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H : Typing Game
タイピングゲーム
原案 : 鈴木
解答 : 井上・青木・鈴木
問題概要
● タイピングゲームのゲームシステムを作る
● ジャッジサーバ側でAI(実質AIとは言いがたい)
がタイピングゲームをプレイする
● 対話的に動作するプログラムを作成
問題概要
● 文字列N個と体力H
● 各文字列Si
に対してミスタイプ許容回数Ti
● 文字列Si
をタイプ中にTi
回を超えるミスタイプをする
と体力が1減る
● 体力が0になったらゲームオーバー
● 体力>0で全ての文字列のタイプを終えたらゲームク
リア
 タイプ成功率を表示する
解法
● タイピングしましょう
解法
● 与えられる文字列は大文字・小文字どちらも含
む
● AIがタイプした文字は小文字として受け取られ
る
 比較の際は大文字小文字を区別しない
 与えられた文字列を全部小文字に直しておくと楽
● 現在タイプすべき文字の位置と体力の管理を頑
張る
浮動小数点演算に注意
● タイプ成功率
= (成功タイプ数) / (総タイプ数) * 100
● 小数点第2位を切り捨てて、第1位まで表示
● 四捨五入になってしまうコードを書くとWA
Writer解
● 青木(Java) : 47行
● 井上(C++) : 65行
● 鈴木(C++) : 57行
提出状況
● First Accept
● On-line : snuke (47min)
● On-site : iidx (77min)
● 全体 : snuke (47min)

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