Más contenido relacionado Similar a Os Desafios do Design Mobile - Jun/2012 (20) Más de Horácio Soares (18) Os Desafios do Design Mobile - Jun/20128. O que as pessoas esperam em uma
experiência em dispositivos móveis?
14. Entretanto, a experiência
pertence as pessoas.
O designer não projeta a
experiência…
Projeta para a
experiência do usuário.
15. Experiência do
“ Usuário (UX) é a
qualidade da
experiência que uma
pessoa tem ao
interagir com algo
projetado.
uxnet.org ”
16. Um caminho para uma
experiência perfeita vem da
busca pelas melhores
IDADES
25. Comercial
Mercado Livre
“Eu compro o
que quiser, 2011
senão quiser,
não compro”
Comercial do Mercado
Livre 2011
32. Em uma interface perfeita para
as pessoas, elas nunca deveriam
errar, principalmente no mundo
mobile…
37. Acessibil
Usabil
Simplic
Interativ
Veloc IDADE
44. 10 princípios de UX do Google
Princípio 2 - cada milisegundo importa.
Melhor definição de milisegundo?
46. Acessibil
Usabil
Simplic
Interativ
Veloc IDADE
Encontrabil
49. Acessibil
Usabil
Simplic
Interativ
Veloc IDADE
Encontrabil
Atrativ
52. 10 princípios de UX do Google
Princípio 8 – agrade aos olhos sem
distrair a mente
53. Acessibil
Usabil
Simplic
Interativ
Veloc IDADE
Encontrabil
Atrativ
Util
54. 10 princípios de UX do Google
Princípio 1 – foque nas pessoas: suas
vidas, trabalho, sonhos.
55. Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
56. Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
57. Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
59. Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
60. Case apresentado por Rodrigo Tigre, POPULIS - Content Marketing Digitalks Rio de Janeiro Abril2012
62. Acessibil
Usabil
Simplic
Interativ
Veloc IDADE
Encontrabil
Atrativ
Util
Facil
65. Acessibil
Usabil
Simplic
Interativ
Veloc IDADE
Encontrabil
Atrativ
Util
Facil
Portabil
…
68. A melhor idade vem da:
Investigação
Observação
Colaboração
Análise
Avaliação
Validação
70. Como o Luli disse no Digitalks no Rio:
“Nesse mundo Mobile, somos
todos daltónicos e sofremos
do Mal de Parkinson”
71. Por isso, em projetos
mobile, precisamos
estratégia,
IDADE(n)(e design de verdade
83. CAUSO 1
- A propósito, que mesa?
Livro: O Tiro e o Alvo
95. CAUSO 1 (continuação)
- Isso não
interessa, meu filho.
Depois a gente vê.
Vamos começar logo o
trabalho. O prazo é Livro: rework
37 Signals
curto, então, mãos à
obra!
Livro: O Tiro e o Alvo
96. CAUSO 1 (continuação)
Para uma mesa pode parecer
exagero, mas não para
sistemas e sites...
Livro: O Tiro e o Alvo
98. Desafio:
Como atender ao mesmo tempo
os objetivos e as necessidades?
Marte Vênus
Objetivos e metas da empresa Necessidades dos usuários
99. Objetivos Reais
e metas necessidades
do projeto dos usuários
120. 5
Os smartphones
ajudam os
anunciantes a
entrarem em
contato com os
clientes
135. O ecosistema do Mobile.
http://econsultancy.com/us/reports/mobile-ecosystem
168. Muitas vezes, ao interagir com
mobile, as pessoas estão em
modo: “fritando o peixe e
olhando o gato” e com
apenas um dos dedos...
171. „Desktop is like “diving”
while mobile is
“snorkling.”‟
by Rachel
Hinman
at Nokia
173. tela grande
energia
rede consistente
teclado
mouse
cadeira
mesa
@lukew
174. tela grande
energia
rede consistente
teclado
mouse
cadeira
caneca de café mesa
@lukew
177. tela pequena
bateria
rede inconsistente
dedo gordo
sensores
@lukew
180. Outras limitações:
● Capacidade de processamento reduzida.
● Uma aplicação em HTML5 para mobile
pode ser até 100 vezes mais lenta que em
desktop.
http://spaceport.io/spaceport_perfmarks_2_report_2012_5.pdf
184. te força a priorizar...
te força a manter o foco…
185. Alguém conhece algum site
que gostaria que 80% do seu
conteúdo/itens/elementos
fosse retirado da interface?
203. se as perguntas fizerem sentido e a
interface tiver um bom design, as
pessoas vão responder...
215. LABEL no topo
• Miniminiza o tempo para
entrada de dados
• Mais fácil de codificar:
sem floats e tabelas
• Acessibilidade:
label, campos na ordem
certa
• Melhor formato para
mobile
• Suporte diferentes
resoluções
• Requer mais espaço
224. Será que é mesmo necessário
me cadastrar em um site de
e-commerce para fazer uma
compra?
249. Mas…o dedo de um adulto vai de 45 a 57px
E o dedão pode chegar até 72px
By: Thais Souza @_tsouza_
267. How To Conduct
A Usability Test
On A Mobile Device
http://www.measuringusability.com/blo
g/mobile-usability-test.php