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In The Beginning .....
World Wide Web (Tim Berners-Lee, 1989)
universe of network-accessible information
anyone, anywhere, anytime
Client to server interactions
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Web Page vs. Web Application
Web Page(Site)
HTML로 표현된 웹 문서(또는 페이지들을 제공)
Web Application
특정한 기능을 수행하도록 설계된 프로그램
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Evolution of World Wide Web
1단계 (1989~1999) : 웹사이트의 시대, HTML과 WAP
HTML, URL, HTTP 라는 세 가지 기술에 기초한 웹 기술이 제안되고, 보다
나은 인간 중심의 정보처리 및 지식공유 등을 목표로 하는 단계
2단계 (2000~2004) : XML과 웹서비스, 시맨틱 웹
XML(eXtensible Markup Language)에 기반하며 인간 중심의 정보 처리뿐 아
니라 다양한 디바이스와 서비스, 멀티미디어를 연결하는 것을 목표로 하는
단계
3단계 (2005~2009) : 웹 2.0, 웹 플랫폼 시대의 성장
구글, 아마존, 위키피디아 등의 성공과 함께 웹 산업을 제2의 전성기로 이
끌며 다양한 신규 서비스가 등장할 수 있는 기반을 마련
4단계 (2010~현재) : 웹 앱의 시대, 모바일과 N-Screen 시대
스마트 폰 및 태블릿 등 다양한 모바일 기기들을 대상으로 HTML5와 Web
API를 통해 한 단계 진화된 웹 응용 환경을 제공하며, 위치정보 및 소셜 정
보 등을 결합하는 통합 응용 플랫폼으로서 웹이 자리잡아 가는 단계
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HTML5 & Web App Technology Timeline
CSS1
Javascript
CSS2 CSS3
DOM1 DOM2 DOM3 DOM4
2010 2011
AJAX
HTTP
Canavs Web Workers AppCache
W3C
Web
App.
Specs.
XHR2
WebGLGeolocation FileAPI
WebFontAudio/Video
Web form
2012 2013
HTTP2
HTML5 Working Draft
hollobit@etri.re.kr
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HTML5
HTML5로 통칭되는 요소는 HTML5 뿐 아니라 CSS3, 웹 어플리케
이션을 위한 JavaScript API 확장을 포함한 것
통칭되는 “HTML5”
HTML5
(Hypertext Markup Language 5.0)
콘텐츠 내용과 형식을 표현
CSS3
(Cascading Style Sheet 3.0)
콘텐츠 표현 방법을 정의
JavaScript
각종 API를 통해
기능을 표현
문서 구조의 의미를 명확히 하여
디자인과 프로그램의 독립성을 확보
서로 다른 다양한 브라우저 상에서
일관된 표현 기능 제공, 효과적이고 편
리한 표현 방식의 변경
풍부한 기능과 자원을 제어할 수
있는 로컬 어플리케이션
문서구조의 상세화
멀티미디어
폼과 이벤트 등
표현 기능 모듈화
웹 폰트
Web Storage
Web Worker
Web Socket
Geolocation API
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HTML5 ?
Web Application은 HTML, CSS, JavaScript의 협주곡
통칭되는 “HTML5”
HTML5
콘텐츠 내용과 형식을 표현
CSS3
콘텐츠 표현 방법을 정의
JavaScript
각종 API를 통해
기능을 표현
문서 구조의 의미를 명확히 하여
디자인과 프로그램의 독립성을 확보
서로 다른 다양한 브라우저 상에서
일관된 표현 기능 제공, 효과적이고 편
리한 표현 방식의 변경
풍부한 기능과 자원을 제어할 수
있는 로컬 어플리케이션
문서구조의 상세화
멀티미디어
폼과 이벤트 등
표현 기능 모듈화
웹 폰트
Web Storage
Web Worker
Web Socket
Geolocation API
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The Web as an application platform
Standards for Web Applications on Mobile: Feb 2013 current
state and roadmap
http://www.w3.org/Mobile/mobile-web-app-state/
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[1] Web and TV
W3C Activity
http://www.w3.org/2011/webtv/Activity
Web and TV Interest Group
http://www.w3.org/2011/webtv/
Task Forces
• Testing TF [testing]
– Identify Requirements for testing from a “Web and TV” perspective act as a bridge between
ongoing activities in W3C and other organizations interested in testing W3C specifications
• Media APIs TF [apis]
– Merges the work of the Recording and Downloading Media, Terminal Capabilities and Content
Metadata Exposure and Content Synchronization TFs. with the following focus:
• Stereoscopic 3D Web [3dweb]
– Investigate impact of 3D Video/Graphics on HTML and other web standards
• Timed Text [tt]
– Develop recommendations to facilitate the use of TTML and WebVTT content on the Web,
including interoperability with other timed text formats.
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[2] Web and Automotive
Workshop
http://www.w3.org/2012/08/web-and-automotive/summary.html
W3C BG - Adam Abramski (Intel) and Andy Gryc (QNX)
http://www.w3.org/community/autowebplatform/
Sub Task Teams
• Navigation /SubTaskTeamsNavigation
• Web Application Security /SubTaskTeamsAppSecurity
• Voice Recognition, Speech, Text-to-Speech /SubTaskTeamsSpeech
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[3] Web and Publishing
eBooks: Great Expectations for Web Standards
11-12 February 2013, New York, USA
http://www.w3.org/2012/08/electronic-books/
eBooks & i18n: Richer Internationalization for eBooks
4 June 2013, Tokyo, Japan
https://www.w3.org/2013/06/ebooks/
Publishing and the Open Web Platform
September 16th and 17th, Centre Pompidou, Paris
http://www.w3.org/2012/12/global-publisher/
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[5] System application
Phase 1 (2013) Phase 2 (2014~)
Bluetooth API
Browser API
Calendar API
Device Capabilities API
Idle API
Media Storage API
Network Interface API
Secure Elements API
System Settings API
http://www.w3.org/2012/sysapps/
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Native Web App
Native App
Web App
Web page
Native
Web App
Hybrid Web App
(Cross Platform)
Multi-platform support
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Conclusions
Web은 자원(Resource)과 연결(Link)에 대한 기술
기본 기술 요소
HTML(구조), CSS(표현), JS(동작)
Web 기술의 진화 유형과 방향
다양한 인터랙션 기술 : 터치, 음성, 제스처, 알림, 접근성
입력과 처리 : web form
Adaptation & Responsive Web :
그래픽스 기술 : 2D, 3D, Vector, Animation, Fonts, Orientation, Layout, GPU Acceleration
멀티미디어 : Video/Audio Play, Gallery Access, Capturing, Analysis & Modification
Sensing & Capturing: Geolocation, Battery, Proximity, Ambient Light, Humidity, NFC,
Camera/Microphone
Device Access : Task Schedule, Calendar, Contacts, System Setting, Telephony, Messaging
Network/Protocol : Network API, Server-push, P2P data connection, Web Socket, Raw Socket
Convergence 환경의 핵심은 Multi Platform & Cross Platform
Javascript 의 중요성, App Design 의 중요성
Performance와 Interoperability, 그리고 Standards