SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 34
Descargar para leer sin conexión
\いまさら聞けない/

iOSアプリの特急申請
iOS_LT #6 / @himara2
Do you like

?
YES

!!

Do you like

?
Do you like

審査

?
レビュー入るまでに一週間?
その間にも致命的なバグで★1の旋風が…

やっと審査入った!

と思ったら

またリジェクト!?
はぁ…
そんなあなたに
特急申請
Expedited Review Request
特急申請
・通常とは別フローで審査してもらえる
・(1)アプリに致命的なバグが発生した時
・(2)特定のイベント向けに作られたアプリで、
そのイベントまでの期限が迫っている時
・注意:アカウントごとに制限回数がある
以下、個人アプリで特急申請を

実際に使ってみた体験談です。
Manifesto
2014年の東京都知事選の政策を
SmartNews風のUIでさくさく読めるアプリ
東京都知事選 2014/02/09 (日)
東京都知事選 2014/02/09 (日)

アプリ完成 2014/02/05 (水)
通常フローでAppleにBinaryを
Submitしてから…
※新規 / Update のどちらでも使えます
①Contact Usを選択
②App Review > Request Expedited Review
③こんな画面が出る
④対象のアプリの情報を入力

アプリ名
9桁のID
関連アプリのID
⑤熱意を伝える
特急の理由

ポエムを詠む
Description Summary;
date: February 7th (Japan time)
type of event: Tokyo gubernatorial election
association with the event: the voter will read and review campaign promises
with this application
!

Manifesto is an application for itemizing, comparing and reviewing campaign
promises of each candidates for coming election in Japan. Our mission is to
enumerate and visualize huge and complicated promises in simple way. The
voter will read and review campaign promises with this application. We believe
that Manifesto would aspires publicness and nurtures democracy.
!

This update of our application is for the next Tokyo gubernatorial election that
is hold on February 9th. Under consideration citizen's behavior gap between
reading policy pledge on Manifesto and doing vote, we send this express
review to be accepted before February 9th (Japan time). Please note that
February 9th is Sunday which is not a business day, so we eagerly ask to done
reviewing this request before February 7th, Friday.
!

For these reasons, we request this expedited app review. We hope this request
will be under reviewing soon.
超訳
東京都知事選向けにつくったアプリで, 2/7までにレビューをお
願いしたい。
このアプリは投票者が政策を読み、レビューするためのアプリ
です。
!

(中略)
!

2/9に都知事選のため、2/7までにレビューをお願いします。
⑤熱意を伝える

自分のポエムを信じてSubmitをポチる。
1時間後
Hello RYOUSUKE HIRAMATSU,
Thank you for contacting App Store Review to request an expedited
review. We have made a one-time exception and will proceed with an
expedited review of Manifesto ∼選挙公約(マニフェスト)を評価・比較
しよう!∼.

We understand that situations can arise which require more immediate
attention and have developed the Expedited Review Process for such
situations. We want to remind you that expedited reviews cannot be
guaranteed and are provided on a limited basis. Therefore, we may
not be able to accommodate additional requests in the future.
If your app is rejected during this review, it is not necessary to request
another Expedited Review when you resubmit. Once you revise and
resubmit your binary (or metadata, in the case of a Metadata
Rejection), your app will be automatically returned to the expedite
queue.
!

Best Regards,
App Store Review
超訳

状況はよ∼く分かった。
特急で審査するからちょっと待ってね。
もしリジェクトされた場合、再アップロードした分もまた
特急審査で見るから、フォームから申請する必要はないよ!
12時間後
Pending Developer Release!
まとめ
特急申請
・通常とは別フローで審査してもらえる
・(1)アプリに致命的なバグが発生した時
・(2)特定のイベント向けに作られたアプリで、
そのイベントまでの期限が迫っている時
・注意:アカウントごとに制限回数がある
特急申請
・通常とは別フローで審査してもらえる
・(1)アプリに致命的なバグが発生した時
・(2)特定のイベント向けに作られたアプリで、
そのイベントまでの期限が迫っている時
・注意:アカウントごとに制限回数がある
使いすぎるとAppleから連絡がきます
それを無視して使い続けると最悪アカウントがロックされます
終わり

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック
【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック
【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニックUnityTechnologiesJapan002
 
C#とILとネイティブと
C#とILとネイティブとC#とILとネイティブと
C#とILとネイティブと信之 岩永
 
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 ~システムUIの管理についてご紹介~
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 ~システムUIの管理についてご紹介~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 ~システムUIの管理についてご紹介~
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 ~システムUIの管理についてご紹介~KLab Inc. / Tech
 
LinuxのFull ticklessを試してみた
LinuxのFull ticklessを試してみたLinuxのFull ticklessを試してみた
LinuxのFull ticklessを試してみたHiraku Toyooka
 
【Unite Tokyo 2018 Training Day】C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう ~C# JobSystem 編~
【Unite Tokyo 2018 Training Day】C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう ~C# JobSystem 編~【Unite Tokyo 2018 Training Day】C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう ~C# JobSystem 編~
【Unite Tokyo 2018 Training Day】C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう ~C# JobSystem 編~Unity Technologies Japan K.K.
 
オブジェクト指向エクササイズのススメ
オブジェクト指向エクササイズのススメオブジェクト指向エクササイズのススメ
オブジェクト指向エクササイズのススメYoji Kanno
 
【Unite 2018 Tokyo】『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例
【Unite 2018 Tokyo】『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例【Unite 2018 Tokyo】『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例
【Unite 2018 Tokyo】『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例UnityTechnologiesJapan002
 
macOSの仮想化技術について ~Virtualization-rs Rust bindings for virtualization.framework ~
macOSの仮想化技術について ~Virtualization-rs Rust bindings for virtualization.framework ~macOSの仮想化技術について ~Virtualization-rs Rust bindings for virtualization.framework ~
macOSの仮想化技術について ~Virtualization-rs Rust bindings for virtualization.framework ~NTT Communications Technology Development
 
YoctoをつかったDistroの作り方とハマり方
YoctoをつかったDistroの作り方とハマり方YoctoをつかったDistroの作り方とハマり方
YoctoをつかったDistroの作り方とハマり方wata2ki
 
最近の PowerShell について
最近の PowerShell について最近の PowerShell について
最近の PowerShell についてKazuki Takai
 
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)Gerke Max Preussner
 
オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫Yuta Imai
 
組み込みでこそC++を使う10の理由
組み込みでこそC++を使う10の理由組み込みでこそC++を使う10の理由
組み込みでこそC++を使う10の理由kikairoya
 
C++コミュニティーの中心でC++をDISる
C++コミュニティーの中心でC++をDISるC++コミュニティーの中心でC++をDISる
C++コミュニティーの中心でC++をDISるHideyuki Tanaka
 
システムダウンのひみつ
システムダウンのひみつシステムダウンのひみつ
システムダウンのひみつYoshitaka Kawashima
 
Bottom half in linux kernel
Bottom half in linux kernelBottom half in linux kernel
Bottom half in linux kernelKrishnaPrasad630
 
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料Nobuhiro Iwamatsu
 
ARM LinuxのMMUはわかりにくい
ARM LinuxのMMUはわかりにくいARM LinuxのMMUはわかりにくい
ARM LinuxのMMUはわかりにくいwata2ki
 
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭するCEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭するYoshifumi Kawai
 

La actualidad más candente (20)

【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック
【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック
【Unite Tokyo 2018】Audio機能の基礎と実装テクニック
 
C#とILとネイティブと
C#とILとネイティブとC#とILとネイティブと
C#とILとネイティブと
 
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 ~システムUIの管理についてご紹介~
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 ~システムUIの管理についてご紹介~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 ~システムUIの管理についてご紹介~
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』における開発事例 ~システムUIの管理についてご紹介~
 
LinuxのFull ticklessを試してみた
LinuxのFull ticklessを試してみたLinuxのFull ticklessを試してみた
LinuxのFull ticklessを試してみた
 
【Unite Tokyo 2018 Training Day】C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう ~C# JobSystem 編~
【Unite Tokyo 2018 Training Day】C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう ~C# JobSystem 編~【Unite Tokyo 2018 Training Day】C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう ~C# JobSystem 編~
【Unite Tokyo 2018 Training Day】C#JobSystem & ECSでCPUを極限まで使い倒そう ~C# JobSystem 編~
 
オブジェクト指向エクササイズのススメ
オブジェクト指向エクササイズのススメオブジェクト指向エクササイズのススメ
オブジェクト指向エクササイズのススメ
 
【Unite 2018 Tokyo】『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例
【Unite 2018 Tokyo】『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例【Unite 2018 Tokyo】『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例
【Unite 2018 Tokyo】『CARAVAN STORIES』のアセットバンドル事例
 
macOSの仮想化技術について ~Virtualization-rs Rust bindings for virtualization.framework ~
macOSの仮想化技術について ~Virtualization-rs Rust bindings for virtualization.framework ~macOSの仮想化技術について ~Virtualization-rs Rust bindings for virtualization.framework ~
macOSの仮想化技術について ~Virtualization-rs Rust bindings for virtualization.framework ~
 
YoctoをつかったDistroの作り方とハマり方
YoctoをつかったDistroの作り方とハマり方YoctoをつかったDistroの作り方とハマり方
YoctoをつかったDistroの作り方とハマり方
 
最近の PowerShell について
最近の PowerShell について最近の PowerShell について
最近の PowerShell について
 
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)
FMX 2017: Extending Unreal Engine 4 with Plug-ins (Master Class)
 
オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫オンラインゲームの仕組みと工夫
オンラインゲームの仕組みと工夫
 
組み込みでこそC++を使う10の理由
組み込みでこそC++を使う10の理由組み込みでこそC++を使う10の理由
組み込みでこそC++を使う10の理由
 
C++コミュニティーの中心でC++をDISる
C++コミュニティーの中心でC++をDISるC++コミュニティーの中心でC++をDISる
C++コミュニティーの中心でC++をDISる
 
システムダウンのひみつ
システムダウンのひみつシステムダウンのひみつ
システムダウンのひみつ
 
Bottom half in linux kernel
Bottom half in linux kernelBottom half in linux kernel
Bottom half in linux kernel
 
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料
Yocto Project ハンズオン プレゼン用資料
 
最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
 
ARM LinuxのMMUはわかりにくい
ARM LinuxのMMUはわかりにくいARM LinuxのMMUはわかりにくい
ARM LinuxのMMUはわかりにくい
 
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭するCEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
 

Más de Hiramatsu Ryosuke

iOS 8/Swift 概要 #ios8yahoo
iOS 8/Swift 概要 #ios8yahooiOS 8/Swift 概要 #ios8yahoo
iOS 8/Swift 概要 #ios8yahooHiramatsu Ryosuke
 
これからはじめる SwiftPlayground入門
これからはじめる SwiftPlayground入門これからはじめる SwiftPlayground入門
これからはじめる SwiftPlayground入門Hiramatsu Ryosuke
 
6秒動画アプリ Vineの作り方
6秒動画アプリ Vineの作り方6秒動画アプリ Vineの作り方
6秒動画アプリ Vineの作り方Hiramatsu Ryosuke
 
iOSアプリ開発にほんのり役に立つtips集
iOSアプリ開発にほんのり役に立つtips集iOSアプリ開発にほんのり役に立つtips集
iOSアプリ開発にほんのり役に立つtips集Hiramatsu Ryosuke
 
5分でつまむEffective Objective-C
5分でつまむEffective Objective-C5分でつまむEffective Objective-C
5分でつまむEffective Objective-CHiramatsu Ryosuke
 
Xcodeを便利に使って爆速開発する #yxcm
Xcodeを便利に使って爆速開発する #yxcm Xcodeを便利に使って爆速開発する #yxcm
Xcodeを便利に使って爆速開発する #yxcm Hiramatsu Ryosuke
 
emoSound by たこ部 | OpenHackDay2
emoSound by たこ部 | OpenHackDay2emoSound by たこ部 | OpenHackDay2
emoSound by たこ部 | OpenHackDay2Hiramatsu Ryosuke
 
AppSwitcherでアプリをユーザーファーストに
AppSwitcherでアプリをユーザーファーストにAppSwitcherでアプリをユーザーファーストに
AppSwitcherでアプリをユーザーファーストにHiramatsu Ryosuke
 
Bitbucket Pull Request 練習帳
Bitbucket Pull Request 練習帳Bitbucket Pull Request 練習帳
Bitbucket Pull Request 練習帳Hiramatsu Ryosuke
 
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめ
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめiPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめ
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめHiramatsu Ryosuke
 

Más de Hiramatsu Ryosuke (12)

iOS 8/Swift 概要 #ios8yahoo
iOS 8/Swift 概要 #ios8yahooiOS 8/Swift 概要 #ios8yahoo
iOS 8/Swift 概要 #ios8yahoo
 
これからはじめる SwiftPlayground入門
これからはじめる SwiftPlayground入門これからはじめる SwiftPlayground入門
これからはじめる SwiftPlayground入門
 
6秒動画アプリ Vineの作り方
6秒動画アプリ Vineの作り方6秒動画アプリ Vineの作り方
6秒動画アプリ Vineの作り方
 
iOSアプリ開発にほんのり役に立つtips集
iOSアプリ開発にほんのり役に立つtips集iOSアプリ開発にほんのり役に立つtips集
iOSアプリ開発にほんのり役に立つtips集
 
5分でつまむEffective Objective-C
5分でつまむEffective Objective-C5分でつまむEffective Objective-C
5分でつまむEffective Objective-C
 
Xcodeを便利に使って爆速開発する #yxcm
Xcodeを便利に使って爆速開発する #yxcm Xcodeを便利に使って爆速開発する #yxcm
Xcodeを便利に使って爆速開発する #yxcm
 
emoSound by たこ部 | OpenHackDay2
emoSound by たこ部 | OpenHackDay2emoSound by たこ部 | OpenHackDay2
emoSound by たこ部 | OpenHackDay2
 
AppSwitcherでアプリをユーザーファーストに
AppSwitcherでアプリをユーザーファーストにAppSwitcherでアプリをユーザーファーストに
AppSwitcherでアプリをユーザーファーストに
 
Bitbucket Pull Request 練習帳
Bitbucket Pull Request 練習帳Bitbucket Pull Request 練習帳
Bitbucket Pull Request 練習帳
 
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめ
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめiPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめ
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめ
 
Unix
UnixUnix
Unix
 
C-langage
C-langageC-langage
C-langage
 

Último

業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)Hiroshi Tomioka
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineerYuki Kikuchi
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)UEHARA, Tetsutaro
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?akihisamiyanaga1
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfFumieNakayama
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案sugiuralab
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfFumieNakayama
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...博三 太田
 

Último (9)

業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
業務で生成AIを活用したい人のための生成AI入門講座(社外公開版:キンドリルジャパン社内勉強会:2024年4月発表)
 
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
自分史上一番早い2024振り返り〜コロナ後、仕事は通常ペースに戻ったか〜 by IoT fullstack engineer
 
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
デジタル・フォレンジックの最新動向(2024年4月27日情洛会総会特別講演スライド)
 
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
CTO, VPoE, テックリードなどリーダーポジションに登用したくなるのはどんな人材か?
 
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdfクラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
クラウドネイティブなサーバー仮想化基盤 - OpenShift Virtualization.pdf
 
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
TataPixel: 畳の異方性を利用した切り替え可能なディスプレイの提案
 
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdfAWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
AWS の OpenShift サービス (ROSA) を使った OpenShift Virtualizationの始め方.pdf
 
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
NewSQLの可用性構成パターン(OCHaCafe Season 8 #4 発表資料)
 
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察  ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
モーダル間の変換後の一致性とジャンル表を用いた解釈可能性の考察 ~Text-to-MusicとText-To-ImageかつImage-to-Music...
 

iOSアプリの特急申請 - Apple Expedited Review Request