 컨텐츠 제공 •소셜네트워크 기능을 중심으로 검색서비스를 개편 영역을 대대적으로 개편 •트위터에서 화제가 되는 키워드를 실시간 검색어처럼 보여주는 ‘소셜 •시간별로 뉴스를 살펴볼 수 있는 ‘실시간 뉴스’, 이슈 키워드 관련 UP 키워드’, 이슈 키워드 관련 내용을 정리하여 보여주는 ‘왜 떴을까’ 컨텐츠를 한눈에 보기쉽게 배치한 ‘이슈 큐레이션’, 뉴스/동영상/뮤직 에 네이트온 쪽지, 트위터, 페이스북으로 공유할 수 있는 기능 추가 차트 등의 순위를 실시간으로 제공하는 ‘실시간 랭킹’ 등으로 구성 •‘사람검색’ 기능을 추가하여 싸이월드를 이용하는 이용자를 찾을 수 •싸이월드 모아보기 서비스는 게시물까지 확인 가능하도록 개편 있도록 구성 Nate 단신뉴스 • 네이트 앱 3.0 업그레이드: 뉴스에 ‘실시간 속보’, ‘이 시각 주요 뉴스’ 등 실시간 정보 추가 ‘판’에는 동영상 코너 신규 제공, 모바일 웹과 통합 운영 • 네이트 뉴스와 댓글에 유튜브·네이트 동영상 DB 연계하는 기능 시작: 뉴스 키워드 추출해 연관된 네이트·유튜브 동영상을 기사 하단에 제공하는 기능과 댓글 내 동영상 삽입 기능도 추가 • ‘싸이메라’ 500만 다운로드 돌파: 해외 다운로드가 150만에 달하는 것으로 나타남, 향후 안면인식 기술을 활용한 미용효과와 사진SNS로 발전할 전망 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 6. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 온라인 포털, 런던 올림픽 특집 페이지 오픈  네이버를 비롯한 각 포털 사이트는 런던올림픽을 앞두고 특집 페이지를 오픈하고, 관련 컨텐츠를 한데 모아 보여주는 서비스를 시작 - 올림픽에 대한 기대감을 높이고, 올림픽 전용 서비스에 대한 만족도를 높여 지속적인 방문을 유도  올림픽 개막 후에는 생중계와 VOD 영상 제공 영역을 전면에 배치 - 런던과의 시차 때문에 국내 시간으로 대부분 늦은 밤과 새벽에 경기가 열려 이용자들은 온라인/모바일을 통한 생중계/다시보기 서비스를 주로 이용 - 포털사들은 공중파 방송 3사의 중계를 골라서 시청할 수 있도록 채널을 제공하는 등, 컨텐츠 선택의 다양성을 강화 네이버 ‘2012런던올림픽’ 다음 ‘2012런던올림픽’ 네이트 ‘GO! 런던’ * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 7. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 온라인 포털, 음성인식 컨텐츠 본격적인 지원 시작  각 포털사들은 음성인식 시스템과 관련 컨텐츠를 강화하고 활용영역을 확대할 예정 - 애플의 음성인식 시스템 ‘시리’, 구글 ‘구글 나우’, 삼성 ‘S보이스’ 등 모바일 환경을 중심으로 음성인식이 새로운 기술 화두로 떠오름 - 포털사의 음성인식 서비스는 단순한 검색어 입력 대용으로 사용되고 있었으나 최근 네이버, 네이트 등 음성인식을 다양한 환경에 적용한 사례가 나타남  휴대폰과 TV를 비롯한 가전이 스마트기기화 되면서 컨텐츠를 활용하기 위해, 음성인식 기술을 적용하는 범위가 늘어날 전망 - 네이버는 의미분석, 명령어 기능 등이 적용된 ‘링크’라는 자체 음성인식 기술을 발표하고, 추후 해당기술을 탑재한 다양한 컨텐츠를 선보일 예정 네이버 글로벌회화 앱 삼성스마트TV 앱 ‘네이트TV’ • 네이버가 독자개발한 음성인식 기술 ‘링크’를 탑재 • 런던올리핌 전용 컨텐츠를 제공하는 스마트TV 전용 앱으로 TV시청 중에 • 이용자가 하단의 마이크에 원하는 표현을 직접 말하면, 자동적으로 해당하는 다른 시청자들과 의견을 공유할 수 있는 ‘TV톡’ 기능이 특징 언어로 자동 변환하여 보여주고 읽어주는 기능 제공 • TV톡에 의견작성시 음성인식 기술을 사용하여 입력이 가능하도록 구성 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 8. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 온라인 페이스북, 국내 게임-광고 부문 사업확장 추진  페이스북은 상반기에 오픈한 앱센터에서 구동되는 소셜네트워크게임 부문을 강화하기위해 국내 게임업체와 협력방안 논의 - 페이스북 게임 개발인력이 직접 방한하여 하반기 출시 게임 라인업을 점검하고 소셜네트워크 게임의 발전 전략에 대해 논의할 전망 - 넥슨의 ‘카트라이더 대쉬’등을 비롯하여, ‘메이플 스토리’, 네오위즈의 ‘올림픽 씨티’ 등 다양한 소셜네트워크 게임이 하반기 출시될 전망  페이스북은 광고전용플랫폼 스튜디오 엣지 오픈을 정식으로 발표, 광고 파트너사의 접근성을 향상시킬 전망 - 페이지, 광고, 기술 과정으로 나뉘며, 홍보, 제작 등 분야별 교육과정을 지원, 교육과정을 수료하면 증명서와 같은 크레딧을 제공 - 향후 페이스북과 단일 플랫폼으로 구현하여 광고 활용도를 높일 전망 넥슨 페이스북 게임 ‘카트라이더 대쉬’ 페이스북 스튜디오 엣지 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 9. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 온라인 관심사 중심의 SNS, 인터레스트.미 & 구름  개인네트워크 중심에서 벗어나, 관심요소를 기반으로 전개되는 SNS 출시 - CJ E&M은 관심사에 따라 글, 이미지, 동영상, 음악 등을 공유할 수 있는 ‘Interest.me’ 서비스를 공개 - 모바일 SNS ‘구름’은 컨텐츠 검색과 추천기능을 전면으로 내세워 관심사에 맞는 컨텐츠를 찾을 수 있도록 구성  SNS에 블로그, 커뮤니티의 장점을 결합하여 접근성과 흥미도 높이는 시너지 효과를 발휘할 것으로 기대 - 원치않는 개인정보 노출과 관계성의 피로도가 가중되는 관계중심 SNS에 비해 가볍게 접근 가능 - 개인적인 관심사와 유행을 반영한 컨텐츠들을 쉽게 찾고, 공유할 수 있도록 구성 인터레스트.미 구름 • 30가지에 달하는 취미 분야를 구분하여 서로 관심사를 공유할 수 있도록 구성 • 메인페이지와 기능별 페이지마다 추천 및 검색기능을 구성하여 사용자가 원하는 • 음악, 영상 등 흥미로운 컨텐츠를 쉽게 수집하고 정리할 수 있는 기능을 제공 관심사를 쉽게 찾을 수 있도록 구성 • 향후 지속적인 컨텐츠 제휴 정책을 통해 저작권 및 컨텐츠 수급 문제를 해결 • 파워블로그인 ‘구루’를 선정하여 양질의 컨텐츠가 지속적으로 생산되도록 유도 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 10. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 온라인 온라인 쇼핑, 새로운 비즈니스 모델로 변화 전망  온라인 쇼핑몰, 오픈마켓, 소셜커머스의 장단점을 참고하여 새로운 형태의 온라인 쇼핑 형태가 등장 - 11번가, 오픈마켓과 소셜커머스의 장점을 결합한 ‘타운 11번가’ 오픈, 상주 입점형식으로 입점한 상인이 직접 할인율을 책정 - ‘퀸시’, ‘디블로’, ‘클럽베닛’ 등, 특정 타겟이나 카테고리에 맞는 프리미엄 제품을 합리적인 가격을 제공하는 특화 쇼핑몰 등장 - 소셜커머스를 통한 IT제품 런칭 사례 증가, 판매자는 소비자 반응을 빠르게 확인 할 수 있고 소셜커머스는 방문자의 호감도를 높이는 장점을 보임  온라인 쇼핑이 주 쇼핑채널로 점차 자리잡아 가면서 온라인 쇼핑 형태가 다양하게 나타날 전망 - 소셜커머스의 품질논란으로 인해 소비자들이 더 이상 가격만이 아니라 다양성과 품질도 중요한 요소로 여기고 있음 - 제품영역이나 소비자 니즈에 적합한 양상으로 온라인 쇼핑영역이 확장, 세분화 될 전망 타운 11번가 퀸시 HP 노트북 소셜커머스 런칭 • 유형상품이 아닌, 이용권형태로 서비스를 거래할 수 • 0~12세를 대상으로 트렌디한 유아동복을 매주 10~15 • 한국 HP는 소셜커머스 쿠팡을 통해 신형 노트북 엔비4 있는 지역 기반의 온라인 커머스로 기존 온라인 쿠폰과 개씩 120시간동안 최저가격으로 선보이는 컨셉 를 런칭하면서 24% 가량 할인된 가격으로 판매 소셜커머스의 단점을 보완 • 검증된 브랜드 상품을 입점시켜 품질과 디자인을 보증하 • 소셜커머스의 특성상 짧은 시간 내에 많은 판매량을 낼 • 판매자는 오픈마켓처럼 온라인샵을 상시 오픈하여 면서도 저렴한 가격으로 제공 수 있고, 높은 광고 효과를 얻는 장점이 있음 쿠폰을 판매가능하며, 사용자의 쿠폰 사용기간이 지나면 • 한정된 시간 동안 한정된 수량을 제공하는 프리미엄 • 해당 제품은 판매 4일만에 6백대를 넘게 판매되었으며, 100%로 환불되어 사용자의 부담을 줄임 전략으로 관심을 유도 구매자들에게 긍정적인 반응이 나타난 성공사례 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 11. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 모바일 카카오톡과 네이버 라인, 모바일 메신저에서 플랫폼으로 경쟁 지속  네이버 라인이 글로벌 가입자 5천만명을 달성하면서 본격적인 카카오톡과의 경쟁 구도 조성 - 라인은 일본 내에서만 2천만명이 넘는 가입자를 보유 / 카카오톡은 국내 스마트폰 가입자의 99%를 차지  카카오톡과 라인은 메신저 영역을 넘어서 유료모델, 플랫폼 영역으로 경쟁을 지속해갈 전망 - 카카오톡은 이모티콘 유료서비스 등을 통해 일일 매출 1억원에 달할 정도로 성공적인 수익모델을 구축하고 있는 가운데, 7월 말 ‘게임하기’ 기능을 출시 - 라인은 퍼즐게임 ‘라인 버즐’을 출시하여 200만다운로드를 기록, 일본 시장을 시작으로 게임 플랫폼 구축 계획을 밝힘 카카오톡 vs 네이버 라인 비교 카카오톡 / 네이버 라인 게임서비스 7월 현재 카카오톡 네이버 라인 5300만명 5000만명 글로벌 가입자수 (국내 3천만명) (일본 2200만명) 일평균 29억건 10억건 메세지전송 스폰서 스티커 총 다운로드 ‘어메이징 스파이더맨’ 출시 이모티콘 서비스 1억 3천여건 돌파 2주만에 200만 다운로드 돌파 위메이드 엔터 제휴 라인버즐 게임 서비스 ‘게임하기’ 서비스 출시 200만다운로드 돌파 카카오톡 네이버 라인 ‘게임하기’ ‘라인 버즐’ 전세계 200여개국 서비스 일본 1위 (2200만명) 24개 해외진출 총 12개 언어지원 국에서 무료앱 1위 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 12. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 모바일 온라인 서비스, 모바일 사용자가 PC 사용자 추월  개인화된 스마트폰 환경과 사용 편의성에 의해 동일 서비스를 모바일에서 이용하는 비율이 온라인을 초과 - 싸이월드 미니홈피 모바일 방문자가 전체 방문자수의 66%로 온라인 방문자의 2배에 달하는 것으로 나타남 - 네이버 검색은 모바일 검색수가 크게 증가하며 온라인 대비 70% 수준까지 성장, 다음 카페 스마트폰 이용은 지난해 10월보다 200% 넘게 성장  서비스 이용비중이 모바일로 이동함에 따라 모바일에 특화된 이용환경 및 수익모델이 점차 증가할 것으로 기대 - 네이버는 모바일 검색광고 일평균 수익은 2억 8천만원 가량으로, 추후 검색광고 노출 라인을 기존 3개에서 5개로 늘려 수익 확대 전망 - 네이트는 향후 모바일 싸이월드를 온라인과 별도의 형태로 운영하여 모바일 환경에 특화된 서비스를 공급할 예정 서비스별 PC-모바일 사용자 비중 모바일 서비스 66% 51% 50% 50% 49% 34% PC이용자 모바일 이용자 싸이월드 네이버 모바일 미니홈피 모바일 검색 싸이월드 아프리카TV 네이버 웹툰 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 13. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 모바일 모바일 쇼핑, 구매비율 증가에 따른 서비스 강화  모바일 쇼핑이 온라인광고에 비해 구매 목적 활용도가 높아 상대적으로 구매 전환율이 높은 것으로 나타남 - 롯데닷컴은 모바일 쇼핑의 구매전환율이 5.2%로 온라인 쇼핑의 구매전환율 4.1%에 비해 높다고 밝힘 - 티켓몬스터의 모바일 쇼핑의 전체 방문 대비 비중인 16%에 비해 전체 매출 대비 비중이 24%로 더 높은 것으로 나타남 - 모바일 CJ몰의 경우, 30대 여성의 비율이 높고, 출퇴근시간대에 주요 구매가 이루어지는 것으로 나타남 - 모바일 쇼핑은 시기별로 반복적으로 구매하는 생필품 등이 주요 구매 품목으로 제품 검색보다는 구매에 목적을 둔 활용이 높다는 것이 특징  각 온라인 쇼핑 업체들은 모바일 쇼핑 이용시 할인 쿠폰 지급, 모바일 쇼핑 전용 상품 판매 등, 모바일 쇼핑 활성화에 집중 롯데닷컴 온라인/모바일 쇼핑 체류시간 & 구매전환율 모바일 전용 특가 이벤트 5.2% 22.4 4.1% 구매전환율 8.9 체류시간 (분) 온라인 모바일 모바일 롯데닷컴 모바일 신세계 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 14. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 모바일 N스크린, 수익모델 확보 및 신규 사업 개발에 집중  N스크린 영상 서비스 업체들은 본격적인 수익모델을 도입하여 시장 내 안착을 시도 - CJ헬로비전의 ‘티빙’은 6월부터 모바일, 태블릿PC, 웹에서 광고를 내보내는 N스크린 광고와 유/무료 VOD 다운로드 서비스 시작 - 현대HCN과 판도라TV가 합작한 ‘에브리온 TV’는 누구나 채널을 열수 있도록 61개의 오픈채널을 마련 채널 사업자들에게 운영비를 받아 수익  고품질의 콘솔 게임을 TV와 스마트폰으로 즐길 수 있게 해주는 클라우드 게임 서비스 런칭 예정 - LG유플러스는 고속 데이터망인 LTE를 이용한 클라우드 게임 브랜드 ‘C게임즈’ 런칭예정, 9월 중순에는 TV서비스 예정 - CJ헬로비전은 해외 클라우드 게임 업체와 제휴하여 케이블, IPTV를 통해 클라우드 게임 24종을 선보일 예정 N스크린 동영상 업체 수익모델 LG유플러스 ‘C게임즈’ 업체 수익모델 * 이용 가능 단말기 • 모바일, 태블릿, 웹에서 N스크린 광고 • 유료 VOD 다운로드 서비스 스마트폰 티빙 • ‘티빙에어’: 다른 앱에 티빙의 영상 컨텐츠를 (CJ헬로비젼) 송출 가능한 오픈 플랫폼으로 컨텐츠 활용 PC 사업자간 이익을 공유 • 유료 정액제 실시간 방송 서비스 IPTV (예정) 푹 • 유료 정액제 VOD 다운로드 서비스 (콘텐츠연합플랫폼) • 다음 TV+ 컨텐츠 제휴 계약 에브리온 TV • ‘오픈채널’: 자유롭게 사용가능한 채널을 • 클라우드 게임: 자체서버에서 게임을 실행, 통신망을 통해 단말기로 디스플레이 하는 방식의 게임 서비스. 어디서나 간편하게 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점 (현대 HCN) 제공하고 채널 사업자에게 운영비를 받음 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 15. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 디지털OOH 반응형 기술을 중심으로 디지털사이니지 증가  최근 5년 사이 인터렉티브 기술을 중심으로 디지털 사이니지 특허출원이 점차 증가하는 것으로 나타남 - 2007년에 28건에서, 2008년 47건, 2009년 45건, 2010년 48건, 2011년 50건으로 증가 - 광고분야별로는 인터랙티브 디지털 사이니지광고 39.4%, 키오스크광고 32.1% 순으로 높은 비율을 차지  사용자의 움직임이나 터치에 즉각적으로 반응하는 기술을 이용하여 능동적인 참여를 유발하는 다양한 마케팅 사례 증가 - ‘팝핑 헤어살롱’: 헤어 브랜드 미장셴은 이동식 홍보 부스에 디스플레이를 설치, 안면인식 기술로 사용자 움직임에 따라 가발이 씌워지고, 사용자가 바꿔 쓸 수 있는 형식의 체험형 캠페인을 진행 - 삼성SDS은 지하철역에 스마트 스크린도어를 설치하여 사용자가 화면에 비치는 모습 위로 다양한 옷을 걸치고 이메일로 신청가능하도록 구성 디지털사이니지 기술 특허 출원 현황 인터렉티브 디지털사이니지 활용 사례 인터렉티브 디지털사이니지 19 21 24 17 미디어파사드 0 1 5 3 엘리베이터 7 4 0 8 7 7 버스 4 7 삼성SDS 3 3 4 ‘스마트 스크린도어’ 4 키오스크 17 16 13 13 11 미장셴 2007 2008 2009 2010 2011 ‘팝핑 헤어살롱’ * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 16. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 디지털TV 스마트TV에 최적화된 전용 어플리케이션 증가 전망  스마트 기능을 갖췄지만, 모바일-태블릿PC와 같이 이동성을 갖지 못하는 스마트TV의 특성상 새로운 인터페이스의 필요성 대두 - 삼성전자는 유명 모바일 게임 ‘앵그리버드’에 동작인식을 적용한 스마트TV 전용 어플리케이션을 출시, 스마트TV에 달린 카메라를 통해 사용자의 손을 인식하여 간편하게 게임을 즐길 수 있는 경험을 제공  스마트TV 어플리케이션은 기존 모바일 환경을 그대로 옮겨온 형태였으나, 점차 사용자 경험을 확장하는 활용사례가 늘어날 전망 - 네이버 ‘뮤직앱’: TV에서 방송되는 음악을 음성인식 기능으로 검색하고 그 결과를 제공 - 컴투스 ‘홈런배틀3D’: 전용 리모콘의 기울임 센서를 활용, 또한 스마트폰-태블릿PC와 온라인으로 대전 모드 가능 삼성 스마트TV 동작인식 게임 ‘앵그리버드’ 스마트TV용 어플리케이션 어플리케이션 특징 • 삼성전자와 게임업체 로비오가 공동 개발한 동작인식 기능 기반 앵그리버드 의 스마트TV 전용게임 싸이월드 사진첩 • 음성인식 기능을 이용한 사진 검색 기능 제공 네이버 뮤직앱 • TV에서 방송되는 음악을 음성인식 기능으로 찾아 볼 수 있음 • 유명 스마트폰 게임의 스마트TV 버전으로 스마트TV-태블릿- 홈런배틀 3D 스마트폰 간 온라인 대전 가능 • N스크린 온라인 동영상 서비스의 스마트TV용 어플리케이션으 티빙 (tving) 로 케이블, IPTV가입 없이 생방송과 VOD서비스를 활용 가능 • 일정 거리내에서 사람의 손을 인식하여, 손을 오무리고 펴는 동작을 게임에 적용 • 게임 내에서 새총을 당기는 동작을 직접 손으로 잡고, 당기고, 놓는 행동으로 할 수 • 클라우드 서비스를 활용하여 스마트폰, PC, 스마트TV에서 실시 네이버 포토앨범 있게 구성하여 체험적인 요소를 높임 간으로 사진을 연동 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 17. 디지털 미디어 이슈 리포트 2. 디지털 미디어 이슈 _ 디지털TV 해외 인터넷 TV 서비스 동향  미국의 온라인 스트리밍 서비스 ‘넷플릭스’ 총 시청시간 10억 시간 초과, 케이블 방송사보다 많은 가입자 수 확보 - 넷플릭스 가입자는 총 2560만명으로 미국 최대 케이블사인 컴캐스트의 가입자수(2350만명)를 추월 - 미국 TV 시청자들은 온라인, 태블릿, 모바일 등 다양한 기기를 통해 TV보는 것을 즐기며, N스크린 서비스를 제공하는 업체를 선호하는 것으로 분석  영국, 지상파 방송사 주도로 인터넷 TV 서비스 ‘유뷰’ 서비스 출범 - 영국 지상파 방송국인 ITV와 BBC, 채널4, 채널5등이 제휴하여 무료시청가능한 인터넷 TV서비스 ‘유뷰’를 셋톱박스형태로 제공 - 방송 서비스 공급자들과의 계약을 통해 실시간, VOD 외 다양한 서비스로 사용자의 선택권을 강화 - 프로그램 편성표 외에도 관련 컨텐츠를 한번에 검색해주는 기능을 탑재하여 타 서비스와 차별화 유도 넷플릭스 유뷰 가입자수(만명) 2650 2230 서비스명 youview 서비스명 넷플릭스 서비스 주도 업체 지상파 방송국(BBC 등), 케이블 방송국 서비스 2010년, 정액형 무제한 온라인 • 지상파 디지털 실시간 방송, VOD 서비스 시작 스트리밍 서비스 개시 • 위성방송 Sky TV의 인터넷 영상 서비스 ‘NowTV’, 주요 컨텐츠 • 최근 7일간 방영된 프로그램을 다시 볼 수 있는 ‘Catch Up TV’ 주요 온라인 스트리밍 서비스 • 총 300여개 컨텐츠 공급계약 체결 서비스 (영화, 드라마) • 검색기능 특화: 프로그램 시청표(EPG)에서 검색을 하면 관련 넷플릭스 컴캐스트 스마트TV, 게임기, 블루레이 특징 프로그램 (프리뷰, 라디오, 비디오 클립) 을 찾아주는 특화된 호환기기 플레이어 등 800여종 검색기능 제공 * Data : 각종 기사 참조 (2012.7)
  • 18. Notice & Contact us 본 내용은 디지털 미디어의 이해 및 마케팅 가이드 정보의 제공 목적으로 작성 되었으며, 보고서에 대한 모든 저작권은 DMC미디어에 있습니다. 내용의 발췌 또는 인용시 반드시 당사의 사전 동의를 득하여 주시기 바랍니다. 감사합니다. 보고서 제목 디지털 미디어 이슈 리포트 분류 Media Report > Issue & Trend No. ME2012026 작성일자 2012 / 8 / 10 작성자 DMC MEDIA | 미디어기획팀 연락처 Media@dmcmedia.co.kr