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A HERO LIVE
Estúdio de animação que 3D trouxe para o Brasil
uma das melhores tecnologias de Motion Capture
do mundo, o Xsens, com o objetivo de simplificar o
processo de animação de personagens 3D e
fornecer serviços exclusivos com captura de
movimentos para produtoras, agências, empresas e
profissionais da área do entretenimento.
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MISSÃO
Surpreender e agregar ao
mercado de entretenimento
de forma criativa e inovadora
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VISÃO
Se tornar referência mundial na
difusão de novas tecnologias na
área de animação e efeitos visuais
para o progresso da indústria do
entretenimento.
FREDERICO JUNQUEIRA
DIRETOR DE COMUNICAÇÃO
Publicitário e Motion Designer.
Estudou Animação de Personagens
no Animation Mentor e participou
como animador de gráficos e
personagens em projetos para
publicidade, cinema e games.
3D Generalista. Fez Animação 3D e
EfeitosVisuais naVancouver Film
School e trabalhou como 3D
generalista há quase uma década em
projetos para publicidade, cinema e
games.
CO-FUNDADORES
RENAN TORRES
DIRETOR TÉCNICO
WWW.HEROLIVE.NET HEROLIVESTUDIO
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Mocap, ou Motion Capture, é uma
tecnologia desenvolvida para capturar
o movimento de uma pessoa ou de
um objeto e inserir em um ambiente
virtual 3D. Entre os benefícios de uso,
encontramos: economia de tempo de
produção, possibilidade de capturar
movimentos mais orgânicos e
complexos, e performances únicas
com atores talentosos.
O QUE É MOCAP?
O QUE FAZEMOS?
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Atuação, esportes ou dança. Um dia ou quantas horas quiser para
dirigir um ator em uma série de movimentos corporais e inserir no
seu personagem 3D. Este serviço possui um acompanhamento
técnico especializado para aplicação em qualquer pipeline.
Já imaginou as pessoas conversando e se divertindo com um
personagem da marca do seu cliente? Nós damos vida a ele através
da captura de movimento em tempo real de um ator,
proporcionando uma interação única com o público durante shows,
palestras e feiras.
* MOCAP = MOTION CAPTURE
O QUE FAZEMOS?
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Serviço exclusivo para quem está fazendo projeto de game ouVFX
com personagens.Além de palestras e workshops para ensinar a
usar Motion Capture, nós oferecemos um pacote especial com valor
acessível para o uso do serviço completo de Mocap Day.
Também somos uma casa de entusiastas de novas tecnologias e
adoramos fazer experimentos, uma grande oportunidade para
desenvolver ideias inovadoras. Um exemplo disto foi quando
somamos Mocap com o Oculus Rift para criar uma experiência de
imersão em realidade virtual.
* MOCAP = MOTION CAPTURE
O QUE FAZEMOS?
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com personagens.Além de palestras e workshops para ensinar a
usar Motion Capture, nós oferecemos um pacote especial com valor
acessível para o uso do serviço completo de Mocap Day.
Também somos uma casa de entusiastas de novas tecnologias e
adoramos fazer experimentos, uma grande oportunidade para
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somamos Mocap com o Oculus Rift para criar uma experiência de
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  • 2. A HERO LIVE Estúdio de animação que 3D trouxe para o Brasil uma das melhores tecnologias de Motion Capture do mundo, o Xsens, com o objetivo de simplificar o processo de animação de personagens 3D e fornecer serviços exclusivos com captura de movimentos para produtoras, agências, empresas e profissionais da área do entretenimento. WWW.HEROLIVE.NET HEROLIVESTUDIO
  • 3. MISSÃO Surpreender e agregar ao mercado de entretenimento de forma criativa e inovadora WWW.HEROLIVE.NET HEROLIVESTUDIO VISÃO Se tornar referência mundial na difusão de novas tecnologias na área de animação e efeitos visuais para o progresso da indústria do entretenimento.
  • 4. FREDERICO JUNQUEIRA DIRETOR DE COMUNICAÇÃO Publicitário e Motion Designer. Estudou Animação de Personagens no Animation Mentor e participou como animador de gráficos e personagens em projetos para publicidade, cinema e games. 3D Generalista. Fez Animação 3D e EfeitosVisuais naVancouver Film School e trabalhou como 3D generalista há quase uma década em projetos para publicidade, cinema e games. CO-FUNDADORES RENAN TORRES DIRETOR TÉCNICO WWW.HEROLIVE.NET HEROLIVESTUDIO
  • 5. WWW.HEROLIVE.NET HEROLIVESTUDIO Mocap, ou Motion Capture, é uma tecnologia desenvolvida para capturar o movimento de uma pessoa ou de um objeto e inserir em um ambiente virtual 3D. Entre os benefícios de uso, encontramos: economia de tempo de produção, possibilidade de capturar movimentos mais orgânicos e complexos, e performances únicas com atores talentosos. O QUE É MOCAP?
  • 6. O QUE FAZEMOS? WWW.HEROLIVE.NET HEROLIVESTUDIO Atuação, esportes ou dança. Um dia ou quantas horas quiser para dirigir um ator em uma série de movimentos corporais e inserir no seu personagem 3D. Este serviço possui um acompanhamento técnico especializado para aplicação em qualquer pipeline. Já imaginou as pessoas conversando e se divertindo com um personagem da marca do seu cliente? Nós damos vida a ele através da captura de movimento em tempo real de um ator, proporcionando uma interação única com o público durante shows, palestras e feiras. * MOCAP = MOTION CAPTURE
  • 7. O QUE FAZEMOS? WWW.HEROLIVE.NET HEROLIVESTUDIO Serviço exclusivo para quem está fazendo projeto de game ouVFX com personagens.Além de palestras e workshops para ensinar a usar Motion Capture, nós oferecemos um pacote especial com valor acessível para o uso do serviço completo de Mocap Day. Também somos uma casa de entusiastas de novas tecnologias e adoramos fazer experimentos, uma grande oportunidade para desenvolver ideias inovadoras. Um exemplo disto foi quando somamos Mocap com o Oculus Rift para criar uma experiência de imersão em realidade virtual. * MOCAP = MOTION CAPTURE
  • 8. O QUE FAZEMOS? WWW.HEROLIVE.NET HEROLIVESTUDIO Serviço exclusivo para quem está fazendo projeto de game ouVFX com personagens.Além de palestras e workshops para ensinar a usar Motion Capture, nós oferecemos um pacote especial com valor acessível para o uso do serviço completo de Mocap Day. Também somos uma casa de entusiastas de novas tecnologias e adoramos fazer experimentos, uma grande oportunidade para desenvolver ideias inovadoras. Um exemplo disto foi quando somamos Mocap com o Oculus Rift para criar uma experiência de imersão em realidade virtual. * MOCAP = MOTION CAPTURE