[1] O documento discute requisitos ágeis, especificamente histórias de usuário. [2] Histórias de usuário são a unidade básica de trabalho que fornece valor e é medida e aceita. [3] Critérios de aceitação devem ser acordados com o cliente para cada história.
4. O QUE É UMA HISTÓRIA?
• As histórias são a unidade de trabalho que é medida,
acompanhada e aceita. São requisitos que entregam valor
4Ler mais em: User Stories Applied: For Agile Software Development, Mike Cohn
8. SABEMOS QUE A HISTÓRIA É BOA SE
•É a menor unidade possível que:
• você sabe porque está fazendo
• você sabe quando está pronta
• entrega valor imediatamente
8https://pt.slideshare.net/lousbr/3-ideias-radicais-para-acelerar-a-sua-entrega
9. DESDOBRANDO HISTÓRIAS NO PLANEJAMENTO DE ITERAÇÃO
9http://labs.bluesoft.com.br/organizando-historias-do-usuario/
10. PRIORIZAÇÃO DE HISTÓRIAS
•INVEST
• Independente
• Negociável
• Valor
• Estimável
• Sucinta
• Testável
10
http://guide.agilealliance.org/guide/invest.html
14. IDENTIFICANDO UM BACKLOG FRUSTRANTE
•Olhe para o seu backlog. Você sabe dizer quais objetivos
estão sendo atingidos?
•Será que seu backlog virou um depósito de histórias, onde
histórias “essenciais” são adicionadas a cada dia e seu prazo
de entrega é cada vez menos realista.
•O backlog ordenado de histórias é comum em projetos
ágeis, mas muitas vezes é fonte de frustração para a equipe.
14http://blog.andrefaria.com/priorizacao-por-objetivos-por-lourenco-soares-e-alexandre-klaser