SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 25
Sampling
Digitalisering av lyd
HAKON.KVIDAL@NMH.NO
Sampling
• Roads, Curtis (1996, s. 9):
The core concept in digital audio recording is
sampling, that is, converting continous analog
signals (such as those coming from a
microphone) into discrete time-sampled
signals.
• AD konvertering:
Fra analogt (A) til digitalt (D)
Carl Hakon Waadeland
(2003):
Musikk og klingende
matematikk –
en arv fra Pythagoras”.
Sampling s.9
Samplingsfrekvens
• Antall målinger (samplinger) pr. sekund
• Måleenhet Hertz (Hz)
Samplingsfrekvens
Samplingsfrekvens
Samplingsfrekvens
Samplingsfrekvens
Samplingsfrekvens
Samplingsfrekvens
• Høyere sample rate gir mer nøyaktig
beskrivelse av lyden
Nyquists samplingsteorem
• For at en sampler skal gi en adekvat representasjon av
en lyd må samplingsfrekvensen være dobbelt så høy
som lydens svingefrekvens.
• fn = (fs/2)
fn er Nyquist frekvensen og fs er samplingsfrekvensen.
• Kun frekvenser som er mindre enn Nyquist frekvensen
vil bli adekvat representert ved sampling
Aliasering
• Ved for lav samplingsfrekvens kan sampleren lage en
feilaktig beskrivelse.
• Aliasering: Sampleren registrerer tonen med en frekvens
tonen i virkeligheten ikke har!
Aliasering
• Eksempel på visuell aliasering:
Film av hjul som roterer
• 24 bilder pr. sekund
• I virkeligheten roterer hjulet
med klokka.
• På filmen ser det ut som om
hjulet roterer mot klokka, fordi
samplingsfrekvensen (24Hz) er
for lav i forhold til
rotasjonshastigheten.
Antialiasering
• Frekvenser høyere enn
halvparten av
samplingsfrekvensen må
filtreres bort for å
forhindre aliasering
Antialiasering
• Lowpass filter for å unngå aliasering
Bits
• Avlesningsnøyaktigheten langs
spenningsaksen angis i bit
Bits
• En byte er en kombinasjon av flere bits
• Wordlength – antall bit som byten består av
• 8-bit word = 256 steps
• 16-bit word = 65,536 steps
• 20-bit word = 1,048,576 steps
• 24-bit word = 16,777,216 steps
• 32-bit word = 4,294,967,296 steps
Signal - støy forhold
• 8-bit word =49.8 dB
• 16-bit word =97.8 dB
• 20-bit word = 121.8 dB
• 24-bit word = 145.8 dB
• 32-bit word = 193.8 dB
Dither
• Kvantisering og
bitreduksjon
skaper støy
• Dither erstatter
kvantiseringsstøye
n med en mindre
hørbar støy.
Hvor høy sample rate bør man bruke?
• Oversampling for bedre kvalitet ved DSP?
• Avhenger av lydkortets kvalitet (AD og DA konvertere)
• Høyere sample rate gir:
– ”Riktigere” gjengivelse
– Gjengir et større frekvensområdet (avhenger også av andre ledd i
signalkjeden)
– Flere feil ved konvertering
– Større datamengde og større CPU last
• Live Electronics: 44,1 kHz sample rate og 24 bit
– God nok lyd
– Høyere samplerate og bit length vil belaste systemet mer uten at det gir
hørbare forbedringer
Buffer size
• Buffer: Et mellomlager for samples
• Latency (gangtid)
• Liten buffer
– Fylles raskere og må tømmes ofte.
– Liten latency og stor CPU last
• Stor buffer
– Tømmes sjeldnere enn mindre buffer
– Stor latency og lavere CPU last
Oppsummering
• En digital beskrivelse vil alltid være en
tilnærmet beskrivelse. Aldri lik eller eksakt,
men muligens så lik at vi ikke er i stand til å
merke forskjellen.
• Analog er ideelt sett tilsvarende, men den
analoge teknologien har så mange
begrensinger at reproduksjonen ofte blir en
annen enn originalen.
Ressurser
• Digital Audio Explained - Samplerate and Bitdepth
https://www.youtube.com/watch?v=BNVVq-iVPy8
• D/A and A/D | Digital Show and Tell (Monty
Montgomery @ xiph.org)
https://www.youtube.com/watch?v=cIQ9IXSUzuM
• The Science of Sample Rates (When Higher Is Better —
And When It Isn’t)
http://www.trustmeimascientist.com/2013/02/04/the-
science-of-sample-rates-when-higher-is-better-and-
when-it-isnt/

Más contenido relacionado

Destacado

Online-undervisning
Online-undervisningOnline-undervisning
Online-undervisninghkvidal
 
Å lage instruksjonsvideo
Å lage instruksjonsvideoÅ lage instruksjonsvideo
Å lage instruksjonsvideohkvidal
 
Stereo mikrofonteknikk
Stereo mikrofonteknikkStereo mikrofonteknikk
Stereo mikrofonteknikkhkvidal
 
Formater for lagring og distribusjon av digitalisert lyd
Formater for lagring og distribusjon av digitalisert lydFormater for lagring og distribusjon av digitalisert lyd
Formater for lagring og distribusjon av digitalisert lydhkvidal
 
Live electronics in rock & space age pop
Live electronics in rock & space age popLive electronics in rock & space age pop
Live electronics in rock & space age pophkvidal
 
Lydopptak med zoom H4n
Lydopptak med zoom H4nLydopptak med zoom H4n
Lydopptak med zoom H4nhkvidal
 
SoundCloud
SoundCloudSoundCloud
SoundCloudhkvidal
 

Destacado (7)

Online-undervisning
Online-undervisningOnline-undervisning
Online-undervisning
 
Å lage instruksjonsvideo
Å lage instruksjonsvideoÅ lage instruksjonsvideo
Å lage instruksjonsvideo
 
Stereo mikrofonteknikk
Stereo mikrofonteknikkStereo mikrofonteknikk
Stereo mikrofonteknikk
 
Formater for lagring og distribusjon av digitalisert lyd
Formater for lagring og distribusjon av digitalisert lydFormater for lagring og distribusjon av digitalisert lyd
Formater for lagring og distribusjon av digitalisert lyd
 
Live electronics in rock & space age pop
Live electronics in rock & space age popLive electronics in rock & space age pop
Live electronics in rock & space age pop
 
Lydopptak med zoom H4n
Lydopptak med zoom H4nLydopptak med zoom H4n
Lydopptak med zoom H4n
 
SoundCloud
SoundCloudSoundCloud
SoundCloud
 

Más de hkvidal

Digitale metoder i kulturskolen
Digitale metoder i kulturskolenDigitale metoder i kulturskolen
Digitale metoder i kulturskolenhkvidal
 
Undervisning og samspill via internett
Undervisning og samspill via internettUndervisning og samspill via internett
Undervisning og samspill via internetthkvidal
 
Digitale metoder i kulturskolen
Digitale metoder i kulturskolenDigitale metoder i kulturskolen
Digitale metoder i kulturskolenhkvidal
 
Digital undervisning
Digital undervisningDigital undervisning
Digital undervisninghkvidal
 
Musikkproduksjon i kulturskolen
Musikkproduksjon i kulturskolenMusikkproduksjon i kulturskolen
Musikkproduksjon i kulturskolenhkvidal
 
Musikkskaping med Soundtrap
Musikkskaping med SoundtrapMusikkskaping med Soundtrap
Musikkskaping med Soundtraphkvidal
 
Hverdagsteknologi i instrumentalundervisningen
Hverdagsteknologi i instrumentalundervisningenHverdagsteknologi i instrumentalundervisningen
Hverdagsteknologi i instrumentalundervisningenhkvidal
 
Laptoporkester
LaptoporkesterLaptoporkester
Laptoporkesterhkvidal
 
Hva er lyd dig10
Hva er lyd   dig10Hva er lyd   dig10
Hva er lyd dig10hkvidal
 
Digital kompetanse for musikere (dig10) ved norges musikkhøgskole
Digital kompetanse for musikere (dig10) ved norges musikkhøgskoleDigital kompetanse for musikere (dig10) ved norges musikkhøgskole
Digital kompetanse for musikere (dig10) ved norges musikkhøgskolehkvidal
 
Video audition for musikere
Video audition for musikereVideo audition for musikere
Video audition for musikerehkvidal
 
Romakustikk for musikere
Romakustikk for musikereRomakustikk for musikere
Romakustikk for musikerehkvidal
 
Distortion techniques
Distortion techniquesDistortion techniques
Distortion techniqueshkvidal
 
Modulation techniques
Modulation techniquesModulation techniques
Modulation techniqueshkvidal
 
Laptronica
LaptronicaLaptronica
Laptronicahkvidal
 
De nye norske klassikerne
De nye norske klassikerneDe nye norske klassikerne
De nye norske klassikernehkvidal
 
Digitale verktøy som støtte i undervisningen
Digitale verktøy som støtte i undervisningenDigitale verktøy som støtte i undervisningen
Digitale verktøy som støtte i undervisningenhkvidal
 

Más de hkvidal (19)

Digitale metoder i kulturskolen
Digitale metoder i kulturskolenDigitale metoder i kulturskolen
Digitale metoder i kulturskolen
 
Undervisning og samspill via internett
Undervisning og samspill via internettUndervisning og samspill via internett
Undervisning og samspill via internett
 
Digitale metoder i kulturskolen
Digitale metoder i kulturskolenDigitale metoder i kulturskolen
Digitale metoder i kulturskolen
 
Digital undervisning
Digital undervisningDigital undervisning
Digital undervisning
 
Musikkproduksjon i kulturskolen
Musikkproduksjon i kulturskolenMusikkproduksjon i kulturskolen
Musikkproduksjon i kulturskolen
 
Musikkskaping med Soundtrap
Musikkskaping med SoundtrapMusikkskaping med Soundtrap
Musikkskaping med Soundtrap
 
Hverdagsteknologi i instrumentalundervisningen
Hverdagsteknologi i instrumentalundervisningenHverdagsteknologi i instrumentalundervisningen
Hverdagsteknologi i instrumentalundervisningen
 
Laptoporkester
LaptoporkesterLaptoporkester
Laptoporkester
 
Hva er lyd dig10
Hva er lyd   dig10Hva er lyd   dig10
Hva er lyd dig10
 
Digital kompetanse for musikere (dig10) ved norges musikkhøgskole
Digital kompetanse for musikere (dig10) ved norges musikkhøgskoleDigital kompetanse for musikere (dig10) ved norges musikkhøgskole
Digital kompetanse for musikere (dig10) ved norges musikkhøgskole
 
Video audition for musikere
Video audition for musikereVideo audition for musikere
Video audition for musikere
 
Romakustikk for musikere
Romakustikk for musikereRomakustikk for musikere
Romakustikk for musikere
 
Distortion techniques
Distortion techniquesDistortion techniques
Distortion techniques
 
Modulation techniques
Modulation techniquesModulation techniques
Modulation techniques
 
Laptronica
LaptronicaLaptronica
Laptronica
 
Vocoder
VocoderVocoder
Vocoder
 
Filters
FiltersFilters
Filters
 
De nye norske klassikerne
De nye norske klassikerneDe nye norske klassikerne
De nye norske klassikerne
 
Digitale verktøy som støtte i undervisningen
Digitale verktøy som støtte i undervisningenDigitale verktøy som støtte i undervisningen
Digitale verktøy som støtte i undervisningen
 

Sampling - digitalisering av lyd

  • 2. Sampling • Roads, Curtis (1996, s. 9): The core concept in digital audio recording is sampling, that is, converting continous analog signals (such as those coming from a microphone) into discrete time-sampled signals. • AD konvertering: Fra analogt (A) til digitalt (D)
  • 3. Carl Hakon Waadeland (2003): Musikk og klingende matematikk – en arv fra Pythagoras”. Sampling s.9
  • 4.
  • 5. Samplingsfrekvens • Antall målinger (samplinger) pr. sekund • Måleenhet Hertz (Hz)
  • 11. Samplingsfrekvens • Høyere sample rate gir mer nøyaktig beskrivelse av lyden
  • 12. Nyquists samplingsteorem • For at en sampler skal gi en adekvat representasjon av en lyd må samplingsfrekvensen være dobbelt så høy som lydens svingefrekvens. • fn = (fs/2) fn er Nyquist frekvensen og fs er samplingsfrekvensen. • Kun frekvenser som er mindre enn Nyquist frekvensen vil bli adekvat representert ved sampling
  • 13. Aliasering • Ved for lav samplingsfrekvens kan sampleren lage en feilaktig beskrivelse. • Aliasering: Sampleren registrerer tonen med en frekvens tonen i virkeligheten ikke har!
  • 14. Aliasering • Eksempel på visuell aliasering: Film av hjul som roterer • 24 bilder pr. sekund • I virkeligheten roterer hjulet med klokka. • På filmen ser det ut som om hjulet roterer mot klokka, fordi samplingsfrekvensen (24Hz) er for lav i forhold til rotasjonshastigheten.
  • 15. Antialiasering • Frekvenser høyere enn halvparten av samplingsfrekvensen må filtreres bort for å forhindre aliasering
  • 16. Antialiasering • Lowpass filter for å unngå aliasering
  • 18.
  • 19. Bits • En byte er en kombinasjon av flere bits • Wordlength – antall bit som byten består av • 8-bit word = 256 steps • 16-bit word = 65,536 steps • 20-bit word = 1,048,576 steps • 24-bit word = 16,777,216 steps • 32-bit word = 4,294,967,296 steps
  • 20. Signal - støy forhold • 8-bit word =49.8 dB • 16-bit word =97.8 dB • 20-bit word = 121.8 dB • 24-bit word = 145.8 dB • 32-bit word = 193.8 dB
  • 21. Dither • Kvantisering og bitreduksjon skaper støy • Dither erstatter kvantiseringsstøye n med en mindre hørbar støy.
  • 22. Hvor høy sample rate bør man bruke? • Oversampling for bedre kvalitet ved DSP? • Avhenger av lydkortets kvalitet (AD og DA konvertere) • Høyere sample rate gir: – ”Riktigere” gjengivelse – Gjengir et større frekvensområdet (avhenger også av andre ledd i signalkjeden) – Flere feil ved konvertering – Større datamengde og større CPU last • Live Electronics: 44,1 kHz sample rate og 24 bit – God nok lyd – Høyere samplerate og bit length vil belaste systemet mer uten at det gir hørbare forbedringer
  • 23. Buffer size • Buffer: Et mellomlager for samples • Latency (gangtid) • Liten buffer – Fylles raskere og må tømmes ofte. – Liten latency og stor CPU last • Stor buffer – Tømmes sjeldnere enn mindre buffer – Stor latency og lavere CPU last
  • 24. Oppsummering • En digital beskrivelse vil alltid være en tilnærmet beskrivelse. Aldri lik eller eksakt, men muligens så lik at vi ikke er i stand til å merke forskjellen. • Analog er ideelt sett tilsvarende, men den analoge teknologien har så mange begrensinger at reproduksjonen ofte blir en annen enn originalen.
  • 25. Ressurser • Digital Audio Explained - Samplerate and Bitdepth https://www.youtube.com/watch?v=BNVVq-iVPy8 • D/A and A/D | Digital Show and Tell (Monty Montgomery @ xiph.org) https://www.youtube.com/watch?v=cIQ9IXSUzuM • The Science of Sample Rates (When Higher Is Better — And When It Isn’t) http://www.trustmeimascientist.com/2013/02/04/the- science-of-sample-rates-when-higher-is-better-and- when-it-isnt/