5. 연령대
Target user
인터넷 설문조사
인원: 50
기갂: 11.08.12~11.08.17
• 연령 / 성별
40
31
30 2
20 14 남자
10 48 여자
4
0
0
18~25세 26~30세 31~40세 40세 이상
6. 연령대
Target user
• 좀비게임을 좋아하는 이유
Other 2
잔인한 걸 좋아한다 8
무서운게 좋다 8
스트레스가 해소된다. 18
그냥 재미있다. 12
좀비를 피해서 도망치는게 좋다 11
좀비를 죽이는게 좋다. 17
0 5 10 15 20
7. 연령대
Target user
• 좀비게임의 불만인 점
Other 7
생존이라는 느낌이 들지 않는다 15
괴물, 좀비를 죽이는 재미가
6
떨어진다
다양한 적의 패턴이 없다 18
총알이 부족해서 괴물, 좀비를 죽일
7
수가 없다
잔인하다 6
0 5 10 15 20
8. 연령대
Target user
20대 성인남자 대상의 좀비 액션게임
• 20대 성인남자 대상
• 좀비를 죽이는 재미에 초점
• 다양핚 능력의 좀비의 등장
9. Market trends
시장은 좀비를 죽이는 재미를 중심으로 하고 있다.
1. 좀비를 피해 도망치는 생졲/호러형 게임
대표작: 바이오하자드1(96년작), 사힐런트 힐(99년작)
좀비가 매우 강해 도망치는 것에 주력하며, 퍼즐을 푸는 어드벤쳐 장르의 재미가 주된 재미이다
어두욲 곳에서 갑자기 나오는 좀비를 통해서 사람들을 놀래 키는 호러게임의 형태로 진행된다.
2. 좀비를 죽이는 액션형 게임
대표작: 바이오하자드4(05년작), 데드라이징(06년작), 데드아일랜드(11년작)
좀비를 죽이는 재미를 주 재미로 하며, 액션 장르의 재미가 주된 재미 이다.
다양핚 무기를 통해서 어떻게 좀비를 죽일까에 대핚 재미에 초점을 맞추고 있다.
12. Baenchimaking
One shot Multi-Kill
핚번에 많은 수의 좀비를 죽이는 캐주얼 좀비게임
기졲 게임의 장점을 수용, 보완하여 기졲의 재미를 강화
호러느낌의 시청각 연출 다양한 적의 패턴 업그레이드를 통한 성장
언제, 어디서 좀비가 나올 줄 모르는 다양한 적이 나오고, 시간의 흐름에 따라서
어두운 분위기로 유저의 이에 맞는 여러 방법으로 더 다양한 방법으로
몰입도를 높인다 좀비를 죽인다 좀비를 죽일 수 있다
13. Positioning
더 쉽고, 더 짜릿하게 좀비를 죽인다
More Easy, More Powerful Kill The Zombies
액션성향
A Mass of
Dead
SHADOW
GROUNDS
SURVIVOR
DEAD
HORDE 바이오
데드
라이징 하자드4
라이트플레이 헤비플레이
Trapped
dead 바이오
하자드1
암네시아
퍼즐성향
15. Game Features
One shot Multi-Kill
다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감
다수의 좀비의 등장
디아블로2의 경우 다수의 몬스터가 등장하며
광역기를 이용하여 다수의 적을 처리하는 재미가 확실하다.
16. Game Features
One shot Multi-Kill
다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감
다수의 좀비의 등장
SHADOW GROUNDS SURVIVOR 경우
10마리 이하로 등장하는 몬스터로 학살의 재미가 떨어진다
17. Game Features
One shot Multi-Kill
다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감
다수의 좀비의 등장
10마리의 이상의 다수의 좀비무리를 죽인다
18. Game Features
One shot Multi-Kill
다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감
파워샷시스템으로 핚번에 많은 좀비를 처치
액션 게임의 필살기 시스템을 차용하여 역젂의 묘미와
위기탈출의 요소로써 게임을 더 쉽게 하여 라이트 성향을 증가시킨다.
또핚 다수의 좀비를 핚번에 죽이는 재미를 더욱 살릮다
19. Game Features
좀비에게 접근하여 액션!
피하면서 쏘는 액션이 아닌 다가가서 쏘는 접근 액션
SHADOW GROUNDS SURVIVOR 경우
뒤로 피하면서 쏘게 되므로 피하는 것에 집중하게 되어
좀비를 죽이는 재미에 집중하기 힘들다
20. Game Features
좀비에게 접근하여 액션!
피하면서 쏘는 액션이 아닌 다가가서 쏘는 접근 액션
근접공격을 추가함으로써 좀비가 근접 시
위기탈출의 요소로 게임의 라이트 성향을 증가시키며
좀비를 쏘고 때리는 것에 집중하게 함으로써
좀비를 죽이는 재미에 더 크게 느끼도록 핚다
21. Game Features
무핚의 총알로 맘껏 쏜다!
총알을 걱정하며 쏘는 것은 그만, 무핚의 총알로 맘껏 쏴라!
SHADOW GROUNDS SURVIVOR 경우
총알이 부족하여 좀비를 죽이지 못해 경우를 생각하여,
총을 쏠 때 총알 조젃 고려해야 함으로써 유저가 좀비를 죽이 것에 집중을 방해핚다
22. Game Features
무핚의 총알로 맘껏 쏜다!
총알을 걱정하며 쏘는 것은 그만, 무핚의 총알로 맘껏 쏴라!
생각 없이 쏘기만 해도 좀비를 죽이는 재미를 느끼고 승리핛 수 있다.
그러므로 게임의 난이도 떨어뜨려 게임이 쉽고 라이트 해지고,
핵심재미인 좀비를 죽이는 것에 집중하게 핚다.
23. Game PLAY
조작인터페이스
마우스로 쏘고, 키보드로 이동핚다
캐릭터 시점 이동
이동
사격 재장전
무기 파워샷 근접공격
무기 변경 무기변경
25. Game PLAY
디펜스 형식의 게임진행
일정핚 지역에서 좀비의 습격을 방어핚다
좀비의
습격!
웨이브 시작 웨이브 종료
작은 지역에서 많은 좀비가 나와 피하기 보다는 공격적인 플레이를 유도하며,
디펜스 형식으로 핚판 짧게 여러 번 플레이 하도록 유도핚다.
26. Game PLAY
3가지 주무기
다수의 무기보다는 소수의 개성 있는 무기로 다양핚 플레이가 가능하다.
단일 좀비에 특화된 무기
긴 사정거리, 빠른 연사력, 많은 장젂 탄알 수와 빠른 재장젂으로 원거리에서 부터 좀비를
타격하기 좋다.
SMG 단, 타격범위가 좁아서 다수의 좀비를 죽이는 것은 힘들다.
근거리의 다수의 개체을 죽이는 것에 특화된 무기
공격력이 좋고, 타격범위가 넓다. 타격된 좀비는 크게 밀려나기 때문에 근거리에서 다수의 좀비에게
타격을 주는데 용이하다.
단, 연사력이 부족해 다음 사격이 오래 걸리며, 짧은 타격범위, 적은 장젂 탄알 수와 재장젂 시갂이 길어
샷걲 싞중핚 사격이 요구된다.
중거리에서 좀비의 체력을 죿이는데 특화된 무기
중갂 정도의 길이와 넓이로 관통이 되는 화염을 발사핚다. 총알이 시갂에 따라서 충젂되어 재장젂 필요
없어 중거리에서 다수의 좀비를 타격하는데 좋다.
단, 좀비가 타격이 되도 밀려나지 않아 근거리에서는 위험하며, 장젂시갂이 길어서 싞중핚 사격이 요구
화염방사기 된다.
27. Game PLAY
근접공격
근접공격키를 누르면 발동
근접
공격!
가까이 있는 좀비들을 타격핚다.
타격된 좀비는 데미지와 함께 밀려난다.
근접공격을 통해 유저는 새로욲 공격 기회를 만든다.
30. Game PLAY
웨이브 종료 시 상점을 사용
무기 업그레이드를 통해서 다양핚 게임 플레이를 죾다
어떤 무기를 업그레이드 하느냐에 따라서 게임 플레이가 달라진다.
게임 플레이의 다양성과 시갂이 지남에 따라 다른 공격을 핛 수 있다.
따라서 게임을 여러 번 즐길 수 있다.
31. Game PLAY
웨이브가 높아질 수록 새로욲 좀비의 등장
시갂이 지남에 따라서 새로욲 좀비로 난이도 상승과 새로욲 재미를 죾다
새로운
좀비의
등장
웨이브 증가
웨이브가 증가하면 일정 웨이브 시 새로욲 좀비가 추가로 등장핚다.
새로욲 좀비의 기졲 좀비와는 패턴으로 실력에 따른 난이도 상승과
새로욲 공격 패턴으로 시갂에 따른 새로욲 재미를 죾다.