SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 49
Descargar para leer sin conexión
Lasten ja nuorten
somemaailma ja pelit
4.2.2020
Harto Pönkä
Innowise
Nuorten suosimat
somepalvelut
Mitkä palvelut ovat suosittuja ja mitä niissä tehdään?
2
Lasten ja nuorten mediapäivä (7-15-v.)
Lähde: Aikakausmedia, 2019,
http://www.aikakausmedia.fi/media/2183/aikakausmedia_lasten_ja_nuorten_mediapaiva_tutkimus_2019.pdf (N=529 lasta 7-15-v. ja 529 aikuista)
3
Pienemmillä lapsilla mediatilanteita, vanhemmilla jatkuvaa mediavirtaa
Lähde: Aikakausmedia, 2019,
http://www.aikakausmedia.fi/media/2183/aikakausmedia_lasten_ja_nuorten_mediapaiva_tutkimus_2019.pdf (N=529 lasta 7-15-v. ja 529 aikuista)
4
6-12-vuotiaiden aktiivisesti käyttämät somepalvelut
5
WhatsApp 76 %
YouTube 78 %
Instagram
- kuvat 18 %
- tarinat 10 %TikTok 16 %
Spotify 20 %
Snapchat 18 %
Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019, somepalvelujen käyttö päivittäin tai lähes päivittäin,
https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=570, 6-12-v.)
Twitter 4 %
Twitch 3 %
Deezer 2 %
Facebook 4 %
FB messenger 5 %
13-16-vuotiaiden aktiivisesti käyttämät somepalvelut
6
WhatsApp 92 %
Facebook 19 %
FB messenger 12 %
Instagram
- kuvat 61 %
- tarinat 39 %
Twitter 10 %
Twitch 5 %
Deezer 4 %
Snapchat 67 %
Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019, somepalvelujen käyttö päivittäin tai lähes päivittäin,
https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=321, 13-16-v.)
TikTok 10 %
Spotify 56 %
YouTube 93 %
Uudempia somepalveluita: TikTok, Byte, Jodel…
Suosituimmat-listan kuva: Google Play 3.2.2020
7
Mitä 6-12-vuotiaat tekevät omilla kännyköillään?
Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019,
https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=595, 6-12-v.)
8
6-12-vuotiaiden kännykän käytön hyötyjä ja haasteita vanhempien näkökulmasta
Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019,
https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=595 6-12-v.)
9
Mitä 13-16-vuotiaat tekevät omilla kännyköillään?
Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019,
https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=325, 13-16-v.)
10
Mitä nuoret tekevät sosiaalisessa mediassa eniten?
Lähde: Ebrand Group Oy & Oulun kaupungin sivistys- ja kulttuuripalvelut, Some ja nuoret -kysely 2019, CC-BY-ND-NC,
https://www.ebrand.fi/somejanuoret2019/3-sosiaalisen-median-kayttotavat/ (N=6247, 13-29-v.)
11
Sosiaalisen median vaikutus muuhun elämään
Lähde: Ebrand Group Oy & Oulun kaupungin sivistys- ja kulttuuripalvelut, Some ja nuoret -kysely 2019, CC-BY-ND-NC,
https://www.ebrand.fi/somejanuoret2019/4-sosiaalisen-median-merkityksellisyys/ (N=6247, 13-29-v.)
12
Ikärajat
Millaisia ikärajoja on?
Miten ikärajoihin pitäisi suhtautua?
13
Somepalvelujen ikärajat
14
• Google: 13 vuotta (mm. Google Play, Gmail, Google Drive, Google+, Blogger)
• YouTube: 13 vuotta (osa videoista 18 v.)
• WhatsApp: 16 vuotta (oli 13 vuotta 8/2016 - 5/2018)
• Instagram: 13 vuotta
• Snapchat: 13 vuotta
• TikTok: 13 vuotta
• Facebook: 13 vuotta
• Twitter: 13 vuotta
• Steam: 13 vuotta
• Pinterest: 13 vuotta
• Twitch: 13 vuotta
• Ask.fm: 13 vuotta
• Kik Messenger: 13 vuotta (suositus 17 v.)
• WordPress.org: 13 vuotta
• We heart it: 13 vuotta
• Pokémon Go: 13 vuotta
GDPR-ikäraja: 13 vuotta
Vähintään 13-vuotias voi
hyväksyä henkilötietojensa
käsittelyn verkko- ja
mobiilipalveluissa itse, jos
palvelun ikäraja täyttyy.
WhatsApp alle 16-vuotiaalla?
 WhatsAppin käyttöehtojen hyväksyntä
edellyttää EU-maissa vähintään 16 vuoden ikää.
 Huoltaja voi rekisteröidä WhatsApp-tunnuksen,
hyväksyä ehdot ja antaa hallitsemansa
tunnuksen lapsen käyttöön. Käyttöehdot eivät
kiellä tätä.
 Lapsen kännykän käyttö perustuu muutenkin
huoltajan tekemiin sopimuksiin ja palveluihin,
jotka tämä on antanut lapsen käytettäviksi
(esim. puhelinliittymä ja Google-tunnus).
 Lapsen kännykän käyttö tapahtuu huoltajan
luvalla, valvonnassa ja vastuulla.
 Lapsen kännykän ja sen sovellusten käyttöön
esim. koulussa tarvitaan huoltajan lupa. Luvan
antaminen on vapaaehtoista: sitä ei voida
edellyttää eikä siihen pidä painostaa.
15
Lähde ja lisätietoa:
https://harto.wordpress.com/2018/05/18/whatsappin-ikarajasta-opetuskaytosta-ja-gdprsta-viela-kerran/
Lähde ja lisätietoa: http://www.ikarajat.fi/
16
• Ikärajat eivät kerro pelin vaikeudesta tai tv-ohjelman/elokuvan ”ikätasosta”,
vaan varoittavat sisällön arvioidusta haitallisuudesta alaikäiselle.
• Suomessa ikärajat perustuvat lakiin. Peleissä käytetään PEGI-ikärajoja.
• Ikärajat velvoittavat esim. kauppoja pelien ja elokuvien myynnissä. Ikärajoista
ei pitäisi poiketa myöskään koulussa.
• Ikärajoista voi joustaa korkeintaan kolme vuotta, jos lapsi on tutun aikuisen
seurassa. Tämä ei koske K18:aa.
Lähde: Google/YouTube,
https://support.google.com/youtube/answer/2802167?hl=fi (10.10.2018)
17
YouTubessa rajoitetaan
vain K18-videoita.
Sopikaa yhdessä
pelisäännöistä, mitä
voi katsoa.
Toiminta somessa
Mitä asioita somessa toimiessa
on hyvä ottaa huomiooon?
18
Suosituimmat YouTube-kanavat Suomessa
Lähde: https://vlogit.fi/
19
MrTuomo
Valmiiksi hajonnut tuoli
20
YOUTUBEN ALGORITMIN MAINOKSIA
KAUPALLISTA SISÄLTÖÄ JA YHTEISTYÖTÄ(?)
Soikkuu
”Clarion tarjosi yön
hotellissa”
eeddspeaks
”Ville Ruotsista lähetti
juotavaa”
Lisätietoa: https://harto.wordpress.com/2018/02/08/tubettajien-kaupallinen-yhteistyo-lahti-lapasesta/
21
Esimerkkejä meemeistä. Kuvien lähteet: Pepe ja Doge, Wikipedia; Teemukissa, Riemurasia.
Katso myös: “Sarjakuvataiteilija surmasi Pepe-sammakon – leppoisasta nettivitsistä oli tullut äärioikeiston vihasymboli”, https://yle.fi/uutiset/3-9601142
Pepe
Sammakkopiirros +
teksti
Teemukissa
Jotakin teemukissa +
sanaväännöksiä
Doge
Kuva koirasta +
comic sans -tekstiä
Tekijänoikeudet somessa ja meemit
Valokuvat ja videot
 Valokuvan tai videon tekijänoikeudet
ovat kuvaajalla
 Tunnistettavien henkilökuvien
julkaisuun on syytä pyytää lupa
 Kuvan julkaisun voi estää esim.
kotirauha, yksityisyyden suoja tai
kuvassa näkyvän teoksen
tekijänoikeudet
 Myös kuvan levittäminen voi olla
kiellettyä esim. tekijänoikeuksien tai
sen loukkaavuuden takia
 Esim. kiusaamistarkoituksessa
otettuja kuvia ei saa levittää!
22
Kuva: Unsplash
Tykkäykset ja vertailu
Useiden tutkimusten mukaan sosiaalisen
median käyttäjät vertailevat julkaisujensa
tykkäys- ja kommenttimääriä muihin.
Esimerkiksi Instagramissa on riski vertailla
itseä kuvien kautta sekä kavereihin että
julkkiksiin. Pahimmillaan tykkäysmääriä
pidetään fyysisen kauneuden mittarina.
Some ja nuoret 2019 –kyselyn mukaan
n. 42 % suomalaisista 13-29-vuotiaista pyrki
tekemään julkaisuja, jotka saavat
mahdollisimman paljon reaktioita.
23
Lähde: Some ja nuoret 2019, https://www.ebrand.fi/somejanuoret2019/4-sosiaalisen-median-merkityksellisyys/,
kuva: Later, 2019, https://later.com/blog/hidden-likes-instagram/
Instagram kokeilee useissa maissa tykkäysten
piilotusta käyttäjien hyvinvoinnin vuoksi.
24
Erityisesti pienet lapset ovat
alttiita kehittämään nopeasti
riippuvuuden digivälineiden ja
median käyttöön.
Sosiaalisen median käytön on
todettu olevan addiktoivampaa
kuin tupakan ja alkoholin.
Suosittelualgoritmit pyrkivät
tarjoamaan käyttäjille yhä uusia
”palkintoja” ja pitämään heidät
palvelussa pitkään.
“
25
 Mitä kannattaa julkaista, mitä ei?
 Miten somessa saadut tykkäykset ja kommentit vaikuttavat
itsetuntoon?
 Luoko some paineita olla tietynlainen?
 Antaako some oikean kuvan ihmisistä?
 Voiko somessa kuultuihin juttuihin luottaa?
 Miten kaupallisuus vaikuttaa somesta saatavaan tietoon?
Pohdittavaa
Somen varjopuolia
Millaisia huijauksia nyt on liikkeellä?
Miten suojautua kiusaamiselta ja häirinnältä?
26
27
Älä avaa epäilyttävää linkkiä, olipa
se somepalvelussa, tekstiviestissä
tai sähköpostissa.
28
Ahdistavia viestejä ei pidä lähettää eteenpäin.
Lähteenä mm.: Pekka Ranta, http://www.slideshare.net/peksujeff/nuoret-ja-some
29
Keskusteluyhteys
aikuiseen on tärkeää,
kun somessa tapahtuu
jotain ikävää.
• Eräässä kyselyssä 25% koululaisista
kertoi kuvanneensa tai videoineensa
kiusaamistilannetta (Pelastakaa
lapset ry).
• Nettikiusaaminen liittyy yleensä
koulukiusaamiseen.
• Kiusaamisen havaitsemisessa ja
siihen puuttumisessa on tärkeää
koulun ja kotien välinen yhteistyö!
Vihapuhe ja häirintä somessa
Datalähde: Suomen virallinen tilasto (SVT): Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö, 2019,
http://www.stat.fi/til/sutivi/index.html
30
31
Pohdittavaa
1. Pyydä lopettamaan:
”Lopeta, en halua kuunnella tuollaista.”
2. Lähde pois tai estä häiriköijää
näkemästä sinua.
3. Kerro luotettavalle aikuiselle.
Voitte ilmoittaa henkilöstä sivuston
ylläpidolle tai tehdä asiasta
rikosilmoituksen.
Ota ruutukaappaus todisteeksi.
Keskustelu luotetun aikuisen kanssa
helpottaa nuoren oloa.
Lähde: Mannerheimin Lastensuojeluliitto,
https://www.nuortennetti.fi/netti-ja-media/seksuaalinen-hairinta-netissa/
Seksuaalinen häirintä ja
sen valmistelu eli grooming
32
 Muista itsesuojeluvaisto ja maalaisjärki.
 Yksityinen profiili suojaa ikävyyksiltä.
 Kaikkia ei tarvitse hyväksyä kaveriksi.
 Älä julkaise muista asioita, joita et haluaisi nähdä itsestäsi.
 Jokainen voi vaikuttaa kaveripiirinsä tapaan toimia netissä.
 Älä lähde mukaan kiusaamiseen tai epäasialliseen käytökseen.
 Aikuisilla on aina keinot kiusaamisen lopettamiseen.
Turvallinen toiminta somessa
Pelit
Mitä nuoret pelaavat?
Mistä tietää, pelaako liikaa?
33
Kuvakaappaus: IGN, https://www.youtube.com/watch?v=Q19apeXtGXE (9.10.2018)
Tietoa Fortniten ikärajasta: https://videostandards.org.uk/RatingBoard/game-search.html?with-update-data=1&gameTitle=fortnite
34
Suosituimmat verkkopelit tällä hetkellä?
Lähde: Hakumääärät Google Trends -tilastopalvelussa, 3.2.2020,
https://trends.google.com/trends/explore?geo=FI&q=fortnite,apex,minecraft,cs,gta
35
Suosituimmat ja tuottavimmat mobiilipelit Google Playssa
Kuvakaappaukset: Google Play 3.2.2020
36
Lähde: Iltalehti, 6.10.2018,
https://www.iltalehti.fi/digiuutiset/0e243549-72f7-448a-915e-276dd032427b_dx.shtml
37
11-vuotias poika pelaa fortnitea, kesäloman aikana tästä aiheutui
suuria ongelmia, kun mitään muuta ei olisi voinut tehdä kuin
pelata, vessahätää piti pidätellä, hänelle ei saanut puhua pelin
aikana, syömään ei voinut tulla, koska oli juuri peli kesken jne.
Meillä 12-vuotias pelaisi koko ajan jos voisi. Ja kun käsketään
lopettamaan niin suuttuu. Jos joku päivä ei ehdi pelaamaan
muiden menojen takia, niin vetää sellaiset kilarit, että oksat
pois. Tämän pelin takia meillä ei ehditä kunnolla tekemään
läksyjä, olemme aivan toivottomia kun mikään sana ei tehoa.
“
Koukussa pelaamiseen?
Mistä tietää, pelaako liikaa?
 Riippuvuuteen viittaava käyttäytyminen
 Peliajan rajoittamisen vaikeus
 Huonotuulisuus, kun pelaa tai kun ei voi pelata
 Muiden vaikeuksien pakeneminen pelien ääreen
 Sosiaalisten suhteiden korvaaminen pelaamisella
 Niska- ja hartiavaivat
 Päänsärky
 Painonvaihtelu
 Väsymys ja univaikeudet
 Masennus
 Sosiaaliset hankaluudet
 Aggressiivisen käytöksen lisääntyminen
 Pelot
 Huonojen käyttäytymis- ja
ongelmanratkaisumallien omaksuminen
38
Lähteet: Peluuri, https://peluuri.fi/fi/laheiset/yleista-tietoa-laheiselle/digitaalinen-pelaaminen-ja-digipelihaitat ja
Elina Jäntti, Elisa, https://yksityisille.hub.elisa.fi/milloin-lapsi-pelaa-liikaa/ (10.10.2018).
Kuva: https://uk.pcmag.com/why-axis/117709/fortnite-by-the-numbers-how-many-hours-are-you-playing-each-week, lähteenä kysely Fortnite-pelaajille (USA, 2017): https://lendedu.com/blog/finances-of-fortnite/
Ruutuaika
Kuinka paljon nuorilla on ruutuaikaa?
Mitä haittaa liiasta ruutuajasta voi olla?
39
Onko hyvää ruutuaikaa?
Yleensä ruutuajalla tarkoitetaan
digivälineiden ja -median
rutiininomaista ja passiivista
viihdekäyttöä.
Kun toiminta on luonteeltaan
aktiivista sisältöjen hakua,
tuottamista ja muokkausta tai
keskustelua, ei sitä ole yleensä
tarpeen rajoittaa.
40
Ruutuajan enimmäismäärän suositukset
Pienet lapset Alle kouluikäiset Kouluikäiset
THL:n suositus - -
7-18-vuotiaille
2 tuntia päivässä
WHO:n suositus
Alle 2-vuotiaiden
ei pitäisi käyttää
mediaa
2-4-vuotiaille tunti
päivässä
AAP:in suositus
Alle 1,5-vuotiaiden
ei pitäisi käyttää
mediaa.
1,5-2-vuotiaat
yhdessä
vanhemman kanssa.
2-5-vuotiaille
2 tuntia/päivä
Johdonmukaiset
rajat, jotka takaavat
unen ja liikunnan
41
Lähteet: Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL), https://thl.fi/fi/web/lastenneuvolakasikirja/ohjeet-ja-tukimateriaali/menetelmat/hyvinvointi-ja-terveystottumukset/fyysinen-aktiivisuus,
Maailman terveysjärjestö (WHO), https://www.who.int/news-room/detail/24-04-2019-to-grow-up-healthy-children-need-to-sit-less-and-play-more,
Yhdysvaltain lastenlääkärien liitto (AAP), https://www.aap.org/en-us/about-the-aap/aap-press-room/Pages/American-Academy-of-Pediatrics-Announces-New-Recommendations-for-Childrens-Media-Use.aspx
Vanhempien sopivaksi kokema kännykän käyttöaika vs. todellisuus
Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019,
https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=595 6-12-v., n=325 13-16-v.)
42
Liiallisen ruutuajan mahdollisia haittoja
▪ Pienten lasten kehitys: likinäköisyys,
motorinen kehitys, vuorovaikutustaidot
▪ Vaikutukset aivoihin: ajattelukyky, muisti
ja kielelliset taidot
▪ Käytöshäiriöt, sosiaaliset haitat, ADHD
▪ Ahdistus ja masennus
▪ Liikasyönti, epäterveellinen ruoka,
ylipaino
▪ Nukkumaanmenoajan viivästyminen,
unen puute, väsymys
▪ Koulumenestyksen ongelmat
▪ Tyytymättömyys omaan kehoon
▪ Verkkokiusaaminen ja häirintä (some)
43
Lähteet: H. Pönkä, 2019, kooste ruutuaikaa koskevista tutkimuksista Suomessa ja muissa maissa / lasten ruutuaikaa käsittelevä artikkeli,
Kuva perustuu alkuperäisversioon julkaisussa: RSPH, #StatusOfMind, 2017, https://www.rsph.org.uk/uploads/assets/uploaded/d125b27c-0b62-41c5-a2c0155a8887cd01.pdf
Unen
puute
Väsymys
Elämän-
hallinnan
vaikeudet
Huono
itsetunto
Huolet ja
stressi
6-12-vuotiaiden kännykän käytön riskit vs. ilmenneet haitat (vanhempien kokemus)
Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019,
https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=595 6-12-v., n=325 13-16-v.)
44
13-16-vuotiaiden kännykän käytön riskit vs. ilmenneet haitat (vanhempien kokemus)
Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019,
https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=595 6-12-v., n=325 13-16-v.)
45
Miten hallita nuoren ruutuaikaa?
46
1. Ohjataan lapsi/nuori tekemään jotakin muuta vapaa-
ajallaan kuin olemaan laitteiden parissa.
2. Sovitaan yhteiset pelisäännöt ja rajat laitteiden
käyttöön.
3. Asennetaan laitteille ruutuaikasovellus, jolla
asetetaan käyttörajat (esim. ScreenTime tai Googlen
Family Link*)
Toimiva ratkaisu riippuu lapsesta, mm. ikä vaikuttaa.
Parasta on pyrkiä yhteisymmärrykseen lapsen kanssa.
*) Ks. ScreenTimen ja Googlen Family Linkin vertailu:
https://harto.wordpress.com/2019/05/30/vertailussa-ruutuaikasovellukset-google-family-link-ja-screen-time/
Ruutuaikasovellukset: Google Family Link ja ScreenTime
47
Ruutuaikasovellusten vertailu:
https://harto.wordpress.com/2019/05/30/vertail
ussa-ruutuaikasovellukset-google-family-link-
ja-screen-time/
Artikkeli ruutuajasta:
https://www.mll.fi/vanhemmille/tietoa-
lapsiperheen-elamasta/hyvinvointia-
digiajassa/lasten-omat-laitteet-ja-ruutuaika/
“THL:n suositus:
Kaikkien 7–18-vuotiaiden tulee liikkua
vähintään 1–2 tuntia päivässä monipuolisesti
ja ikään sopivalla tavalla.
Yli kahden tunnin pituisia istumisjaksoja
tulee välttää.
48
Lähde: Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL), https://thl.fi/fi/web/lastenneuvolakasikirja/ohjeet-ja-tukimateriaali/menetelmat/hyvinvointi-ja-terveystottumukset/fyysinen-aktiivisuus
49
Kysymyksiä tai
kommentteja?
Yhteystiedot
Harto Pönkä
0400500315
@hponka
harto.ponka@innowise.fi
https://www.innowise.fi/
Kiitos!

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (20)

Informaatiovaikuttamisen ajankohtaiset aiheet ja keinot
Informaatiovaikuttamisen ajankohtaiset aiheet ja keinotInformaatiovaikuttamisen ajankohtaiset aiheet ja keinot
Informaatiovaikuttamisen ajankohtaiset aiheet ja keinot
 
Juuri nyt: Somen trendit ja algoritmit
Juuri nyt: Somen trendit ja algoritmitJuuri nyt: Somen trendit ja algoritmit
Juuri nyt: Somen trendit ja algoritmit
 
Tietosuoja ja sosiaalinen media
Tietosuoja ja sosiaalinen mediaTietosuoja ja sosiaalinen media
Tietosuoja ja sosiaalinen media
 
Tietosuoja ja digitaalinen turvallisuus koulussa
Tietosuoja ja digitaalinen turvallisuus koulussaTietosuoja ja digitaalinen turvallisuus koulussa
Tietosuoja ja digitaalinen turvallisuus koulussa
 
Tietosuoja ja sosiaalinen media
Tietosuoja ja sosiaalinen mediaTietosuoja ja sosiaalinen media
Tietosuoja ja sosiaalinen media
 
Digiturva: Uhkat ja suojautuminen - oma toiminta ja sen vaikutukset
Digiturva: Uhkat ja suojautuminen - oma toiminta ja sen vaikutuksetDigiturva: Uhkat ja suojautuminen - oma toiminta ja sen vaikutukset
Digiturva: Uhkat ja suojautuminen - oma toiminta ja sen vaikutukset
 
Arjen tietoturvan ABC
Arjen tietoturvan ABCArjen tietoturvan ABC
Arjen tietoturvan ABC
 
Informaatiovaikuttaminen somessa
Informaatiovaikuttaminen somessaInformaatiovaikuttaminen somessa
Informaatiovaikuttaminen somessa
 
Tietoturva ja tietosuoja Office 365 -palveluissa
Tietoturva ja tietosuoja Office 365 -palveluissaTietoturva ja tietosuoja Office 365 -palveluissa
Tietoturva ja tietosuoja Office 365 -palveluissa
 
EU:n yleinen tietosuoja-asetus oppilaitosten ja opettajien näkökulmasta
EU:n yleinen tietosuoja-asetus oppilaitosten ja opettajien näkökulmastaEU:n yleinen tietosuoja-asetus oppilaitosten ja opettajien näkökulmasta
EU:n yleinen tietosuoja-asetus oppilaitosten ja opettajien näkökulmasta
 
Mitä kirjastoissa on hyvä tietää TikTokista?
Mitä kirjastoissa on hyvä tietää TikTokista?Mitä kirjastoissa on hyvä tietää TikTokista?
Mitä kirjastoissa on hyvä tietää TikTokista?
 
Sosiaalinen media, analytiikka ja evästeet tietosuojan näkökulmasta
Sosiaalinen media, analytiikka ja evästeet tietosuojan näkökulmastaSosiaalinen media, analytiikka ja evästeet tietosuojan näkökulmasta
Sosiaalinen media, analytiikka ja evästeet tietosuojan näkökulmasta
 
EU:n yleinen tietosuoja-asetus nuorisotyön näkökulmasta
EU:n yleinen tietosuoja-asetus nuorisotyön näkökulmastaEU:n yleinen tietosuoja-asetus nuorisotyön näkökulmasta
EU:n yleinen tietosuoja-asetus nuorisotyön näkökulmasta
 
Sosiaalisen median valeprofiilit - miten tunnistaa ja suojautua?
Sosiaalisen median valeprofiilit - miten tunnistaa ja suojautua?Sosiaalisen median valeprofiilit - miten tunnistaa ja suojautua?
Sosiaalisen median valeprofiilit - miten tunnistaa ja suojautua?
 
Varhaiskasvatuksen julkaisuluvat ja tietosuoja somessa
Varhaiskasvatuksen julkaisuluvat ja tietosuoja somessaVarhaiskasvatuksen julkaisuluvat ja tietosuoja somessa
Varhaiskasvatuksen julkaisuluvat ja tietosuoja somessa
 
Case: jauhojengi-kohu Twitterissä kesällä 2022
Case: jauhojengi-kohu Twitterissä kesällä 2022Case: jauhojengi-kohu Twitterissä kesällä 2022
Case: jauhojengi-kohu Twitterissä kesällä 2022
 
Mikä se some oikein on?
Mikä se some oikein on?Mikä se some oikein on?
Mikä se some oikein on?
 
Evästystä evästeiden käyttöön + GA:n tämän hetken tulkinta
Evästystä evästeiden käyttöön + GA:n tämän hetken tulkintaEvästystä evästeiden käyttöön + GA:n tämän hetken tulkinta
Evästystä evästeiden käyttöön + GA:n tämän hetken tulkinta
 
Informaatiovaikuttamisen tunnistaminen somessa
Informaatiovaikuttamisen tunnistaminen somessaInformaatiovaikuttamisen tunnistaminen somessa
Informaatiovaikuttamisen tunnistaminen somessa
 
Tietoturva ja luotettava tieto
Tietoturva ja luotettava tietoTietoturva ja luotettava tieto
Tietoturva ja luotettava tieto
 

Similar a Lasten ja nuorten somemaailma ja pelit

Similar a Lasten ja nuorten somemaailma ja pelit (20)

Sosiaalinen media, pelit ja ruutuaika
Sosiaalinen media, pelit ja ruutuaikaSosiaalinen media, pelit ja ruutuaika
Sosiaalinen media, pelit ja ruutuaika
 
Tilannekatsaus sosiaaliseen mediaan ja some-journalismiin
Tilannekatsaus sosiaaliseen mediaan ja some-journalismiinTilannekatsaus sosiaaliseen mediaan ja some-journalismiin
Tilannekatsaus sosiaaliseen mediaan ja some-journalismiin
 
Sosiaalinen media, koulu ja opetus
Sosiaalinen media, koulu ja opetusSosiaalinen media, koulu ja opetus
Sosiaalinen media, koulu ja opetus
 
Turvallisesti somessa ja netissä
Turvallisesti somessa ja netissäTurvallisesti somessa ja netissä
Turvallisesti somessa ja netissä
 
Lapset ja nuoret turvallisesti somessa 28.9.21
Lapset ja nuoret turvallisesti somessa 28.9.21Lapset ja nuoret turvallisesti somessa 28.9.21
Lapset ja nuoret turvallisesti somessa 28.9.21
 
Nuoret turvallisesti netissä ja somessa (vanhemmille)
Nuoret turvallisesti netissä ja somessa (vanhemmille)Nuoret turvallisesti netissä ja somessa (vanhemmille)
Nuoret turvallisesti netissä ja somessa (vanhemmille)
 
Häiriköt, tietoturva ja some-ohjeistukset
Häiriköt, tietoturva ja some-ohjeistuksetHäiriköt, tietoturva ja some-ohjeistukset
Häiriköt, tietoturva ja some-ohjeistukset
 
Sosiaalinen media nuoren elämässä - vanhempainilta
Sosiaalinen media nuoren elämässä - vanhempainiltaSosiaalinen media nuoren elämässä - vanhempainilta
Sosiaalinen media nuoren elämässä - vanhempainilta
 
Mobiililaitteet koulunkäynninohjaajan työvälineenä
Mobiililaitteet koulunkäynninohjaajan työvälineenäMobiililaitteet koulunkäynninohjaajan työvälineenä
Mobiililaitteet koulunkäynninohjaajan työvälineenä
 
Verkon sovellusten pedagoginen ja turvallinen käyttö
Verkon sovellusten pedagoginen ja turvallinen käyttöVerkon sovellusten pedagoginen ja turvallinen käyttö
Verkon sovellusten pedagoginen ja turvallinen käyttö
 
Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)
Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)
Lasten ja nuorten mediapäivä -tutkimus (2019)
 
Some, algoritmit ja tekoäly
Some, algoritmit ja tekoälySome, algoritmit ja tekoäly
Some, algoritmit ja tekoäly
 
Nettikartoitus2012
Nettikartoitus2012Nettikartoitus2012
Nettikartoitus2012
 
Turvallisesti netissä ja somessa (nuorille)
Turvallisesti netissä ja somessa (nuorille)Turvallisesti netissä ja somessa (nuorille)
Turvallisesti netissä ja somessa (nuorille)
 
Turvallisesti somessa 5.2.21
Turvallisesti somessa 5.2.21Turvallisesti somessa 5.2.21
Turvallisesti somessa 5.2.21
 
Oppijoiden digitaalinen maailma 26.4.23
Oppijoiden digitaalinen maailma 26.4.23Oppijoiden digitaalinen maailma 26.4.23
Oppijoiden digitaalinen maailma 26.4.23
 
Lapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? Lunetosarja
Lapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? LunetosarjaLapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? Lunetosarja
Lapset somessa ja netissä – uhka vai mahdollisuus? Lunetosarja
 
Organisaatio somessa - tasapainoilua luottamuksella
Organisaatio somessa - tasapainoilua luottamuksellaOrganisaatio somessa - tasapainoilua luottamuksella
Organisaatio somessa - tasapainoilua luottamuksella
 
Sosiaalisen median katsaus 07/2022
Sosiaalisen median katsaus 07/2022Sosiaalisen median katsaus 07/2022
Sosiaalisen median katsaus 07/2022
 
Lapset ja nuoret netissä. Lasten ja nuorten netin käyttö ja riskit
Lapset ja nuoret netissä. Lasten ja nuorten netin käyttö ja riskitLapset ja nuoret netissä. Lasten ja nuorten netin käyttö ja riskit
Lapset ja nuoret netissä. Lasten ja nuorten netin käyttö ja riskit
 

Más de Harto Pönkä

Más de Harto Pönkä (15)

Tietosuoja ja informaatioturvallisuus Euroopassa
Tietosuoja ja informaatioturvallisuus EuroopassaTietosuoja ja informaatioturvallisuus Euroopassa
Tietosuoja ja informaatioturvallisuus Euroopassa
 
Kriittinen tekoälylukutaito, algoritmit ja disinformaatio
Kriittinen tekoälylukutaito, algoritmit ja disinformaatioKriittinen tekoälylukutaito, algoritmit ja disinformaatio
Kriittinen tekoälylukutaito, algoritmit ja disinformaatio
 
Sosiaalinen media, analytiikka ja evästeet tietosuojan näkökulmasta
Sosiaalinen media, analytiikka ja evästeet tietosuojan näkökulmastaSosiaalinen media, analytiikka ja evästeet tietosuojan näkökulmasta
Sosiaalinen media, analytiikka ja evästeet tietosuojan näkökulmasta
 
Sosiaalisen median katsaus 02/2024
Sosiaalisen median katsaus 02/2024Sosiaalisen median katsaus 02/2024
Sosiaalisen median katsaus 02/2024
 
Toiminta tietoturvaloukkaustapauksissa
Toiminta tietoturvaloukkaustapauksissaToiminta tietoturvaloukkaustapauksissa
Toiminta tietoturvaloukkaustapauksissa
 
Informaatiovaikuttamisen tunnistaminen somessa
Informaatiovaikuttamisen tunnistaminen somessaInformaatiovaikuttamisen tunnistaminen somessa
Informaatiovaikuttamisen tunnistaminen somessa
 
Tietosuoja perusopetuksessa ja toisella asteella
Tietosuoja perusopetuksessa ja toisella asteellaTietosuoja perusopetuksessa ja toisella asteella
Tietosuoja perusopetuksessa ja toisella asteella
 
Twitter taitekohdassa
Twitter taitekohdassaTwitter taitekohdassa
Twitter taitekohdassa
 
Verkkopalvelujen datankeruu ja opetuksen tietosuoja
Verkkopalvelujen datankeruu ja opetuksen tietosuojaVerkkopalvelujen datankeruu ja opetuksen tietosuoja
Verkkopalvelujen datankeruu ja opetuksen tietosuoja
 
Some- ja pikaviestisovellusten tietosuoja
Some- ja pikaviestisovellusten tietosuojaSome- ja pikaviestisovellusten tietosuoja
Some- ja pikaviestisovellusten tietosuoja
 
Opetuksen tietosuoja - mikä muuttui?
Opetuksen tietosuoja - mikä muuttui?Opetuksen tietosuoja - mikä muuttui?
Opetuksen tietosuoja - mikä muuttui?
 
Tietosuojavaatimukset markkinointiviestinnässä
Tietosuojavaatimukset markkinointiviestinnässäTietosuojavaatimukset markkinointiviestinnässä
Tietosuojavaatimukset markkinointiviestinnässä
 
Digikompassi ja digisivistys
Digikompassi ja digisivistysDigikompassi ja digisivistys
Digikompassi ja digisivistys
 
Tietoturva hybridityössä
Tietoturva hybridityössäTietoturva hybridityössä
Tietoturva hybridityössä
 
Tietosuoja varhaiskasvatuksessa
Tietosuoja varhaiskasvatuksessaTietosuoja varhaiskasvatuksessa
Tietosuoja varhaiskasvatuksessa
 

Lasten ja nuorten somemaailma ja pelit

  • 1. Lasten ja nuorten somemaailma ja pelit 4.2.2020 Harto Pönkä Innowise
  • 2. Nuorten suosimat somepalvelut Mitkä palvelut ovat suosittuja ja mitä niissä tehdään? 2
  • 3. Lasten ja nuorten mediapäivä (7-15-v.) Lähde: Aikakausmedia, 2019, http://www.aikakausmedia.fi/media/2183/aikakausmedia_lasten_ja_nuorten_mediapaiva_tutkimus_2019.pdf (N=529 lasta 7-15-v. ja 529 aikuista) 3
  • 4. Pienemmillä lapsilla mediatilanteita, vanhemmilla jatkuvaa mediavirtaa Lähde: Aikakausmedia, 2019, http://www.aikakausmedia.fi/media/2183/aikakausmedia_lasten_ja_nuorten_mediapaiva_tutkimus_2019.pdf (N=529 lasta 7-15-v. ja 529 aikuista) 4
  • 5. 6-12-vuotiaiden aktiivisesti käyttämät somepalvelut 5 WhatsApp 76 % YouTube 78 % Instagram - kuvat 18 % - tarinat 10 %TikTok 16 % Spotify 20 % Snapchat 18 % Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019, somepalvelujen käyttö päivittäin tai lähes päivittäin, https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=570, 6-12-v.) Twitter 4 % Twitch 3 % Deezer 2 % Facebook 4 % FB messenger 5 %
  • 6. 13-16-vuotiaiden aktiivisesti käyttämät somepalvelut 6 WhatsApp 92 % Facebook 19 % FB messenger 12 % Instagram - kuvat 61 % - tarinat 39 % Twitter 10 % Twitch 5 % Deezer 4 % Snapchat 67 % Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019, somepalvelujen käyttö päivittäin tai lähes päivittäin, https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=321, 13-16-v.) TikTok 10 % Spotify 56 % YouTube 93 %
  • 7. Uudempia somepalveluita: TikTok, Byte, Jodel… Suosituimmat-listan kuva: Google Play 3.2.2020 7
  • 8. Mitä 6-12-vuotiaat tekevät omilla kännyköillään? Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019, https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=595, 6-12-v.) 8
  • 9. 6-12-vuotiaiden kännykän käytön hyötyjä ja haasteita vanhempien näkökulmasta Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019, https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=595 6-12-v.) 9
  • 10. Mitä 13-16-vuotiaat tekevät omilla kännyköillään? Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019, https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=325, 13-16-v.) 10
  • 11. Mitä nuoret tekevät sosiaalisessa mediassa eniten? Lähde: Ebrand Group Oy & Oulun kaupungin sivistys- ja kulttuuripalvelut, Some ja nuoret -kysely 2019, CC-BY-ND-NC, https://www.ebrand.fi/somejanuoret2019/3-sosiaalisen-median-kayttotavat/ (N=6247, 13-29-v.) 11
  • 12. Sosiaalisen median vaikutus muuhun elämään Lähde: Ebrand Group Oy & Oulun kaupungin sivistys- ja kulttuuripalvelut, Some ja nuoret -kysely 2019, CC-BY-ND-NC, https://www.ebrand.fi/somejanuoret2019/4-sosiaalisen-median-merkityksellisyys/ (N=6247, 13-29-v.) 12
  • 13. Ikärajat Millaisia ikärajoja on? Miten ikärajoihin pitäisi suhtautua? 13
  • 14. Somepalvelujen ikärajat 14 • Google: 13 vuotta (mm. Google Play, Gmail, Google Drive, Google+, Blogger) • YouTube: 13 vuotta (osa videoista 18 v.) • WhatsApp: 16 vuotta (oli 13 vuotta 8/2016 - 5/2018) • Instagram: 13 vuotta • Snapchat: 13 vuotta • TikTok: 13 vuotta • Facebook: 13 vuotta • Twitter: 13 vuotta • Steam: 13 vuotta • Pinterest: 13 vuotta • Twitch: 13 vuotta • Ask.fm: 13 vuotta • Kik Messenger: 13 vuotta (suositus 17 v.) • WordPress.org: 13 vuotta • We heart it: 13 vuotta • Pokémon Go: 13 vuotta GDPR-ikäraja: 13 vuotta Vähintään 13-vuotias voi hyväksyä henkilötietojensa käsittelyn verkko- ja mobiilipalveluissa itse, jos palvelun ikäraja täyttyy.
  • 15. WhatsApp alle 16-vuotiaalla?  WhatsAppin käyttöehtojen hyväksyntä edellyttää EU-maissa vähintään 16 vuoden ikää.  Huoltaja voi rekisteröidä WhatsApp-tunnuksen, hyväksyä ehdot ja antaa hallitsemansa tunnuksen lapsen käyttöön. Käyttöehdot eivät kiellä tätä.  Lapsen kännykän käyttö perustuu muutenkin huoltajan tekemiin sopimuksiin ja palveluihin, jotka tämä on antanut lapsen käytettäviksi (esim. puhelinliittymä ja Google-tunnus).  Lapsen kännykän käyttö tapahtuu huoltajan luvalla, valvonnassa ja vastuulla.  Lapsen kännykän ja sen sovellusten käyttöön esim. koulussa tarvitaan huoltajan lupa. Luvan antaminen on vapaaehtoista: sitä ei voida edellyttää eikä siihen pidä painostaa. 15 Lähde ja lisätietoa: https://harto.wordpress.com/2018/05/18/whatsappin-ikarajasta-opetuskaytosta-ja-gdprsta-viela-kerran/
  • 16. Lähde ja lisätietoa: http://www.ikarajat.fi/ 16 • Ikärajat eivät kerro pelin vaikeudesta tai tv-ohjelman/elokuvan ”ikätasosta”, vaan varoittavat sisällön arvioidusta haitallisuudesta alaikäiselle. • Suomessa ikärajat perustuvat lakiin. Peleissä käytetään PEGI-ikärajoja. • Ikärajat velvoittavat esim. kauppoja pelien ja elokuvien myynnissä. Ikärajoista ei pitäisi poiketa myöskään koulussa. • Ikärajoista voi joustaa korkeintaan kolme vuotta, jos lapsi on tutun aikuisen seurassa. Tämä ei koske K18:aa.
  • 17. Lähde: Google/YouTube, https://support.google.com/youtube/answer/2802167?hl=fi (10.10.2018) 17 YouTubessa rajoitetaan vain K18-videoita. Sopikaa yhdessä pelisäännöistä, mitä voi katsoa.
  • 18. Toiminta somessa Mitä asioita somessa toimiessa on hyvä ottaa huomiooon? 18
  • 20. MrTuomo Valmiiksi hajonnut tuoli 20 YOUTUBEN ALGORITMIN MAINOKSIA KAUPALLISTA SISÄLTÖÄ JA YHTEISTYÖTÄ(?) Soikkuu ”Clarion tarjosi yön hotellissa” eeddspeaks ”Ville Ruotsista lähetti juotavaa” Lisätietoa: https://harto.wordpress.com/2018/02/08/tubettajien-kaupallinen-yhteistyo-lahti-lapasesta/
  • 21. 21 Esimerkkejä meemeistä. Kuvien lähteet: Pepe ja Doge, Wikipedia; Teemukissa, Riemurasia. Katso myös: “Sarjakuvataiteilija surmasi Pepe-sammakon – leppoisasta nettivitsistä oli tullut äärioikeiston vihasymboli”, https://yle.fi/uutiset/3-9601142 Pepe Sammakkopiirros + teksti Teemukissa Jotakin teemukissa + sanaväännöksiä Doge Kuva koirasta + comic sans -tekstiä Tekijänoikeudet somessa ja meemit
  • 22. Valokuvat ja videot  Valokuvan tai videon tekijänoikeudet ovat kuvaajalla  Tunnistettavien henkilökuvien julkaisuun on syytä pyytää lupa  Kuvan julkaisun voi estää esim. kotirauha, yksityisyyden suoja tai kuvassa näkyvän teoksen tekijänoikeudet  Myös kuvan levittäminen voi olla kiellettyä esim. tekijänoikeuksien tai sen loukkaavuuden takia  Esim. kiusaamistarkoituksessa otettuja kuvia ei saa levittää! 22 Kuva: Unsplash
  • 23. Tykkäykset ja vertailu Useiden tutkimusten mukaan sosiaalisen median käyttäjät vertailevat julkaisujensa tykkäys- ja kommenttimääriä muihin. Esimerkiksi Instagramissa on riski vertailla itseä kuvien kautta sekä kavereihin että julkkiksiin. Pahimmillaan tykkäysmääriä pidetään fyysisen kauneuden mittarina. Some ja nuoret 2019 –kyselyn mukaan n. 42 % suomalaisista 13-29-vuotiaista pyrki tekemään julkaisuja, jotka saavat mahdollisimman paljon reaktioita. 23 Lähde: Some ja nuoret 2019, https://www.ebrand.fi/somejanuoret2019/4-sosiaalisen-median-merkityksellisyys/, kuva: Later, 2019, https://later.com/blog/hidden-likes-instagram/ Instagram kokeilee useissa maissa tykkäysten piilotusta käyttäjien hyvinvoinnin vuoksi.
  • 24. 24 Erityisesti pienet lapset ovat alttiita kehittämään nopeasti riippuvuuden digivälineiden ja median käyttöön. Sosiaalisen median käytön on todettu olevan addiktoivampaa kuin tupakan ja alkoholin. Suosittelualgoritmit pyrkivät tarjoamaan käyttäjille yhä uusia ”palkintoja” ja pitämään heidät palvelussa pitkään. “
  • 25. 25  Mitä kannattaa julkaista, mitä ei?  Miten somessa saadut tykkäykset ja kommentit vaikuttavat itsetuntoon?  Luoko some paineita olla tietynlainen?  Antaako some oikean kuvan ihmisistä?  Voiko somessa kuultuihin juttuihin luottaa?  Miten kaupallisuus vaikuttaa somesta saatavaan tietoon? Pohdittavaa
  • 26. Somen varjopuolia Millaisia huijauksia nyt on liikkeellä? Miten suojautua kiusaamiselta ja häirinnältä? 26
  • 27. 27 Älä avaa epäilyttävää linkkiä, olipa se somepalvelussa, tekstiviestissä tai sähköpostissa.
  • 28. 28 Ahdistavia viestejä ei pidä lähettää eteenpäin.
  • 29. Lähteenä mm.: Pekka Ranta, http://www.slideshare.net/peksujeff/nuoret-ja-some 29 Keskusteluyhteys aikuiseen on tärkeää, kun somessa tapahtuu jotain ikävää. • Eräässä kyselyssä 25% koululaisista kertoi kuvanneensa tai videoineensa kiusaamistilannetta (Pelastakaa lapset ry). • Nettikiusaaminen liittyy yleensä koulukiusaamiseen. • Kiusaamisen havaitsemisessa ja siihen puuttumisessa on tärkeää koulun ja kotien välinen yhteistyö!
  • 30. Vihapuhe ja häirintä somessa Datalähde: Suomen virallinen tilasto (SVT): Väestön tieto- ja viestintätekniikan käyttö, 2019, http://www.stat.fi/til/sutivi/index.html 30
  • 31. 31 Pohdittavaa 1. Pyydä lopettamaan: ”Lopeta, en halua kuunnella tuollaista.” 2. Lähde pois tai estä häiriköijää näkemästä sinua. 3. Kerro luotettavalle aikuiselle. Voitte ilmoittaa henkilöstä sivuston ylläpidolle tai tehdä asiasta rikosilmoituksen. Ota ruutukaappaus todisteeksi. Keskustelu luotetun aikuisen kanssa helpottaa nuoren oloa. Lähde: Mannerheimin Lastensuojeluliitto, https://www.nuortennetti.fi/netti-ja-media/seksuaalinen-hairinta-netissa/ Seksuaalinen häirintä ja sen valmistelu eli grooming
  • 32. 32  Muista itsesuojeluvaisto ja maalaisjärki.  Yksityinen profiili suojaa ikävyyksiltä.  Kaikkia ei tarvitse hyväksyä kaveriksi.  Älä julkaise muista asioita, joita et haluaisi nähdä itsestäsi.  Jokainen voi vaikuttaa kaveripiirinsä tapaan toimia netissä.  Älä lähde mukaan kiusaamiseen tai epäasialliseen käytökseen.  Aikuisilla on aina keinot kiusaamisen lopettamiseen. Turvallinen toiminta somessa
  • 33. Pelit Mitä nuoret pelaavat? Mistä tietää, pelaako liikaa? 33
  • 34. Kuvakaappaus: IGN, https://www.youtube.com/watch?v=Q19apeXtGXE (9.10.2018) Tietoa Fortniten ikärajasta: https://videostandards.org.uk/RatingBoard/game-search.html?with-update-data=1&gameTitle=fortnite 34
  • 35. Suosituimmat verkkopelit tällä hetkellä? Lähde: Hakumääärät Google Trends -tilastopalvelussa, 3.2.2020, https://trends.google.com/trends/explore?geo=FI&q=fortnite,apex,minecraft,cs,gta 35
  • 36. Suosituimmat ja tuottavimmat mobiilipelit Google Playssa Kuvakaappaukset: Google Play 3.2.2020 36
  • 37. Lähde: Iltalehti, 6.10.2018, https://www.iltalehti.fi/digiuutiset/0e243549-72f7-448a-915e-276dd032427b_dx.shtml 37 11-vuotias poika pelaa fortnitea, kesäloman aikana tästä aiheutui suuria ongelmia, kun mitään muuta ei olisi voinut tehdä kuin pelata, vessahätää piti pidätellä, hänelle ei saanut puhua pelin aikana, syömään ei voinut tulla, koska oli juuri peli kesken jne. Meillä 12-vuotias pelaisi koko ajan jos voisi. Ja kun käsketään lopettamaan niin suuttuu. Jos joku päivä ei ehdi pelaamaan muiden menojen takia, niin vetää sellaiset kilarit, että oksat pois. Tämän pelin takia meillä ei ehditä kunnolla tekemään läksyjä, olemme aivan toivottomia kun mikään sana ei tehoa. “ Koukussa pelaamiseen?
  • 38. Mistä tietää, pelaako liikaa?  Riippuvuuteen viittaava käyttäytyminen  Peliajan rajoittamisen vaikeus  Huonotuulisuus, kun pelaa tai kun ei voi pelata  Muiden vaikeuksien pakeneminen pelien ääreen  Sosiaalisten suhteiden korvaaminen pelaamisella  Niska- ja hartiavaivat  Päänsärky  Painonvaihtelu  Väsymys ja univaikeudet  Masennus  Sosiaaliset hankaluudet  Aggressiivisen käytöksen lisääntyminen  Pelot  Huonojen käyttäytymis- ja ongelmanratkaisumallien omaksuminen 38 Lähteet: Peluuri, https://peluuri.fi/fi/laheiset/yleista-tietoa-laheiselle/digitaalinen-pelaaminen-ja-digipelihaitat ja Elina Jäntti, Elisa, https://yksityisille.hub.elisa.fi/milloin-lapsi-pelaa-liikaa/ (10.10.2018). Kuva: https://uk.pcmag.com/why-axis/117709/fortnite-by-the-numbers-how-many-hours-are-you-playing-each-week, lähteenä kysely Fortnite-pelaajille (USA, 2017): https://lendedu.com/blog/finances-of-fortnite/
  • 39. Ruutuaika Kuinka paljon nuorilla on ruutuaikaa? Mitä haittaa liiasta ruutuajasta voi olla? 39
  • 40. Onko hyvää ruutuaikaa? Yleensä ruutuajalla tarkoitetaan digivälineiden ja -median rutiininomaista ja passiivista viihdekäyttöä. Kun toiminta on luonteeltaan aktiivista sisältöjen hakua, tuottamista ja muokkausta tai keskustelua, ei sitä ole yleensä tarpeen rajoittaa. 40
  • 41. Ruutuajan enimmäismäärän suositukset Pienet lapset Alle kouluikäiset Kouluikäiset THL:n suositus - - 7-18-vuotiaille 2 tuntia päivässä WHO:n suositus Alle 2-vuotiaiden ei pitäisi käyttää mediaa 2-4-vuotiaille tunti päivässä AAP:in suositus Alle 1,5-vuotiaiden ei pitäisi käyttää mediaa. 1,5-2-vuotiaat yhdessä vanhemman kanssa. 2-5-vuotiaille 2 tuntia/päivä Johdonmukaiset rajat, jotka takaavat unen ja liikunnan 41 Lähteet: Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL), https://thl.fi/fi/web/lastenneuvolakasikirja/ohjeet-ja-tukimateriaali/menetelmat/hyvinvointi-ja-terveystottumukset/fyysinen-aktiivisuus, Maailman terveysjärjestö (WHO), https://www.who.int/news-room/detail/24-04-2019-to-grow-up-healthy-children-need-to-sit-less-and-play-more, Yhdysvaltain lastenlääkärien liitto (AAP), https://www.aap.org/en-us/about-the-aap/aap-press-room/Pages/American-Academy-of-Pediatrics-Announces-New-Recommendations-for-Childrens-Media-Use.aspx
  • 42. Vanhempien sopivaksi kokema kännykän käyttöaika vs. todellisuus Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019, https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=595 6-12-v., n=325 13-16-v.) 42
  • 43. Liiallisen ruutuajan mahdollisia haittoja ▪ Pienten lasten kehitys: likinäköisyys, motorinen kehitys, vuorovaikutustaidot ▪ Vaikutukset aivoihin: ajattelukyky, muisti ja kielelliset taidot ▪ Käytöshäiriöt, sosiaaliset haitat, ADHD ▪ Ahdistus ja masennus ▪ Liikasyönti, epäterveellinen ruoka, ylipaino ▪ Nukkumaanmenoajan viivästyminen, unen puute, väsymys ▪ Koulumenestyksen ongelmat ▪ Tyytymättömyys omaan kehoon ▪ Verkkokiusaaminen ja häirintä (some) 43 Lähteet: H. Pönkä, 2019, kooste ruutuaikaa koskevista tutkimuksista Suomessa ja muissa maissa / lasten ruutuaikaa käsittelevä artikkeli, Kuva perustuu alkuperäisversioon julkaisussa: RSPH, #StatusOfMind, 2017, https://www.rsph.org.uk/uploads/assets/uploaded/d125b27c-0b62-41c5-a2c0155a8887cd01.pdf Unen puute Väsymys Elämän- hallinnan vaikeudet Huono itsetunto Huolet ja stressi
  • 44. 6-12-vuotiaiden kännykän käytön riskit vs. ilmenneet haitat (vanhempien kokemus) Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019, https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=595 6-12-v., n=325 13-16-v.) 44
  • 45. 13-16-vuotiaiden kännykän käytön riskit vs. ilmenneet haitat (vanhempien kokemus) Lähde: DNA, koululaistutkimus 2019, 7.8.2019, https://www.sttinfo.fi/data/attachments/00863/84f281be-84c5-403c-aaf8-ad4b917db305.pdf (n=595 6-12-v., n=325 13-16-v.) 45
  • 46. Miten hallita nuoren ruutuaikaa? 46 1. Ohjataan lapsi/nuori tekemään jotakin muuta vapaa- ajallaan kuin olemaan laitteiden parissa. 2. Sovitaan yhteiset pelisäännöt ja rajat laitteiden käyttöön. 3. Asennetaan laitteille ruutuaikasovellus, jolla asetetaan käyttörajat (esim. ScreenTime tai Googlen Family Link*) Toimiva ratkaisu riippuu lapsesta, mm. ikä vaikuttaa. Parasta on pyrkiä yhteisymmärrykseen lapsen kanssa. *) Ks. ScreenTimen ja Googlen Family Linkin vertailu: https://harto.wordpress.com/2019/05/30/vertailussa-ruutuaikasovellukset-google-family-link-ja-screen-time/
  • 47. Ruutuaikasovellukset: Google Family Link ja ScreenTime 47 Ruutuaikasovellusten vertailu: https://harto.wordpress.com/2019/05/30/vertail ussa-ruutuaikasovellukset-google-family-link- ja-screen-time/ Artikkeli ruutuajasta: https://www.mll.fi/vanhemmille/tietoa- lapsiperheen-elamasta/hyvinvointia- digiajassa/lasten-omat-laitteet-ja-ruutuaika/
  • 48. “THL:n suositus: Kaikkien 7–18-vuotiaiden tulee liikkua vähintään 1–2 tuntia päivässä monipuolisesti ja ikään sopivalla tavalla. Yli kahden tunnin pituisia istumisjaksoja tulee välttää. 48 Lähde: Terveyden ja hyvinvoinnin laitos (THL), https://thl.fi/fi/web/lastenneuvolakasikirja/ohjeet-ja-tukimateriaali/menetelmat/hyvinvointi-ja-terveystottumukset/fyysinen-aktiivisuus