4. All rights reserved by
Contents
1. 스마트TV ?!
2. 스마트TV 춘추전국시대
3. 스마트TV 세상은 언제?
4. 패러다임의 전환
5. TV를 넘어선 트렌드
6. 어떤 콘텐츠 인가?
7. Making multi-screening App.
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6. All rights reserved by
스마트TV 케이블TV / IPTV
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1. 스마트TV ??
STB 일체형 STB STB-FREE
-. 네트웍에 연결된 TV라는 의미로 Connected TV라는 말에서 Smart TV로 변화
-. VOD(Video On Demand) 중심에서 앱 (Application) 중심으로 변화
-. 다양한 H/W UI, UX 제공 (음성인식, 제스처, 추천 콘텐츠, 부가장비 등)
Java, Web Android STBWeb based App store
(HTML5, Flash, AIR)
구글TV 채용
Android 채용
Android 채용
HTML5
TTA 양방향방송 표준화위원회
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2. 스마트TV 춘추전국시대 (1)
스마트폰 생태계
통신사
CP
과거, 통신사 중심 시장
현재, 플랫폼 회사 중심 시장
과거, 통신사 CP
현재, 플랫폼 회사 CP
개방형 마켓으로 변화
B2B 특화 앱스토어
-. 폐쇄와 독점에서 공유와 상생의 생태계로의 변화
-. 통신사 중심의 시장에서 제조사의 플랫폼 비즈니스를 통한 플랫폼 회사 중심으로의 변화
제조사
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2. 스마트TV 춘추전국시대 (2)
스마트TV 생태계
-. 플랫폼을 선점하기 위하여 전쟁 중
-. 최근 IPTV가 스마트TV에 앱으로 개발 (LGU+G TTA 인증완료, SKBB 예정)
통신사 CP제조사
Contents
Platform
Device Network
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3. 스마트TV 세상은 언제? (1)
-. 2015년 출시되는 TV 2대 중 한대는 스마트TV
-. 2012년도 스마트TV 판매량(글로벌) 6600만대, 평판TV 중 55% 차지
-. 2016년 1억 7300만대로 3분의 2에 달할 것으로 예상
* 디스플레이서치 조사, 2013.02.27
박웅서 기자, 아이뉴스24, 2013.02.04
http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=722066&g_menu=020800
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3. 스마트TV 세상은 언제? (2)
-. 과거 전 세계 TV 교체주기 평균이 8.4년에서 최근 6.9년으로 1년 이상 단축
-. BUT! 3D, 인터넷 접속 등의 기술이 동기 부여에 크게 영향을 주지 않음
▲ 시장별 TV 교체 주기(자료:NPD디스플레이서치)
TV 가격 하락은 교체의 주요 요인이다. 소비자들은 TV를 구매할 때 가격은 크게 고려
하지 않는 것으로 조사됐지만 평판 TV 보급률 확대, 교체 주기 단축에는 가격 하락이
영향을 미쳤다.
3D, 인터넷 접속 등 새로운 기술도 TV 교체 주기를 더욱 빠르게 하고 있지만 이들 기
능은 교체에 대한 동기 부여 요인으로는 크지 않았다.
송주영기자, ZDNET KOREA, 2012.05.30
http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20120530103402
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Smart Paradigm
4. 패러다임의 전환 (1)
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Smart phone
N-Screen
Multi screeningmove between devices
that same day
of simultaneous usage is
multi-tasking
From “The New Multi-screen World. August 2012, GOOGLE”
98%
78%
17. All rights reserved by
Convergence Paradigm
서비스, 콘텐츠, UX
Smart phone
개인
고립
단말
가족
소통
허브
콘텐츠, 서비스 융합
Smart TV
터치
센서
대화면
사운드
컨버전스
새로운 사용자 경험 창조
4. 패러다임의 전환 (2)
장단점의 융합을 통한 상호보완
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22. All rights reserved by
5. TV를 넘어선 트렌드 (4)
Computers keep us productive and informed
24% daily media interactions
Smartphones keep us connected
38% daily media interactions
Tablets keep us entertained
9% daily media interactions
23. All rights reserved by
5. TV를 넘어선 트렌드 (5)
78% of simultaneous usage is multi-tasking
22% of simultaneous usage is
complementary
e.g) 검색포털 실시간 검색어
트위터 포스팅 내용
26. All rights reserved by
6. 어떤 콘텐츠 인가? (2)
http://www.123rf.com/photo_8740823_group-of-friends-sitting-in-sofa-watching-sport-game-on-tv.html
27. All rights reserved by
6. 어떤 콘텐츠 인가? (3)
http://www.123rf.com/photo_8740823_group-of-friends-sitting-in-sofa-watching-sport-game-on-tv.html
VS
Lean back Lean forward
Movie
Drama
TV show
.
.
.
Sports
Game
.
.
.
HDMI pass through problem
어떤 콘텐츠를 제작할 것인가?
29. All rights reserved by
OLD NEW
6. 어떤 콘텐츠 인가? (5)
방송 위에 스마트TV 기능 오버레이
별도의 스마트TV 화면으로 이동
User behavior
OLD is not bad thing.
Depends on their Philosophy
31. All rights reserved by
7. Making multi-screening App. (1)
Communication
Direct connection Server relay
AIRPLAY, only iOS
Cross platform
Broadcasting
32. All rights reserved by
7. Making multi-screening App. (1)
Cross
platform
network
Sensor
& Gesture
SNS
Interface
Haptic
Vibration
+
Sound efx
+
Feedback efx
Joypad UI
Touch & Gesture
UI
Keyboard UI
A new way to interact
Between the two world, B2
& Customized UI
Avatar
33. 33
7. Making multi-screening App. (5)
AJAX 이용
하
딜레이 발생
불연속데이터
S사
Mobile framework
중
딜레이 적음
불연속데이터
상
딜레이 최소
B2
연속데이터
DGMIT,Inc. : GUPPi ENGINE
난이도 난이도
성능
데이터
성능
데이터
중계서버 방식 직접통신 방식
해당없음 해당없음포함필터지원 필터지원
해당없음 지원지원uPnP지원 uPnP지원
별도구현 별도구현포함센서지원 센서지원
통신
단말
해당없음 해당없음제공SNS연동 SNS연동
G사
M사
중
딜레이 발생
불연속데이터
해당없음
해당없음
별도구현
해당없음
해당없음 해당없음제공헵틱지원 헵틱지원해당없음
중계 직접중계 + 직접통신방식 통신방식중계
35. All rights reserved by
2012 LONDONGAMES
With Android Controller APP
HTML5 + Javascript + CSS3
SmartPhone Convergence
Play Movie : http://blog.naver.com/dgmit2009/10146283829
2012 LondonGames는 스마트폰을 이용한 스마트TV 컨버전스 앱 입니다.
스마트폰 제스처와 드래그 등 스마트폰 특유기술로 콘텐츠를 제어하며,
TV와 폰의 양방향으로 제공되는 피드백사운드와 진동 햅틱기능을 통해
콘텐츠의 몰입도와 타격감 극대화를 실현하였습니다.
100m Dash
스마트폰을 힘차게 흔들어 캐릭터가 달려가는
콘텐츠. 동시2인 플레이로 단시간 경쟁
110m Hurdles
스마트폰을 힘차게 힘들어 달리다가 점프
제스처를 통해 허들을 넘는 동시 2인 플레이
콘텐츠로 점프 동작의 타이밍과 속도 경쟁
Javelin throw
Archery Shooting Weightlifting
스마트폰을 흔드는 힘과 스마트폰의 각도
창을 던지는 제스처를 통해 얼마나 멀리
창이 날아가는지의 기록갱신으로 경쟁
스마트폰 터치스크린을 드래그하여 활시위를
당기는 힘을 조정하며, 바람과 힘에 따라
과녁에 화살이 날아가 좋은 점수를 내며 경쟁
활시위를 당기고 화살을 쏠 때의 헵틱이 돋보임
스마트폰을 이용하여 정해진 시간 내에 5개의
과녁에 정조준 하여 격발하는 속사콘텐츠.
총이발사되는 소리와 진동, 탄피, 사격장과 같은
격발음의 반사 피드백 구현 등의 헵틱을 통해
몰이도 높은 콘텐츠
스마트폰을 힘차게 흔들어 점점 무거운 무게의
바벨을 들어올리는 콘텐츠. 바벨을 들어올린 후
스마트폰을 이용하여 균형을 잡는 모드가
이어지며, 운동량이 상당히 요구되는 콘텐츠
• 스마트TV 전 세계 153개국 서비스 중
• 2012 모바일활용 및 혁신상 – 지식경제부장관상 수상 (모바일 기술혁신 부문 단독수상)
• „2012 모바일기술대상‟ – 콘텐츠 분야 최고상 방송통신위원장상 수상 (“2012LondonGames”)
• 제1회 대한민국 TV 앱 이노베이션 대상 – 게임 분야 최우수상 수상 (한국방송통신전파진흥원장상)
36. All rights reserved by
AIRTDART
스마트폰이 다트가 되고 스마트 TV가 다트판이 되어
다트를 던지는 제스처를 통해 점수를 획득하고 친구
들과 경쟁할 수 있는 소셜 콘텐츠
말랑말랑 그림교실 – 사물 I 편
스마트TV를 이용하여 그림 그리는 방법을 배우고, 스
마트폰을 이용하여 손으로 그림을 그려보는 능동형
콘텐츠
-. FACEBOOK 연동 : 그린 그림 담벼락 게시
-. 클라우드 연동 : 그린 그림을 클라우드 앨범 저장
SMART INTERACTION CONTENTS
스마트폰을 이용한 무대와 객석의 상호작용 콘텐츠
-. Storion : 종이 비행기에 사연을 작성하여 객석에서
무대로 날려보내는 콘텐츠
-. S.R.P : 가위,바위,보 게임을 통해 객석과 무대가 소
통할 수 있는 콘텐츠
-. King Of Quiz : O,X퀴즈를 통해 객석과 무대가 상
호작용하는 콘텐츠
SMART SOCIAL TV
실시간 방송이나 VOD, 웹 콘텐츠를 친구와 동시시청하고
소셜댓글을 통해 의견을 주고 받을 수 있는 소셜커뮤니티
기술
-. 소셜댓글 : 현재 시청 중인 프로그램 실시간 TV 댓글 (스
마트폰 연동)
-. 동시시청 : 현재 시청 중인 실시간방송, VOD 친구와 동
시시청
-. YOUTUBE 연동 : YOUTUBE 연동 시청기능
-. 프로그램 예약 * KAIST 납품
SMART DEVICE BROADCASTNG SYSTEM
스마트폰, 스마트TV, PC에서의 방송콘텐츠 편성 및 구
성, 배포를 구성하는 총체적 시스템
-. 편성관리시스템 : 채널, 프로그램, 프로그램 편성관리
-. 스마트폰(아이폰, 안드로이드)앱 : 실시간 방송청
취, VOD, 사연참여
-. 스마트TV앱 : 실시간 방송청취, VOD, 사연참여
-. PC : 실시간 방송청취, VOD, 사연참여
* 극동방송 납품
37. All rights reserved by
Tel. 070-8680-1770 Fax. 02-2179-9114 http://www.dgmit.com
본사/기업부설연구소 : 경기도 부천시 원미구 중1동 1146번지 하이베라스빌딩 407호 스마트컨버전스연구소 : 경기도 용인시 수지구 죽전로 152 단국대학교 자연과학관 514호
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