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Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983   E in Italia?




                               Il computer fatto in casa – 1
                 Epistemologia, Deontologia ed Etica dell’Informatica
                 Storia dell’Informatica e della Comunicazione Digitale


                                  Federico Gobbo
                           federico.gobbo@uninsubria.it
                 CRII – Centro di Ricerca “Informatica Interattiva”
                       Universit` dell’Insubria, Varese–Como
                                a
                             CC  Alcuni diritti riservati.


                                                  A.A. 2010-11


                                                                                                              1/45
Introduzione    Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983   E in Italia?



               Montare i computer come giocare con il LEGO



       Nel corso degli anni 1970 qualcosa cambia profondamente:
       l’hardware ` stato perfezionato e costa molto meno: i computer
                  e
       vengono venduti, anche in kit, agli amatori, che li costruiscono
       come gioco fine a se stesso (un po’ come i radioamatori).

       Da questo hobby nascono colossi dell’informatica come
       Microsoft ed Apple. Inoltre, vediamo perch´ i videogiochi sono
                                                   e
       importanti, seguendo l’analisi di Allan (2001).




                                                                                                               2/45
Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983   E in Italia?



                                 Homebrew Computer Club

       Nel 1975 si riunisce per la prima volta un club di amatori di
       elettronica, ingegneri e programmatori, nella Silicon Valley. La
       novit` del momento ` un µP, l’Altair 8800, costruito ad
             a              e
       Albuquerque (New Mexico, US). Quell’anno esce anche il primo
       computer clonato, l’IMSAI8080.

       L’Altair 8800 monta un Intel 8080, 256 byte di RAM,
       interfaccia di input gli interruttori, output 36 LED. Il kit di
       montaggio costa meno di $400.

       Il club si riunisce fino al 1977, e ne nascono di analoghi in giro
       per il mondo (il primo in Europa ` a Utrecht). Ma questo `
                                           e                        e
       particolare.


                                                                                                              3/45
Figura: Pubblicit` dell’Altair 8800 (1975)
                 a
Figura: MITS Altair 8800a
Figura: IMSAI 8080, clone dell’Altair 8800 (1975)
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                                      L’importanza del BASIC

       William Gates e Paul Allen, due giovanissimi informatici,
       decidono di scrivere un interprete BASIC per l’Altair 8800, e
       per poterlo vendere fondano nel 1975 la Microsoft proprio ad
       Albuquerque. L’idea del BASIC (Beginner’s All purpose
       Symbolic Instruction Code), un progetto di ricerca degli anni
       1960, era di fare un linguaggio di programmazione che
       privilegiasse la semplicit` di apprendimento al potere espressivo.
                                 a

       Gates si inventa il concetto, fino ad allora sconosciuto, di
       licenza d’uso del software: la Microsoft tiene tutti i diritti
       riservati avvalendosi della normativa sul copyright, tranne
       alcuni diritti specifici che vengono dati all’utente (ad esempio,
       eseguire il binario su un singolo hardware).

                                                                                                               7/45
Figura: Bill Gates e Paul Allen a Lakeside High
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                      Il primo atto di pirateria commerciale


       Quando l’Altair BASIC viene distribuito su dischetto, comincia
       ad essere compiato, violando la licenza. La Microsoft fa causa
       al produttore di hardware per non aver fatto di tutto (“best
       effort”) per impedire l’atto di pirateria, e vince in tribunale nel
       1977.

       Intanto Gates ha completato gli studi ad Harvard, e pu`    o
       dedicarsi a diversificare l’offerta di Microsoft, con altri interpreti
       e compilatori (COBOL, FORTRAN, Pascal. . . ). La ditta si
       ingrandisce.




                                                                                                              9/45
Figura: Staff Microsoft ad Albuquerque (1978)
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                                  Il mercato sta cambiando



       Nel 1978 molti produttori di hardware si servono da Microsoft
       per vendere i loro prodotti gi` pronti con del software,
                                     a
       compreso un importante cliente giapponese, la ASCII
       Corporation, a cui seguiranno la NEC e la Ricoh.

       Alla fine dell’anno fiscale 1979 Microsoft fattura $2.4 milioni
       con uno staff di 28 impiegati. IBM e le ditte dell’era dei
       minicomputer, come DEC, stanno a guardare, non rendendosi
       conto che tutto stava cambiando molto velocemente.




                                                                                                              11/45
Introduzione   Hobbysti   Microsoft    Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



                                      Colossal Cave Adventure

       Will Crowther, programmatore su ARPANET e appassionato di
       speleologia, per divertire sua figlia nel 1976 scrive la prima
       narrazione interattiva (IF), noto con il nome di Adventure.
       L’utente naviga attraverso le caverne – ispirate alla Mammoth
       Cave del Kentucky – di un mondo fantasy basato sul prototipo
       tolkeniano (con nani, orchi, tesori. . . ).

       L’interfaccia ` completamente a caratteri, e Crowhter
                     e
       implementa un parsing per immettere comandi di base in
       inglese, come TAKE KEY o GO WEST. Il gioco, scritto in 700
       linee di FORTRAN con altre 700 linee per i dati, viene passato
       tra amici.




                                                                                                               12/45
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                                      Colossal Cave Adventure

       Will Crowther, programmatore su ARPANET e appassionato di
       speleologia, per divertire sua figlia nel 1976 scrive la prima
       narrazione interattiva (IF), noto con il nome di Adventure.
       L’utente naviga attraverso le caverne – ispirate alla Mammoth
       Cave del Kentucky – di un mondo fantasy basato sul prototipo
       tolkeniano (con nani, orchi, tesori. . . ).

       L’interfaccia ` completamente a caratteri, e Crowhter
                     e
       implementa un parsing per immettere comandi di base in
       inglese, come TAKE KEY o GO WEST. Il gioco, scritto in 700
       linee di FORTRAN con altre 700 linee per i dati, viene passato
       tra amici.

       Codice sorgente originale:
       http://jerz.setonhill.edu/if/crowther/
                                                                                                               12/45
Figura: ADVENT su PDP-10 (1977)
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                                                    L’Atari



       Nel 1972 nasce l’Atari, una ditta che vuole sfondare come
       produttrice di videogiochi: il primo videogioco che viene
       prodotto ` Pong, un rudimentale gioco di tennis da tavolo, ma
                e
       comunque il primo gioco grafico commerciale della storia.

       Uno dei fornitori di Atari sar` una piccola ditta di due persone,
                                     a
       la Apple, che per produrre un’evoluzione di Pong chiamata
       Breakout (1976), su commissione Atari – Wozniak costruir`     a
       un computer apposta, del tutto innovativo, per programmarlo!




                                                                                                              14/45
Figura: Pong di Atari (1972)
Figura: Pong di Atari versione da bar, su un comune televisore
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                          L’Atari regina dell’home computing


       Le politiche di licenza per poter scrivere giochi su piattaforme
       Atari erano molto restrittive e questo errore strangol` l’azienda,
                                                              o
       che fu venduta alla Warner per $26 milioni nel 1976 dal
       fondatore Nolan K. Bushnell, che lascia l’azienda.

       La Warner investe moltissimo con Atari nel mercato dell’ home
       computing, vale a dire il desiderio di portarsi a casa i giochi
       da bar e poter giocarci senza gettoni comodamente seduti
       davanti al televisore. L’Atari 2600 (1977) fu un successo
       commerciale senza precedenti, e introdusse nella cultura
       occidentale il videogioco come forma di intrattenimento.



                                                                                                              17/45
Figura: Atari 2600 (Amici di HAL)
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                                 Console per giocare a casa


       L’Atari 2600 non fu l’unica console per videogiocare a casa: il
       rivale per eccellenza di quegli anni era l’Intelligent Television
       (Intellevision), prodotta da Mattel. Ce ne sono molte altre,
       come la Colecovision, il Vectrex, etc. Il fatto rilevante ` che dai
                                                                 e
       primi anni 1980 nasce una nuova forma di intrattenimento e di
       produzione culturale: il videogioco. Il mercato dei videogiochi
       ha un tracollo nel 1983, e questa breve stagione finisce: i
       calcolatori stanno velocemente evolvendo in qualcosa di diverso.




                                                                                                              19/45
Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



                                 Console per giocare a casa


       L’Atari 2600 non fu l’unica console per videogiocare a casa: il
       rivale per eccellenza di quegli anni era l’Intelligent Television
       (Intellevision), prodotta da Mattel. Ce ne sono molte altre,
       come la Colecovision, il Vectrex, etc. Il fatto rilevante ` che dai
                                                                 e
       primi anni 1980 nasce una nuova forma di intrattenimento e di
       produzione culturale: il videogioco. Il mercato dei videogiochi
       ha un tracollo nel 1983, e questa breve stagione finisce: i
       calcolatori stanno velocemente evolvendo in qualcosa di diverso.

       La mia galleria personale di retrocomputing:
       http://www.flickr.com/photos/federico-gobbo/sets/
       72157622725020871/


                                                                                                              19/45
Figura: Intellevision (archivio di Federico Gobbo)
Figura: Amstrad PPC640 (Freaknet Computer Museum)
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                                      I computer della Sinclair


       Sir Clive Marles Sinclair (classe 1940), inventore geniale, nei
       tardi anni 1970 fa produrre alla sua ditta dei computer poco
       costosi e divertenti da programmare, la maggior parte basati sul
       processore Z80 di Federico Faggin. A differenza dell’Atari e
       delle altre console, l’enfasi ` sulla programmabilit` e sugli
                                     e                     a
       aspetti educativi.

       Lo ZX80 ` il primo computer al mondo ad essere venduto
                 e
       nell’anno 1980 a meno di 100 sterline: i computer possono
       costare poco! La linea degli home computers viene ceduta alla
       Amstrad nel 1985 per difficolt` finanziarie della Sinclair.
                                   a



                                                                                                               22/45
Figura: Sinclair ZX80 (Amici di HAL)
Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



                               Hacking con il Sinclair ZX81



       Nel 1986 un supercomputer Cray one dei militari francesi viene
       hackerato da tre ragazzi che lasciano come firma una frase
       beffarda (hacking bianco). L’opinione pubblica mondiale si
       spavent`, perch´ quel computer controllava gli esperimenti di
              o       e
       bombe nucleari francesi a Mururoa.

       L’opinione pubblica si accorge che questi computer casalinghi
       non sono solo dei giocattoli per ragazzini, e il Sinclair ZX81
       acquista la fama di computer per hacking.




                                                                                                              24/45
Figura: Sinclair ZX81 Kit (Amici di HAL)
Figura: La notizia della violazione del Cray francese in Italia (Amici
di HAL)
Figura: Pubblicit` per lo ZX Spectrum su un quotidiano italiano del
                 a
1985 (Amici di HAL)
Figura: Sinclair ZX Spectrum +2, il primo prodotto da Amstrad
(Freaknet Computer Museum)
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                               L’importanza di Tron (1982)

       Steven Liesberg agli inizi degli anni 1980 ha l’idea di portare i
       videogiochi dentro un film d’animazione e va a presentare il
       progetto alla Disney. La Disney approva il progetto, pur
       sapendo il grosso rischio: dovevano essere girati in computer
       grafica 30 minuti, e nessuna compagnia commerciale
       dell’epoca era in grado di farlo da sola.

       La Triple-I usa modelli poligonali tradizionali, fatti da migliaia
       di triangoli definiti da migliaia di vertici, procedura molto
       complessa dal punto di vista computazionale: il Solar Sailer ` e
       ottenuto in questo modo. La MAGI invece usa un modellatore
       chiamato SynthaVision che applica le tecniche della
       Constructive Solid Geometry, mediante la quale viene realizzata
       la gara delle motociclette.

                                                                                                              29/45
Figura: Motocicletta di Tron, fatta dalla MAGI
Figura: Solar Sailer in Tron, fatto dalla Triple-I
Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



                                      Le conseguenze di Tron




       Il film fu un flop commerciale e cost` moltissimo: la Disney ci
                                             o
       rimise circa 20 milioni di dollari. La Triple-I e la MAGI non si
       rimesero pi´ dal colpo e qualche anno dopo chiusero.
                   u

       Il fatto rilevante ` che Hollywood non si fida della
                          e
       computer grafica e l’uso della stessa vede un deciso declino
       che dura circa un decennio.




                                                                                                              32/45
Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



                                        Nascita della Apple


       Nel 1976, un membro dello Homebrew Computing Club con
       spiccate doti commerciali vuole fondare un’azienda di
       microcomputing: Steven P. Jobs. Dopo aver bussato un po’ di
       porte trova il finanziatore, un multimilionario pensionato della
       Intel, A.C. Markkula, a condizione che ne prenda parte un altro
       membro del club, pi´ tecnico, Stephen G. Wozniak, allora
                           u
       dipendente della Hewlett-Packard nella Silicon Valley.

       Inizialmente si mettono a vendere schede per microcomputing, e
       per farlo Wozniak vende la sua calcolatrice HP e Jobs il suo
       camioncino Volkswagen.



                                                                                                              33/45
Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



                                             Apple I (1976)



       La prima persona a lavorare per la Apple ` Ron Wayne,
                                                  e
       ingegnere della Atari, che prende il 10 per cento dell’azienda, il
       resto diviso equamente tra i due Steve.

       Nel 1976 mostrano il loro computer, l’Apple I, nelle fiere di
       zona, e la Commodore vuole acquistare la Apple. Jobs fissa il
       prezzo per $100.000 dollari e la Commodore rifiuta.




                                                                                                              34/45
Figura: 1976: la Apple si presenta (computermuseum.it)
Figura: La circuit board di Apple I dieci anni dopo, con Jobs e
Wozniak (Encyclopedia Britannica)
Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



                                            Apple ][ (1977)




       Nel 1977 esce l’Apple ][, case disegnato da Jarrod C. Manock
       di HP, una tastiera stile Teletype, quattro pad analogici come
       input, un monitor a radiofrequenza come output.

       Wozniak inventa il floppy disk a 51/4 pollici e l’unit` disco,
                                                                a
       una rivoluzione per i tempi, perch´ l’accessorio costava soli $495.
                                         e




                                                                                                              37/45
Figura: Pubblicit` per l’Apple ][ del 1977
                 a
Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



               Posizionamento nel mercato: ufficio e giochi

       La Apple negli anni 1978–9 si posiziona sul mercato, aprendosi
       al mercato dell’ufficio con il foglio di calcolo VisiCalc
       (1979): aziende che non potevano permettersi un
       minicomputer stile DEC, in mancanza di una proposta stile
       Olivetti, si rivolgono alla Apple.

       Ma la Apple ` decisa a portare in casa il know-how della Atari,
                     e
       cosicch´ i consumatori comprassero l’Apple ][ anche per giocare.
              e
       Roberta e Ken Williams, giocatori di Adventure, decidono di
       fare un gioco di avventura grafico: Mystery House, che esce
       su macchine Apple nel 1980. Questo successo li porta a fondare
       una azienda specializzata che diventa nota pi´ tardi con il nome
                                                    u
       di Sierra Entertainment.

                                                                                                              39/45
Figura: Schermata iniziale di Mystery House su Apple ][ (1980)
Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



                                            Il progetto Lisa


       Ma la Apple non si ferma: il mercato ` in cambiamento
                                             e
       velocissimo, e bisogna innovare. Nel 1979 la Xerox Corporation
       contatta la Apple per introdurre una versione non sperimentale
       di ALTO sul mercato, e investe 1 milione di dollari nella Apple.

       Il progetto congiunto Xerox-Apple prende il nome di Lisa. Il
       progetto ha una gestazione lunga e difficile, e non viene
       immesso subito sul mercato come avrebbe voluto Jobs. Da un
       punto di vista architetturale, infatti, era avanzatissimo: il Lisa
       OS era multitasking e supportava la memoria virtuale, ma
       l’hardware non era adeguato, e risultava troppo lento. Viene
       comunque fatto uscire nel 1983.


                                                                                                              41/45
Figura: Il team che ha fatto Apple Lisa
Una gita in Liguria. . .




Figura: Museo All About Apple a Quiliano (SV) (Amici di HAL)
Introduzione   Hobbysti   Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



                      La gestione De Benedetti dell’Olivetti


       Nel 1979 Carlo De Benedetti, da un anno presidente
       dell’Olivetti, applica la politica manageriale tipica della Fiat:
       scorporare alcuni settori produttivi del Gruppo per differenziare
       il rischio, mollando l’innovazione.

       Nasce l’Elea, societ` amministrata da Perotto dedicata alla
                           a
       formazione e consulenza sia all’interno che all’esterno del
       Gruppo. L’Olivetti produce stampanti, fax, registratori di
       cassa: nulla di innovativo. Rimane una divisione di ricerca
       americana del Gruppo.




                                                                                                              44/45
Introduzione   Hobbysti     Microsoft   Adventure   Atari   L’era console   Sinclair   Tron   Apple 1977–1983    E in Italia?



                                           Grazie. Domande?




                           Potete scaricare questa presentazione qui:
                           http://www.slideshare.net/goberiko/

                                    C
                   CC      BY:  $     Federico Gobbo 2010 di tutti i testi. Pubblicato in Italia.
                               




                          Attribuzione – Non commerciale – Condividi allo stesso modo 2.5

                          c delle figure degli aventi diritto. In caso di violazione, scrivere a:
                                            federico.gobbo@uninsubria.it.
                                                                                                                45/45

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13 Il computer fatto in casa -- 1

  • 1. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Il computer fatto in casa – 1 Epistemologia, Deontologia ed Etica dell’Informatica Storia dell’Informatica e della Comunicazione Digitale Federico Gobbo federico.gobbo@uninsubria.it CRII – Centro di Ricerca “Informatica Interattiva” Universit` dell’Insubria, Varese–Como a CC Alcuni diritti riservati. A.A. 2010-11 1/45
  • 2. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Montare i computer come giocare con il LEGO Nel corso degli anni 1970 qualcosa cambia profondamente: l’hardware ` stato perfezionato e costa molto meno: i computer e vengono venduti, anche in kit, agli amatori, che li costruiscono come gioco fine a se stesso (un po’ come i radioamatori). Da questo hobby nascono colossi dell’informatica come Microsoft ed Apple. Inoltre, vediamo perch´ i videogiochi sono e importanti, seguendo l’analisi di Allan (2001). 2/45
  • 3. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Homebrew Computer Club Nel 1975 si riunisce per la prima volta un club di amatori di elettronica, ingegneri e programmatori, nella Silicon Valley. La novit` del momento ` un µP, l’Altair 8800, costruito ad a e Albuquerque (New Mexico, US). Quell’anno esce anche il primo computer clonato, l’IMSAI8080. L’Altair 8800 monta un Intel 8080, 256 byte di RAM, interfaccia di input gli interruttori, output 36 LED. Il kit di montaggio costa meno di $400. Il club si riunisce fino al 1977, e ne nascono di analoghi in giro per il mondo (il primo in Europa ` a Utrecht). Ma questo ` e e particolare. 3/45
  • 6. Figura: IMSAI 8080, clone dell’Altair 8800 (1975)
  • 7. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? L’importanza del BASIC William Gates e Paul Allen, due giovanissimi informatici, decidono di scrivere un interprete BASIC per l’Altair 8800, e per poterlo vendere fondano nel 1975 la Microsoft proprio ad Albuquerque. L’idea del BASIC (Beginner’s All purpose Symbolic Instruction Code), un progetto di ricerca degli anni 1960, era di fare un linguaggio di programmazione che privilegiasse la semplicit` di apprendimento al potere espressivo. a Gates si inventa il concetto, fino ad allora sconosciuto, di licenza d’uso del software: la Microsoft tiene tutti i diritti riservati avvalendosi della normativa sul copyright, tranne alcuni diritti specifici che vengono dati all’utente (ad esempio, eseguire il binario su un singolo hardware). 7/45
  • 8. Figura: Bill Gates e Paul Allen a Lakeside High
  • 9. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Il primo atto di pirateria commerciale Quando l’Altair BASIC viene distribuito su dischetto, comincia ad essere compiato, violando la licenza. La Microsoft fa causa al produttore di hardware per non aver fatto di tutto (“best effort”) per impedire l’atto di pirateria, e vince in tribunale nel 1977. Intanto Gates ha completato gli studi ad Harvard, e pu` o dedicarsi a diversificare l’offerta di Microsoft, con altri interpreti e compilatori (COBOL, FORTRAN, Pascal. . . ). La ditta si ingrandisce. 9/45
  • 10. Figura: Staff Microsoft ad Albuquerque (1978)
  • 11. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Il mercato sta cambiando Nel 1978 molti produttori di hardware si servono da Microsoft per vendere i loro prodotti gi` pronti con del software, a compreso un importante cliente giapponese, la ASCII Corporation, a cui seguiranno la NEC e la Ricoh. Alla fine dell’anno fiscale 1979 Microsoft fattura $2.4 milioni con uno staff di 28 impiegati. IBM e le ditte dell’era dei minicomputer, come DEC, stanno a guardare, non rendendosi conto che tutto stava cambiando molto velocemente. 11/45
  • 12. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Colossal Cave Adventure Will Crowther, programmatore su ARPANET e appassionato di speleologia, per divertire sua figlia nel 1976 scrive la prima narrazione interattiva (IF), noto con il nome di Adventure. L’utente naviga attraverso le caverne – ispirate alla Mammoth Cave del Kentucky – di un mondo fantasy basato sul prototipo tolkeniano (con nani, orchi, tesori. . . ). L’interfaccia ` completamente a caratteri, e Crowhter e implementa un parsing per immettere comandi di base in inglese, come TAKE KEY o GO WEST. Il gioco, scritto in 700 linee di FORTRAN con altre 700 linee per i dati, viene passato tra amici. 12/45
  • 13. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Colossal Cave Adventure Will Crowther, programmatore su ARPANET e appassionato di speleologia, per divertire sua figlia nel 1976 scrive la prima narrazione interattiva (IF), noto con il nome di Adventure. L’utente naviga attraverso le caverne – ispirate alla Mammoth Cave del Kentucky – di un mondo fantasy basato sul prototipo tolkeniano (con nani, orchi, tesori. . . ). L’interfaccia ` completamente a caratteri, e Crowhter e implementa un parsing per immettere comandi di base in inglese, come TAKE KEY o GO WEST. Il gioco, scritto in 700 linee di FORTRAN con altre 700 linee per i dati, viene passato tra amici. Codice sorgente originale: http://jerz.setonhill.edu/if/crowther/ 12/45
  • 14. Figura: ADVENT su PDP-10 (1977)
  • 15. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? L’Atari Nel 1972 nasce l’Atari, una ditta che vuole sfondare come produttrice di videogiochi: il primo videogioco che viene prodotto ` Pong, un rudimentale gioco di tennis da tavolo, ma e comunque il primo gioco grafico commerciale della storia. Uno dei fornitori di Atari sar` una piccola ditta di due persone, a la Apple, che per produrre un’evoluzione di Pong chiamata Breakout (1976), su commissione Atari – Wozniak costruir` a un computer apposta, del tutto innovativo, per programmarlo! 14/45
  • 16. Figura: Pong di Atari (1972)
  • 17. Figura: Pong di Atari versione da bar, su un comune televisore
  • 18. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? L’Atari regina dell’home computing Le politiche di licenza per poter scrivere giochi su piattaforme Atari erano molto restrittive e questo errore strangol` l’azienda, o che fu venduta alla Warner per $26 milioni nel 1976 dal fondatore Nolan K. Bushnell, che lascia l’azienda. La Warner investe moltissimo con Atari nel mercato dell’ home computing, vale a dire il desiderio di portarsi a casa i giochi da bar e poter giocarci senza gettoni comodamente seduti davanti al televisore. L’Atari 2600 (1977) fu un successo commerciale senza precedenti, e introdusse nella cultura occidentale il videogioco come forma di intrattenimento. 17/45
  • 19. Figura: Atari 2600 (Amici di HAL)
  • 20. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Console per giocare a casa L’Atari 2600 non fu l’unica console per videogiocare a casa: il rivale per eccellenza di quegli anni era l’Intelligent Television (Intellevision), prodotta da Mattel. Ce ne sono molte altre, come la Colecovision, il Vectrex, etc. Il fatto rilevante ` che dai e primi anni 1980 nasce una nuova forma di intrattenimento e di produzione culturale: il videogioco. Il mercato dei videogiochi ha un tracollo nel 1983, e questa breve stagione finisce: i calcolatori stanno velocemente evolvendo in qualcosa di diverso. 19/45
  • 21. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Console per giocare a casa L’Atari 2600 non fu l’unica console per videogiocare a casa: il rivale per eccellenza di quegli anni era l’Intelligent Television (Intellevision), prodotta da Mattel. Ce ne sono molte altre, come la Colecovision, il Vectrex, etc. Il fatto rilevante ` che dai e primi anni 1980 nasce una nuova forma di intrattenimento e di produzione culturale: il videogioco. Il mercato dei videogiochi ha un tracollo nel 1983, e questa breve stagione finisce: i calcolatori stanno velocemente evolvendo in qualcosa di diverso. La mia galleria personale di retrocomputing: http://www.flickr.com/photos/federico-gobbo/sets/ 72157622725020871/ 19/45
  • 22. Figura: Intellevision (archivio di Federico Gobbo)
  • 23. Figura: Amstrad PPC640 (Freaknet Computer Museum)
  • 24. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? I computer della Sinclair Sir Clive Marles Sinclair (classe 1940), inventore geniale, nei tardi anni 1970 fa produrre alla sua ditta dei computer poco costosi e divertenti da programmare, la maggior parte basati sul processore Z80 di Federico Faggin. A differenza dell’Atari e delle altre console, l’enfasi ` sulla programmabilit` e sugli e a aspetti educativi. Lo ZX80 ` il primo computer al mondo ad essere venduto e nell’anno 1980 a meno di 100 sterline: i computer possono costare poco! La linea degli home computers viene ceduta alla Amstrad nel 1985 per difficolt` finanziarie della Sinclair. a 22/45
  • 25. Figura: Sinclair ZX80 (Amici di HAL)
  • 26. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Hacking con il Sinclair ZX81 Nel 1986 un supercomputer Cray one dei militari francesi viene hackerato da tre ragazzi che lasciano come firma una frase beffarda (hacking bianco). L’opinione pubblica mondiale si spavent`, perch´ quel computer controllava gli esperimenti di o e bombe nucleari francesi a Mururoa. L’opinione pubblica si accorge che questi computer casalinghi non sono solo dei giocattoli per ragazzini, e il Sinclair ZX81 acquista la fama di computer per hacking. 24/45
  • 27. Figura: Sinclair ZX81 Kit (Amici di HAL)
  • 28. Figura: La notizia della violazione del Cray francese in Italia (Amici di HAL)
  • 29. Figura: Pubblicit` per lo ZX Spectrum su un quotidiano italiano del a 1985 (Amici di HAL)
  • 30. Figura: Sinclair ZX Spectrum +2, il primo prodotto da Amstrad (Freaknet Computer Museum)
  • 31. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? L’importanza di Tron (1982) Steven Liesberg agli inizi degli anni 1980 ha l’idea di portare i videogiochi dentro un film d’animazione e va a presentare il progetto alla Disney. La Disney approva il progetto, pur sapendo il grosso rischio: dovevano essere girati in computer grafica 30 minuti, e nessuna compagnia commerciale dell’epoca era in grado di farlo da sola. La Triple-I usa modelli poligonali tradizionali, fatti da migliaia di triangoli definiti da migliaia di vertici, procedura molto complessa dal punto di vista computazionale: il Solar Sailer ` e ottenuto in questo modo. La MAGI invece usa un modellatore chiamato SynthaVision che applica le tecniche della Constructive Solid Geometry, mediante la quale viene realizzata la gara delle motociclette. 29/45
  • 32. Figura: Motocicletta di Tron, fatta dalla MAGI
  • 33. Figura: Solar Sailer in Tron, fatto dalla Triple-I
  • 34. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Le conseguenze di Tron Il film fu un flop commerciale e cost` moltissimo: la Disney ci o rimise circa 20 milioni di dollari. La Triple-I e la MAGI non si rimesero pi´ dal colpo e qualche anno dopo chiusero. u Il fatto rilevante ` che Hollywood non si fida della e computer grafica e l’uso della stessa vede un deciso declino che dura circa un decennio. 32/45
  • 35. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Nascita della Apple Nel 1976, un membro dello Homebrew Computing Club con spiccate doti commerciali vuole fondare un’azienda di microcomputing: Steven P. Jobs. Dopo aver bussato un po’ di porte trova il finanziatore, un multimilionario pensionato della Intel, A.C. Markkula, a condizione che ne prenda parte un altro membro del club, pi´ tecnico, Stephen G. Wozniak, allora u dipendente della Hewlett-Packard nella Silicon Valley. Inizialmente si mettono a vendere schede per microcomputing, e per farlo Wozniak vende la sua calcolatrice HP e Jobs il suo camioncino Volkswagen. 33/45
  • 36. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Apple I (1976) La prima persona a lavorare per la Apple ` Ron Wayne, e ingegnere della Atari, che prende il 10 per cento dell’azienda, il resto diviso equamente tra i due Steve. Nel 1976 mostrano il loro computer, l’Apple I, nelle fiere di zona, e la Commodore vuole acquistare la Apple. Jobs fissa il prezzo per $100.000 dollari e la Commodore rifiuta. 34/45
  • 37. Figura: 1976: la Apple si presenta (computermuseum.it)
  • 38. Figura: La circuit board di Apple I dieci anni dopo, con Jobs e Wozniak (Encyclopedia Britannica)
  • 39. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Apple ][ (1977) Nel 1977 esce l’Apple ][, case disegnato da Jarrod C. Manock di HP, una tastiera stile Teletype, quattro pad analogici come input, un monitor a radiofrequenza come output. Wozniak inventa il floppy disk a 51/4 pollici e l’unit` disco, a una rivoluzione per i tempi, perch´ l’accessorio costava soli $495. e 37/45
  • 40. Figura: Pubblicit` per l’Apple ][ del 1977 a
  • 41. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Posizionamento nel mercato: ufficio e giochi La Apple negli anni 1978–9 si posiziona sul mercato, aprendosi al mercato dell’ufficio con il foglio di calcolo VisiCalc (1979): aziende che non potevano permettersi un minicomputer stile DEC, in mancanza di una proposta stile Olivetti, si rivolgono alla Apple. Ma la Apple ` decisa a portare in casa il know-how della Atari, e cosicch´ i consumatori comprassero l’Apple ][ anche per giocare. e Roberta e Ken Williams, giocatori di Adventure, decidono di fare un gioco di avventura grafico: Mystery House, che esce su macchine Apple nel 1980. Questo successo li porta a fondare una azienda specializzata che diventa nota pi´ tardi con il nome u di Sierra Entertainment. 39/45
  • 42. Figura: Schermata iniziale di Mystery House su Apple ][ (1980)
  • 43. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Il progetto Lisa Ma la Apple non si ferma: il mercato ` in cambiamento e velocissimo, e bisogna innovare. Nel 1979 la Xerox Corporation contatta la Apple per introdurre una versione non sperimentale di ALTO sul mercato, e investe 1 milione di dollari nella Apple. Il progetto congiunto Xerox-Apple prende il nome di Lisa. Il progetto ha una gestazione lunga e difficile, e non viene immesso subito sul mercato come avrebbe voluto Jobs. Da un punto di vista architetturale, infatti, era avanzatissimo: il Lisa OS era multitasking e supportava la memoria virtuale, ma l’hardware non era adeguato, e risultava troppo lento. Viene comunque fatto uscire nel 1983. 41/45
  • 44. Figura: Il team che ha fatto Apple Lisa
  • 45. Una gita in Liguria. . . Figura: Museo All About Apple a Quiliano (SV) (Amici di HAL)
  • 46. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? La gestione De Benedetti dell’Olivetti Nel 1979 Carlo De Benedetti, da un anno presidente dell’Olivetti, applica la politica manageriale tipica della Fiat: scorporare alcuni settori produttivi del Gruppo per differenziare il rischio, mollando l’innovazione. Nasce l’Elea, societ` amministrata da Perotto dedicata alla a formazione e consulenza sia all’interno che all’esterno del Gruppo. L’Olivetti produce stampanti, fax, registratori di cassa: nulla di innovativo. Rimane una divisione di ricerca americana del Gruppo. 44/45
  • 47. Introduzione Hobbysti Microsoft Adventure Atari L’era console Sinclair Tron Apple 1977–1983 E in Italia? Grazie. Domande? Potete scaricare questa presentazione qui: http://www.slideshare.net/goberiko/ C CC BY: $ Federico Gobbo 2010 di tutti i testi. Pubblicato in Italia. Attribuzione – Non commerciale – Condividi allo stesso modo 2.5 c delle figure degli aventi diritto. In caso di violazione, scrivere a: federico.gobbo@uninsubria.it. 45/45