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Robson Santos, D.Sc. Ergonomia e Experiência  do Usuário O que eu ganho com isso? Ergonomia e Experiência  do Usuário O que eu ganho com isso?
Doutor em Design PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Mestre em Design PUC-Rio, Departamento de Artes e Design Designer Esdi/Uerj Designer gráfico e de interfaces Pesquisador e docente de nível superior  Consultor em ergodesign e usabilidade Colaborador no Nokia DNA Project Brazil Coordenador do curso de Design Digital
ergon   +   nomos   Estes termos gregos  denominam a ciência do trabalho.
 
 
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ergonomia física Ergonomia cognitiva Ergonomia organizacional
[object Object]
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TRABALHADOR/ CONSUMIDOR/ USUÁRIO LOCAL DE  TRABALHO/ CONTEXTO ORGANIZAÇÃO  DO TRABALHO/ TAREFA
Experiência do usuário é resultado de como o   produto se comporta  quando é usado no cotidiano .
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
A funcionalidade mais poderosa do mundo falhará se o usuário não souber como fazê-la funcionar.
Tudo que o usuário experimenta deve ser  resultado de uma  decisão consciente  da parte da equipe de projeto.
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ERGONOMIA Adequação dos projetos às necessidades humanas Requisitos fisiológicos e  psicológicos básicos Aspectos de psicologia cognitiva para situações de tomada decisão Usabilidade trabalho mediado pelo computador 1 2 3
“ Capacidade do  software  em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema.”
[object Object],USABILIDADE EFETIVIDADE EFICIÊNCIA SATISFAÇÃO
 
Mercado consumidor
 
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The Apple Lisa, 1983  iPod, 2006
 
 
 
 
Interfaces para busca e recuperação  de informação  na Web Pesquisa de doutorado realizada no Programa de Pós-Graduação em Design da PUC-Rio
Universidade Federal do Pará Sistema:  Pergamum
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ETAPA 1 Avaliação das interfaces ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Interfaces para Busca e Recuperação de Informação na Web
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ETAPA 3 Avaliação   do Protótipo Grupo de Foco Ao todo  27 pessoas  participaram das quatro rodadas de grupo de foco. Cada sessão teve duração média de uma hora. Foi gerada uma lista com 71 recomendações de melhoria. Interfaces para Busca e Recuperação de Informação na Web
 
 
 
 
ETAPA 3 Avaliação   do Protótipo Questionaire for User Interface Satisfaction (QUIS) As sessões de aplicação do QUIS foram realizadas durante dois dias, com  44 participantes . Cada participante levou em média 50 minutos para finalizar a atividade. Interfaces para Busca e Recuperação de Informação na Web
Resultados
Interfaces para Busca e Recuperação de Informação na Web
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Resultados ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Interfaces para Busca e Recuperação de Informação na Web
Por que investir em usabilidade?
Garantir a efetividade do produto
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Atingir a satisfação  do usuário!
e...
 
Robson Santos Usabilidade & Ergodesign www.robsonsantos.com http://interfaceando.blogspot.com [email_address] Muito obrigado!

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