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O início da computação: O Ábaco

•  Computação hoje em dia, é todo de mais tecnológico
  que o ser humano foi capaz de criar até hoje, para
  ajudar em sua vida. E esta forma de ajuda começou
  quando o ser humano percebeu que era necessário
  ajuda para contar, daí foi criado o Ábaco.
  Seu primeiro registro é datado no ano de 5500 a.c.,
  pelos povos que constituíam a Mesopotâmia.
• Seu nome na Roma antiga era "Calculus", termo de
  onde a palavra cálculo foi derivada.
Régua de Calculo
• Durante vários séculos, o ábaco foi sendo desenvolvido e
  aperfeiçoado, sendo a principal ferramenta de cálculo por muito
  tempo. Logo, em 1638 d.C, um padre inglês chamado William
  Oughtred criou uma tabela muito interessante para a realização de
  multiplicações muito grandes, com base nas pesquisas sobre
  logaritmos, realizadas pelo escocês John Napier.
• Até este momento, a multiplicação de números muito grandes era
  algo muito trabalhoso e demorado de ser realizado. Porém, Napier
  descobriu várias propriedades matemáticas interessantes e as deu
  o nome de logaritmos. Após, disso, multiplicar valores se tornou
  uma tarefa mais simples.
• O mecanismo de William era consistido de um régua que já possuía
  uma boa quantidade de valores pré-calculados, organizados em
  forma que os resultados fossem acessados automaticamente. Uma
  espécie de ponteiro indicava o resultado do valor desejado.
Máquina de Pascal
•  Apesar da régua de cálculo de William Oughtred ser útil, os valores
  presentes nela ainda eram pré-definidos, o que não funcionaria
  para calcular números que não estivessem presentes na tábua.
  Pouco tempo depois, em 1642, o matemático francês Bleise Pascal
  desenvolveu o que pode ser chamado da primeira calculadora
  mecânica da história, a máquina de Pascal.
• Seu funcionamento era baseado no uso de rodas interligadas, que
  giravam na realização dos cálculos. A ideia inicial de Pascal era
  desenvolver uma máquina que realizasse as quatro operações
  matemáticas básicas, o que não aconteceu na prática, pois ela era
  capaz apenas de somar e subtrair. Por esse motivo, ela não foi
  muito bem acolhida na época.
      Alguns anos após a Máquina de Pascal, em 1672, o alemão
  Gottfried Leibnitz conseguiu o que pascal não tinha conseguido,
  criar uma calculadora que efetuava a soma e a divisão, além da raiz
  quadrada.
A Teoria de Boole

•
        Se Babbage é o avô da computador do
    ponto de vista de arquitetura de hardware, o
    matemático George Boole pode ser considerado
    o pai da lógica moderna. Boole desenvolveu, em
    1847, um sistema lógico que reduzia a
    representação de valores através de dois
    algarismos: 0 ou 1
•
       Todo o sistema lógico dos computadores
    atuais usa a teoria de Boole de forma prática.
Máquina de Hollerith
•    O conceito de cartões desenvolvidos na máquina de
    Tear Programável também foi muito útil para a
    realização do censo de 1890, nos estados unidos.
    Nessa ocasião, Hermann Hollerith desenvolveu uma
    máquina que acelerava todo o processo de computação
    dos dados computados.
        Ao invés da clássica caneta para marcar X em “sim”
    e “não” para perguntas como sexo, idade, os agentes do
    censo perfuravam estas opções nos cartões. Uma vez
    os dados coletados, o processo de computação da
    informação demorou aproximadamente 1/3 do comum.
    Foi praticamente uma revolução na maneira de se
    coletar dados.
Computadores Pré-modernos
•
        Na primeira metade do século XX, várias computadores
    mecânicos foram desenvolvidos, sendo que com o passar do
    tempo, componentes eletrônicos foram sendo adicionados aos
    projetos. Em 1931, Vannevar Bush implementou um computador
    com uma arquitetura binária propriamente dita, usando os bits 0 e
    1. A base decimal exigia que a eletricidade assumisse 10 voltagens
    diferentes, o que era muito difícil de ser controlado. Por isso, Bush
    fez uso da lógica de Boole, onde somente dois níveis de voltagem
    já eram suficientes.
         A segunda guerra mundial foi um grande incentivo no
    desenvolvimento de computadores, visto que as máquinas cada
    vez mais estavam se tornando mais úteis em tarefas de
    desencriptação de mensagens inimigas e criação de novas armas
    mais inteligentes.
• A computação moderna pode ser definida
  pelo uso de computadores digitais, que
  não utilizam componentes analógicos com
  base de seu funcionamento. Ela pode ser
  dividida em quatro gerações:
Primeira Geração (1946 - 1959)

      A primeira geração de computadores
  modernos tinha com principal característica o
  uso de válvulas eletrônicas, possuindo
  dimensões enormes. Eles utilizavam
  quilômetros de fios, chegando a atingir
  temperaturas muito elevadas, o que
  frequentemente causava problemas de
  funcionamento. Normalmente, todos os
  programas eram escritos diretamente na
  linguagem de máquina.
Segunda Geração (1959 - 1964)

     Na segunda geração, houve a substituição
 das válvulas eletrônicas por transístores, o que
 diminiu em muito tamanho do hardware. A
 tecnologia de circuitos impressos também foi
 criada, assim evitando que os fios e cabos
 elétricos ficassem espalhados por todo lugar. É
 possível dividir os computadores desta geração
 em duas grandes categorias:
 supercomputadores e mini-computadores.
Terceira geração (1964 – 1970)
     Os computadores desta geração foram
 conhecidos pelo uso de circuitos integrados, ou
 seja, permitiram que uma mesma placa
 armazenasse vários circuitos que se
 comunicavam com hardwares distintos ao
 mesmo tempo. Desta maneira, as máquinas se
 tornaram mais velozes, com um número maior
 de funcionalidades. O preço também diminuiu
 consideravelmente.
Quarta geração (1970 até hoje)

     A quarta geração é conhecida pelo advento
 dos microprocessadores e computadores
 pessoais, com a redução drástica do tamanho e
 preço das máquinas. As CPUs atingiram o
 incrível patamar de bilhões de operações por
 segundo, permitindo que muitas tarefas fossem
 implementadas agora. Os circuitos acabaram se
 tornado ainda mais integrados e menores, o que
 permitiu o desenvolvimento dos
 microprocessadores. Quanto mais o tempo foi
 passando, mais fácil foi comprar um computador
 pessoal. Nesta era, os softwares e sistemas se
 tornaram tão importantes quanto o hardware.
Multi-core


  Uma das principais tendências dos últimos anos do
  mercado de desktops é o chamado “multi-core”, que
  consiste em vários processadores trabalhando
  paralelamente. Assim, as tarefas podem ser divididas e
  executadas de maneira mais eficiente. No início da
  década de 2000, os transístores usados no processador
  já estavam muito pequenos, causando um aquecimento
  maior que o normal. Desta maneira, foi necessário dividir
  a CPU em vários núcleos.
Computação de Bolso

Entre estes dispositivos, podemos citar primeiramente os celulares,
  que cada vez mais executam funções existentes nos
  computadores, possuindo sistemas operacionais completos. Além
  deles, Palmtops, pendrives, mp3-9, câmeras fotográficas, tvs
  portáteis.
  Na verdade, a principal tendência do futuro, que já está ocorrendo
  agora, é a união de muitas funcionalidades em um mesmo
  aparelho. Por isso, após alguns anos, vai ser muito comum que as
  pessoas tenham somente um único dispositivo portátil, que irá
  executar todas as tarefas desejadas. O IPhone, da Apple, é o
  aparelho portátil que se mais aproxima deste dispositivo único.
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História da computação

  • 1.
  • 2. O início da computação: O Ábaco • Computação hoje em dia, é todo de mais tecnológico que o ser humano foi capaz de criar até hoje, para ajudar em sua vida. E esta forma de ajuda começou quando o ser humano percebeu que era necessário ajuda para contar, daí foi criado o Ábaco. Seu primeiro registro é datado no ano de 5500 a.c., pelos povos que constituíam a Mesopotâmia. • Seu nome na Roma antiga era "Calculus", termo de onde a palavra cálculo foi derivada.
  • 3.
  • 4. Régua de Calculo • Durante vários séculos, o ábaco foi sendo desenvolvido e aperfeiçoado, sendo a principal ferramenta de cálculo por muito tempo. Logo, em 1638 d.C, um padre inglês chamado William Oughtred criou uma tabela muito interessante para a realização de multiplicações muito grandes, com base nas pesquisas sobre logaritmos, realizadas pelo escocês John Napier. • Até este momento, a multiplicação de números muito grandes era algo muito trabalhoso e demorado de ser realizado. Porém, Napier descobriu várias propriedades matemáticas interessantes e as deu o nome de logaritmos. Após, disso, multiplicar valores se tornou uma tarefa mais simples. • O mecanismo de William era consistido de um régua que já possuía uma boa quantidade de valores pré-calculados, organizados em forma que os resultados fossem acessados automaticamente. Uma espécie de ponteiro indicava o resultado do valor desejado.
  • 5.
  • 6. Máquina de Pascal • Apesar da régua de cálculo de William Oughtred ser útil, os valores presentes nela ainda eram pré-definidos, o que não funcionaria para calcular números que não estivessem presentes na tábua. Pouco tempo depois, em 1642, o matemático francês Bleise Pascal desenvolveu o que pode ser chamado da primeira calculadora mecânica da história, a máquina de Pascal. • Seu funcionamento era baseado no uso de rodas interligadas, que giravam na realização dos cálculos. A ideia inicial de Pascal era desenvolver uma máquina que realizasse as quatro operações matemáticas básicas, o que não aconteceu na prática, pois ela era capaz apenas de somar e subtrair. Por esse motivo, ela não foi muito bem acolhida na época. Alguns anos após a Máquina de Pascal, em 1672, o alemão Gottfried Leibnitz conseguiu o que pascal não tinha conseguido, criar uma calculadora que efetuava a soma e a divisão, além da raiz quadrada.
  • 7.
  • 8. A Teoria de Boole • Se Babbage é o avô da computador do ponto de vista de arquitetura de hardware, o matemático George Boole pode ser considerado o pai da lógica moderna. Boole desenvolveu, em 1847, um sistema lógico que reduzia a representação de valores através de dois algarismos: 0 ou 1 • Todo o sistema lógico dos computadores atuais usa a teoria de Boole de forma prática.
  • 9. Máquina de Hollerith • O conceito de cartões desenvolvidos na máquina de Tear Programável também foi muito útil para a realização do censo de 1890, nos estados unidos. Nessa ocasião, Hermann Hollerith desenvolveu uma máquina que acelerava todo o processo de computação dos dados computados. Ao invés da clássica caneta para marcar X em “sim” e “não” para perguntas como sexo, idade, os agentes do censo perfuravam estas opções nos cartões. Uma vez os dados coletados, o processo de computação da informação demorou aproximadamente 1/3 do comum. Foi praticamente uma revolução na maneira de se coletar dados.
  • 10.
  • 11. Computadores Pré-modernos • Na primeira metade do século XX, várias computadores mecânicos foram desenvolvidos, sendo que com o passar do tempo, componentes eletrônicos foram sendo adicionados aos projetos. Em 1931, Vannevar Bush implementou um computador com uma arquitetura binária propriamente dita, usando os bits 0 e 1. A base decimal exigia que a eletricidade assumisse 10 voltagens diferentes, o que era muito difícil de ser controlado. Por isso, Bush fez uso da lógica de Boole, onde somente dois níveis de voltagem já eram suficientes. A segunda guerra mundial foi um grande incentivo no desenvolvimento de computadores, visto que as máquinas cada vez mais estavam se tornando mais úteis em tarefas de desencriptação de mensagens inimigas e criação de novas armas mais inteligentes.
  • 12.
  • 13.
  • 14. • A computação moderna pode ser definida pelo uso de computadores digitais, que não utilizam componentes analógicos com base de seu funcionamento. Ela pode ser dividida em quatro gerações:
  • 15. Primeira Geração (1946 - 1959) A primeira geração de computadores modernos tinha com principal característica o uso de válvulas eletrônicas, possuindo dimensões enormes. Eles utilizavam quilômetros de fios, chegando a atingir temperaturas muito elevadas, o que frequentemente causava problemas de funcionamento. Normalmente, todos os programas eram escritos diretamente na linguagem de máquina.
  • 16. Segunda Geração (1959 - 1964) Na segunda geração, houve a substituição das válvulas eletrônicas por transístores, o que diminiu em muito tamanho do hardware. A tecnologia de circuitos impressos também foi criada, assim evitando que os fios e cabos elétricos ficassem espalhados por todo lugar. É possível dividir os computadores desta geração em duas grandes categorias: supercomputadores e mini-computadores.
  • 17. Terceira geração (1964 – 1970) Os computadores desta geração foram conhecidos pelo uso de circuitos integrados, ou seja, permitiram que uma mesma placa armazenasse vários circuitos que se comunicavam com hardwares distintos ao mesmo tempo. Desta maneira, as máquinas se tornaram mais velozes, com um número maior de funcionalidades. O preço também diminuiu consideravelmente.
  • 18. Quarta geração (1970 até hoje) A quarta geração é conhecida pelo advento dos microprocessadores e computadores pessoais, com a redução drástica do tamanho e preço das máquinas. As CPUs atingiram o incrível patamar de bilhões de operações por segundo, permitindo que muitas tarefas fossem implementadas agora. Os circuitos acabaram se tornado ainda mais integrados e menores, o que permitiu o desenvolvimento dos microprocessadores. Quanto mais o tempo foi passando, mais fácil foi comprar um computador pessoal. Nesta era, os softwares e sistemas se tornaram tão importantes quanto o hardware.
  • 19. Multi-core Uma das principais tendências dos últimos anos do mercado de desktops é o chamado “multi-core”, que consiste em vários processadores trabalhando paralelamente. Assim, as tarefas podem ser divididas e executadas de maneira mais eficiente. No início da década de 2000, os transístores usados no processador já estavam muito pequenos, causando um aquecimento maior que o normal. Desta maneira, foi necessário dividir a CPU em vários núcleos.
  • 20.
  • 21. Computação de Bolso Entre estes dispositivos, podemos citar primeiramente os celulares, que cada vez mais executam funções existentes nos computadores, possuindo sistemas operacionais completos. Além deles, Palmtops, pendrives, mp3-9, câmeras fotográficas, tvs portáteis. Na verdade, a principal tendência do futuro, que já está ocorrendo agora, é a união de muitas funcionalidades em um mesmo aparelho. Por isso, após alguns anos, vai ser muito comum que as pessoas tenham somente um único dispositivo portátil, que irá executar todas as tarefas desejadas. O IPhone, da Apple, é o aparelho portátil que se mais aproxima deste dispositivo único.