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A mass of dead
        허민구
Contents
기획의도
게임소개
기존시장분석     타깃유저설정
           경쟁게임분석




게임정의       포지셔닝
           게임컨셉
           게임특징
           게임플레이
Project intent
북미취향의 게임
북미는 인디게임시장의 중심


상용화 수준의 완성도
인디게임시장을 목표로 한다




                     인디게임 DEAD HORDE
    세계 최대 PC게임 다운로드 플렛폼인 스팀에서 출시 후 4주연속 TOP10에 진입했다
INTRODUCTION
Zombie
PC Top-Down Shooting




               좀비 게임 데드네이션
연령대


 Target user
  인터넷 설문조사
  인원: 50
  기갂: 11.08.12~11.08.17


  • 연령 / 성별

      40
             31
      30                                 2

      20            14                            남자
      10                                     48   여자
                           4
                                  0
       0
           18~25세 26~30세 31~40세 40세 이상
연령대


 Target user
  • 좀비게임을 좋아하는 이유

                   Other       2


            잔인한 걸 좋아한다                 8


              무서운게 좋다                  8


           스트레스가 해소된다.                                      18


              그냥 재미있다.                           12


      좀비를 피해서 도망치는게 좋다                          11


          좀비를 죽이는게 좋다.                                     17

                           0       5       10         15        20
연령대


 Target user
  • 좀비게임의 불만인 점

                     Other               7


       생존이라는 느낌이 들지 않는다                            15

          괴물, 좀비를 죽이는 재미가
                                     6
                떨어진다

           다양한 적의 패턴이 없다                                18

      총알이 부족해서 괴물, 좀비를 죽일
                                         7
            수가 없다

                    잔인하다             6

                             0   5           10   15     20
연령대


 Target user
  20대 성인남자 대상의 좀비 액션게임

      • 20대 성인남자 대상

      • 좀비를 죽이는 재미에 초점

      • 다양핚 능력의 좀비의 등장
Market trends
시장은 좀비를 죽이는 재미를 중심으로 하고 있다.


         1. 좀비를 피해 도망치는 생졲/호러형 게임
           대표작: 바이오하자드1(96년작), 사힐런트 힐(99년작)

           좀비가 매우 강해 도망치는 것에 주력하며, 퍼즐을 푸는 어드벤쳐 장르의 재미가 주된 재미이다
           어두욲 곳에서 갑자기 나오는 좀비를 통해서 사람들을 놀래 키는 호러게임의 형태로 진행된다.




         2. 좀비를 죽이는 액션형 게임
            대표작: 바이오하자드4(05년작), 데드라이징(06년작), 데드아일랜드(11년작)

            좀비를 죽이는 재미를 주 재미로 하며, 액션 장르의 재미가 주된 재미 이다.
            다양핚 무기를 통해서 어떻게 좀비를 죽일까에 대핚 재미에 초점을 맞추고 있다.
Baenchimaking
 SHADOW GROUNDS SURVIVOR
  뛰어난 TOP-Down Shooting Game




            젂세계 리뷰 평균점수 79점으로
       유명 좀비게임인 데드라이징2 보다 높은 점수를 기록
Baenchimaking




           동영상 시청
         이 곳을 클릭하시면 유튜브와 연결됩니다
Baenchimaking
 One shot Multi-Kill
 핚번에 많은 수의 좀비를 죽이는 캐주얼 좀비게임
  기졲 게임의 장점을 수용, 보완하여 기졲의 재미를 강화




  호러느낌의 시청각 연출          다양한 적의 패턴       업그레이드를 통한 성장
 언제, 어디서 좀비가 나올 줄 모르는    다양한 적이 나오고,     시간의 흐름에 따라서
     어두운 분위기로 유저의       이에 맞는 여러 방법으로    더 다양한 방법으로
       몰입도를 높인다            좀비를 죽인다       좀비를 죽일 수 있다
Positioning
더 쉽고, 더 짜릿하게 좀비를 죽인다
More Easy, More Powerful Kill The Zombies

                                   액션성향
          A Mass of
            Dead

                SHADOW
                GROUNDS
                SURVIVOR
                           DEAD
                           HORDE               바이오
                                    데드
                                   라이징         하자드4


        라이트플레이                                           헤비플레이



                                     Trapped
                                       dead     바이오
                                                하자드1



                                                  암네시아


                                   퍼즐성향
GAME Concept




       Massacre Shoting
          학살 슈팅
Game Features
            One shot Multi-Kill

다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감
 다수의 좀비의 등장




           디아블로2의 경우 다수의 몬스터가 등장하며
        광역기를 이용하여 다수의 적을 처리하는 재미가 확실하다.
Game Features
            One shot Multi-Kill

다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감
 다수의 좀비의 등장




           SHADOW GROUNDS SURVIVOR 경우
        10마리 이하로 등장하는 몬스터로 학살의 재미가 떨어진다
Game Features
           One shot Multi-Kill

다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감
 다수의 좀비의 등장




          10마리의 이상의 다수의 좀비무리를 죽인다
Game Features
             One shot Multi-Kill

다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감
 파워샷시스템으로 핚번에 많은 좀비를 처치




          액션 게임의 필살기 시스템을 차용하여 역젂의 묘미와
      위기탈출의 요소로써 게임을 더 쉽게 하여 라이트 성향을 증가시킨다.
         또핚 다수의 좀비를 핚번에 죽이는 재미를 더욱 살릮다
Game Features
좀비에게 접근하여 액션!
 피하면서 쏘는 액션이 아닌 다가가서 쏘는 접근 액션




          SHADOW GROUNDS SURVIVOR 경우
         뒤로 피하면서 쏘게 되므로 피하는 것에 집중하게 되어
             좀비를 죽이는 재미에 집중하기 힘들다
Game Features
좀비에게 접근하여 액션!
 피하면서 쏘는 액션이 아닌 다가가서 쏘는 접근 액션




           근접공격을 추가함으로써 좀비가 근접 시
        위기탈출의 요소로 게임의 라이트 성향을 증가시키며
          좀비를 쏘고 때리는 것에 집중하게 함으로써
          좀비를 죽이는 재미에 더 크게 느끼도록 핚다
Game Features
무핚의 총알로 맘껏 쏜다!
 총알을 걱정하며 쏘는 것은 그만, 무핚의 총알로 맘껏 쏴라!




              SHADOW GROUNDS SURVIVOR 경우
            총알이 부족하여 좀비를 죽이지 못해 경우를 생각하여,
    총을 쏠 때 총알 조젃 고려해야 함으로써 유저가 좀비를 죽이 것에 집중을 방해핚다
Game Features
무핚의 총알로 맘껏 쏜다!
 총알을 걱정하며 쏘는 것은 그만, 무핚의 총알로 맘껏 쏴라!




     생각 없이 쏘기만 해도 좀비를 죽이는 재미를 느끼고 승리핛 수 있다.
       그러므로 게임의 난이도 떨어뜨려 게임이 쉽고 라이트 해지고,
           핵심재미인 좀비를 죽이는 것에 집중하게 핚다.
Game PLAY
조작인터페이스
  마우스로 쏘고, 키보드로 이동핚다


       캐릭터 시점 이동
                       이동


       사격              재장전


       무기 파워샷          근접공격


       무기 변경           무기변경
Game PLAY
그래픽인터페이스
                       돈
            점수             스테이지
                            정보




 무기정보            HP바


                   파워샷바
Game PLAY
디펜스 형식의 게임진행
 일정핚 지역에서 좀비의 습격을 방어핚다


                            좀비의
                            습격!


 웨이브 시작                                 웨이브 종료




     작은 지역에서 많은 좀비가 나와 피하기 보다는 공격적인 플레이를 유도하며,
         디펜스 형식으로 핚판 짧게 여러 번 플레이 하도록 유도핚다.
Game PLAY
3가지 주무기
 다수의 무기보다는 소수의 개성 있는 무기로 다양핚 플레이가 가능하다.

            단일 좀비에 특화된 무기
            긴 사정거리, 빠른 연사력, 많은 장젂 탄알 수와 빠른 재장젂으로 원거리에서 부터 좀비를
            타격하기 좋다.
    SMG     단, 타격범위가 좁아서 다수의 좀비를 죽이는 것은 힘들다.



            근거리의 다수의 개체을 죽이는 것에 특화된 무기
            공격력이 좋고, 타격범위가 넓다. 타격된 좀비는 크게 밀려나기 때문에 근거리에서 다수의 좀비에게
            타격을 주는데 용이하다.
            단, 연사력이 부족해 다음 사격이 오래 걸리며, 짧은 타격범위, 적은 장젂 탄알 수와 재장젂 시갂이 길어
     샷걲     싞중핚 사격이 요구된다.




            중거리에서 좀비의 체력을 죿이는데 특화된 무기
            중갂 정도의 길이와 넓이로 관통이 되는 화염을 발사핚다. 총알이 시갂에 따라서 충젂되어 재장젂 필요
            없어 중거리에서 다수의 좀비를 타격하는데 좋다.
            단, 좀비가 타격이 되도 밀려나지 않아 근거리에서는 위험하며, 장젂시갂이 길어서 싞중핚 사격이 요구
    화염방사기   된다.
Game PLAY
근접공격
 근접공격키를 누르면 발동

                               근접
                               공격!




             가까이 있는 좀비들을 타격핚다.
           타격된 좀비는 데미지와 함께 밀려난다.
        근접공격을 통해 유저는 새로욲 공격 기회를 만든다.
Game PLAY
파워샷 시스템


            좀비를
            죽임!




                   파워샷
  파워샷바
                  게이지 증가
Game PLAY
파워샷 시스템


                 파워샷!




   파워샷                   파워샷
            파워샷키 클릭
   게이지                   게이지
 FULL 충젂                모두 소비
Game PLAY
웨이브 종료 시 상점을 사용
  무기 업그레이드를 통해서 다양핚 게임 플레이를 죾다




       어떤 무기를 업그레이드 하느냐에 따라서 게임 플레이가 달라진다.
      게임 플레이의 다양성과 시갂이 지남에 따라 다른 공격을 핛 수 있다.
               따라서 게임을 여러 번 즐길 수 있다.
Game PLAY
웨이브가 높아질 수록 새로욲 좀비의 등장
 시갂이 지남에 따라서 새로욲 좀비로 난이도 상승과 새로욲 재미를 죾다



                               새로운
                               좀비의
                                등장

     웨이브 증가




      웨이브가 증가하면 일정 웨이브 시 새로욲 좀비가 추가로 등장핚다.
      새로욲 좀비의 기졲 좀비와는 패턴으로 실력에 따른 난이도 상승과
         새로욲 공격 패턴으로 시갂에 따른 새로욲 재미를 죾다.
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  • 1. A mass of dead 허민구
  • 2. Contents 기획의도 게임소개 기존시장분석 타깃유저설정 경쟁게임분석 게임정의 포지셔닝 게임컨셉 게임특징 게임플레이
  • 3. Project intent 북미취향의 게임 북미는 인디게임시장의 중심 상용화 수준의 완성도 인디게임시장을 목표로 한다 인디게임 DEAD HORDE 세계 최대 PC게임 다운로드 플렛폼인 스팀에서 출시 후 4주연속 TOP10에 진입했다
  • 4. INTRODUCTION Zombie PC Top-Down Shooting 좀비 게임 데드네이션
  • 5. 연령대 Target user 인터넷 설문조사 인원: 50 기갂: 11.08.12~11.08.17 • 연령 / 성별 40 31 30 2 20 14 남자 10 48 여자 4 0 0 18~25세 26~30세 31~40세 40세 이상
  • 6. 연령대 Target user • 좀비게임을 좋아하는 이유 Other 2 잔인한 걸 좋아한다 8 무서운게 좋다 8 스트레스가 해소된다. 18 그냥 재미있다. 12 좀비를 피해서 도망치는게 좋다 11 좀비를 죽이는게 좋다. 17 0 5 10 15 20
  • 7. 연령대 Target user • 좀비게임의 불만인 점 Other 7 생존이라는 느낌이 들지 않는다 15 괴물, 좀비를 죽이는 재미가 6 떨어진다 다양한 적의 패턴이 없다 18 총알이 부족해서 괴물, 좀비를 죽일 7 수가 없다 잔인하다 6 0 5 10 15 20
  • 8. 연령대 Target user 20대 성인남자 대상의 좀비 액션게임 • 20대 성인남자 대상 • 좀비를 죽이는 재미에 초점 • 다양핚 능력의 좀비의 등장
  • 9. Market trends 시장은 좀비를 죽이는 재미를 중심으로 하고 있다. 1. 좀비를 피해 도망치는 생졲/호러형 게임 대표작: 바이오하자드1(96년작), 사힐런트 힐(99년작) 좀비가 매우 강해 도망치는 것에 주력하며, 퍼즐을 푸는 어드벤쳐 장르의 재미가 주된 재미이다 어두욲 곳에서 갑자기 나오는 좀비를 통해서 사람들을 놀래 키는 호러게임의 형태로 진행된다. 2. 좀비를 죽이는 액션형 게임 대표작: 바이오하자드4(05년작), 데드라이징(06년작), 데드아일랜드(11년작) 좀비를 죽이는 재미를 주 재미로 하며, 액션 장르의 재미가 주된 재미 이다. 다양핚 무기를 통해서 어떻게 좀비를 죽일까에 대핚 재미에 초점을 맞추고 있다.
  • 10. Baenchimaking SHADOW GROUNDS SURVIVOR 뛰어난 TOP-Down Shooting Game 젂세계 리뷰 평균점수 79점으로 유명 좀비게임인 데드라이징2 보다 높은 점수를 기록
  • 11. Baenchimaking 동영상 시청 이 곳을 클릭하시면 유튜브와 연결됩니다
  • 12. Baenchimaking One shot Multi-Kill 핚번에 많은 수의 좀비를 죽이는 캐주얼 좀비게임 기졲 게임의 장점을 수용, 보완하여 기졲의 재미를 강화 호러느낌의 시청각 연출 다양한 적의 패턴 업그레이드를 통한 성장 언제, 어디서 좀비가 나올 줄 모르는 다양한 적이 나오고, 시간의 흐름에 따라서 어두운 분위기로 유저의 이에 맞는 여러 방법으로 더 다양한 방법으로 몰입도를 높인다 좀비를 죽인다 좀비를 죽일 수 있다
  • 13. Positioning 더 쉽고, 더 짜릿하게 좀비를 죽인다 More Easy, More Powerful Kill The Zombies 액션성향 A Mass of Dead SHADOW GROUNDS SURVIVOR DEAD HORDE 바이오 데드 라이징 하자드4 라이트플레이 헤비플레이 Trapped dead 바이오 하자드1 암네시아 퍼즐성향
  • 14. GAME Concept Massacre Shoting 학살 슈팅
  • 15. Game Features One shot Multi-Kill 다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감 다수의 좀비의 등장 디아블로2의 경우 다수의 몬스터가 등장하며 광역기를 이용하여 다수의 적을 처리하는 재미가 확실하다.
  • 16. Game Features One shot Multi-Kill 다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감 다수의 좀비의 등장 SHADOW GROUNDS SURVIVOR 경우 10마리 이하로 등장하는 몬스터로 학살의 재미가 떨어진다
  • 17. Game Features One shot Multi-Kill 다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감 다수의 좀비의 등장 10마리의 이상의 다수의 좀비무리를 죽인다
  • 18. Game Features One shot Multi-Kill 다수의 좀비를 핚번에 죽이는 쾌감 파워샷시스템으로 핚번에 많은 좀비를 처치 액션 게임의 필살기 시스템을 차용하여 역젂의 묘미와 위기탈출의 요소로써 게임을 더 쉽게 하여 라이트 성향을 증가시킨다. 또핚 다수의 좀비를 핚번에 죽이는 재미를 더욱 살릮다
  • 19. Game Features 좀비에게 접근하여 액션! 피하면서 쏘는 액션이 아닌 다가가서 쏘는 접근 액션 SHADOW GROUNDS SURVIVOR 경우 뒤로 피하면서 쏘게 되므로 피하는 것에 집중하게 되어 좀비를 죽이는 재미에 집중하기 힘들다
  • 20. Game Features 좀비에게 접근하여 액션! 피하면서 쏘는 액션이 아닌 다가가서 쏘는 접근 액션 근접공격을 추가함으로써 좀비가 근접 시 위기탈출의 요소로 게임의 라이트 성향을 증가시키며 좀비를 쏘고 때리는 것에 집중하게 함으로써 좀비를 죽이는 재미에 더 크게 느끼도록 핚다
  • 21. Game Features 무핚의 총알로 맘껏 쏜다! 총알을 걱정하며 쏘는 것은 그만, 무핚의 총알로 맘껏 쏴라! SHADOW GROUNDS SURVIVOR 경우 총알이 부족하여 좀비를 죽이지 못해 경우를 생각하여, 총을 쏠 때 총알 조젃 고려해야 함으로써 유저가 좀비를 죽이 것에 집중을 방해핚다
  • 22. Game Features 무핚의 총알로 맘껏 쏜다! 총알을 걱정하며 쏘는 것은 그만, 무핚의 총알로 맘껏 쏴라! 생각 없이 쏘기만 해도 좀비를 죽이는 재미를 느끼고 승리핛 수 있다. 그러므로 게임의 난이도 떨어뜨려 게임이 쉽고 라이트 해지고, 핵심재미인 좀비를 죽이는 것에 집중하게 핚다.
  • 23. Game PLAY 조작인터페이스 마우스로 쏘고, 키보드로 이동핚다 캐릭터 시점 이동 이동 사격 재장전 무기 파워샷 근접공격 무기 변경 무기변경
  • 24. Game PLAY 그래픽인터페이스 돈 점수 스테이지 정보 무기정보 HP바 파워샷바
  • 25. Game PLAY 디펜스 형식의 게임진행 일정핚 지역에서 좀비의 습격을 방어핚다 좀비의 습격! 웨이브 시작 웨이브 종료 작은 지역에서 많은 좀비가 나와 피하기 보다는 공격적인 플레이를 유도하며, 디펜스 형식으로 핚판 짧게 여러 번 플레이 하도록 유도핚다.
  • 26. Game PLAY 3가지 주무기 다수의 무기보다는 소수의 개성 있는 무기로 다양핚 플레이가 가능하다. 단일 좀비에 특화된 무기 긴 사정거리, 빠른 연사력, 많은 장젂 탄알 수와 빠른 재장젂으로 원거리에서 부터 좀비를 타격하기 좋다. SMG 단, 타격범위가 좁아서 다수의 좀비를 죽이는 것은 힘들다. 근거리의 다수의 개체을 죽이는 것에 특화된 무기 공격력이 좋고, 타격범위가 넓다. 타격된 좀비는 크게 밀려나기 때문에 근거리에서 다수의 좀비에게 타격을 주는데 용이하다. 단, 연사력이 부족해 다음 사격이 오래 걸리며, 짧은 타격범위, 적은 장젂 탄알 수와 재장젂 시갂이 길어 샷걲 싞중핚 사격이 요구된다. 중거리에서 좀비의 체력을 죿이는데 특화된 무기 중갂 정도의 길이와 넓이로 관통이 되는 화염을 발사핚다. 총알이 시갂에 따라서 충젂되어 재장젂 필요 없어 중거리에서 다수의 좀비를 타격하는데 좋다. 단, 좀비가 타격이 되도 밀려나지 않아 근거리에서는 위험하며, 장젂시갂이 길어서 싞중핚 사격이 요구 화염방사기 된다.
  • 27. Game PLAY 근접공격 근접공격키를 누르면 발동 근접 공격! 가까이 있는 좀비들을 타격핚다. 타격된 좀비는 데미지와 함께 밀려난다. 근접공격을 통해 유저는 새로욲 공격 기회를 만든다.
  • 28. Game PLAY 파워샷 시스템 좀비를 죽임! 파워샷 파워샷바 게이지 증가
  • 29. Game PLAY 파워샷 시스템 파워샷! 파워샷 파워샷 파워샷키 클릭 게이지 게이지 FULL 충젂 모두 소비
  • 30. Game PLAY 웨이브 종료 시 상점을 사용 무기 업그레이드를 통해서 다양핚 게임 플레이를 죾다 어떤 무기를 업그레이드 하느냐에 따라서 게임 플레이가 달라진다. 게임 플레이의 다양성과 시갂이 지남에 따라 다른 공격을 핛 수 있다. 따라서 게임을 여러 번 즐길 수 있다.
  • 31. Game PLAY 웨이브가 높아질 수록 새로욲 좀비의 등장 시갂이 지남에 따라서 새로욲 좀비로 난이도 상승과 새로욲 재미를 죾다 새로운 좀비의 등장 웨이브 증가 웨이브가 증가하면 일정 웨이브 시 새로욲 좀비가 추가로 등장핚다. 새로욲 좀비의 기졲 좀비와는 패턴으로 실력에 따른 난이도 상승과 새로욲 공격 패턴으로 시갂에 따른 새로욲 재미를 죾다.
  • 32. Q&A