SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 16
Descargar para leer sin conexión
사용자분석
디지털컨텐츠
박제영
• 1. 나는 어떤 스타일의 플레이어인가
• 2. 나의 4Keys to fun 분석
• 3. 다른 Player들의 4Keys to fun 분석
1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가
-플레이어 스타일의 종류 및 특징
Killer [살인자형]
• 승리와 랭킹 유저들간의 경쟁을 좋아한다.
• 승리를 위해서 성취가와 비슷한 열망을 보이나 이기는것에서 만족하지 않고 다른 유저들을 망친다.
• 살인자형은 다른유저들을 가능한한 많이 죽이기를 원한다.
Achiever [성취형]
• 경쟁형의 게임에서 경험치나 아이템등의 목표를 빠르게 성취하기를 바란다.
• 보상이나 경험치를 얻기를 바라고 그것을 위해서 퀘스트를 수행한다.
Socializer [사교형]
• 게임을 통해서 친구를 사귀거나 다른사람들과 소통하기를 원한다.
• 보통 게이머들상에서는 져주는 사람이 대부분이고 킬러들의 먹잇감이된다.
Explorer [탐험가형]
• 탐험과 발견하는 것을 좋아한다. 베타테스터를 시키면 게임의 완성도를 높일 수 있다.
• 보통 리뷰를 많이 남기거나 공략방법을 발견해서 다른 유저들에게 알려준다.
1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가
-일상 분석을 통해 예상한 나의 유형
*인터넷이용
(익명성을 이용한 악플활동 : 킬러형)
*영상감상,카카오스토리, 카카오톡
(친목도모를 위한 활동 : 사교형)
*영상감상,인터넷이용
(정보검색과 뉴스확인 날씨확인 : 탐험형)
*수업시간, 사업모니터링, 인터넷강의, 과제
(자기발전과 경재활동을 위한 활동 : 성취형)
Killer
Socializer
Explorer
Achiever
1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가
-Bartle Test를 통해 측정한 나의 유형
[Achiever]=11항목해당
Q:당신은 무엇을 의도하나? A:아무도 모르는 것을 알기를 원한다.
Q:MMORPG에서, 당신은 뭘로 알려졌으면 좋겠나? A:희귀한 장비로 무장한 최고의 플레이어
Q:어떤 것이 더 낫나? A:다른 플레이어보다 레벨을 빨리 올리기 위한 경험치를 획득하는 것
Q:MMORPG에서 어떤 것을 더 즐기나? A:새로운 아이템을 갖는 것
Q:MMORPG 퀘스트에서 어떤 것을 더 즐기나? A:마지막에 보상을 받는 것
Q:MMORPG 플레이어로써 어떤 것이 더 편안한가? A:스스로 오크를 사냥하면서 경험치를 획득하는 것
Q:MMORPG 플레이어로써 어떤 것을 더 가지고 싶나? A:스스로의 집과 백만불의 황금코인
Q:MMORPG에서 어떤 것이 더 낫나? A:남들보다 2배나 강력한 검을 가지는 것
Q:MMORPG에서 어떤 것을 더 자랑하고 싶나? A:나의 장비들
Q:알려지지않은 던전을 갈때 파티원으로 누구를 데려가고 싶나? A:획득한 아이템을 확인 할 수 있는 마법사
Q:당신에게 더 중요한 것은? A:MMORPG 롤플레잉의 퀄리티
1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가
-Bartle Test를 통해 측정한 나의 유형
[Explorer]=3항목해당
Q:MMORPG에서, 새로운지역이 오픈하면 어떤것을 가장먼저 할 것이가?
A:새로운구역을 탐험하고 역사에대해 발견
Q:어떤 것이 더 낫나?
A:물건들을 어떻게 습득하는지 아는것
Q:만약 당신이 어떤지역에 홀로 있다면 어떻게 생각할 것인가?
A:탐험하기에 안전하다고 생각한다
1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가
-Bartle Test를 통해 측정한 나의 유형
[Killer]=8항목해당
Q:어떤 것이 더 낫나? A:다른 플레이어에게 날카롭게 갈린 나의 무기를 보여주는 것
Q:다른플레이어가 당신을 죽이면, 어떻게 할 것인가? A:복수를 계획한다.
Q:비디오게임을 플레이하는 것은 어떤면에서 즐겁나? A:친한친구와 1vs1로 경쟁하고 때릴 수가 있다.
Q:퀘스트에 대한 보상으로 어떤 것을 받고 싶나? A:다른플레이어를 방해 할 수 있는 3번의 번개주문이 담긴 지팡이
Q:어떤것을 가지고는 것이 더 낫나? A:다른플레이어에게 데미지를 주는 주문
Q:MMORPG에서 어떤 것으로 유명해졌으면 좋겠나? A:힘
Q:다른플레이어들이 당신을 죽을 계획을 짜고 있는 것을 알게되면? A:나를 공격하기전에 먼저 죽인다
Q:어떤것에서 이기는 것이 더 낫나? A:검투경기장에서의 배틀
1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가
-Bartle Test를 통해 측정한 나의 유형
[Social]=8항목해당
Q:어떤 것을 더 즐기나? A:길드나 클랜에 가입하는 것
Q:어떤게 더 낫나? A:적들을 이해시켜서 나를 위해서 일하게 만드는 것
Q:다른유저들이 당신을 두려워하거나 사랑하는 것 중에 어떤게 더 낫나? A:사랑받는것
Q:어떤게 더 낫나? A:인기있어지는 것
Q:MMORPG 플레리어로써, 어떤 것을 더 즐기나? A:스스로의 여관을 운영하는 것
Q:정말 강력한 용을 사냥하고 싶다면 어떻게 이 문제를 해결하나? A:큰 무리의 파티를 짜와서 잡는다.
Q:MMORPG에서 어떤 것이 더 중요한가? A:많은 수의 플레이어들
Q:새로운 플레이어를 만난다면 당신은 그를 어떻게 생각하나? A:게임에 대한 지식을 물어볼 수 있는 플레이어
1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가
-Bartle Test를 통해 측정한 나의 유형
[결과]
0
10
20
30
40
50
60
예상
결과
성취형이 예상데로 가장 높았지만
살인자형과 사교형이 예상보다 높
게 나타나는 걸로 보았을 때 게임
상에서는 내안에 있는 폭력성인 것
과 사회생활에서 얻을 수 없는 사교
적인 부분을 나도 모르게 충족 하는 것
같다고 판단이 되었고 그래서 게임
에 더 빠지는 것 같다.
2.나의 4Keys to fun분석
-Hard Fun
도전, 성취, 목표달성
-Easy Fun
호기심, 역할플레이, 창의성
-People Fun
경쟁과 협동
-Serious Fun
개인적만족이나 흥미에 의한 즐거움
2.나의 4Keys to fun분석
-Hard Fun&Serious Fun
작은 이벤트 및 영상컨텐츠제작 업체를 운영하면
서 여러가지 영상과 음원 컨텐츠를 만들어서 제공
을 하고 고객들과 대화를 하고 마케팅을 하고 다른
회사들과 경쟁을 하면서 도전과 목표 달성 후의
성취감을 얻을 수가 있다. 새로운 영상제작기업
과 편집기법을 익히면서 새로운 장비를을 구입하고
새로운 편집프로그램을 익히면서 새로운 음원이나 프
로젝트 그리고 이벤트들을 계획하면서 개인적인
Serious Fun도 즐기고 있다.
[www.soulfactory.me]
2.나의 4Keys to fun분석
-Easy Fun&People fun
같은 취미를 가진 사람들이 많이 모여서 여러가지
정보를 얻을 수가 있는 디씨인사이드 갤러리나 네
이버 카페들을 잠깐씩 보면서단순한 재미를 얻을
수가 있다. 여러사람들과의 커뮤니케이션 및 친목
도모라는 점에서 people fun에 해당하기도 한다.
네이버뉴스를 보거나 날씨를 검색하는 것도 east
fun에 해당한다.
3. 다른 플레이어들의 4Keys to fun 분석
0
20
40
60
80
100
Player
나의분석
-Player1 재평가:80점 Player1은 게임을 하면 시나리오 및 레벨업을 하면서
성취감을 느끼고 드라마를 한번 시청하면 끝까지 보
기 때문에 성취감을 높게 잡았지만 그것은 대부분의
사람들에게 해당이 되는 자연스러운 현상이기 때문에
성취감을 조금 낮추었습니다. 애니팡 하트로 사교영향을
어느정도는 판단하지만 그것만으로는 확실한 판단이 어
려우나 카카오톡 사용시간이 많은 편이기 때문에 사교
를 가장 높게 나타냈습니다. 간단한 웹툰을 보거나 페
이스북확인하거나 하는 것들을 통해서 탐험가수치는 그
대로 두었고 고스톱을 무료판이 끝나기 전까지 하는 걸로
보아서 성취감도 높지만 피박에 광박에 원투쓰리고를
하며 즐거움을 얻을 플레이어1을 예상해 보았을때 킬러
성향을 상향조정하였습니다. 플레이어1은 EasyFun
을 즐기고 HardFun 적인 성향도 있습니다.
Engagement하기 위해서는 간단하면서 쉽게 즐길 수
있으나 남들과 경쟁할 수 있는 스마트폰게임으로 해야
합니다.
3. 다른 플레이어들의 4Keys to fun 분석
0
20
40
60
80
Player
나의분석
-Player2 재평가:70점 Player2는 일반적인 유저들이 사용하는 카카오톡이나
인터넷기사 확인 뿐만 아니라 워너비라는 어플들을 구
경하면서 마음에 드는 아이템을 캡쳐하기도하고 탱고
어플을 사용해서 영상통화를 하기도하고 드래곤플라이트
모바일게임도 즐기며 웹툰을 읽고 pooq어플로 tv다시보
기도 합니다. 다른플레이어들에 비해서 EasyFun적
인 요소가 상당히 높게 보입니다. Player2의 생활을
분석해 보았을때 타인과 경쟁보다는 심플한 것을 좋
아하고 주로 남자친구와 연락을 하기때문에 성취와
사회성을 조금 낮게 측정하였고 인터넷이나 정보검색
을 많이 하기 때문에 탐험가형을 조금 더 높게 잡았습
니다. Player2를 Engagement하기 위해서는
EasyFun적인 요소를 강조하여서 간단한 정보검색과
게임을 할 수 있고 실용적인 스마트폰 어플리케이션과
게임을 계발하면 될 것 같습니다.
3. 다른 플레이어들의 4Keys to fun 분석
0
20
40
60
80
Player
나의분석
-Player3 재평가:70점 Player3은 tv시청, 카카오톡, 페이스북확인, 음악감
상, 인터넷뉴스확인 등등 전형적인 평범한 대학생의
패턴을 보이고 있으며 다끔씩 EPL축구를 2시간씩 시청
을합니다. 성취는 그대로 두고 정보검색을 통해 과제에
대한 자료를 찾거나 하기 때문에 탐험가형을 조금 올
렸습니다. 사회적인부분은 플레이어가 소셜네트워크나
카카오톡서비스를 이용하는 시간에 비해 높은 것 같아서
조금 낮추었고 킬러적인 요소가 많이 발견되지는 않아
서 킬러형도 낮추었습니다. Player3은 EasyFun적인
요소를 많이 가지고 있으며 여대생이 EPL을 시청하는
흔치않은 케이스이기 때문에 SeriousFun적인 요소
를 가지고 있습니다. Engagement할려면 Player3이
흥미를 유발할 만한 요소를 집중적으로 공략해야 될 것
같습니다. 예를들면 대학생이라 새벽에 열리는 EPL
경기를 꼬박꼬박 볼 수가 없으니 EPL결과를 쉽게 알
수 있는 모닝콜뉴스 같은 어플리케이션으로 아침에 일어
나면 지난밤의 경기결과들과 이슈들을 손쉽게 확인
할 수 있는 어플리케이션을 계발하면 Engagement할
수 있을 것 같습니다.
결론
-플레이어들을 분석 한 결과 아무래도 같은 전공에 같은학교 그리고 비슷한
학년 등등 공통적인 요소가 너무 많은 플레이어들이 었기 때문에 대체로
비슷한 결과가 나왔지만 가끔씩 독특한 성향을 나타내는 플레이어도
존재 하는 것으로 결론이 났다.
-보다 많은 플레이어들을 Engagement 하기 위해서는 플레이어들의 환경
연령 관심분야 등등 다양한 분야에 대한 치밀한 조사와 분석이 바
탕이 되어야 할 것이라고 생각된다.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석bretonyj
 
디지털 미디어 특강 사용자 분석
디지털 미디어 특강 사용자 분석디지털 미디어 특강 사용자 분석
디지털 미디어 특강 사용자 분석seey
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제Taehwan Kim
 
사용자 분석 Jiyea
사용자 분석 Jiyea사용자 분석 Jiyea
사용자 분석 JiyeaJiye Park
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제whooam
 
061783정진
061783정진061783정진
061783정진Jin Jeong
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제Yu Yeon Jo
 
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘SeoDongHwi
 
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)YangHuiSeong
 
프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1sinyoo
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석yuncass
 
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2kimdayoung
 
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희claird00
 
디미특 과제2 김수지
디미특 과제2 김수지디미특 과제2 김수지
디미특 과제2 김수지수지 김
 
112316 이진웅
112316 이진웅112316 이진웅
112316 이진웅LeeJinwoong
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제AsKarOn
 
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일Hoil-Park
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석Dami Kim
 

La actualidad más candente (20)

사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
 
디지털 미디어 특강 사용자 분석
디지털 미디어 특강 사용자 분석디지털 미디어 특강 사용자 분석
디지털 미디어 특강 사용자 분석
 
최인철
최인철최인철
최인철
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
사용자 분석 Jiyea
사용자 분석 Jiyea사용자 분석 Jiyea
사용자 분석 Jiyea
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
061783정진
061783정진061783정진
061783정진
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
사용자 분석_디지털콘텐츠학과 서동휘
 
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
디지털미디어 특강(사용자 분석과제)
 
프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1프레젠테이션1 1
프레젠테이션1 1
 
사용자 분석2
사용자 분석2사용자 분석2
사용자 분석2
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
 
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2
112291 디지털콘텐츠학과 김다영_hw2
 
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희
 
디미특 과제2 김수지
디미특 과제2 김수지디미특 과제2 김수지
디미특 과제2 김수지
 
112316 이진웅
112316 이진웅112316 이진웅
112316 이진웅
 
사용자 분석 과제
사용자 분석 과제사용자 분석 과제
사용자 분석 과제
 
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
디지털컨텐츠학과 HW2 박호일
 
사용자 분석
사용자 분석사용자 분석
사용자 분석
 

Destacado

[메조미디어] 모바일 쇼핑_2014.01
[메조미디어] 모바일 쇼핑_2014.01[메조미디어] 모바일 쇼핑_2014.01
[메조미디어] 모바일 쇼핑_2014.01MezzoMedia
 
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의 애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의  애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의  애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의 애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석Changwon National University
 
201207_10대 소비자 보고서_DMC
201207_10대 소비자 보고서_DMC201207_10대 소비자 보고서_DMC
201207_10대 소비자 보고서_DMCYOO SE KYUN
 
2015 smr리포트 4차_150428_f
2015 smr리포트 4차_150428_f2015 smr리포트 4차_150428_f
2015 smr리포트 4차_150428_fJay Park
 
[30대] 2015 타겟 인사이트
[30대] 2015 타겟 인사이트[30대] 2015 타겟 인사이트
[30대] 2015 타겟 인사이트MezzoMedia
 
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망LINE Plus Corp
 

Destacado (6)

[메조미디어] 모바일 쇼핑_2014.01
[메조미디어] 모바일 쇼핑_2014.01[메조미디어] 모바일 쇼핑_2014.01
[메조미디어] 모바일 쇼핑_2014.01
 
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의 애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의  애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의  애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석
실 데이터 수집을 통한 스마트폰 이용자의 애플리케이션 사용시간과 이용 패턴 분석
 
201207_10대 소비자 보고서_DMC
201207_10대 소비자 보고서_DMC201207_10대 소비자 보고서_DMC
201207_10대 소비자 보고서_DMC
 
2015 smr리포트 4차_150428_f
2015 smr리포트 4차_150428_f2015 smr리포트 4차_150428_f
2015 smr리포트 4차_150428_f
 
[30대] 2015 타겟 인사이트
[30대] 2015 타겟 인사이트[30대] 2015 타겟 인사이트
[30대] 2015 타겟 인사이트
 
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
 

Similar a 사용자분석

사용자 분석 최규동
사용자 분석  최규동사용자 분석  최규동
사용자 분석 최규동choigd
 
사용자분석
사용자분석사용자분석
사용자분석영롱 김
 
디지털콘텐츠학과 김지혜
디지털콘텐츠학과 김지혜디지털콘텐츠학과 김지혜
디지털콘텐츠학과 김지혜jhmind7
 
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)지현 전
 
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)SeungIl Lim
 
Player motivation (사용자 분석)
Player motivation (사용자 분석)Player motivation (사용자 분석)
Player motivation (사용자 분석)Kit-bee Kim
 
사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)완근 임
 
사용자분석 최정은
사용자분석 최정은사용자분석 최정은
사용자분석 최정은Jeong-eun Choi
 
디지털콘텐츠 박종련
디지털콘텐츠 박종련디지털콘텐츠 박종련
디지털콘텐츠 박종련PARKJR
 
디컨102006장시영
디컨102006장시영디컨102006장시영
디컨102006장시영JangSiyoung
 
디지털미디어특강 과제2
디지털미디어특강 과제2디지털미디어특강 과제2
디지털미디어특강 과제2hangari
 

Similar a 사용자분석 (12)

사용자 분석 최규동
사용자 분석  최규동사용자 분석  최규동
사용자 분석 최규동
 
사용자분석
사용자분석사용자분석
사용자분석
 
Player분석
Player분석Player분석
Player분석
 
디지털콘텐츠학과 김지혜
디지털콘텐츠학과 김지혜디지털콘텐츠학과 김지혜
디지털콘텐츠학과 김지혜
 
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
사용자 분석 (디지털콘텐츠학과 전지현)
 
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
사용자분석과제(디지털콘텐츠학과 임승일)
 
Player motivation (사용자 분석)
Player motivation (사용자 분석)Player motivation (사용자 분석)
Player motivation (사용자 분석)
 
사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)사용자분석(디지털미디어특강)
사용자분석(디지털미디어특강)
 
사용자분석 최정은
사용자분석 최정은사용자분석 최정은
사용자분석 최정은
 
디지털콘텐츠 박종련
디지털콘텐츠 박종련디지털콘텐츠 박종련
디지털콘텐츠 박종련
 
디컨102006장시영
디컨102006장시영디컨102006장시영
디컨102006장시영
 
디지털미디어특강 과제2
디지털미디어특강 과제2디지털미디어특강 과제2
디지털미디어특강 과제2
 

사용자분석

  • 2. • 1. 나는 어떤 스타일의 플레이어인가 • 2. 나의 4Keys to fun 분석 • 3. 다른 Player들의 4Keys to fun 분석
  • 3. 1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가 -플레이어 스타일의 종류 및 특징 Killer [살인자형] • 승리와 랭킹 유저들간의 경쟁을 좋아한다. • 승리를 위해서 성취가와 비슷한 열망을 보이나 이기는것에서 만족하지 않고 다른 유저들을 망친다. • 살인자형은 다른유저들을 가능한한 많이 죽이기를 원한다. Achiever [성취형] • 경쟁형의 게임에서 경험치나 아이템등의 목표를 빠르게 성취하기를 바란다. • 보상이나 경험치를 얻기를 바라고 그것을 위해서 퀘스트를 수행한다. Socializer [사교형] • 게임을 통해서 친구를 사귀거나 다른사람들과 소통하기를 원한다. • 보통 게이머들상에서는 져주는 사람이 대부분이고 킬러들의 먹잇감이된다. Explorer [탐험가형] • 탐험과 발견하는 것을 좋아한다. 베타테스터를 시키면 게임의 완성도를 높일 수 있다. • 보통 리뷰를 많이 남기거나 공략방법을 발견해서 다른 유저들에게 알려준다.
  • 4. 1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가 -일상 분석을 통해 예상한 나의 유형 *인터넷이용 (익명성을 이용한 악플활동 : 킬러형) *영상감상,카카오스토리, 카카오톡 (친목도모를 위한 활동 : 사교형) *영상감상,인터넷이용 (정보검색과 뉴스확인 날씨확인 : 탐험형) *수업시간, 사업모니터링, 인터넷강의, 과제 (자기발전과 경재활동을 위한 활동 : 성취형) Killer Socializer Explorer Achiever
  • 5. 1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가 -Bartle Test를 통해 측정한 나의 유형 [Achiever]=11항목해당 Q:당신은 무엇을 의도하나? A:아무도 모르는 것을 알기를 원한다. Q:MMORPG에서, 당신은 뭘로 알려졌으면 좋겠나? A:희귀한 장비로 무장한 최고의 플레이어 Q:어떤 것이 더 낫나? A:다른 플레이어보다 레벨을 빨리 올리기 위한 경험치를 획득하는 것 Q:MMORPG에서 어떤 것을 더 즐기나? A:새로운 아이템을 갖는 것 Q:MMORPG 퀘스트에서 어떤 것을 더 즐기나? A:마지막에 보상을 받는 것 Q:MMORPG 플레이어로써 어떤 것이 더 편안한가? A:스스로 오크를 사냥하면서 경험치를 획득하는 것 Q:MMORPG 플레이어로써 어떤 것을 더 가지고 싶나? A:스스로의 집과 백만불의 황금코인 Q:MMORPG에서 어떤 것이 더 낫나? A:남들보다 2배나 강력한 검을 가지는 것 Q:MMORPG에서 어떤 것을 더 자랑하고 싶나? A:나의 장비들 Q:알려지지않은 던전을 갈때 파티원으로 누구를 데려가고 싶나? A:획득한 아이템을 확인 할 수 있는 마법사 Q:당신에게 더 중요한 것은? A:MMORPG 롤플레잉의 퀄리티
  • 6. 1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가 -Bartle Test를 통해 측정한 나의 유형 [Explorer]=3항목해당 Q:MMORPG에서, 새로운지역이 오픈하면 어떤것을 가장먼저 할 것이가? A:새로운구역을 탐험하고 역사에대해 발견 Q:어떤 것이 더 낫나? A:물건들을 어떻게 습득하는지 아는것 Q:만약 당신이 어떤지역에 홀로 있다면 어떻게 생각할 것인가? A:탐험하기에 안전하다고 생각한다
  • 7. 1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가 -Bartle Test를 통해 측정한 나의 유형 [Killer]=8항목해당 Q:어떤 것이 더 낫나? A:다른 플레이어에게 날카롭게 갈린 나의 무기를 보여주는 것 Q:다른플레이어가 당신을 죽이면, 어떻게 할 것인가? A:복수를 계획한다. Q:비디오게임을 플레이하는 것은 어떤면에서 즐겁나? A:친한친구와 1vs1로 경쟁하고 때릴 수가 있다. Q:퀘스트에 대한 보상으로 어떤 것을 받고 싶나? A:다른플레이어를 방해 할 수 있는 3번의 번개주문이 담긴 지팡이 Q:어떤것을 가지고는 것이 더 낫나? A:다른플레이어에게 데미지를 주는 주문 Q:MMORPG에서 어떤 것으로 유명해졌으면 좋겠나? A:힘 Q:다른플레이어들이 당신을 죽을 계획을 짜고 있는 것을 알게되면? A:나를 공격하기전에 먼저 죽인다 Q:어떤것에서 이기는 것이 더 낫나? A:검투경기장에서의 배틀
  • 8. 1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가 -Bartle Test를 통해 측정한 나의 유형 [Social]=8항목해당 Q:어떤 것을 더 즐기나? A:길드나 클랜에 가입하는 것 Q:어떤게 더 낫나? A:적들을 이해시켜서 나를 위해서 일하게 만드는 것 Q:다른유저들이 당신을 두려워하거나 사랑하는 것 중에 어떤게 더 낫나? A:사랑받는것 Q:어떤게 더 낫나? A:인기있어지는 것 Q:MMORPG 플레리어로써, 어떤 것을 더 즐기나? A:스스로의 여관을 운영하는 것 Q:정말 강력한 용을 사냥하고 싶다면 어떻게 이 문제를 해결하나? A:큰 무리의 파티를 짜와서 잡는다. Q:MMORPG에서 어떤 것이 더 중요한가? A:많은 수의 플레이어들 Q:새로운 플레이어를 만난다면 당신은 그를 어떻게 생각하나? A:게임에 대한 지식을 물어볼 수 있는 플레이어
  • 9. 1.나는 어떤 스타일의 플레이어인가 -Bartle Test를 통해 측정한 나의 유형 [결과] 0 10 20 30 40 50 60 예상 결과 성취형이 예상데로 가장 높았지만 살인자형과 사교형이 예상보다 높 게 나타나는 걸로 보았을 때 게임 상에서는 내안에 있는 폭력성인 것 과 사회생활에서 얻을 수 없는 사교 적인 부분을 나도 모르게 충족 하는 것 같다고 판단이 되었고 그래서 게임 에 더 빠지는 것 같다.
  • 10. 2.나의 4Keys to fun분석 -Hard Fun 도전, 성취, 목표달성 -Easy Fun 호기심, 역할플레이, 창의성 -People Fun 경쟁과 협동 -Serious Fun 개인적만족이나 흥미에 의한 즐거움
  • 11. 2.나의 4Keys to fun분석 -Hard Fun&Serious Fun 작은 이벤트 및 영상컨텐츠제작 업체를 운영하면 서 여러가지 영상과 음원 컨텐츠를 만들어서 제공 을 하고 고객들과 대화를 하고 마케팅을 하고 다른 회사들과 경쟁을 하면서 도전과 목표 달성 후의 성취감을 얻을 수가 있다. 새로운 영상제작기업 과 편집기법을 익히면서 새로운 장비를을 구입하고 새로운 편집프로그램을 익히면서 새로운 음원이나 프 로젝트 그리고 이벤트들을 계획하면서 개인적인 Serious Fun도 즐기고 있다. [www.soulfactory.me]
  • 12. 2.나의 4Keys to fun분석 -Easy Fun&People fun 같은 취미를 가진 사람들이 많이 모여서 여러가지 정보를 얻을 수가 있는 디씨인사이드 갤러리나 네 이버 카페들을 잠깐씩 보면서단순한 재미를 얻을 수가 있다. 여러사람들과의 커뮤니케이션 및 친목 도모라는 점에서 people fun에 해당하기도 한다. 네이버뉴스를 보거나 날씨를 검색하는 것도 east fun에 해당한다.
  • 13. 3. 다른 플레이어들의 4Keys to fun 분석 0 20 40 60 80 100 Player 나의분석 -Player1 재평가:80점 Player1은 게임을 하면 시나리오 및 레벨업을 하면서 성취감을 느끼고 드라마를 한번 시청하면 끝까지 보 기 때문에 성취감을 높게 잡았지만 그것은 대부분의 사람들에게 해당이 되는 자연스러운 현상이기 때문에 성취감을 조금 낮추었습니다. 애니팡 하트로 사교영향을 어느정도는 판단하지만 그것만으로는 확실한 판단이 어 려우나 카카오톡 사용시간이 많은 편이기 때문에 사교 를 가장 높게 나타냈습니다. 간단한 웹툰을 보거나 페 이스북확인하거나 하는 것들을 통해서 탐험가수치는 그 대로 두었고 고스톱을 무료판이 끝나기 전까지 하는 걸로 보아서 성취감도 높지만 피박에 광박에 원투쓰리고를 하며 즐거움을 얻을 플레이어1을 예상해 보았을때 킬러 성향을 상향조정하였습니다. 플레이어1은 EasyFun 을 즐기고 HardFun 적인 성향도 있습니다. Engagement하기 위해서는 간단하면서 쉽게 즐길 수 있으나 남들과 경쟁할 수 있는 스마트폰게임으로 해야 합니다.
  • 14. 3. 다른 플레이어들의 4Keys to fun 분석 0 20 40 60 80 Player 나의분석 -Player2 재평가:70점 Player2는 일반적인 유저들이 사용하는 카카오톡이나 인터넷기사 확인 뿐만 아니라 워너비라는 어플들을 구 경하면서 마음에 드는 아이템을 캡쳐하기도하고 탱고 어플을 사용해서 영상통화를 하기도하고 드래곤플라이트 모바일게임도 즐기며 웹툰을 읽고 pooq어플로 tv다시보 기도 합니다. 다른플레이어들에 비해서 EasyFun적 인 요소가 상당히 높게 보입니다. Player2의 생활을 분석해 보았을때 타인과 경쟁보다는 심플한 것을 좋 아하고 주로 남자친구와 연락을 하기때문에 성취와 사회성을 조금 낮게 측정하였고 인터넷이나 정보검색 을 많이 하기 때문에 탐험가형을 조금 더 높게 잡았습 니다. Player2를 Engagement하기 위해서는 EasyFun적인 요소를 강조하여서 간단한 정보검색과 게임을 할 수 있고 실용적인 스마트폰 어플리케이션과 게임을 계발하면 될 것 같습니다.
  • 15. 3. 다른 플레이어들의 4Keys to fun 분석 0 20 40 60 80 Player 나의분석 -Player3 재평가:70점 Player3은 tv시청, 카카오톡, 페이스북확인, 음악감 상, 인터넷뉴스확인 등등 전형적인 평범한 대학생의 패턴을 보이고 있으며 다끔씩 EPL축구를 2시간씩 시청 을합니다. 성취는 그대로 두고 정보검색을 통해 과제에 대한 자료를 찾거나 하기 때문에 탐험가형을 조금 올 렸습니다. 사회적인부분은 플레이어가 소셜네트워크나 카카오톡서비스를 이용하는 시간에 비해 높은 것 같아서 조금 낮추었고 킬러적인 요소가 많이 발견되지는 않아 서 킬러형도 낮추었습니다. Player3은 EasyFun적인 요소를 많이 가지고 있으며 여대생이 EPL을 시청하는 흔치않은 케이스이기 때문에 SeriousFun적인 요소 를 가지고 있습니다. Engagement할려면 Player3이 흥미를 유발할 만한 요소를 집중적으로 공략해야 될 것 같습니다. 예를들면 대학생이라 새벽에 열리는 EPL 경기를 꼬박꼬박 볼 수가 없으니 EPL결과를 쉽게 알 수 있는 모닝콜뉴스 같은 어플리케이션으로 아침에 일어 나면 지난밤의 경기결과들과 이슈들을 손쉽게 확인 할 수 있는 어플리케이션을 계발하면 Engagement할 수 있을 것 같습니다.
  • 16. 결론 -플레이어들을 분석 한 결과 아무래도 같은 전공에 같은학교 그리고 비슷한 학년 등등 공통적인 요소가 너무 많은 플레이어들이 었기 때문에 대체로 비슷한 결과가 나왔지만 가끔씩 독특한 성향을 나타내는 플레이어도 존재 하는 것으로 결론이 났다. -보다 많은 플레이어들을 Engagement 하기 위해서는 플레이어들의 환경 연령 관심분야 등등 다양한 분야에 대한 치밀한 조사와 분석이 바 탕이 되어야 할 것이라고 생각된다.