1. SINTESIS DE LA
FUNCION
Está compuesta por el nombre de la función, el tipo de retorno, y por la palabra function
Sintaxis:
Function nombreFunction (): tipoRetorno {
Declaraciones;
}
Llamada a la función
El primer ejercicio que aremos es realizar un programa que nos sirva de contador, en esta ocasión
quiero que salgan los números del 1 al 9, para ello utilizamos la siguiente estructura.
Y al ejecutarlo miramos que en la ventana SALIDA aparece la estructura.
2. Ahora si en vez de un números queremos que aparezca un texto o nombre cualquiera, utilizamos
el siguiente código.
Y al ejecutarnos nos saldrá un texto, en mi caso saldrá un nombre y un apellido, según la función
que le demos.
Para hacer un link desde la ventana acciones utilizamos la siguiente estructura.
3. Y al ejecutarlo nos dará el siguiente resultado, el cual nos permite pulsar sobre él y nos conducirá
hacia esa página.
Ahora miremos que pasa al colocarle un HIPERVINCULO utilizamos la siguiente estructura, además
nos va a salir coloreado.
Y al ejecutarla si nos conducirá a la página de Luis Eduardo mora Osejo.
4. FIGURAS UTILIZANDO CODIGO
Para realizar cualquier figura, con acciones utilizamos la siguiente estructura. Y vamos a colocarle
la función LINETO para que en pantalla nos salga una línea.
Y en la ventana SALIDA nos va a salir una línea de la siguiente manera.
Si queremos que nos salga otra línea además de la que ya tenemos lo que hacemos en aumentarle
el siguiente código.
5. Y en la ventana SALIDA nos saldrá una línea recta y otra línea curva.
Para colocarle un rectángulo le agregamos el siguiente código.
6. Y al ejecutarlo nos dará el siguiente resultado.
Para que salga en pantalla un rectángulo paro oblicuo, le damos el siguiente código.
7. Y por pantalla se mirara el siguiente resultado.
También podemos hacer lo mismo con un círculo, agregándole la siguiente estructura.
8. Y por pantalla miraremos lo siguiente.
RELLENO DE FIGURAS
Para rellenar una figura vamos a utilizar la siguiente estructura.