Este documento presenta un folleto sobre Office 2007 que contiene explicaciones de sus diferentes temas y dinámicas para facilitar el aprendizaje. Incluye información sobre características como encabezados, imágenes prediseñadas, hipervínculos, letras en mayúscula, tablas, combinación de correspondencia y uso de columnas en Word. También presenta algunas dinámicas grupales para reforzar los conceptos.
1. Office2007ANDREA KATHERINE LAITON NAVARETEFOLLETO EN DONDE SE ENCUENTRAN LAS EXPLICACIONES DE CADA UNO DE LOS TEMAS RELACIONADOS CON OFFICE 2007 Y CON VARIAS DINAMICAS PARA FACILITAR EL APRENDIZAJE. 2010PC13FUNDACION MISIONEROS DIVINA REDENCION01/03/2010<br />Prologó<br />El office básico es demasiado importante para la vida cotidiana ya que las necesidades humanas nos han obligado a día tras día innovar y a manejar parte de nuestras necesidades cotidianas.<br />El manejo de los programas nos permite construir nuestros propios puntos de vista acerca de las cosas que más nos interesan y a la vez aprender bastantes cosas.<br />Sobra decir que es demasiado importante aprender a manejar de forma adecuada los programas de office tales como Excel Word PowerPoint entre otros.<br />El internet nos da opciones de crear nuestras propias direcciones que nos sirven para interactuar con varias personas e inclusive podemos crear nuestra propia publicidad para vender algún producto o comprarlo.<br />Un boceto es un dibujo muy característico que principalmente muestra una idea para finalmente perfeccionar.<br />Introducción<br />Índice<br />Unidad 1:word2007<br />Pág. <br />Encabezado y pie de página………………………………………............6<br />Imágenes prediseñadas………………………………………………………7<br />Hipervínculos………………………………………………………………9<br />Letra capital………………………………………………………………10<br />Tablas……………………………………………………………………12<br />Combinación de correspondencia………………………………………………13<br />Columnas…………………………………………………………………18<br />Victoria<br />Pie y página<br />Pasos para un pie de página<br />Es una marca de agua que se la agrega a los documentos en la parte de arriba o abajo <br />Pasos: alt+b<br />Seguido de h<br />Se le introduce la información correspondiente<br />Dinámica<br />Se llama micos al palo <br />Consistía en que se hacen grupos y parejas, un grupo de personas se hacen en la parte de adelante (palo) y las otras detrás (mico), la persona que manda es quien dice (micos al palo) o (palos a los micos) y así sucesivamente hasta que quedara una sola pareja y esa es la que gana.<br />Sindi<br />Imágenes prediseñadas<br />Las encontramos en programas como poder Pont , word entre otros<br />1. En la cinta de inicio damos clic en incertar<br />2. Damos clic en imágenes prediseñadas<br />3. Sale un cuadro de imágenes en cada computador en el costado derecho<br />4. Para utilizar y escoger el tema que necesitemos <br />5. Podemos coger imágenes desde la web<br />Dinámica<br />Se llama yermis <br />Consistió en hacer dos grupos de igual cantidad de personas, y unas piedras en donde venían los pasos para realizar una imagen prediseñada, un grupo iba armando las piedras, mientras el otro grupo trataba de ponchar alos otros ,se termina el juego, cuando el equipo que está armando las piezas, según su orden correspondiente ,es quien gana el juego.<br /> <br />Stefani<br />Hipervínculos<br />Es una página web como de texto, local, internos, externo, una direccion de correo electrónico.<br />1. Damos clic en la cinta insertar<br />2. Presionamos en hipervínculo<br />3. Sale una ventana de documentos<br />4. Damos clic en algún documento y se vuelve un hipervínculo<br />Prologo.docx<br />5. Para poder abrir el hipervínculo tenemos que presionar<br />Control +clic<br />Laura<br /> Letra capital<br />Se utiliza en los libros y libretos<br />Se presiona la cinta insertar<br />Damos clic en letra capital<br />3. Nos da el tipo de opción de la letra que deseemos<br />Tablas<br />1. Cinta insertar<br />2. damos clic en tablas<br />Nos sale menú de opciones<br />Damos clic en dibujar tabla<br /> Andrea Katherine laiton Laura Natalia Vargas 501.65153 65 1.5715 3 Karen Lorena Gómez Yesica juliet Bustamante 73 1.52184 72 1.60 16 2<br />Kevin<br />Combinación de correspondencia<br />Sirve para enviar una misma información a varios destinatarios se hace una carta.<br />Pasos <br />__redactamos una carta<br />1. Presionamos en correspondencia<br />2. Presionamos en combinación de correspondencia<br />Sale una opción de menús<br />4. Damos clic en paso a paso<br />5. Seguir el paso a paso<br />6. Damos clic en lista de direcciones<br />7. Damos clic en escribir una nueva lista<br />8. Damos clic en lista de direcciones<br />9. Borrar lo que no necesitamos y colocamos los datos correspondientes<br />10. Colocamos los datos correspondientes<br />11. Destinatarios de correspondencia<br />12. Pasamos al paso 6<br />Columnas<br />1. Redactamos un texto<br />2. Cinta diseño de página<br />3. Damos clic en diseño de página<br />4. menu de columnas<br />Damos clic en mas columnas y nos aparece una ventana<br />El documento nos queda así:<br />INTRODUCCIÓN Al presentar este trabajo esperamos que le sea de interés y le ayude a profundizar en todos los temas que a continuación se van a desarrollar. A la espera de que este trabajo llene las expectativas creadas y le sirva de base para futuras referencias en temas de tanta relevancia e importancia en estos días de la alta y avanzada tecnología. TEMA I HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN 1.1 RESEÑA HISTÓRICA Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a él Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.. Utilizado sobre todo por los chinos para la realización de operaciones sencillas, esta formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas. Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó quot;
Napier Benes.quot;
Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los quot;
bonesquot;
incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras subsecuentes que contaron con logaritmos. En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamó quot;
Círculos de Proporciónquot;
) era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular. En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado quot;
El Reloj Calculadorquot;
, la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se terminara. <br />