2. PLAN DE LA PRÉSENTATION
Qu’est-ce que la gamification
Les mécanismes de jeux
Pourquoi vouloir gamifier
Les générations de joueurs
Quelques chiffres
Comment mesurer une solution
Exemples
Liens avec le E-commerce
Hype Cycle
Fournisseurs
Mon opinion
Conclusion
3. QU’EST CEQUE LA GAMIFICATION ?
La gamification est une théorie
novatrice utilisant des concepts
dérivés du jeu vidéo dans un
contexte hors-jeu
http://www.mckinsey.com/insights/high_tech_telecoms_internet/the_social_economy
http://badgeville.com/
https://www.forrester.com/Gamification+Level+Up+Your+Strategic+Approach/fulltext/-/E-RES95622;
5. MÉCANIQUES DE JEUX
“It is in our human nature to interact and be entertained with playful applications, particularly when there are engaging
game design elements employed.”
Accomplissement
Rendez-vous
Élan comportemental
(behavorial momentum)
Collaboration de communauté
Les niveaux
Loteries
Quête
Phénomènes viraux
Bonus
Combos
Compte à rebours
Statues
Progression
Points
Badges
http://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics https://www.youtube.com/watch?v=Fzo4rIpt0gY
8. PRÉVISIONS DU MARCHÉ
http://gamingbusinessreview.com/wp-content/uploads/2012/05/Gamification-in-2012-M2R3.pdf
9. SEGMENTATION
Segment du marché de la "Gamification en 2011
18%
17%
9%
1% 1%
4%
4% 10%
4%
26%
6%
Entertainment Publisher Retail Concumer Goods Healthcare Enterprise
Financial Education Utility Government Telecom
http://gamingbusinessreview.com/wp-content/uploads/2012/05/Gamification-in-2012-M2R3.pdf
10. COMMENT MESURER UNE SOLUTION
Métriques
1. Contenu généré par
les utilisateurs
2. Temps passé sur la
plateforme
3. Loyauté
4. Innovation
5. Viralité
6. Engagement
http://www.marketingsherpa.com/article/case-study/gamification-effort-increases-web-traffic
Engagement