4. APA ITU SERIOUS GAME?
Seriuos Game merupakan jenis permainan yang bukan bersifat
hiburan. Serious Game adalah suatu konsep permainan dengan tujuan untuk
kepentingan pelatihan, advertising, simulasi, dan edukasi. Pengembangan serious
game adalah untuk kepentingan yang sifatnya non-entertainment.
Implementasinya, serious game ini bisa diterapkan untuk berbagai tingkatan usia
serta dengan berbagai genre dan teknologi permainan.
Inti utama dari tujuan serious game adalah menumbuhkan, mengedukasi, dan
memotivasi pemain untuk satu tujuan tertentu. Tujuan lain bisa juga untuk
kepentingan marketing dan advertising. Di Amerika sendiri, serious game ini
diterapkan di kalangan pemerintahan serta para profesional dunia kesehatan
(medis).
5. KATEGORI SERIOUS GAME
Serious game dapat dikelompokkan kedalam beberapa kategori yang
sesuai dengan bidang yang sedang dikembangkan. Julian Alvarez dan Olivier
Rampnoux (The European Center for Children’s Products, University of
Poitiers) membagi serious game kedalam 5 katagori, yaitu:
1. Advergaming
2. Edutainment
3. Edumarket
4. Diverted game
5. Simulation game
6. SALAH SATU GAME SAMPLE
KATEGORI SIMULASI
Dalam sejarah perkembangan permainan, maka diantara sekian banyak permainan
yang dapat diidentifikasi sebagai awal dari kolaborasi permainan dengan edukasi adalah
salah satu permainan produk Atari pada dekade 1980-an, yaitu Army Battlezone, sebuah
permainan yang awalnya ditujukan untuk kepentingan pelatihan militer. Pihak
departemen pertahanan amerika memang termasuk inisiator untuk mengembangkan
permainan dalam dunia militer yang mengarah pada simulasi peperangan dan
sejenisnya. Simulasi yang dikembangkan sebelumnya ternyata membutuhkan peralatan
khusus dengan biaya yang cukup besar. Ternyata dengan menggandeng para
pengembang permainan, sejumlah simulasi di bidang militer dapat dilakukan dengan
konsep permainan dengan biaya yang jauh lebih murah. Kesuksesan permainan sejenis
Army Battlezone, telah menumbuhkan genre baru dalam dunia permainan.
7. PRINSIP & PEMBELAJARAN
Beberapa prinsip game dan pembelajaran yang diterapkan pada model serious
game yang diusulkan adalah sebagai berikut :
• Aspek Game
• Aspek Immersive
• Aspek Clear Goal and Feedback
• Aspek Concentration
• Aspek Control, Challange, dan Feedback
• Interaksi Sosial (Kolaborasi dan Aktivitas Sosial)
8. MODEL DALAM SERIOUS GAME
Salah satu contoh model Serious Game yakni game the Sims, goal dari
model serious game ini bersifat terbuka. Kinerja dari seorang (gammer),
pembelajaran dapat dilihat misal dari poin kekayaan, reputasinya sebagai makhluk
sosial, bonafiditas tempat bekerja, dan jabatan dalam pekerjaan. Kriteria tersebut
lebih dekat ke kebutuhan dasar manusia dibandingkan dengan indeks atau grade
nilai. Semua aspek kinerja pembelajar akan dikelola di model player. Model player
ini analog dengan student model. Selama dalam proses bermain, status player
perlu dikelola agar model pedagogic (dalam hal ini modul game-play) dapat
mengambil keputusan tentang aktivitas dan obyek apa yang di lock/unlock serta
reward seperti apa yang diberikan kepadanya atas sebuah aksi.
9. PENGKAJIAN DALAM PENERAPAN GAME
BERTARAF “SERIOUS GAME”
Ada 3 hal yang dikaji terkait dengan model player ini, yakni;
• Apa saja variable yang perlu digunakan untuk merepresentasikan seorang player
dalam kehidupan pribadinya, kehidupan sosialnya, kehidupan profesionalnya dalam
pekerjaan, dan kehidupan kognitif, afektif, serta psikomotoriknya sebagai makhluk
pembelajar.
• Struktur dari variable tsb Apakah tunggas dan flat atau majemuk dan berhierarki.
• Apakah status player hanya dilihat sebagai value dari variable pada suatu saat, atau
merupakan pola kecenderungan dari value pada rentang waktu tertentu.