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Sistemas sustentáveis

  • 1. Hugo Corbucci - @hugocorbucci SISTEMAS SUSTENTÁVEIS 6 de Novembro 2014
  • 2. 2 O SANTO GRAAL
  • 3. ECONOMICAMENTE SUSTENTÁVEL INVESTIMENTO INICIAL PRIMEIRO LANÇAMENTO PRIMEIROS USUÁRIOS PRIMEIRAS CONTRIBUIÇÕES MELHORANDO O SISTEMA SISTEMAS POSSÍVEIS SISTEMA SUSTENTÁVEL
  • 4. CONSTANTE EVOLUÇÃO Planejamento Desenvolvimento Validação O ciclo PDCA do Edward Demings Análise
  • 7. NÃO É PARA TODO MUNDO
  • 8. NÃO VALE A PENA SE Não for de uso por muitas pessoas (ainda) For temporário Não quiser crescer O custo de desenvolvimento é 0 Você é toda a comunidade Você está só aprendendo
  • 9. MAS É PARA OS DE VIDA LONGA QUE TODO MUNDO NÃO ODEIA
  • 10. 10 Codificar Implantar Análisar UX / UI Testar Logar … COMO CHEGAR LÁ?
  • 12. 12 Prazo, escopo, conhecimento, comunicação/entendimento,
  • 14. 14 TDD, DevOps/CD, Análise, XD,
  • 15. SE FOSSE FÁCIL, TODO MUNDO FAZIA CAMINHAR É MAIS IMPORTANTE QUE CHEGAR
  • 16. RESUMINDO Economicamente sustentável Continuamente interessante para a equipe Em uso por usuários satisfeitos Constante evolução
  • 17. 17 Joe Yoder Pragmatic, not dogmatic TDD: Rethinking how we test Paulo Caroli e Bethlem Migot Direto ao ponto: criando produtos de forma enxuta PRÓXIMAS SESSÕES RELACIONADAS Barry O’Reilly The Lean Enterprise VÁ! Samuel Crescêncio Introdução ao Lean Software Development Joaquim Torres Gestão de produtos de software - muita além de product ownership Wellington Monteiro O impacto do DevOps na qualidade de software
  • 19. OUR APPROACH Continuous Design Continuous Delivery DISCOVER BUSINESS, TECHNOLOGY AND PRODUCT LEADERS EXPERIMENT DELIVER MVP MVP MVP Ideas Customer feedback CUSTOMERS
  • 20. NÃO É PARA TODO MUNDO NEM TODO SISTEMA PRECISA DISSO
  • 21. OUR OFFERINGS CONSULTING Product visioning Agile analytics Customer research Big-picture visioning Service design Organizational transformation Technology review SOFTWARE DESIGN & DELIVERY UX research & design Build – Measure – Learn Pivot-friendly architecture Early adoption and the art-of-the-possible Data visualization TOOLS
  • 22. NÃO ADIANTA SER PERFEITO SE NÃO VAI SER DESENVOLVIDO POR MUITO TEMPO
  • 23. SUPPLY CHAIN INNOVATION WITH THE CUSTOMER AT ITS HEART.
  • 24. Leading the way in mobile web travel Pop-up Design Studio: 80 ideas to 3 prototyped solutions in 4 days Idea-to-Market Cycle: from 8 weeks to 1-2 weeks A new mobile web platform in 5 months “We wanted to put the customer at the heart of our design process, identifying customer problems we need to solve, and deploying out to the market as quickly as possible.” John Crosby, V.P. of Product & Technology, lastminute.com