GeoSurfen ist die weltweit eine Plattform auf der virtuelle Elemente mit realen Erlebnissen innerhalb der Community erspielt und eigene Abenteuer über einen intuitiven Editor geteilt werden können.
Das ortsbezogene Smartphone-Spiel besteht aus einer mobilen Spieloberfläche (App) und einer Browserplattform.
2. 16.04.2014
GeoSurfen kann Geschichten erzählen / storytelling: Spaß, Mitteilen von
Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität.
In Santa Clara den geheimnisvollen Schatz am Strand entdecken, einer
historischen Zeitreise durch Berlin nachgehen oder einen Kriminalfall in der
Altstadt von Aachen lösen … ?
3. being social = „being interesting and interested“
Source: Daniel Berkal, The Butterfly
- ist eine natürliche Kommunikationsform
- Geschichte wird durch den Spieler in mehrfacher
Hinsicht „erlebt“
- Geschichten wecken Neugier und Anteilnahme
- Geschichten wecken Bilder und Motive
- Geschichten berühren Herzen und fesseln den
Geist
- Geschichten lassen sich einfacher merken, Inhalt
der Geschichte wird leichter transportiert
16.04.2014
GeoSurfen kann Geschichten erzählen / storytelling: Spaß, Mitteilen von
Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität.
4. GeoSurfen orientiert sich an folgenden Kategorien: Spaß, Mitteilen von
Erlebnissen, Entdecken, Abenteuer und Individualität.
Quellenangabe: http://de.statista.com
Outdoor
mobile social Games
soziale Netzwerke
Durchschnitt: (Orientierung für
geosurfen)
31%
98%
98%
76%
48%
83%
99%
77%
87%
26%
51%
55%
98%
33%
74%
86%
60%
73%
98%
33%
Spaß
Mitteilen von Erlebnissen /
gemeinsame Erlebnisse mit
Freunden und Familie
hohes Maß an Individualität
was für die Gesundheit tun
Entdecken und Abenteuer / sich
fordern und fördern
Natur genießen
Zusammensetzung der Freizeitbedürfnisse der Spieler in den Kategorien:
Outdoor, social mobile games und soziale Netzwerke
16.04.2014
5. GeoSurfen hebt sich durch das Alleinstellungsmerkmal, dem Creator, hervor
und besonderer Umsetzung eines innovativen mobilen Crowdsourcing Ansatzes
technischer Ansatz
Erstellen von Inhalten ist mobil
und webbasiert über einen
Creator möglich. (USP)
Das Spielen ist on- und offline
möglich.
spielerischer Ansatz
Unverwechselbare
Communityelemente sollen
Spaß und Qualität des mobile
games erhöhen.
Crowdsourcing-Ansatz in der
Adventurerstellung.
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6. Spieler Unternehmen
1. Value Added Services
1. Destinationvermarktung
2. Touren- und White-Label
vermarktung
Definition der Zielgruppen:
1. Spieler
2. Unternehmen, die Gamification und storytelling mit einer
Community verbinden wollen
Für Firmen können
besondere Eventwünsche auf
GeoSurfen umsetzen.
Für Firmen werden Touren
oder branded Apps
entwickelt.
Bspw. durch spielinterne Items
und Zusatzfeatures
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7. GeoSurfen wird in verschiedenen Projekten (Referenzen) bereits
eingesetzt und ist in anderen on- und offline Formaten präsent.
Presse / Social Media / Blog s/ Kultur / Tourismus / Bildung / Messe / barcamps / Konferenzen
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