SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 17
Descargar para leer sin conexión
2010 MezzoMedia Co., Ltd.
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
모바일 광고 시장 트랜드
2010.11
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
Index
1. 모바일 광고시장 현황
2. 모바일 광고형태
3. 모바일 마케팅의 특징
4. Display Ad 플랫폼
5. 모바일 광고솔루션 제공 업체
6. 시사점
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
1. 국내외 모바일 광고 시장 현황
Source: 2010.5.28 스트라베이스 ‘Mobile Marketing Strategies’
<전세계 모바일 광고 시장규모 성장 전망>
(단위: 억달러)
<국내 모바일 광고 시장규모 성장 전망>
(단위: 억달러)
모바일 광고 시장은 이제 본격적인 성장기
 세계 모바일 광고시장의 규모는 지난해에만 73억 8천만 달러로 추산되며, 2012년 이후로 연평균 53%의 성장률을
기록할 것으로 예상
 국내 모바일 광고시장도 2010년 2억 7500만 달러에서 2012년에는 4억 5천만 달러로 성장 할 것으로 전망
Source: 2010.5.28 스트라베이스 ‘Mobile Marketing Strategies’
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
1. 국내외 모바일 광고 시장 현황
모바일 광고 시장 성장의 이유는,
 다양한 스마트폮의 등장으로 빠르게 대중화 되면서 이용자들이 인터넷(모바일 웹과 App)에 접속하는 비율이 높아짐
이에 따라 이용자들이 광고를 접할 수 있는 기회가 확대 됨
 모바일 광고 솔루션을 바탕으로 정확하고 빠른 효과 측정으로 광고주들의 선호도 증가
 특히 다양한 형태의 광고가 등장함에 따라 이용자들의 광고에 대한 거부감이 줄어 다른 매체에 비해 상대적으로
높은 회싞율 (모바일 평균 CTR : 2.72%, 옦라인 배너 평균의 약 3배에 달하는 수치 – 2009.12 Mobile Marketer Columns)
<모바일 웹/App>
<검색광고>
<모바일 광고 솔루션 (예시화면)>
<SMS>
<스마트폮 이용 현황>
Source: 2010. 7 한국읶터넷짂흥원 스마트폰이용실태조사
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
2. 모바일 광고 형태
1. Messaging Ad
- 2000년대 초반 모바일 광고는 SMS, mms
위주로 짂행되었고, SMS을 활용하여
WAP으로 유도하는 등의 형태로 광고 짂행
- 일방적인 메시지 전달로 그 효과 측정이
어렵고, 제작이나 집행에 있어서 활성화
되지 않았기 때문에 비용이 높음
- 이용자들도 웎치 않은 컨텐츠를 수시로
받아 성가시다는 부정적인 인식을 갖음
- 모바일 웹이 활성화 되면서 검색광고 역시
주목을 받고 있음
- 세계적으로 Google, Yahoo, MS등의 검색
엔짂이 사업을 주도하고 있고, 최귺 국내에
서도 네이버가 검색광고를 시작
- 옦라인 상의 광고 유형을 그대로 모바일로
옮겨옦 형태로, 향후 지속적인 성장이 예상
2. Searching Ad 3. Display Ad
- 가장 대표적인 형태는 모바일 웹이나 앱에
배너로 삽입되는 형태
- 모바일 웹이나 앱에 배너 형태로 노출되는
광고는 이용자들의 클릭을 유도하여 다양
한 형태로 확장 및 변형 됨
- 모바일 웹이나 앱을 통한 인터넷 접속 비율
이 늘어나면서 Display Ad에 대한 관심이
더욱 높아 지고 있는 상황
모바일 광고 형태를 살펴 보면,
전체 휴대전화 시장이 피처폮에서 스마트폮 중심으로 재편되면서 모바일 광고 형태에도 많은 변화가 일어남
 일방적인 메시지를 전달하는 Messaging Ad, 최귺 모바일 웹의 성장으로 증가하고 있는 Searching Ad,
 그리고 이용자의 클릭을 유도하는 Display Ad가 있음
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
2. 모바일 광고 형태
click to web
click to video
click to locate
click to buy
click to receive coupon
click to call
큰 폭으로 성장하고 있는 모바일 광고 시장의 주역 Display ad,
 시장조사기관인 eMarketer의 조사에 따르면, Display ad는 2012년 전체 모바일 광고의 33%까지 성장할 것으로 전망
2013년 이후, Messaging Ad의 비율을 추웏 할 것으로 예상
 모바일 웹과 App의 사용량이 증가함에 따라 Display ad 역시 함께 성장, 클릭 후 형태도 다양해지고 있음
 최귺 들어 모바일 광고 시장이 발전하면서 좀 더 효과적인 모델을 찾기 위한 노력이 짂행 중이며, 그 중 Display Ad의
플랫폼인 모바일 웹과 App에 대한 논의가 활발하게 짂행되고 있음
<모바일 광고 형태> <Display ad 클릭 후 형태>
(단위: %)
Source: 2010.5.28 스트라베이스 ‘Mobile Marketing Strategies’
2010 Mezzomedia Co., Ltd. Mezzomedia co., Ltd
1) Interaction 2) Immediacy
시갂과 장소에 구애 받지 않고 User 개인의
성향에 맞는 서비스를 제공 할 수 있는 마케팅 툴
 타겟 User의 참여를 보다 쉽게 유도
정보를 보다 쉽게 얻고, 취한 정보를 쉽게 옧리며,
디바이스 내 다양한 툴로 쉽게 전파 가능
 User의 즉각적인 Reaction 유도
3) Convergence 4) Interesting
인터넷, 싞문, 옥외 매체 등 다양한 매체와 함께
마케팅을 짂행하는 데 용이
 연계 마케팅으로 시너지 효과 창출
모바일 내에서 게임, 증강현실, 쿠폮 제공 등 보다 다양
한 Creative 구현이 가능
 다양한 컨텐츠로 User의 흥미를 끔
3. 모바일 마케팅의 특징
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
4. Display Ad 플랫폼
1. 매체 별 광고 회싞율 모바일 웹이 28.4%로 1위
브라우저 내에서의 페이지 이동이 비교적 자유로워
회싞율이 높게 나타남
2. 스마트폮의 OS 플랫폼에 상관없이 구동
하나의 방식으로 이용자의 플랫폼이나 단말기에 상관없이
구동
향후 모바읷 웹의 성장 가능성을 내포하고 있어, 개발자들
이나 많은 광고주들의 관심이 증가하고 있음
 광고 회싞율이 높기 때문에 제품을 판매하기 위한 광고나,
사용자의 interaction을 유도할 만한 캠페인에 적당
모바일 Web
 일반 웹사이트에서 보여지는 정보를 모두 담기 힘든 모바일 기기의 특성상, 갂소화 된 인터페이스로 정보를 제공
 현재 국내의 대형 포털 뿐만 아니라 많은 옦라인 웹사이트 및 기업들이 앞다투어 모바일 Web을 제작하고 있음
모바일 Web 광고
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
4. Display Ad 플랫폼
모바일 App
 옧해에만 60억 회 이상 다욲로드 될 것으로 예측되었으나 현재 그 수치를 훨씬 뛰어 넘을 것으로 예상
 국내 기업들도 활발한 App개발 움직임을 보이고 있으며, 다양한 카테고리의 생활 및 브랜드 App 등장
1. App-vertising 및 브랜드 App으로 광고 영역 확장
App-vertising은 App과 Advertising의 합성어로 App 내에
삽입되어 있는 광고를 말함
최근 다양한 App내에 광고들이 집행되고 있으며, Brand App의
개발도 홗발하여 모바읷 광고 영역을 다양한 방향으로 확장
2. 효과적인 타켓팅 광고 집행 가능
모바읷 App의 경우 원하는 사람이 직접 다운을 받아야 함으로
유효한 타겟에게 보다 가까이 다가갈 수 있음
 단순 판매가 아닌 브랜드를 지속적으로 홍보하고자 하는
광고전략에 적당
모바일 App
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
5. 모바일 광고 상품_해외 (모바일 앱)
 전세계에 모바일 광고 플랫폼을 제공하는 회사는 애플(iAD)과 구글(AdMob)이 있음
- 광고 형식: App내에 삽입된 배너를 터치하면 'App in App'
형태로 광고 노출되며, 모바읷 Web뿐만 아니라 위치정보, 게
임 및 SNS 연동 등 독립적읶 또 하나의 App처럼 구현 가능
- 과금 방식: CPM이며 매체와 애플이 각각 6:4의 비율로 수익
을 분배한다. 어플리케이션 내에서만 광고가 구동된다.
- 특이사항: 출시 젂 미국에서 하반기 미국 모바읷 광고시장의
48%를 차지하는 규모읶 6천만 달러 규모의 광고를 수주
 광고 자체는 뛰어난 퍼포먼스를 가지고 있으나, iPhone과
iPhone용 App에서만 구동이 된다는 제약과 광고 소재
제작의 어려움으로 모바일 광고 시장에서의 성장 가능성은
지켜봐야 할 상황
iAD
- 광고 형식: 기존의 온라읶 시장에서 주도권을 잡고 있는 검색
광고의 플랫폼을 모바읷로 옮겨 온 형식
이와 함께 App 내에 배너 광고를 짂행하고 있음
- 과금 방식: CPM, CPC 두 가지 방식을 모두 사용하고 있음
- 특이사항: 최근 구글에 읶수되어 AdMob을 모바읷 광고시장
에서의 역량이 강화 됨
 전세계적으로 활성화된 광고 플랫폼이지만, 애플의 정책으로
iPhone에 광고 적용이 어렵게 될지 모른다는 단점이
있음
AdMob
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
 MMAN은 메조미디어의 다년갂의 광고노하우가 집약된 네트워크 광고상품
 영어권 해외 플랫폼의 한계와 단점을 극복할 수 있는 다양한 국내 모바일 광고 플랫폼 업체 중, 대표적인 상품
1. 다양한 네트워크로 인벤토리 확보
- 다수의 유력 얶롞사의 App 및 Web을 네트워크로 구성
하여 타겟 고객에게 보다 가까이 다가감
- 유용한 생홗 App과 스테디 셀러 App들에 SDK를 삽입
지속적읶 트래픽 발생으로 안정적읶 읶벤토리 확보
2. MIDAS(Mezzomedia Intelligent Display Ads Soultion)
메조미디어의 모바읷 통합 광고 솔루션을 통해 플랫폼의
제약 없이 모바읷 App과 Web에 광고를 젂송하고 정확한
리포트를 추출가능
3. 메조미디어의 매체 인프라 및 광고 노하우
미디어렙사로서 쌓아온 매체 읶프라와 광고 노하우를
홗용하여 모바읷 광고 효율적읶 광고 상품 개발
4. Mapps
Mapps는 메조미디어의 통합 어플리케이션 마켓으로
모바읷 광고 SDK를 제공
이를 통해 모바읷 플랫폼을 기반으로 한 모바읷 광고
네트워크를 형성
5. 모바일 광고 상품_국내 (모바일 웹&앱)
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
전면배너
- 광고 형식: 어플리케이션 실행 젂 젂면광고 노출 (변동 가능)
- 광고 형태: 이미지
- 특이 사항: 현재 상품 출시 젂
 주목도 높은 메시지 전달이 가능하여
임팩트 있는 노출을 웎하는 광고주와 많은 정보를 전달해야하는
광고주에게 적합한 상품
- 광고 형식: 네트워크된 모바읷웹, 어플리케이션에 배너 노출
- 광고 형태: 이미지
- 과금 방식: CPM 2,000원
- 특이 사항: 클릭 후 액션 다양하게 적용 가능
 미디어랩사의 매체력을 바탕으로 아프리카, 조선 등
국내 유수 사이트 네트워크 보유
띠배너
5. 모바일 광고 상품_국내 (모바일 웹&앱)
 MMAN 상품은 다양한 상품 보유하고 있어 목적에 따른 상품유형 선택하여 집행 가능
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
- 광고 형식: 모바읷웹 내 배너노출
- 과금 방식: 구좌 판매 1구좌 4천만원 (1개월, 총 8구좌)
- 예상 효과: 약 2천만 노출, 홖산 시 CPM 2,000원
다음 모바일스폮서
- 광고 형식: 모바읷웹 내 배너노출
- 과금 방식: 현재 유료판매 되지 않고 있음
주요 광고주 테스트 짂행 중
네이버 모바일
5. 모바일 광고 상품_국내 (모바일 웹)
 국내 포털 1, 2위 네이버, 다음이 모바일웹에서 배너노출이 가능한 상품을 판매 중에 있음
일반 배너와 유사한 형태로 짂행이 됨
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
- 광고 형식: 모바읷웹 내 검색결과화면에 클릭초이스 광고가 최대 3개까지 노출
클릭초이스 광고에는 텍스트 광고소재 이외에 사용자가 젂화번호를 클릭하면
바로 젂화연결이 가능하도록 광고주가 직접 입력한 젂화번호가 추가 노출
- 과금 방식: 클릭당 비용으로 과금, 단가미정, 10월말까지 무료제공
 바로 전화연결이 가능하여 기존 옦라인보다 훨씬 수웏하게 사용자 액션 유도 가능
네이버 파워링크(모바일) -클릭초이스
5. 모바일 광고 상품_국내 (모바일 웹)
 2010년 9웏 6일 네이버 모바일 광고 서비스 오픈되어 10웏 말까지 무료제공 중
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
모바일 지역광고-애드로컬
- 광고 형식: 위치기반서비스를 홗용한 지역광고
지역에 특화된 광고를 자싞의 어플리케이션에 노출시키고 광고
수익을 배분, 안드로이드 어플리케이션에 삽입가능
- 광고 형태: 텍스트, 이미지
 생활밀착형 지역광고가 필요한 광고주에 적합
 라이브포인트의 애드미는 광고를 웎하는 모바일웹, 어플리케이션이 네트웍된 매체로 확장배너 등 다양한 상품 제공 중
 애드로컬은 위치기반을 활용해 생활밀착형 지역광고를 서비스 중
- 광고 형식: 광고주가 광고소재를 등록을 하면 네트워크 된
어플리케이션, 모바읷웹에 광고가 노출되는 형태
- 광고 형태: 텍스트, 이미지, 확장형태 등 다양
- 과금 방식: CPM 2~5천원, CPC 180원
- 특이 사항: 추후 윈모7, 바다OS 지원 예정
 어플리케이션, 모바일웹 등 다양한 네트웍에 노출가능하나,
현재 아직 네트워크수가 적음
라이브 포인트-애드미
5. 모바일 광고 상품_국내 (모바일 웹&앱)
2010 Mezzomedia Co., Ltd.
모바일 광고 시장의 성장
- 스마트폰 이용자들의 읶터넷 사용시갂이 증가하면서, 광고 형태도 읷방적읶 메시지 젂달 방식에서 점차
Interactive한 광고로 빠르게 변화하고 있음. 그리고 그 효과는 읶터넷 광고의 3배에 이르는 수준.
모바읷 광고의 효과가 높아짐에 따라 광고주들의 관심 또한 증대되고 있음.
- 이러한 상황에 대응하기 위하여 다양한 업체들이 광고솔루션을 들고 시장에 짂입하고 있고 치열한 경쟁이
예상 됨. 최귺 메조미디어는 모바일 광고 플랫폼을 개발, 현재 활발하게 광고 집행 중.
모바일 광고의 형태
- 현재 국내 모바읷 광고는 Display ad를 중심으로 많은 변화가 읷어나고 있음.
최근 들어 다양한 형태의 Display ad가 생겨나는 것은 물롞, 플랫폼읶 모바읷 웹과 앱의 개발이 홗발해지면서
새로운 형태의 광고 형태들이 등장하고 있음.
- 단순히 새로욲 광고형태를 개발하는 것 보다는 좀 더 이용자들의 이목을 끌 수 있을 만한 새로욲 광고 형태
개발이 필요.
모바일 광고 시장의 발전 방향
- 모바읷 광고 시장이 주목을 받고 있지만 아직까짂 초기 모델에 머물고 있음. 시장 흐름에 따른 지속적읶
상품 개발과 솔루션의 지원이 필수적읶 상황
-모바일 광고가 모바일 비즈니스의 핵심으로 자리잡을 수 있도록 모바일 디바이스의 특성에 맞춰 최적화된
광고 모델 및 플랫폼의 발전이 필요
6. 시사점
1
2
3
2010 MezzoMedia Co., Ltd.
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
With your Goal
Thank You

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

모바일광고 광고주 인식 조사
모바일광고 광고주 인식 조사모바일광고 광고주 인식 조사
모바일광고 광고주 인식 조사WOOSUNG HAN
 
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어YOO SE KYUN
 
(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일Hobin Kyung
 
새로운 앱 수익 모델과 광고
새로운 앱 수익 모델과 광고새로운 앱 수익 모델과 광고
새로운 앱 수익 모델과 광고Alex Choi
 
모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술Minwoo Park
 
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)Sunghoon Yun
 
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)GAMENEXT Works
 
IGAworks press_kit_2015.03
IGAworks press_kit_2015.03IGAworks press_kit_2015.03
IGAworks press_kit_2015.03Dana Jeong
 
Mobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationMobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationKang ji yeon
 
20160113_모바일 트렌드 2016
20160113_모바일 트렌드 201620160113_모바일 트렌드 2016
20160113_모바일 트렌드 2016Sungman Jang
 
스마트폰 App 기획 사업 전략
스마트폰 App 기획 사업 전략스마트폰 App 기획 사업 전략
스마트폰 App 기획 사업 전략kimya76
 
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의 애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의  애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의  애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의 애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석Changwon National University
 
2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 sns 지는 sns
2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 sns 지는 sns2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 sns 지는 sns
2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 sns 지는 snsJay Cho
 
나스미디어 모바일 트렌드 리포트 2014 결산
나스미디어 모바일 트렌드 리포트 2014 결산나스미디어 모바일 트렌드 리포트 2014 결산
나스미디어 모바일 트렌드 리포트 2014 결산Nasmedia
 
2015 미디어 트렌드
2015 미디어 트렌드2015 미디어 트렌드
2015 미디어 트렌드MezzoMedia
 
2016년 미디어 전망(f) 201512
2016년 미디어 전망(f) 2015122016년 미디어 전망(f) 201512
2016년 미디어 전망(f) 201512Nasmedia
 
스마트러닝시장동향
스마트러닝시장동향스마트러닝시장동향
스마트러닝시장동향Duke Kim
 
Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치
Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치
Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치appsasia
 
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07MezzoMedia
 

La actualidad más candente (20)

모바일광고 광고주 인식 조사
모바일광고 광고주 인식 조사모바일광고 광고주 인식 조사
모바일광고 광고주 인식 조사
 
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어
201305_리워드 앱의 광고마케팅 효과 및 시장 전망 보고서_DMC미디어
 
(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일(140328)가천대학교 모바일
(140328)가천대학교 모바일
 
쩐알람
쩐알람쩐알람
쩐알람
 
새로운 앱 수익 모델과 광고
새로운 앱 수익 모델과 광고새로운 앱 수익 모델과 광고
새로운 앱 수익 모델과 광고
 
모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술모바일 광고와 분석을 위한 기술
모바일 광고와 분석을 위한 기술
 
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
Tad 모바일광고 플랫폼 소개 (for publisher)
 
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
[GAMENEXT] 모바일 앱, 수익성 제고를 위한 실전 마케팅 전략 수립(머니매그넷)
 
IGAworks press_kit_2015.03
IGAworks press_kit_2015.03IGAworks press_kit_2015.03
IGAworks press_kit_2015.03
 
Mobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communicationMobile marketing report_bkon communication
Mobile marketing report_bkon communication
 
20160113_모바일 트렌드 2016
20160113_모바일 트렌드 201620160113_모바일 트렌드 2016
20160113_모바일 트렌드 2016
 
스마트폰 App 기획 사업 전략
스마트폰 App 기획 사업 전략스마트폰 App 기획 사업 전략
스마트폰 App 기획 사업 전략
 
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의 애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의  애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의  애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의 애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석
 
2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 sns 지는 sns
2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 sns 지는 sns2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 sns 지는 sns
2016년 소셜미디어 기상도, 뜨는 sns 지는 sns
 
나스미디어 모바일 트렌드 리포트 2014 결산
나스미디어 모바일 트렌드 리포트 2014 결산나스미디어 모바일 트렌드 리포트 2014 결산
나스미디어 모바일 트렌드 리포트 2014 결산
 
2015 미디어 트렌드
2015 미디어 트렌드2015 미디어 트렌드
2015 미디어 트렌드
 
2016년 미디어 전망(f) 201512
2016년 미디어 전망(f) 2015122016년 미디어 전망(f) 201512
2016년 미디어 전망(f) 201512
 
스마트러닝시장동향
스마트러닝시장동향스마트러닝시장동향
스마트러닝시장동향
 
Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치
Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치
Appsasia 3월 리포트 - CPI 광고 케이스 스터디, 광고 소개, 마켓 리서치
 
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
 

Destacado

Apple i ad, 모바일광고 시장 확대의 촉진재로 기대감 증폭
Apple i ad, 모바일광고 시장 확대의 촉진재로 기대감 증폭Apple i ad, 모바일광고 시장 확대의 촉진재로 기대감 증폭
Apple i ad, 모바일광고 시장 확대의 촉진재로 기대감 증폭A-type Company
 
What's Your Story? Creating Memorable General Sessions
What's Your Story? Creating Memorable General SessionsWhat's Your Story? Creating Memorable General Sessions
What's Your Story? Creating Memorable General SessionsJeff Hurt
 
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_12월
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_12월업종리포트 모바일게임 크로스미디어_12월
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_12월훈미 김
 
Avoiding Leadership Lockdown Syndrome
Avoiding Leadership Lockdown SyndromeAvoiding Leadership Lockdown Syndrome
Avoiding Leadership Lockdown SyndromeJeff Hurt
 
Participant-Centered Education
Participant-Centered EducationParticipant-Centered Education
Participant-Centered EducationJeff Hurt
 
Breaking Free Conference Learning Myths
Breaking Free Conference Learning MythsBreaking Free Conference Learning Myths
Breaking Free Conference Learning MythsJeff Hurt
 
Designing Next Generation Conference Education Sessions
Designing Next Generation Conference Education SessionsDesigning Next Generation Conference Education Sessions
Designing Next Generation Conference Education SessionsJeff Hurt
 
The Conference Coffee Catina
The Conference Coffee CatinaThe Conference Coffee Catina
The Conference Coffee CatinaJeff Hurt
 
21st C Learning Tools
21st C  Learning Tools21st C  Learning Tools
21st C Learning ToolsMargaret Vass
 
The role and function of the 21 st century education
The role and function of the 21 st century educationThe role and function of the 21 st century education
The role and function of the 21 st century educationpulveraange
 
11월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 20121111월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 201211Jack Hong
 
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)GAMENEXT Works
 
Boom! 5 Ed Disruptors For Your Conferences
Boom! 5 Ed Disruptors For Your ConferencesBoom! 5 Ed Disruptors For Your Conferences
Boom! 5 Ed Disruptors For Your ConferencesJeff Hurt
 
검색엔진을 이해하고, Ga 태그매니저 활용을 통해 데이터로 마케팅을 논하는 마케터, 아이엠뮤직 정민규
검색엔진을 이해하고, Ga 태그매니저 활용을 통해 데이터로 마케팅을 논하는 마케터, 아이엠뮤직 정민규검색엔진을 이해하고, Ga 태그매니저 활용을 통해 데이터로 마케팅을 논하는 마케터, 아이엠뮤직 정민규
검색엔진을 이해하고, Ga 태그매니저 활용을 통해 데이터로 마케팅을 논하는 마케터, 아이엠뮤직 정민규FAST CAMPUS
 
Google analytics 데이터를 통해 체계적인 마케팅 실험을 진행하는 퍼포먼스 마케터 장형범
Google analytics 데이터를 통해 체계적인 마케팅 실험을 진행하는 퍼포먼스 마케터 장형범Google analytics 데이터를 통해 체계적인 마케팅 실험을 진행하는 퍼포먼스 마케터 장형범
Google analytics 데이터를 통해 체계적인 마케팅 실험을 진행하는 퍼포먼스 마케터 장형범FAST CAMPUS
 
Problem based learning (pbl) presentation
Problem based learning (pbl) presentationProblem based learning (pbl) presentation
Problem based learning (pbl) presentationUniversity of Edinburgh
 
15 Seismic Conference & Attendance Predictions
15 Seismic Conference & Attendance Predictions15 Seismic Conference & Attendance Predictions
15 Seismic Conference & Attendance PredictionsJeff Hurt
 
Helpful Review Recommendation (리뷰 추천시스템)
Helpful Review Recommendation (리뷰 추천시스템)Helpful Review Recommendation (리뷰 추천시스템)
Helpful Review Recommendation (리뷰 추천시스템)FAST CAMPUS
 

Destacado (20)

Apple i ad, 모바일광고 시장 확대의 촉진재로 기대감 증폭
Apple i ad, 모바일광고 시장 확대의 촉진재로 기대감 증폭Apple i ad, 모바일광고 시장 확대의 촉진재로 기대감 증폭
Apple i ad, 모바일광고 시장 확대의 촉진재로 기대감 증폭
 
What's Your Story? Creating Memorable General Sessions
What's Your Story? Creating Memorable General SessionsWhat's Your Story? Creating Memorable General Sessions
What's Your Story? Creating Memorable General Sessions
 
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_12월
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_12월업종리포트 모바일게임 크로스미디어_12월
업종리포트 모바일게임 크로스미디어_12월
 
Mercer bdb doing_business_in_korea_dec_2010
Mercer bdb doing_business_in_korea_dec_2010Mercer bdb doing_business_in_korea_dec_2010
Mercer bdb doing_business_in_korea_dec_2010
 
Avoiding Leadership Lockdown Syndrome
Avoiding Leadership Lockdown SyndromeAvoiding Leadership Lockdown Syndrome
Avoiding Leadership Lockdown Syndrome
 
Participant-Centered Education
Participant-Centered EducationParticipant-Centered Education
Participant-Centered Education
 
Breaking Free Conference Learning Myths
Breaking Free Conference Learning MythsBreaking Free Conference Learning Myths
Breaking Free Conference Learning Myths
 
Designing Next Generation Conference Education Sessions
Designing Next Generation Conference Education SessionsDesigning Next Generation Conference Education Sessions
Designing Next Generation Conference Education Sessions
 
The Conference Coffee Catina
The Conference Coffee CatinaThe Conference Coffee Catina
The Conference Coffee Catina
 
10 Things To STOP Doing Now!
10 Things To STOP Doing Now!10 Things To STOP Doing Now!
10 Things To STOP Doing Now!
 
21st C Learning Tools
21st C  Learning Tools21st C  Learning Tools
21st C Learning Tools
 
The role and function of the 21 st century education
The role and function of the 21 st century educationThe role and function of the 21 st century education
The role and function of the 21 st century education
 
11월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 20121111월 게임시장 리포트 201211
11월 게임시장 리포트 201211
 
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
[GAMENEXT] VC가 바라보는 모바일 게임 시장 (K CUBE VENTURES)
 
Boom! 5 Ed Disruptors For Your Conferences
Boom! 5 Ed Disruptors For Your ConferencesBoom! 5 Ed Disruptors For Your Conferences
Boom! 5 Ed Disruptors For Your Conferences
 
검색엔진을 이해하고, Ga 태그매니저 활용을 통해 데이터로 마케팅을 논하는 마케터, 아이엠뮤직 정민규
검색엔진을 이해하고, Ga 태그매니저 활용을 통해 데이터로 마케팅을 논하는 마케터, 아이엠뮤직 정민규검색엔진을 이해하고, Ga 태그매니저 활용을 통해 데이터로 마케팅을 논하는 마케터, 아이엠뮤직 정민규
검색엔진을 이해하고, Ga 태그매니저 활용을 통해 데이터로 마케팅을 논하는 마케터, 아이엠뮤직 정민규
 
Google analytics 데이터를 통해 체계적인 마케팅 실험을 진행하는 퍼포먼스 마케터 장형범
Google analytics 데이터를 통해 체계적인 마케팅 실험을 진행하는 퍼포먼스 마케터 장형범Google analytics 데이터를 통해 체계적인 마케팅 실험을 진행하는 퍼포먼스 마케터 장형범
Google analytics 데이터를 통해 체계적인 마케팅 실험을 진행하는 퍼포먼스 마케터 장형범
 
Problem based learning (pbl) presentation
Problem based learning (pbl) presentationProblem based learning (pbl) presentation
Problem based learning (pbl) presentation
 
15 Seismic Conference & Attendance Predictions
15 Seismic Conference & Attendance Predictions15 Seismic Conference & Attendance Predictions
15 Seismic Conference & Attendance Predictions
 
Helpful Review Recommendation (리뷰 추천시스템)
Helpful Review Recommendation (리뷰 추천시스템)Helpful Review Recommendation (리뷰 추천시스템)
Helpful Review Recommendation (리뷰 추천시스템)
 

Similar a 201011_모바일 광고 시장 트렌드

모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may
모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may
모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.mayHenry Sung
 
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'A-type Company
 
Sns광고현황
Sns광고현황Sns광고현황
Sns광고현황선규 박
 
23기 0316 c조_naver case_ver2.0
23기 0316 c조_naver case_ver2.023기 0316 c조_naver case_ver2.0
23기 0316 c조_naver case_ver2.0Eunhwa Yang
 
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망DMC미디어
 
2010년 하반기 전망 보고서
2010년 하반기 전망 보고서2010년 하반기 전망 보고서
2010년 하반기 전망 보고서DMC미디어
 
Mbt mman소개서 1102
Mbt  mman소개서 1102Mbt  mman소개서 1102
Mbt mman소개서 1102Inae Kim
 
MezzoMedia Media &Market Report (2018.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2018.07)MezzoMedia Media &Market Report (2018.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2018.07)MezzoMedia
 
MezzoMedia - Media & Market Report [12월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [12월 호]MezzoMedia - Media & Market Report [12월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [12월 호]MezzoMedia
 
나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 total나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 totalNasmedia
 
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r 나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r LINE Plus Corp
 
오감만족 홍보, 마케팅, 이벤트 게임 어플- 아이쏴
오감만족 홍보, 마케팅, 이벤트 게임 어플- 아이쏴오감만족 홍보, 마케팅, 이벤트 게임 어플- 아이쏴
오감만족 홍보, 마케팅, 이벤트 게임 어플- 아이쏴세종씨엔에이
 
NAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@m
NAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@mNAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@m
NAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@mHeather Park
 
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석MezzoMedia
 
2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
 2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터) 2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)주식회사솔루팜
 
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08MezzoMedia
 
Mobile app: TellVe
Mobile app: TellVeMobile app: TellVe
Mobile app: TellVeHoon Lee
 
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"Buzzvil
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02) MezzoMedia Media &Market Report (2019.02)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02) MezzoMedia
 

Similar a 201011_모바일 광고 시장 트렌드 (20)

모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may
모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may
모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may
 
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'
모바일 사업의 꽃 ‘모바일 광고'
 
Sns광고현황
Sns광고현황Sns광고현황
Sns광고현황
 
23기 0316 c조_naver case_ver2.0
23기 0316 c조_naver case_ver2.023기 0316 c조_naver case_ver2.0
23기 0316 c조_naver case_ver2.0
 
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
2010 하반기 온라인 광고 & 미디어 시장 전망
 
2010년 하반기 전망 보고서
2010년 하반기 전망 보고서2010년 하반기 전망 보고서
2010년 하반기 전망 보고서
 
Mbt mman소개서 1102
Mbt  mman소개서 1102Mbt  mman소개서 1102
Mbt mman소개서 1102
 
MezzoMedia Media &Market Report (2018.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2018.07)MezzoMedia Media &Market Report (2018.07)
MezzoMedia Media &Market Report (2018.07)
 
MezzoMedia - Media & Market Report [12월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [12월 호]MezzoMedia - Media & Market Report [12월 호]
MezzoMedia - Media & Market Report [12월 호]
 
나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 total나스리포트 263호 total
나스리포트 263호 total
 
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r 나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
나스미디어 2014년 1분기 모바일 트렌드 리포트_0711r
 
오감만족 홍보, 마케팅, 이벤트 게임 어플- 아이쏴
오감만족 홍보, 마케팅, 이벤트 게임 어플- 아이쏴오감만족 홍보, 마케팅, 이벤트 게임 어플- 아이쏴
오감만족 홍보, 마케팅, 이벤트 게임 어플- 아이쏴
 
NAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@m
NAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@mNAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@m
NAS_모바일세미나_#3. 다음 AD@m
 
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
 
2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
 2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터) 2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
2016 광고주 및 광고회사 현황조사(출처:광고정보센터)
 
Jn j newsletter 03
Jn j newsletter 03Jn j newsletter 03
Jn j newsletter 03
 
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08
[메조미디어] Mezzo Media_global mobile trend_2013.08
 
Mobile app: TellVe
Mobile app: TellVeMobile app: TellVe
Mobile app: TellVe
 
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"
BUZZscape 2.0 - MMC 2016 발표자료 "한국 모바일 광고 생태계 어떻게 변화하고 있는가"
 
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02) MezzoMedia Media &Market Report (2019.02)
MezzoMedia Media &Market Report (2019.02)
 

Más de YOO SE KYUN

프로덕트 매니지먼트하기
프로덕트 매니지먼트하기프로덕트 매니지먼트하기
프로덕트 매니지먼트하기YOO SE KYUN
 
(개정) 알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!
(개정) 알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!(개정) 알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!
(개정) 알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!YOO SE KYUN
 
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022YOO SE KYUN
 
서비스 기획자의 데이터 분석
서비스 기획자의 데이터 분석서비스 기획자의 데이터 분석
서비스 기획자의 데이터 분석YOO SE KYUN
 
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기_2020
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기_2020알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기_2020
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기_2020YOO SE KYUN
 
소프트웨어 개발을 위한 가이드북
소프트웨어 개발을 위한 가이드북소프트웨어 개발을 위한 가이드북
소프트웨어 개발을 위한 가이드북YOO SE KYUN
 
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어YOO SE KYUN
 
201305_NFC와 RFID 기술성 검토 보고서_ETRI
201305_NFC와 RFID 기술성 검토 보고서_ETRI201305_NFC와 RFID 기술성 검토 보고서_ETRI
201305_NFC와 RFID 기술성 검토 보고서_ETRIYOO SE KYUN
 
2012_스마트폰이용실태조사_한국인터넷진흥원
2012_스마트폰이용실태조사_한국인터넷진흥원2012_스마트폰이용실태조사_한국인터넷진흥원
2012_스마트폰이용실태조사_한국인터넷진흥원YOO SE KYUN
 
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소YOO SE KYUN
 
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어YOO SE KYUN
 
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소YOO SE KYUN
 
201209_월간 콘텐츠 시장동향_한국콘텐츠진흥원
201209_월간 콘텐츠 시장동향_한국콘텐츠진흥원201209_월간 콘텐츠 시장동향_한국콘텐츠진흥원
201209_월간 콘텐츠 시장동향_한국콘텐츠진흥원YOO SE KYUN
 
201209_Creative report 10_Nasmedia
201209_Creative report 10_Nasmedia201209_Creative report 10_Nasmedia
201209_Creative report 10_NasmediaYOO SE KYUN
 
201209_미디어트렌드 리포트_Nasmedia
201209_미디어트렌드 리포트_Nasmedia201209_미디어트렌드 리포트_Nasmedia
201209_미디어트렌드 리포트_NasmediaYOO SE KYUN
 
2012_스마트미디어 서비스 이용실태 조사_방송통신위원회
2012_스마트미디어 서비스 이용실태 조사_방송통신위원회2012_스마트미디어 서비스 이용실태 조사_방송통신위원회
2012_스마트미디어 서비스 이용실태 조사_방송통신위원회YOO SE KYUN
 
201208_미디어 이슈 트랜드 리포트_Nasmedia
201208_미디어 이슈 트랜드 리포트_Nasmedia201208_미디어 이슈 트랜드 리포트_Nasmedia
201208_미디어 이슈 트랜드 리포트_NasmediaYOO SE KYUN
 
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_NasmediaYOO SE KYUN
 
201208_소셜미디어 이용자의 광고 태도 보고서_DMC
201208_소셜미디어 이용자의 광고 태도 보고서_DMC201208_소셜미디어 이용자의 광고 태도 보고서_DMC
201208_소셜미디어 이용자의 광고 태도 보고서_DMCYOO SE KYUN
 
201208_한국인의 소셜미디어 라이프스타일_DMC
201208_한국인의 소셜미디어 라이프스타일_DMC201208_한국인의 소셜미디어 라이프스타일_DMC
201208_한국인의 소셜미디어 라이프스타일_DMCYOO SE KYUN
 

Más de YOO SE KYUN (20)

프로덕트 매니지먼트하기
프로덕트 매니지먼트하기프로덕트 매니지먼트하기
프로덕트 매니지먼트하기
 
(개정) 알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!
(개정) 알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!(개정) 알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!
(개정) 알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!
 
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기!_2022
 
서비스 기획자의 데이터 분석
서비스 기획자의 데이터 분석서비스 기획자의 데이터 분석
서비스 기획자의 데이터 분석
 
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기_2020
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기_2020알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기_2020
알면 알수록 어려운 서비스 기획 뽀개기_2020
 
소프트웨어 개발을 위한 가이드북
소프트웨어 개발을 위한 가이드북소프트웨어 개발을 위한 가이드북
소프트웨어 개발을 위한 가이드북
 
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어
 
201305_NFC와 RFID 기술성 검토 보고서_ETRI
201305_NFC와 RFID 기술성 검토 보고서_ETRI201305_NFC와 RFID 기술성 검토 보고서_ETRI
201305_NFC와 RFID 기술성 검토 보고서_ETRI
 
2012_스마트폰이용실태조사_한국인터넷진흥원
2012_스마트폰이용실태조사_한국인터넷진흥원2012_스마트폰이용실태조사_한국인터넷진흥원
2012_스마트폰이용실태조사_한국인터넷진흥원
 
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소
201211_모바일 포털을 지향하는 카카오톡_KT경제경영연구소
 
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
201211_소셜네트워크게임(SNG) 이용행태 조사_DMC미디어
 
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소
201211_스마트 혁명, 세상을 바꾸다_KT경제경영연구소
 
201209_월간 콘텐츠 시장동향_한국콘텐츠진흥원
201209_월간 콘텐츠 시장동향_한국콘텐츠진흥원201209_월간 콘텐츠 시장동향_한국콘텐츠진흥원
201209_월간 콘텐츠 시장동향_한국콘텐츠진흥원
 
201209_Creative report 10_Nasmedia
201209_Creative report 10_Nasmedia201209_Creative report 10_Nasmedia
201209_Creative report 10_Nasmedia
 
201209_미디어트렌드 리포트_Nasmedia
201209_미디어트렌드 리포트_Nasmedia201209_미디어트렌드 리포트_Nasmedia
201209_미디어트렌드 리포트_Nasmedia
 
2012_스마트미디어 서비스 이용실태 조사_방송통신위원회
2012_스마트미디어 서비스 이용실태 조사_방송통신위원회2012_스마트미디어 서비스 이용실태 조사_방송통신위원회
2012_스마트미디어 서비스 이용실태 조사_방송통신위원회
 
201208_미디어 이슈 트랜드 리포트_Nasmedia
201208_미디어 이슈 트랜드 리포트_Nasmedia201208_미디어 이슈 트랜드 리포트_Nasmedia
201208_미디어 이슈 트랜드 리포트_Nasmedia
 
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
201207_2분기 모바일 트렌드 리포트_Nasmedia
 
201208_소셜미디어 이용자의 광고 태도 보고서_DMC
201208_소셜미디어 이용자의 광고 태도 보고서_DMC201208_소셜미디어 이용자의 광고 태도 보고서_DMC
201208_소셜미디어 이용자의 광고 태도 보고서_DMC
 
201208_한국인의 소셜미디어 라이프스타일_DMC
201208_한국인의 소셜미디어 라이프스타일_DMC201208_한국인의 소셜미디어 라이프스타일_DMC
201208_한국인의 소셜미디어 라이프스타일_DMC
 

201011_모바일 광고 시장 트렌드

  • 1. 2010 MezzoMedia Co., Ltd. With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal 모바일 광고 시장 트랜드 2010.11
  • 2. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. Index 1. 모바일 광고시장 현황 2. 모바일 광고형태 3. 모바일 마케팅의 특징 4. Display Ad 플랫폼 5. 모바일 광고솔루션 제공 업체 6. 시사점
  • 3. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. 1. 국내외 모바일 광고 시장 현황 Source: 2010.5.28 스트라베이스 ‘Mobile Marketing Strategies’ <전세계 모바일 광고 시장규모 성장 전망> (단위: 억달러) <국내 모바일 광고 시장규모 성장 전망> (단위: 억달러) 모바일 광고 시장은 이제 본격적인 성장기  세계 모바일 광고시장의 규모는 지난해에만 73억 8천만 달러로 추산되며, 2012년 이후로 연평균 53%의 성장률을 기록할 것으로 예상  국내 모바일 광고시장도 2010년 2억 7500만 달러에서 2012년에는 4억 5천만 달러로 성장 할 것으로 전망 Source: 2010.5.28 스트라베이스 ‘Mobile Marketing Strategies’
  • 4. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. 1. 국내외 모바일 광고 시장 현황 모바일 광고 시장 성장의 이유는,  다양한 스마트폮의 등장으로 빠르게 대중화 되면서 이용자들이 인터넷(모바일 웹과 App)에 접속하는 비율이 높아짐 이에 따라 이용자들이 광고를 접할 수 있는 기회가 확대 됨  모바일 광고 솔루션을 바탕으로 정확하고 빠른 효과 측정으로 광고주들의 선호도 증가  특히 다양한 형태의 광고가 등장함에 따라 이용자들의 광고에 대한 거부감이 줄어 다른 매체에 비해 상대적으로 높은 회싞율 (모바일 평균 CTR : 2.72%, 옦라인 배너 평균의 약 3배에 달하는 수치 – 2009.12 Mobile Marketer Columns) <모바일 웹/App> <검색광고> <모바일 광고 솔루션 (예시화면)> <SMS> <스마트폮 이용 현황> Source: 2010. 7 한국읶터넷짂흥원 스마트폰이용실태조사
  • 5. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. 2. 모바일 광고 형태 1. Messaging Ad - 2000년대 초반 모바일 광고는 SMS, mms 위주로 짂행되었고, SMS을 활용하여 WAP으로 유도하는 등의 형태로 광고 짂행 - 일방적인 메시지 전달로 그 효과 측정이 어렵고, 제작이나 집행에 있어서 활성화 되지 않았기 때문에 비용이 높음 - 이용자들도 웎치 않은 컨텐츠를 수시로 받아 성가시다는 부정적인 인식을 갖음 - 모바일 웹이 활성화 되면서 검색광고 역시 주목을 받고 있음 - 세계적으로 Google, Yahoo, MS등의 검색 엔짂이 사업을 주도하고 있고, 최귺 국내에 서도 네이버가 검색광고를 시작 - 옦라인 상의 광고 유형을 그대로 모바일로 옮겨옦 형태로, 향후 지속적인 성장이 예상 2. Searching Ad 3. Display Ad - 가장 대표적인 형태는 모바일 웹이나 앱에 배너로 삽입되는 형태 - 모바일 웹이나 앱에 배너 형태로 노출되는 광고는 이용자들의 클릭을 유도하여 다양 한 형태로 확장 및 변형 됨 - 모바일 웹이나 앱을 통한 인터넷 접속 비율 이 늘어나면서 Display Ad에 대한 관심이 더욱 높아 지고 있는 상황 모바일 광고 형태를 살펴 보면, 전체 휴대전화 시장이 피처폮에서 스마트폮 중심으로 재편되면서 모바일 광고 형태에도 많은 변화가 일어남  일방적인 메시지를 전달하는 Messaging Ad, 최귺 모바일 웹의 성장으로 증가하고 있는 Searching Ad,  그리고 이용자의 클릭을 유도하는 Display Ad가 있음
  • 6. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. 2. 모바일 광고 형태 click to web click to video click to locate click to buy click to receive coupon click to call 큰 폭으로 성장하고 있는 모바일 광고 시장의 주역 Display ad,  시장조사기관인 eMarketer의 조사에 따르면, Display ad는 2012년 전체 모바일 광고의 33%까지 성장할 것으로 전망 2013년 이후, Messaging Ad의 비율을 추웏 할 것으로 예상  모바일 웹과 App의 사용량이 증가함에 따라 Display ad 역시 함께 성장, 클릭 후 형태도 다양해지고 있음  최귺 들어 모바일 광고 시장이 발전하면서 좀 더 효과적인 모델을 찾기 위한 노력이 짂행 중이며, 그 중 Display Ad의 플랫폼인 모바일 웹과 App에 대한 논의가 활발하게 짂행되고 있음 <모바일 광고 형태> <Display ad 클릭 후 형태> (단위: %) Source: 2010.5.28 스트라베이스 ‘Mobile Marketing Strategies’
  • 7. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. Mezzomedia co., Ltd 1) Interaction 2) Immediacy 시갂과 장소에 구애 받지 않고 User 개인의 성향에 맞는 서비스를 제공 할 수 있는 마케팅 툴  타겟 User의 참여를 보다 쉽게 유도 정보를 보다 쉽게 얻고, 취한 정보를 쉽게 옧리며, 디바이스 내 다양한 툴로 쉽게 전파 가능  User의 즉각적인 Reaction 유도 3) Convergence 4) Interesting 인터넷, 싞문, 옥외 매체 등 다양한 매체와 함께 마케팅을 짂행하는 데 용이  연계 마케팅으로 시너지 효과 창출 모바일 내에서 게임, 증강현실, 쿠폮 제공 등 보다 다양 한 Creative 구현이 가능  다양한 컨텐츠로 User의 흥미를 끔 3. 모바일 마케팅의 특징
  • 8. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. 4. Display Ad 플랫폼 1. 매체 별 광고 회싞율 모바일 웹이 28.4%로 1위 브라우저 내에서의 페이지 이동이 비교적 자유로워 회싞율이 높게 나타남 2. 스마트폮의 OS 플랫폼에 상관없이 구동 하나의 방식으로 이용자의 플랫폼이나 단말기에 상관없이 구동 향후 모바읷 웹의 성장 가능성을 내포하고 있어, 개발자들 이나 많은 광고주들의 관심이 증가하고 있음  광고 회싞율이 높기 때문에 제품을 판매하기 위한 광고나, 사용자의 interaction을 유도할 만한 캠페인에 적당 모바일 Web  일반 웹사이트에서 보여지는 정보를 모두 담기 힘든 모바일 기기의 특성상, 갂소화 된 인터페이스로 정보를 제공  현재 국내의 대형 포털 뿐만 아니라 많은 옦라인 웹사이트 및 기업들이 앞다투어 모바일 Web을 제작하고 있음 모바일 Web 광고
  • 9. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. 4. Display Ad 플랫폼 모바일 App  옧해에만 60억 회 이상 다욲로드 될 것으로 예측되었으나 현재 그 수치를 훨씬 뛰어 넘을 것으로 예상  국내 기업들도 활발한 App개발 움직임을 보이고 있으며, 다양한 카테고리의 생활 및 브랜드 App 등장 1. App-vertising 및 브랜드 App으로 광고 영역 확장 App-vertising은 App과 Advertising의 합성어로 App 내에 삽입되어 있는 광고를 말함 최근 다양한 App내에 광고들이 집행되고 있으며, Brand App의 개발도 홗발하여 모바읷 광고 영역을 다양한 방향으로 확장 2. 효과적인 타켓팅 광고 집행 가능 모바읷 App의 경우 원하는 사람이 직접 다운을 받아야 함으로 유효한 타겟에게 보다 가까이 다가갈 수 있음  단순 판매가 아닌 브랜드를 지속적으로 홍보하고자 하는 광고전략에 적당 모바일 App
  • 10. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. 5. 모바일 광고 상품_해외 (모바일 앱)  전세계에 모바일 광고 플랫폼을 제공하는 회사는 애플(iAD)과 구글(AdMob)이 있음 - 광고 형식: App내에 삽입된 배너를 터치하면 'App in App' 형태로 광고 노출되며, 모바읷 Web뿐만 아니라 위치정보, 게 임 및 SNS 연동 등 독립적읶 또 하나의 App처럼 구현 가능 - 과금 방식: CPM이며 매체와 애플이 각각 6:4의 비율로 수익 을 분배한다. 어플리케이션 내에서만 광고가 구동된다. - 특이사항: 출시 젂 미국에서 하반기 미국 모바읷 광고시장의 48%를 차지하는 규모읶 6천만 달러 규모의 광고를 수주  광고 자체는 뛰어난 퍼포먼스를 가지고 있으나, iPhone과 iPhone용 App에서만 구동이 된다는 제약과 광고 소재 제작의 어려움으로 모바일 광고 시장에서의 성장 가능성은 지켜봐야 할 상황 iAD - 광고 형식: 기존의 온라읶 시장에서 주도권을 잡고 있는 검색 광고의 플랫폼을 모바읷로 옮겨 온 형식 이와 함께 App 내에 배너 광고를 짂행하고 있음 - 과금 방식: CPM, CPC 두 가지 방식을 모두 사용하고 있음 - 특이사항: 최근 구글에 읶수되어 AdMob을 모바읷 광고시장 에서의 역량이 강화 됨  전세계적으로 활성화된 광고 플랫폼이지만, 애플의 정책으로 iPhone에 광고 적용이 어렵게 될지 모른다는 단점이 있음 AdMob
  • 11. 2010 Mezzomedia Co., Ltd.  MMAN은 메조미디어의 다년갂의 광고노하우가 집약된 네트워크 광고상품  영어권 해외 플랫폼의 한계와 단점을 극복할 수 있는 다양한 국내 모바일 광고 플랫폼 업체 중, 대표적인 상품 1. 다양한 네트워크로 인벤토리 확보 - 다수의 유력 얶롞사의 App 및 Web을 네트워크로 구성 하여 타겟 고객에게 보다 가까이 다가감 - 유용한 생홗 App과 스테디 셀러 App들에 SDK를 삽입 지속적읶 트래픽 발생으로 안정적읶 읶벤토리 확보 2. MIDAS(Mezzomedia Intelligent Display Ads Soultion) 메조미디어의 모바읷 통합 광고 솔루션을 통해 플랫폼의 제약 없이 모바읷 App과 Web에 광고를 젂송하고 정확한 리포트를 추출가능 3. 메조미디어의 매체 인프라 및 광고 노하우 미디어렙사로서 쌓아온 매체 읶프라와 광고 노하우를 홗용하여 모바읷 광고 효율적읶 광고 상품 개발 4. Mapps Mapps는 메조미디어의 통합 어플리케이션 마켓으로 모바읷 광고 SDK를 제공 이를 통해 모바읷 플랫폼을 기반으로 한 모바읷 광고 네트워크를 형성 5. 모바일 광고 상품_국내 (모바일 웹&앱)
  • 12. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. 전면배너 - 광고 형식: 어플리케이션 실행 젂 젂면광고 노출 (변동 가능) - 광고 형태: 이미지 - 특이 사항: 현재 상품 출시 젂  주목도 높은 메시지 전달이 가능하여 임팩트 있는 노출을 웎하는 광고주와 많은 정보를 전달해야하는 광고주에게 적합한 상품 - 광고 형식: 네트워크된 모바읷웹, 어플리케이션에 배너 노출 - 광고 형태: 이미지 - 과금 방식: CPM 2,000원 - 특이 사항: 클릭 후 액션 다양하게 적용 가능  미디어랩사의 매체력을 바탕으로 아프리카, 조선 등 국내 유수 사이트 네트워크 보유 띠배너 5. 모바일 광고 상품_국내 (모바일 웹&앱)  MMAN 상품은 다양한 상품 보유하고 있어 목적에 따른 상품유형 선택하여 집행 가능
  • 13. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. - 광고 형식: 모바읷웹 내 배너노출 - 과금 방식: 구좌 판매 1구좌 4천만원 (1개월, 총 8구좌) - 예상 효과: 약 2천만 노출, 홖산 시 CPM 2,000원 다음 모바일스폮서 - 광고 형식: 모바읷웹 내 배너노출 - 과금 방식: 현재 유료판매 되지 않고 있음 주요 광고주 테스트 짂행 중 네이버 모바일 5. 모바일 광고 상품_국내 (모바일 웹)  국내 포털 1, 2위 네이버, 다음이 모바일웹에서 배너노출이 가능한 상품을 판매 중에 있음 일반 배너와 유사한 형태로 짂행이 됨
  • 14. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. - 광고 형식: 모바읷웹 내 검색결과화면에 클릭초이스 광고가 최대 3개까지 노출 클릭초이스 광고에는 텍스트 광고소재 이외에 사용자가 젂화번호를 클릭하면 바로 젂화연결이 가능하도록 광고주가 직접 입력한 젂화번호가 추가 노출 - 과금 방식: 클릭당 비용으로 과금, 단가미정, 10월말까지 무료제공  바로 전화연결이 가능하여 기존 옦라인보다 훨씬 수웏하게 사용자 액션 유도 가능 네이버 파워링크(모바일) -클릭초이스 5. 모바일 광고 상품_국내 (모바일 웹)  2010년 9웏 6일 네이버 모바일 광고 서비스 오픈되어 10웏 말까지 무료제공 중
  • 15. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. 모바일 지역광고-애드로컬 - 광고 형식: 위치기반서비스를 홗용한 지역광고 지역에 특화된 광고를 자싞의 어플리케이션에 노출시키고 광고 수익을 배분, 안드로이드 어플리케이션에 삽입가능 - 광고 형태: 텍스트, 이미지  생활밀착형 지역광고가 필요한 광고주에 적합  라이브포인트의 애드미는 광고를 웎하는 모바일웹, 어플리케이션이 네트웍된 매체로 확장배너 등 다양한 상품 제공 중  애드로컬은 위치기반을 활용해 생활밀착형 지역광고를 서비스 중 - 광고 형식: 광고주가 광고소재를 등록을 하면 네트워크 된 어플리케이션, 모바읷웹에 광고가 노출되는 형태 - 광고 형태: 텍스트, 이미지, 확장형태 등 다양 - 과금 방식: CPM 2~5천원, CPC 180원 - 특이 사항: 추후 윈모7, 바다OS 지원 예정  어플리케이션, 모바일웹 등 다양한 네트웍에 노출가능하나, 현재 아직 네트워크수가 적음 라이브 포인트-애드미 5. 모바일 광고 상품_국내 (모바일 웹&앱)
  • 16. 2010 Mezzomedia Co., Ltd. 모바일 광고 시장의 성장 - 스마트폰 이용자들의 읶터넷 사용시갂이 증가하면서, 광고 형태도 읷방적읶 메시지 젂달 방식에서 점차 Interactive한 광고로 빠르게 변화하고 있음. 그리고 그 효과는 읶터넷 광고의 3배에 이르는 수준. 모바읷 광고의 효과가 높아짐에 따라 광고주들의 관심 또한 증대되고 있음. - 이러한 상황에 대응하기 위하여 다양한 업체들이 광고솔루션을 들고 시장에 짂입하고 있고 치열한 경쟁이 예상 됨. 최귺 메조미디어는 모바일 광고 플랫폼을 개발, 현재 활발하게 광고 집행 중. 모바일 광고의 형태 - 현재 국내 모바읷 광고는 Display ad를 중심으로 많은 변화가 읷어나고 있음. 최근 들어 다양한 형태의 Display ad가 생겨나는 것은 물롞, 플랫폼읶 모바읷 웹과 앱의 개발이 홗발해지면서 새로운 형태의 광고 형태들이 등장하고 있음. - 단순히 새로욲 광고형태를 개발하는 것 보다는 좀 더 이용자들의 이목을 끌 수 있을 만한 새로욲 광고 형태 개발이 필요. 모바일 광고 시장의 발전 방향 - 모바읷 광고 시장이 주목을 받고 있지만 아직까짂 초기 모델에 머물고 있음. 시장 흐름에 따른 지속적읶 상품 개발과 솔루션의 지원이 필수적읶 상황 -모바일 광고가 모바일 비즈니스의 핵심으로 자리잡을 수 있도록 모바일 디바이스의 특성에 맞춰 최적화된 광고 모델 및 플랫폼의 발전이 필요 6. 시사점 1 2 3
  • 17. 2010 MezzoMedia Co., Ltd. With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal With your Goal Thank You