4. After Information Innovation ?
• 현재는 정보통신혁명의 완성 단계
• 그 다음은 무엇이 핵심?
PC
1977년
Internet
Mobile
1990년
1997년
Personal,
Mobile,
Computer
2007년
Personal,
Mobile,
Computer
with
Broadband
2012년
1769년 증기기관
산업혁명
1958년 집적회로(IC) 전자산업혁명
1977년 애플 II
정보통신혁명
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6. Era of Content Consumption
• 편리하고 편안하고 이쁜 UX 기반으로
• 사용자에게 알맞은 콘텐트를 잘 찾아주기
UX
골라주기
이쁘고,
쉽고,
빠르고
Serendipity,
추천,
Curation
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7. A way to Consume Content
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8. A way to Consume Content: Audio
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26. 주요 플랫폼 사업자 (2010)
플랫폼 종류
애플
구글
Facebook
NHN
기타
커머스
X
가격비교
Facebook deals
가격비교
Gmarket, eBay
(지식쇼핑)
광고
iAd
Adwords
Admob
검색광고
콘텐츠 유통
Appstore
Youtube
Chrome web
store
SNG platform
Naver, music
결제,
디지털머니
NFC
G checkout
G wallet, NFC
Facebook deals
Naver checkout
검색
X
Google
Social
X
Google+
Communication
iMessage
Google chat
라인,
클라우드
MobileMe, iCould
Gmail,
Ndrive
콘텐츠 소비
(단말)
iphone(iOS)
Ipad, iTV
Android,
motorola
X
paypal
Naver
Facebook
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Me2day
카카오
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28. 사업을 하고자 한다면
무엇을 팔 것인가 고민하지 말고,
누구와 누구를 연결할 것인가 생각하라 !
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29. 사업을 하고자 한다면
가치를 만드는 사람과 사용하는 사람을 어떻게 끌
어올 것인가 고민해야 한다.
사업 개시 이후에는, 어떻게 그들을 계속 머무르게
할 것인지 방안을 찾아야 한다.
그리고 최적의 비용효율로 경쟁자을 압도하고, 수
익을 증가시킨다.
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31. Business Model Canvas (Alexander Osterwalder, 2008발표)
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32. Biz Canvas & Platform
•
플랫폼의 가치를 구성하고 결정하는 것: Value proposition, customer
relationships, key activities
Producer
Platform
Value
Consumer
Biz Value
(수익 모델)
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