4. مراحل كتابة البرنامج 1- تصميم الواجهات ( تحديد عدد النوافذ التي يحتاجها البرنامج والأدوات التي نحتاجها في كل نافذة ) 2- ضبط الخصائص ( ضبط خصائص كل أداة على كل نافذة من شكل ولون وإجراء ..... الخ ) 3- كتابة تعليمات ( أوامر البرمجة ) وهي الأوامر التي تنفذ عن وقوع حدث معين
9. طرق تعريف المتغيرات والثوابت 1- طريقة تعريف المتغيرات : باستخدام الأمر Dim 2- طريقة تعريف الثوابت باستخدام الأمر Const 3- طريقة الإعلان عن المتغيرات والثوابت : ونقصد بالإعلان : تحديد المكان الذي نعرف فيه المتغيرات والثوابت داخل البرنامج
10. ١ - طريقة تعريف المتغيرات يتم تعريف المتغيرات في لغة فيجول بيسك باستخدام الأمر وصيغته كالتالي : Dim Var1 As Type حيث إن : 1- Dim : الأمر الذي نستخدمه لتعريف المتغير . 2- Var1 : اسم المتغير ، ويتم اختياره من قبل المبرمج . 3- As : رابط بين اسم المتغير ونوعه . 4- Type : نوع المتغير ، وهي أحد الأنواع التي شرحناها سابقا Dim
11. ٢ - طريقة تعريف الثوابت يتم تعريف الثوابت باستخدام الأمر وصيغته كالتالي : Const Const1 = Value حيث إن : 1- Const : الأمر الذي نستخدمه لتعريف الثابت . 2- Const1 : اسم الثابت ، ويتم اختياره من قبل المبرمج . 3- Value : القيمة التي سوف تخزن في هذا الثابت . Const
13. ٣ - طريقة الإعــــــــــــــلان عن المتغيرات والثوابت ونقصد بالإعلان هو : " تحديد المكان الذي نعرف فيه هذه المتغيرات والثوابت داخل البرنامج ". سؤال : أين يتم تعريف المتغيرات والثوابت داخل لغة فيجول بيسك؟ الجواب : يتم تعريف المتغيرات والثوابت داخل الإجراءات الخاصة بالعناصر ( الأدوات ). وهذه الإجراءات تكون بالصيغة التالية : Private Sub sub _ name () End Sub حيث إن 1- Private Sub : بداية الإجراء . 2- sub _ name : اسم الإجراء . 3- End Sub : نهاية الإجراء .