SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
MAYA-ICINDEKI   5/21/09   4:07 AM   Page vii




                   ‹Ç‹NDEK‹LER
                   G‹R‹fi                                                         1
                   Kitap Hakk›nda                                                1
                      Bu kitab› kimler okumal›?                                  1
                      Kitap Nas›l Düzenlendi?                                    3
                      Maya Nedir?                                                4
                   Maya Unlimited ve Maya Complete                               7
                      Maya ve Donan›m›n›z                                        8
                      Maya ‹çin Minimum Sistem Gereksinimleri                   10
                   Maya ve Linux                                                12
                      Linux ve Kurulum Sonras›                                  14
                1 “BOfi TUVAL”                                                   17
                  Bir Yönetmen, Bir Aktör, Bir Kameraman,
                  Bir Ifl›kç›, Bir Heykelt›rafl, Bir Ressam                       17
                  Renk                                                          19
                     Rengin Temelleri                                           19
                     Pigment Ana Renkleri (Ç›karmal› Ana Renkler)               21
                     Ifl›k Ana Renkleri (Eklemeli Ana Renkler)                   22
                     Maya’da Renk Paleti ve Temel Renk Terimleri (HSV ve RGB)   24
                         HSV Metodu ile Renk Ayar›                              24
                         RGB Metodu ile Renk Ayar›                              25
                  Kompozisyon                                                   26
                     Örnek Kompozisyon Oluflturma Ad›mlar›                       27
                     Alan Derinli¤i (Depth of Field)                            31
                  Maya’da Ifl›k ve Ayd›nlatma                                    32
                  Gerçek Dünya ve Maya                                          36
                     Gerçek Ifl›klar ve Yapay Ifl›klar                            38
                     Mental Ray ve Global Illum›nation                          39
                     Renk, Ifl›k ve Kompozisyon                                  40
                2 MAYA VE GENEL KULLANIM ÖZELL‹KLER‹                            43
                  Maya ile Tan›fl›yoruz                                          43
                     Hangi Maya Versiyonunu Kullan›yorsunuz?                    44
                  Maya’n›n Temel Yap›s› ve Genel Görünümü                       44
                  Maya ve Ellerimiz                                             47
                     3 Butonlu Mouse’un Kullan›lmas›                            47
                     Boflluk (Space) Tuflunun Kullan›m›                           47
                  Viewports (Görünüm Pencereleri) Kontrolleri                   48
MAYA-ICINDEKI   5/21/09   4:07 AM   Page viii




    viii MAYA UNLIMITED


                     Orbit Hareketi                                           48
                     Pan Hareketi                                             49
                     Zoom Hareketi                                            49
                   Maya Arabirimi                                             50
                     De¤iflen Menü Çubu¤u                                      55
                     Durum Sat›r›na Daha Yak›ndan Bakal›m                     56
                     Tafl›nabilir Menüler                                      58
                   Hotbox ve Hotbox’› Kullanmak                               59
                   Maya’n›n Yard›m Özelli¤ini Kullanmak                       61
                   Özet                                                       61
                3 MAYA VE NESNELER                                            63
                  Maya’da Nesneler ve Nesnelerin Oluflturulmas›                63
                     Maya’daki Temel Primitif fiekiller                        66
                     Di¤er Nesneler (Ifl›klar ve Kameralar)                    69
                  Nesneleri Seçmek, Tafl›mak, Döndürmek ve Ölçeklemek          70
                     Seçme ‹fllemi                                             70
                        Çoklu Seçim ‹fllemi                                    70
                     Nesneleri Tafl›ma (Move)                                  72
                     Nesneleri Döndürme (Rotate)                              73
                     Nesneleri Ölçeklendirme (Scale)                          74
                     Seçme-Tafl›ma-Döndürme-Ölçekleme ‹çin K›sayol Kullan›m›   75
                  Outliner                                                    76
                  Pivot Noktas›                                               77
                  Nesneleri Ço¤altmak                                         81
                     Kopyalamak ve Örneklemek                                 83
                     Geliflmifl Kopyalama Seçenekleri                           84
                  Nesneleri Gruplamak                                         87
                  Nesneler Aras› Hiyerarfli                                    89
                     Ebeveyn ve Çocuk (Parent-Child)                          90
                  viewport Görüntüleme Modlar›                                92
                     Wireframe (Tel Kafes)                                    93
                     Smooth Shade                                             93
                     Wireframe on Shaded Seçene¤i                             94
                     X-Ray                                                    95
                  Özet                                                        96
                4 MAYA’DA ‹LERLEMEK                                           97
                  Basitten Karmafl›¤a Do¤ru                                    97
MAYA-ICINDEKI   5/21/09   4:07 AM   Page ix




                                                                             ‹Ç‹NDEK‹LER   ix


                   Maya’da ‹fl Ak›fl›                                           98
                     Storyboard                                               98
                     Modelleme                                                99
                     Setup-Rigging (‹skelet)                                 100
                     Texturing (Dokuland›rma)                                101
                     Animasyon                                               101
                     Ifl›kland›rma                                            102
                     Render ve Postproduction                                102
                   Maya ve Proje Yönetimi                                    104
                     Incremental Save Özelli¤i                               106
                   Özet                                                      107
                5 PROJE1: HIGH TECH / ROBOT                                  113
                  Projemiz için Maya’n›n Yetkilendirilmesi                   114
                  Polygonal Modelleme                                        116
                    Robotumuzun Bafl K›sm›n› Modelliyoruz                     116
                       Component Type (Alt nesne) Modunda Düzenleme Yapmak   117
                       Edge Modunda Düzenleme Yapma                          121
                       Modelimize Parça Ekleyelim                            123
                       Panel Kapa¤›n›n Oluflturulmas›                         126
                       Vidalar›n Oluflturulmas› (Boolean ‹fllemi)              126
                       Form Yumuflatma ‹fllemi (Smooth)                        129
                       Bafl K›sm›na Yeni Parçalar›n Eklenmesi                 130
                       Face Modunda Düzenleme Yapmak                         134
                       Robotumuza Kablo Ba¤lant›lar› Ekliyoruz               139
                       Kablolar›n Oluflturulmas›                              141
                       Gövde Ba¤lant›lar›                                    145
                    Mekanik Yap›n›n Oluflturulmas›                            150
                       Mekanik Yap›ya Ayr›nt›lar›n Eklenmesi                 157
                       Plasma Halkalar›                                      163
                       Gövde ile Bafl›n Ba¤lant›s›                            164
                       Tutucu Parçalar›n Oluflturulmas›                       167
                       Modelleme Sonras›                                     171
                  Dokuland›rma ve Renklendirme (Hypershade)                  172
                    Hypershade ve Malzemeler (Malzeme Editörü)               172
                    Malzeme Tipleri                                          174
                       Lambert                                               174
                       Blinn                                                 175
                       Phong                                                 175
MAYA-ICINDEKI   5/21/09   4:07 AM   Page x




     x MAYA UNLIMITED


                         Anisotropic                                      175
                     Blinn ve Özellikleri                                 175
                     Temel Malzemenin Oluflturulmas› ve Uygulanmas›        180
                     Plasma Malzemesinin Oluflturulmas› ve Uygulanmas›     182
                     Mercek Cam› Malzemesi                                184
                     Malzemeler ‹çin Son Rötufllar                         187
                     Robotumuz Nas›l Görünüyor?                           188
                         Test Render Uygulamalar›                         189
                   Rigging-Hiyerarfli-Setup                                192
                     Kemiklerin Oluflturulmas› ve Robota Dahil Edilmesi    194
                         Jointlerin Robot ile ‹liflkilendirilmesi          197
                         Kemiklere Tutamaçlar›n Eklenmesi                 199
                   Animasyon                                              202
                     Sahneye 3D Yaz› Eklemek                              202
                     Bilgisayar Animasyonu Terimleri                      204
                         Anahtar Kare                                     204
                         Animasyon E¤risi                                 205
                         Graph Editor                                     205
                     Time Slider ve Range Slider                          205
                     Robot Animasyonu                                     206
                     Bafl Bölümünün Animasyonu                             212
                   Ayd›nlatma ve Render                                   215
                     Ayd›nlatma                                           215
                     Render                                               221
                   Proje Sonras›                                          225
                6 PROJE 2: FOTOREAL‹ST‹K M‹MAR‹ GÖRSELLEfiT‹RME / ‹Ç MEKAN 229
                  Duvarlar›n Oluflturulmas›                                231
                    Ölçülendirme Ayarlar›                                 231
                    Krokilerin Sahneye Dahil Edilmesi                     236
                    Duvarlar›n Oluflturulmas›                              239
                    Jaluzi                                                246
                    Plasma TV                                             253
                    Salonumuz ‹çin Bir Sehpa Olufltural›m                  257
                    Tv Sehpas›n›n Oluflturulmas›                           259
                    Vazo Modelleme                                        260
                    Raflar                                                265
                    Hal›                                                  267
                    Tavan ve Ayd›nlatma Ekipman›’n›n Oluflturulmas›        268
MAYA-ICINDEKI   5/21/09   4:07 AM   Page xi




                                                                             ‹Ç‹NDEK‹LER   xi


                     Duvarlar›n Tamamlanmas›                                 272
                     Ya¤l›boya Tablo                                         274
                   Malzemeler                                                276
                     Sehpa ‹çin Ahflap Malzemesi                              276
                     Vazo Malzemesinin Oluflturulmas›                         277
                     Duvar Malzemesinin Oluflturulmas›                        278
                     Plasma Tv                                               278
                     Ayd›nlatma Ekipman› Malzemeleri                         279
                     Tv Sehpas› ‹çin Malzemelerin Oluflturulmas›              280
                     Raflar ‹çin Malzemelerin Oluflturulmas›                  280
                     Hal› Malzemesinin Oluflturulmas›                         281
                     Yer Döflemesi                                            282
                     Jaluzi Kaplamalar›                                      283
                     Ya¤l›boya Resim Malzemesi                               284
                     Son Rötufllar                                            284
                   Ayd›nlatma ve Render                                      285
                     Mental Ray                                              285
                     Mental Ray’in Aktif Hale Getirilmesi                    286
                   Salonumuzu Mental Ray ile Render Ediyoruz                 289
                     Ifl›klar›n Oluflturulmas›                                 289
                     Kalite Ayarlar›                                         297
                     Farkl› Atmosferler için Farkl› Ayd›nlatma Seçenekleri   300
                   Proje Sonras›                                             304
                7 PROJE 3: PART‹KÜLLER                                       307
                  1- S‹H‹RL‹ ALAN                                            307
                  Emitter                                                    308
                  Partiküller                                                309
                     Hardware Render ‹fllemi ile Görüntülenen Partiküller     310
                     Software Render ‹fllemi ‹le Görüntülenen Partiküller     311
                  Sihirli Alan                                               311
                     Yeni Proje Oluflturmak ve Sahne Ayarlar›                 312
                     Emitter Oluflturmak                                      313
                     Partikül Ayarlar›                                       315
                     Partikül Miktar›n›n Canland›r›lmas›                     319
                     Fields (Alanlar)                                        320
                     Alan Oluflturmak                                         321
                     Hardware Render ‹fllemi                                  323
                     Proje Sonras›                                           326
MAYA-ICINDEKI   5/21/09   4:07 AM   Page xii




    xii MAYA UNLIMITED


                   2- ROKET                                            327
                   Roketin Modellenmesi                                327
                      Roket Profili                                    327
                      Ateflleme Bölümü                                  331
                      Kanatlar›n Oluflturulmas›                         333
                      Emitter ve Partiküllerin Rokete Dahil Edilmesi   335
                      Atefl ve Duman                                    337
                      Roket Sahnesi için Render ‹fllemi                 344
                      Proje Sonras›                                    345
                8 PROJE 4: PAINT EFFECTS                               349
                  Paint Effects Sahnesi Oluflturmak                     351
                    Arazi Düzleminin Oluflturulmas›                     351
                    Sahne Elemanlar›n›n Modellenmesi                   357
                    Malzemelerin Oluflturulmas›                         359
                    Paint Effects ile Çimen Oluflturmak                 363
                    Sahnenin Render ‹çin Haz›rlanmas›                  369
                    Sahnenin Ayd›nlat›lmas› ve Render ‹fllemi           373
                    Proje Sonras›                                      377
                9 PROJE 5: POLYGONAL MODELLEME / KÖPEKBALI⁄I           381
                  Modelleme Öncesi                                     383
                    Arabirimi Sadelefltirelim                           383
                    Köpekbal›¤›n› Modellemeye Bafll›yoruz               385
                    Köpekbal›¤›n›n Kafas›na Ayr›nt›lar›n Eklenmesi     393
                    A¤›z Bölgesinin Oluflturulmas›                      398
                    Gövdenin Oluflturulmas›                             399
                    Yan Yüzgeçlerin Oluflturulmas›                      401
                    Üst Yüzgecin Oluflturulmas›                         403
                    Kuyru¤un Oluflturulmas›                             405
                    Di¤er Yüzgeçlerin Eklenmesi                        408
                    Smooth ‹fllemi                                      409
                    Difllerin Oluflturulmas›                             410
                    Gözler                                             412
                    Modelimizi Boyayal›m                               413
                    Render                                             417
                    Proje Sonras›                                      418
                10 PROJE 6: FLUID EFFECTS                              421
                   1- GALAKS‹                                          421
                   Galaksi ve Y›ld›z Tarlas›                           423
MAYA-ICINDEKI   5/21/09   4:07 AM   Page xiii




                                                                                ‹Ç‹NDEK‹LER   xiii


                     Nebula için Container’›n Oluflturulmas›                     423
                     Container’›n Yap›land›r›lmas›                              424
                     Saydaml›k Ayar›                                            425
                     Y›ld›zlar›n Oluflturulmas›                                  428
                     Render Aflamas›                                             430
                   2- PATLAMA                                                   432
                   Patlama için Container’›n Oluflturulmas›                      432
                      Renk Ayarlar›                                             433
                      Patlama Animasyonu                                        435
                      Görüntü Kalitesi Ayarlar› ve Render                       436
                      Proje Sonras›                                             437
                11 PROJE 7: OCEAN SHADER / OKYANUS YÜZEY‹                       441
                   Maya Ocean Sistemi                                           443
                     Okyanus Yüzeyi                                             445
                     Ocean Shader Ayarlar›                                      448
                     Okyanus Yüzeyi ve Köpükler                                 452
                   Okyanus ve Di¤er Nesneler ile Etkileflim                      453
                     Dinamik Etkileflim                                          453
                     Wake Nesnesinin Oluflturulmas›                              455
                     Sahnenin Animasyonu                                        456
                     Render                                                     458
                     Proje Sonras›                                              459
                12 PROJE 8: 3D YAZILAR / METAL‹K HARFLER                        463
                   2D-3D                                                        463
                     Metalik Harfler                                            464
                   Dgs Material (Krom Malzemesi)                                467
                   Ortam Kaplamas›                                              468
                   Sahnenin Haz›rlanmas›                                        471
                   Proje Sonras›                                                474
                13 PROJE 9: BLAST CODE / ÇATLAYAN DUVAR                         477
                   Blast Code                                                   478
                      Sahnenin Haz›rlanmas›                                     478
                      Duvar›n Oluflturulmas› ve Blastcode’un Yetkilendirilmesi   480
                      Slab (S›va)                                               482
                      Patlama Oluflturmak                                        485
                      Çatlama Oluflturmak                                        487
                      ‹kincil Parçac›klar                                       490
                      Sahnenin Render ‹çin Haz›rlanmas›                         493
MAYA-ICINDEKI   5/21/09   4:07 AM   Page xiv




    xiv MAYA UNLIMITED


                     Record ‹fllemi                                   494
                     Mermi                                           498
                     Malzemelerin Oluflturulmas› ve Uygulanmas›       502
                     Sahnenin Ayd›nlat›lmas›                         504
                     Render                                          504
                     Proje Sonras›                                   505
                14 PROJE 10: COMPOSITING / ORMANDAK‹ ROBOT           509
                   Maya Live                                         510
                     Track (‹z Sürme ‹fllemi)                         511
                     Sahnenin Haz›rlanmas›                           512
                     Video Görüntüsünün Maya Sahnesine Al›nmas›      514
                     Track ‹fllemi                                    516
                     Solve (Çözümleme) ‹fllemi                        524
                     Robotun Sahneye Dahil Edilmesi                  530
                     Use Background Malzemesi                        532
                     Sahnenin Ayd›nlat›lmas›                         533
                     Render                                          535
                     Compositing                                     537
                     Proje Sonras›                                   538
                15 PROJE 11: MAYA VE ADOBE FLASH                     539
                   Vector Renderer (Ravix)                           540
                     Sahnenin Haz›rlanmas›                           542
                     Diflli Modelini Oluflturmak ve Sahne Animasyonu   542
                     Vector Render                                   545
                     Ayr›nt›l› Görüntü Ayarlar›                      549
                     Render ve Hareketli Swf Dosyas›                 551
                     Proje Sonras›                                   554
                16 PROJE 12: CAUSTICS / CAUSTIC EFEKTLER‹            557
                   Sahnenin Haz›rlanmas›                             558
                   Cam Malzemesinin Oluflturulmas›                    563
                   Su Malzemesinin Oluflturulmas›                     565
                   Zemin Malzemesinin Oluflturulmas›                  565
                   Sahnenin Ayd›nlat›lmas›                           567
                   Mental Ray                                        568
                   Proje Sonras›                                     578

                EK KAPAK ÇALIfiMASI HAKKINDA                          579
                   SONSÖZ                                            586

Más contenido relacionado

Destacado

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destacado (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Maya Icindeki

  • 1. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page vii ‹Ç‹NDEK‹LER G‹R‹fi 1 Kitap Hakk›nda 1 Bu kitab› kimler okumal›? 1 Kitap Nas›l Düzenlendi? 3 Maya Nedir? 4 Maya Unlimited ve Maya Complete 7 Maya ve Donan›m›n›z 8 Maya ‹çin Minimum Sistem Gereksinimleri 10 Maya ve Linux 12 Linux ve Kurulum Sonras› 14 1 “BOfi TUVAL” 17 Bir Yönetmen, Bir Aktör, Bir Kameraman, Bir Ifl›kç›, Bir Heykelt›rafl, Bir Ressam 17 Renk 19 Rengin Temelleri 19 Pigment Ana Renkleri (Ç›karmal› Ana Renkler) 21 Ifl›k Ana Renkleri (Eklemeli Ana Renkler) 22 Maya’da Renk Paleti ve Temel Renk Terimleri (HSV ve RGB) 24 HSV Metodu ile Renk Ayar› 24 RGB Metodu ile Renk Ayar› 25 Kompozisyon 26 Örnek Kompozisyon Oluflturma Ad›mlar› 27 Alan Derinli¤i (Depth of Field) 31 Maya’da Ifl›k ve Ayd›nlatma 32 Gerçek Dünya ve Maya 36 Gerçek Ifl›klar ve Yapay Ifl›klar 38 Mental Ray ve Global Illum›nation 39 Renk, Ifl›k ve Kompozisyon 40 2 MAYA VE GENEL KULLANIM ÖZELL‹KLER‹ 43 Maya ile Tan›fl›yoruz 43 Hangi Maya Versiyonunu Kullan›yorsunuz? 44 Maya’n›n Temel Yap›s› ve Genel Görünümü 44 Maya ve Ellerimiz 47 3 Butonlu Mouse’un Kullan›lmas› 47 Boflluk (Space) Tuflunun Kullan›m› 47 Viewports (Görünüm Pencereleri) Kontrolleri 48
  • 2. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page viii viii MAYA UNLIMITED Orbit Hareketi 48 Pan Hareketi 49 Zoom Hareketi 49 Maya Arabirimi 50 De¤iflen Menü Çubu¤u 55 Durum Sat›r›na Daha Yak›ndan Bakal›m 56 Tafl›nabilir Menüler 58 Hotbox ve Hotbox’› Kullanmak 59 Maya’n›n Yard›m Özelli¤ini Kullanmak 61 Özet 61 3 MAYA VE NESNELER 63 Maya’da Nesneler ve Nesnelerin Oluflturulmas› 63 Maya’daki Temel Primitif fiekiller 66 Di¤er Nesneler (Ifl›klar ve Kameralar) 69 Nesneleri Seçmek, Tafl›mak, Döndürmek ve Ölçeklemek 70 Seçme ‹fllemi 70 Çoklu Seçim ‹fllemi 70 Nesneleri Tafl›ma (Move) 72 Nesneleri Döndürme (Rotate) 73 Nesneleri Ölçeklendirme (Scale) 74 Seçme-Tafl›ma-Döndürme-Ölçekleme ‹çin K›sayol Kullan›m› 75 Outliner 76 Pivot Noktas› 77 Nesneleri Ço¤altmak 81 Kopyalamak ve Örneklemek 83 Geliflmifl Kopyalama Seçenekleri 84 Nesneleri Gruplamak 87 Nesneler Aras› Hiyerarfli 89 Ebeveyn ve Çocuk (Parent-Child) 90 viewport Görüntüleme Modlar› 92 Wireframe (Tel Kafes) 93 Smooth Shade 93 Wireframe on Shaded Seçene¤i 94 X-Ray 95 Özet 96 4 MAYA’DA ‹LERLEMEK 97 Basitten Karmafl›¤a Do¤ru 97
  • 3. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page ix ‹Ç‹NDEK‹LER ix Maya’da ‹fl Ak›fl› 98 Storyboard 98 Modelleme 99 Setup-Rigging (‹skelet) 100 Texturing (Dokuland›rma) 101 Animasyon 101 Ifl›kland›rma 102 Render ve Postproduction 102 Maya ve Proje Yönetimi 104 Incremental Save Özelli¤i 106 Özet 107 5 PROJE1: HIGH TECH / ROBOT 113 Projemiz için Maya’n›n Yetkilendirilmesi 114 Polygonal Modelleme 116 Robotumuzun Bafl K›sm›n› Modelliyoruz 116 Component Type (Alt nesne) Modunda Düzenleme Yapmak 117 Edge Modunda Düzenleme Yapma 121 Modelimize Parça Ekleyelim 123 Panel Kapa¤›n›n Oluflturulmas› 126 Vidalar›n Oluflturulmas› (Boolean ‹fllemi) 126 Form Yumuflatma ‹fllemi (Smooth) 129 Bafl K›sm›na Yeni Parçalar›n Eklenmesi 130 Face Modunda Düzenleme Yapmak 134 Robotumuza Kablo Ba¤lant›lar› Ekliyoruz 139 Kablolar›n Oluflturulmas› 141 Gövde Ba¤lant›lar› 145 Mekanik Yap›n›n Oluflturulmas› 150 Mekanik Yap›ya Ayr›nt›lar›n Eklenmesi 157 Plasma Halkalar› 163 Gövde ile Bafl›n Ba¤lant›s› 164 Tutucu Parçalar›n Oluflturulmas› 167 Modelleme Sonras› 171 Dokuland›rma ve Renklendirme (Hypershade) 172 Hypershade ve Malzemeler (Malzeme Editörü) 172 Malzeme Tipleri 174 Lambert 174 Blinn 175 Phong 175
  • 4. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page x x MAYA UNLIMITED Anisotropic 175 Blinn ve Özellikleri 175 Temel Malzemenin Oluflturulmas› ve Uygulanmas› 180 Plasma Malzemesinin Oluflturulmas› ve Uygulanmas› 182 Mercek Cam› Malzemesi 184 Malzemeler ‹çin Son Rötufllar 187 Robotumuz Nas›l Görünüyor? 188 Test Render Uygulamalar› 189 Rigging-Hiyerarfli-Setup 192 Kemiklerin Oluflturulmas› ve Robota Dahil Edilmesi 194 Jointlerin Robot ile ‹liflkilendirilmesi 197 Kemiklere Tutamaçlar›n Eklenmesi 199 Animasyon 202 Sahneye 3D Yaz› Eklemek 202 Bilgisayar Animasyonu Terimleri 204 Anahtar Kare 204 Animasyon E¤risi 205 Graph Editor 205 Time Slider ve Range Slider 205 Robot Animasyonu 206 Bafl Bölümünün Animasyonu 212 Ayd›nlatma ve Render 215 Ayd›nlatma 215 Render 221 Proje Sonras› 225 6 PROJE 2: FOTOREAL‹ST‹K M‹MAR‹ GÖRSELLEfiT‹RME / ‹Ç MEKAN 229 Duvarlar›n Oluflturulmas› 231 Ölçülendirme Ayarlar› 231 Krokilerin Sahneye Dahil Edilmesi 236 Duvarlar›n Oluflturulmas› 239 Jaluzi 246 Plasma TV 253 Salonumuz ‹çin Bir Sehpa Olufltural›m 257 Tv Sehpas›n›n Oluflturulmas› 259 Vazo Modelleme 260 Raflar 265 Hal› 267 Tavan ve Ayd›nlatma Ekipman›’n›n Oluflturulmas› 268
  • 5. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page xi ‹Ç‹NDEK‹LER xi Duvarlar›n Tamamlanmas› 272 Ya¤l›boya Tablo 274 Malzemeler 276 Sehpa ‹çin Ahflap Malzemesi 276 Vazo Malzemesinin Oluflturulmas› 277 Duvar Malzemesinin Oluflturulmas› 278 Plasma Tv 278 Ayd›nlatma Ekipman› Malzemeleri 279 Tv Sehpas› ‹çin Malzemelerin Oluflturulmas› 280 Raflar ‹çin Malzemelerin Oluflturulmas› 280 Hal› Malzemesinin Oluflturulmas› 281 Yer Döflemesi 282 Jaluzi Kaplamalar› 283 Ya¤l›boya Resim Malzemesi 284 Son Rötufllar 284 Ayd›nlatma ve Render 285 Mental Ray 285 Mental Ray’in Aktif Hale Getirilmesi 286 Salonumuzu Mental Ray ile Render Ediyoruz 289 Ifl›klar›n Oluflturulmas› 289 Kalite Ayarlar› 297 Farkl› Atmosferler için Farkl› Ayd›nlatma Seçenekleri 300 Proje Sonras› 304 7 PROJE 3: PART‹KÜLLER 307 1- S‹H‹RL‹ ALAN 307 Emitter 308 Partiküller 309 Hardware Render ‹fllemi ile Görüntülenen Partiküller 310 Software Render ‹fllemi ‹le Görüntülenen Partiküller 311 Sihirli Alan 311 Yeni Proje Oluflturmak ve Sahne Ayarlar› 312 Emitter Oluflturmak 313 Partikül Ayarlar› 315 Partikül Miktar›n›n Canland›r›lmas› 319 Fields (Alanlar) 320 Alan Oluflturmak 321 Hardware Render ‹fllemi 323 Proje Sonras› 326
  • 6. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page xii xii MAYA UNLIMITED 2- ROKET 327 Roketin Modellenmesi 327 Roket Profili 327 Ateflleme Bölümü 331 Kanatlar›n Oluflturulmas› 333 Emitter ve Partiküllerin Rokete Dahil Edilmesi 335 Atefl ve Duman 337 Roket Sahnesi için Render ‹fllemi 344 Proje Sonras› 345 8 PROJE 4: PAINT EFFECTS 349 Paint Effects Sahnesi Oluflturmak 351 Arazi Düzleminin Oluflturulmas› 351 Sahne Elemanlar›n›n Modellenmesi 357 Malzemelerin Oluflturulmas› 359 Paint Effects ile Çimen Oluflturmak 363 Sahnenin Render ‹çin Haz›rlanmas› 369 Sahnenin Ayd›nlat›lmas› ve Render ‹fllemi 373 Proje Sonras› 377 9 PROJE 5: POLYGONAL MODELLEME / KÖPEKBALI⁄I 381 Modelleme Öncesi 383 Arabirimi Sadelefltirelim 383 Köpekbal›¤›n› Modellemeye Bafll›yoruz 385 Köpekbal›¤›n›n Kafas›na Ayr›nt›lar›n Eklenmesi 393 A¤›z Bölgesinin Oluflturulmas› 398 Gövdenin Oluflturulmas› 399 Yan Yüzgeçlerin Oluflturulmas› 401 Üst Yüzgecin Oluflturulmas› 403 Kuyru¤un Oluflturulmas› 405 Di¤er Yüzgeçlerin Eklenmesi 408 Smooth ‹fllemi 409 Difllerin Oluflturulmas› 410 Gözler 412 Modelimizi Boyayal›m 413 Render 417 Proje Sonras› 418 10 PROJE 6: FLUID EFFECTS 421 1- GALAKS‹ 421 Galaksi ve Y›ld›z Tarlas› 423
  • 7. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page xiii ‹Ç‹NDEK‹LER xiii Nebula için Container’›n Oluflturulmas› 423 Container’›n Yap›land›r›lmas› 424 Saydaml›k Ayar› 425 Y›ld›zlar›n Oluflturulmas› 428 Render Aflamas› 430 2- PATLAMA 432 Patlama için Container’›n Oluflturulmas› 432 Renk Ayarlar› 433 Patlama Animasyonu 435 Görüntü Kalitesi Ayarlar› ve Render 436 Proje Sonras› 437 11 PROJE 7: OCEAN SHADER / OKYANUS YÜZEY‹ 441 Maya Ocean Sistemi 443 Okyanus Yüzeyi 445 Ocean Shader Ayarlar› 448 Okyanus Yüzeyi ve Köpükler 452 Okyanus ve Di¤er Nesneler ile Etkileflim 453 Dinamik Etkileflim 453 Wake Nesnesinin Oluflturulmas› 455 Sahnenin Animasyonu 456 Render 458 Proje Sonras› 459 12 PROJE 8: 3D YAZILAR / METAL‹K HARFLER 463 2D-3D 463 Metalik Harfler 464 Dgs Material (Krom Malzemesi) 467 Ortam Kaplamas› 468 Sahnenin Haz›rlanmas› 471 Proje Sonras› 474 13 PROJE 9: BLAST CODE / ÇATLAYAN DUVAR 477 Blast Code 478 Sahnenin Haz›rlanmas› 478 Duvar›n Oluflturulmas› ve Blastcode’un Yetkilendirilmesi 480 Slab (S›va) 482 Patlama Oluflturmak 485 Çatlama Oluflturmak 487 ‹kincil Parçac›klar 490 Sahnenin Render ‹çin Haz›rlanmas› 493
  • 8. MAYA-ICINDEKI 5/21/09 4:07 AM Page xiv xiv MAYA UNLIMITED Record ‹fllemi 494 Mermi 498 Malzemelerin Oluflturulmas› ve Uygulanmas› 502 Sahnenin Ayd›nlat›lmas› 504 Render 504 Proje Sonras› 505 14 PROJE 10: COMPOSITING / ORMANDAK‹ ROBOT 509 Maya Live 510 Track (‹z Sürme ‹fllemi) 511 Sahnenin Haz›rlanmas› 512 Video Görüntüsünün Maya Sahnesine Al›nmas› 514 Track ‹fllemi 516 Solve (Çözümleme) ‹fllemi 524 Robotun Sahneye Dahil Edilmesi 530 Use Background Malzemesi 532 Sahnenin Ayd›nlat›lmas› 533 Render 535 Compositing 537 Proje Sonras› 538 15 PROJE 11: MAYA VE ADOBE FLASH 539 Vector Renderer (Ravix) 540 Sahnenin Haz›rlanmas› 542 Diflli Modelini Oluflturmak ve Sahne Animasyonu 542 Vector Render 545 Ayr›nt›l› Görüntü Ayarlar› 549 Render ve Hareketli Swf Dosyas› 551 Proje Sonras› 554 16 PROJE 12: CAUSTICS / CAUSTIC EFEKTLER‹ 557 Sahnenin Haz›rlanmas› 558 Cam Malzemesinin Oluflturulmas› 563 Su Malzemesinin Oluflturulmas› 565 Zemin Malzemesinin Oluflturulmas› 565 Sahnenin Ayd›nlat›lmas› 567 Mental Ray 568 Proje Sonras› 578 EK KAPAK ÇALIfiMASI HAKKINDA 579 SONSÖZ 586