Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Maya Icindeki
1. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page vii
‹Ç‹NDEK‹LER
G‹R‹fi 1
Kitap Hakk›nda 1
Bu kitab› kimler okumal›? 1
Kitap Nas›l Düzenlendi? 3
Maya Nedir? 4
Maya Unlimited ve Maya Complete 7
Maya ve Donan›m›n›z 8
Maya ‹çin Minimum Sistem Gereksinimleri 10
Maya ve Linux 12
Linux ve Kurulum Sonras› 14
1 “BOfi TUVAL” 17
Bir Yönetmen, Bir Aktör, Bir Kameraman,
Bir Ifl›kç›, Bir Heykelt›rafl, Bir Ressam 17
Renk 19
Rengin Temelleri 19
Pigment Ana Renkleri (Ç›karmal› Ana Renkler) 21
Ifl›k Ana Renkleri (Eklemeli Ana Renkler) 22
Maya’da Renk Paleti ve Temel Renk Terimleri (HSV ve RGB) 24
HSV Metodu ile Renk Ayar› 24
RGB Metodu ile Renk Ayar› 25
Kompozisyon 26
Örnek Kompozisyon Oluflturma Ad›mlar› 27
Alan Derinli¤i (Depth of Field) 31
Maya’da Ifl›k ve Ayd›nlatma 32
Gerçek Dünya ve Maya 36
Gerçek Ifl›klar ve Yapay Ifl›klar 38
Mental Ray ve Global Illum›nation 39
Renk, Ifl›k ve Kompozisyon 40
2 MAYA VE GENEL KULLANIM ÖZELL‹KLER‹ 43
Maya ile Tan›fl›yoruz 43
Hangi Maya Versiyonunu Kullan›yorsunuz? 44
Maya’n›n Temel Yap›s› ve Genel Görünümü 44
Maya ve Ellerimiz 47
3 Butonlu Mouse’un Kullan›lmas› 47
Boflluk (Space) Tuflunun Kullan›m› 47
Viewports (Görünüm Pencereleri) Kontrolleri 48
2. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page viii
viii MAYA UNLIMITED
Orbit Hareketi 48
Pan Hareketi 49
Zoom Hareketi 49
Maya Arabirimi 50
De¤iflen Menü Çubu¤u 55
Durum Sat›r›na Daha Yak›ndan Bakal›m 56
Tafl›nabilir Menüler 58
Hotbox ve Hotbox’› Kullanmak 59
Maya’n›n Yard›m Özelli¤ini Kullanmak 61
Özet 61
3 MAYA VE NESNELER 63
Maya’da Nesneler ve Nesnelerin Oluflturulmas› 63
Maya’daki Temel Primitif fiekiller 66
Di¤er Nesneler (Ifl›klar ve Kameralar) 69
Nesneleri Seçmek, Tafl›mak, Döndürmek ve Ölçeklemek 70
Seçme ‹fllemi 70
Çoklu Seçim ‹fllemi 70
Nesneleri Tafl›ma (Move) 72
Nesneleri Döndürme (Rotate) 73
Nesneleri Ölçeklendirme (Scale) 74
Seçme-Tafl›ma-Döndürme-Ölçekleme ‹çin K›sayol Kullan›m› 75
Outliner 76
Pivot Noktas› 77
Nesneleri Ço¤altmak 81
Kopyalamak ve Örneklemek 83
Geliflmifl Kopyalama Seçenekleri 84
Nesneleri Gruplamak 87
Nesneler Aras› Hiyerarfli 89
Ebeveyn ve Çocuk (Parent-Child) 90
viewport Görüntüleme Modlar› 92
Wireframe (Tel Kafes) 93
Smooth Shade 93
Wireframe on Shaded Seçene¤i 94
X-Ray 95
Özet 96
4 MAYA’DA ‹LERLEMEK 97
Basitten Karmafl›¤a Do¤ru 97
3. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page ix
‹Ç‹NDEK‹LER ix
Maya’da ‹fl Ak›fl› 98
Storyboard 98
Modelleme 99
Setup-Rigging (‹skelet) 100
Texturing (Dokuland›rma) 101
Animasyon 101
Ifl›kland›rma 102
Render ve Postproduction 102
Maya ve Proje Yönetimi 104
Incremental Save Özelli¤i 106
Özet 107
5 PROJE1: HIGH TECH / ROBOT 113
Projemiz için Maya’n›n Yetkilendirilmesi 114
Polygonal Modelleme 116
Robotumuzun Bafl K›sm›n› Modelliyoruz 116
Component Type (Alt nesne) Modunda Düzenleme Yapmak 117
Edge Modunda Düzenleme Yapma 121
Modelimize Parça Ekleyelim 123
Panel Kapa¤›n›n Oluflturulmas› 126
Vidalar›n Oluflturulmas› (Boolean ‹fllemi) 126
Form Yumuflatma ‹fllemi (Smooth) 129
Bafl K›sm›na Yeni Parçalar›n Eklenmesi 130
Face Modunda Düzenleme Yapmak 134
Robotumuza Kablo Ba¤lant›lar› Ekliyoruz 139
Kablolar›n Oluflturulmas› 141
Gövde Ba¤lant›lar› 145
Mekanik Yap›n›n Oluflturulmas› 150
Mekanik Yap›ya Ayr›nt›lar›n Eklenmesi 157
Plasma Halkalar› 163
Gövde ile Bafl›n Ba¤lant›s› 164
Tutucu Parçalar›n Oluflturulmas› 167
Modelleme Sonras› 171
Dokuland›rma ve Renklendirme (Hypershade) 172
Hypershade ve Malzemeler (Malzeme Editörü) 172
Malzeme Tipleri 174
Lambert 174
Blinn 175
Phong 175
4. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page x
x MAYA UNLIMITED
Anisotropic 175
Blinn ve Özellikleri 175
Temel Malzemenin Oluflturulmas› ve Uygulanmas› 180
Plasma Malzemesinin Oluflturulmas› ve Uygulanmas› 182
Mercek Cam› Malzemesi 184
Malzemeler ‹çin Son Rötufllar 187
Robotumuz Nas›l Görünüyor? 188
Test Render Uygulamalar› 189
Rigging-Hiyerarfli-Setup 192
Kemiklerin Oluflturulmas› ve Robota Dahil Edilmesi 194
Jointlerin Robot ile ‹liflkilendirilmesi 197
Kemiklere Tutamaçlar›n Eklenmesi 199
Animasyon 202
Sahneye 3D Yaz› Eklemek 202
Bilgisayar Animasyonu Terimleri 204
Anahtar Kare 204
Animasyon E¤risi 205
Graph Editor 205
Time Slider ve Range Slider 205
Robot Animasyonu 206
Bafl Bölümünün Animasyonu 212
Ayd›nlatma ve Render 215
Ayd›nlatma 215
Render 221
Proje Sonras› 225
6 PROJE 2: FOTOREAL‹ST‹K M‹MAR‹ GÖRSELLEfiT‹RME / ‹Ç MEKAN 229
Duvarlar›n Oluflturulmas› 231
Ölçülendirme Ayarlar› 231
Krokilerin Sahneye Dahil Edilmesi 236
Duvarlar›n Oluflturulmas› 239
Jaluzi 246
Plasma TV 253
Salonumuz ‹çin Bir Sehpa Olufltural›m 257
Tv Sehpas›n›n Oluflturulmas› 259
Vazo Modelleme 260
Raflar 265
Hal› 267
Tavan ve Ayd›nlatma Ekipman›’n›n Oluflturulmas› 268
5. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page xi
‹Ç‹NDEK‹LER xi
Duvarlar›n Tamamlanmas› 272
Ya¤l›boya Tablo 274
Malzemeler 276
Sehpa ‹çin Ahflap Malzemesi 276
Vazo Malzemesinin Oluflturulmas› 277
Duvar Malzemesinin Oluflturulmas› 278
Plasma Tv 278
Ayd›nlatma Ekipman› Malzemeleri 279
Tv Sehpas› ‹çin Malzemelerin Oluflturulmas› 280
Raflar ‹çin Malzemelerin Oluflturulmas› 280
Hal› Malzemesinin Oluflturulmas› 281
Yer Döflemesi 282
Jaluzi Kaplamalar› 283
Ya¤l›boya Resim Malzemesi 284
Son Rötufllar 284
Ayd›nlatma ve Render 285
Mental Ray 285
Mental Ray’in Aktif Hale Getirilmesi 286
Salonumuzu Mental Ray ile Render Ediyoruz 289
Ifl›klar›n Oluflturulmas› 289
Kalite Ayarlar› 297
Farkl› Atmosferler için Farkl› Ayd›nlatma Seçenekleri 300
Proje Sonras› 304
7 PROJE 3: PART‹KÜLLER 307
1- S‹H‹RL‹ ALAN 307
Emitter 308
Partiküller 309
Hardware Render ‹fllemi ile Görüntülenen Partiküller 310
Software Render ‹fllemi ‹le Görüntülenen Partiküller 311
Sihirli Alan 311
Yeni Proje Oluflturmak ve Sahne Ayarlar› 312
Emitter Oluflturmak 313
Partikül Ayarlar› 315
Partikül Miktar›n›n Canland›r›lmas› 319
Fields (Alanlar) 320
Alan Oluflturmak 321
Hardware Render ‹fllemi 323
Proje Sonras› 326
6. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page xii
xii MAYA UNLIMITED
2- ROKET 327
Roketin Modellenmesi 327
Roket Profili 327
Ateflleme Bölümü 331
Kanatlar›n Oluflturulmas› 333
Emitter ve Partiküllerin Rokete Dahil Edilmesi 335
Atefl ve Duman 337
Roket Sahnesi için Render ‹fllemi 344
Proje Sonras› 345
8 PROJE 4: PAINT EFFECTS 349
Paint Effects Sahnesi Oluflturmak 351
Arazi Düzleminin Oluflturulmas› 351
Sahne Elemanlar›n›n Modellenmesi 357
Malzemelerin Oluflturulmas› 359
Paint Effects ile Çimen Oluflturmak 363
Sahnenin Render ‹çin Haz›rlanmas› 369
Sahnenin Ayd›nlat›lmas› ve Render ‹fllemi 373
Proje Sonras› 377
9 PROJE 5: POLYGONAL MODELLEME / KÖPEKBALI⁄I 381
Modelleme Öncesi 383
Arabirimi Sadelefltirelim 383
Köpekbal›¤›n› Modellemeye Bafll›yoruz 385
Köpekbal›¤›n›n Kafas›na Ayr›nt›lar›n Eklenmesi 393
A¤›z Bölgesinin Oluflturulmas› 398
Gövdenin Oluflturulmas› 399
Yan Yüzgeçlerin Oluflturulmas› 401
Üst Yüzgecin Oluflturulmas› 403
Kuyru¤un Oluflturulmas› 405
Di¤er Yüzgeçlerin Eklenmesi 408
Smooth ‹fllemi 409
Difllerin Oluflturulmas› 410
Gözler 412
Modelimizi Boyayal›m 413
Render 417
Proje Sonras› 418
10 PROJE 6: FLUID EFFECTS 421
1- GALAKS‹ 421
Galaksi ve Y›ld›z Tarlas› 423
7. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page xiii
‹Ç‹NDEK‹LER xiii
Nebula için Container’›n Oluflturulmas› 423
Container’›n Yap›land›r›lmas› 424
Saydaml›k Ayar› 425
Y›ld›zlar›n Oluflturulmas› 428
Render Aflamas› 430
2- PATLAMA 432
Patlama için Container’›n Oluflturulmas› 432
Renk Ayarlar› 433
Patlama Animasyonu 435
Görüntü Kalitesi Ayarlar› ve Render 436
Proje Sonras› 437
11 PROJE 7: OCEAN SHADER / OKYANUS YÜZEY‹ 441
Maya Ocean Sistemi 443
Okyanus Yüzeyi 445
Ocean Shader Ayarlar› 448
Okyanus Yüzeyi ve Köpükler 452
Okyanus ve Di¤er Nesneler ile Etkileflim 453
Dinamik Etkileflim 453
Wake Nesnesinin Oluflturulmas› 455
Sahnenin Animasyonu 456
Render 458
Proje Sonras› 459
12 PROJE 8: 3D YAZILAR / METAL‹K HARFLER 463
2D-3D 463
Metalik Harfler 464
Dgs Material (Krom Malzemesi) 467
Ortam Kaplamas› 468
Sahnenin Haz›rlanmas› 471
Proje Sonras› 474
13 PROJE 9: BLAST CODE / ÇATLAYAN DUVAR 477
Blast Code 478
Sahnenin Haz›rlanmas› 478
Duvar›n Oluflturulmas› ve Blastcode’un Yetkilendirilmesi 480
Slab (S›va) 482
Patlama Oluflturmak 485
Çatlama Oluflturmak 487
‹kincil Parçac›klar 490
Sahnenin Render ‹çin Haz›rlanmas› 493
8. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page xiv
xiv MAYA UNLIMITED
Record ‹fllemi 494
Mermi 498
Malzemelerin Oluflturulmas› ve Uygulanmas› 502
Sahnenin Ayd›nlat›lmas› 504
Render 504
Proje Sonras› 505
14 PROJE 10: COMPOSITING / ORMANDAK‹ ROBOT 509
Maya Live 510
Track (‹z Sürme ‹fllemi) 511
Sahnenin Haz›rlanmas› 512
Video Görüntüsünün Maya Sahnesine Al›nmas› 514
Track ‹fllemi 516
Solve (Çözümleme) ‹fllemi 524
Robotun Sahneye Dahil Edilmesi 530
Use Background Malzemesi 532
Sahnenin Ayd›nlat›lmas› 533
Render 535
Compositing 537
Proje Sonras› 538
15 PROJE 11: MAYA VE ADOBE FLASH 539
Vector Renderer (Ravix) 540
Sahnenin Haz›rlanmas› 542
Diflli Modelini Oluflturmak ve Sahne Animasyonu 542
Vector Render 545
Ayr›nt›l› Görüntü Ayarlar› 549
Render ve Hareketli Swf Dosyas› 551
Proje Sonras› 554
16 PROJE 12: CAUSTICS / CAUSTIC EFEKTLER‹ 557
Sahnenin Haz›rlanmas› 558
Cam Malzemesinin Oluflturulmas› 563
Su Malzemesinin Oluflturulmas› 565
Zemin Malzemesinin Oluflturulmas› 565
Sahnenin Ayd›nlat›lmas› 567
Mental Ray 568
Proje Sonras› 578
EK KAPAK ÇALIfiMASI HAKKINDA 579
SONSÖZ 586