Investissements d’avenir : 18 projets financés à l’issue du premier appel à projets « Technologies de numérisation et de valorisation des contenus culturels, scientifiques et éducatifs » / e-tourisme augmenté, projet i-Marginal (communiqué de
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1. Ministère de l’Economie, des Ministère de la Culture et de la Commissariat Général à
Finances et de l’Industrie Communication l’Investissement
Communiqué de presse Communiqué de presse
Paris, le vendredi 23 décembre 2011
Investissements d’avenir :
18 projets financés à l’issue du premier appel à projets « Technologies de numérisation
et de valorisation des contenus culturels, scientifiques et éducatifs »
Frédéric Mitterrand, ministre de la Culture et de la Communication, Eric Besson,
ministre chargé de l’Industrie, de l’Energie et de l’Economie numérique et René Ricol
Commissaire général à l'investissement se félicitent du succès du premier appel à projets
« Technologies des contenus numériques », dédié à la numérisation et la valorisation des
contenus culturels, scientifiques et éducatifs.
18 projets collaboratifs de recherche et développement, représentant un budget de près de 65
millions d’euros, ont été sélectionnés parmi 73 dossiers candidats. Retenus pour leur caractère
innovant et l’activité économique qu’ils devraient générer, ils vont bénéficier d’une aide
financière de l’État de 30 millions d’euros. Les montants accordés s’échelonnent de 550 000
euros à 7,6 millions d’euros par projet.
Les projets soutenus sont le fruit de la coopération entre, d’une part, des fournisseurs de
contenus et, d’autre part, des acteurs, sociétés ou organismes de recherche, développant de
nouvelles technologies et de nouvelles solutions pour les contenus numériques.
S’inscrivant dans le volet « services, usages et contenus innovants » du Fonds pour la Société
Numérique (FSN), créé dans le cadre du Programme d’Investissements d’avenir, cet appel à
projets a été lancé en décembre 2010. Il vise à soutenir des projets de recherche et
développement sur les thématiques de la production, de la gestion et de la valorisation des
contenus numériques, notamment dans les secteurs de l’audiovisuel, du cinéma, de l’édition,
de la musique, du patrimoine architectural et urbain, de la photographie, de la presse, du jeu
vidéo.
Un deuxième appel à projets « Technologies des contenus numériques », dédié à la
numérisation et la valorisation des contenus culturels, scientifiques et éducatifs et doté de 40
millions d’euros a été lancé le 28 novembre 2011. La date limite de dépôt des dossiers de ce
deuxième appel est fixée au 29 février 2012.
Pour plus d’informations sur le Programme d’Investissements d’avenir :
Investissement-avenir.gouvernement.fr
Contacts presse :
Cabinet de Frédéric MITTERRAND : 01 40 15 74 71
Cabinet d’Eric BESSON : 01 53 18 45 13
Cabinet de René RICOL : 01 42 75 64 43
2. ANNEXE 1 : Liste des projets retenus
1. 2D3D CONVERT : solution logicielle liée à la conversion 2D/3D quasi-automatique
de films existants (entreprise chef de file : 3DLized);
2. ACTION 3DS : dispositifs miniaturisés de prises de vue en 3D pour la TV (entreprise
chef de file : Thales Angenieux) ;
3. ARCHIVE & FORGET : fabrication de disques optiques numériques en verre pour
la conservation très long terme des données numériques (entreprise chef de file :
Essilex);
4. B2M : développement d’un prototype expérimental de système complet d’agrégation,
de diffusion en mode « Broadcast » et de réception de services multimédia sur des
terminaux mobiles (entreprise chef de file : TDF);
5. CINE GIFT : nouveau modèle socio-économique pour le cinéma construit sur le
principe du don et de la confiance (entreprise chef de file : Allociné) ;
6. CRISTAL : lecture optique d'enregistrements phonographiques dégradés (entreprise
chef de file : Indeep) ;
7. CULTURE 3D CLOUDS : plate-forme d'informatique en nuage pour la numérisation
3D du patrimoine à partir de photographies (association chef de file : Réunion des
musées nationaux) ;
8. E TOURISME AUGMENTE : boîte à outils et applications de « réalité augmentée »
sur supports mobiles, pour accompagner les visiteurs avant, pendant, et après leur
visite (entreprise chef de file : i-Marginal) ;
9. EGONOMY : moteur intuitif d’exploration de grandes bases de données
informationnelles fondé sur l’analyse de comportements (entreprise chef de file :
Art&Fact) ;
10. FIVIPATNUM : chaîne complète et innovante de traitement numérique des
productions audiovisuelles et cinématographiques (entreprise chef de file : Eclair
Laboratoires);
11. LOCUPLETO : plate-forme d’enrichissement de livres électroniques à destination de
la jeunesse et dans le domaine parascolaire (entreprise chef de file : Jouve) ;
12. MAELT : nouveaux services de « réalité augmentée » visuelle et sonore, appliqués à
la valorisation du patrimoine urbain et culturel (entreprise chef de file : Artefacto);
13. PACTE : amélioration sensible de la qualité du texte numérisé avec un objectif de
moins de 0,5% de mots erronés (entreprise chef de file : Diadeis);
14. PIXL : technologies de numérisation dépendant de la typologie des corpus et mise en
place de solutions spécifiques pour les corpus cartographiques (entreprise chef de file :
I2S);
15. RECOVER 3D : élaboration du premier système intégré de vidéo virtuelle pour le
marché de la télévision et du cinéma (entreprise chef de file : XD Productions) ;
16. SIGN3D : capture haute fidélité en 3D des gestes de la langue des signes (entreprise
chef de file : Mocaplab);
17. TERRA RUSH : valorisation de rush vidéos menacés d’être détruits en raison des
coûts de stockage élevés (entreprise chef de file : Spinal Image) ;
18. THE POLYMATHIC MACHINE : plate-forme professionnelle de valorisation de
données graphiques pour le jeu vidéo (entreprise chef de file : Bulkypix).
3. ANNEXE 2 : exemples de projets retenus
• CINEGIFT (projet porté par AlloCiné et dont l'INA est partenaire) : ce projet
vise à développer une plate-forme de vidéos à la demande, accessible sur des supports
multiples (mobile, tablette, TV connectée), qui intégrera des fonctionnalités avancées
de recommandations et de personnalisation. La plate-forme permettra de proposer un
nouveau modèle économique basé sur le don de vidéos : lorsqu’ils achètent une vidéo,
les utilisateurs pourront offrir l’accès de cette vidéo à un de leurs proches. Ces
fonctionnalités permettront de stimuler la consommation légale de contenus
audiovisuels payants sur Internet ;
• FIVIPATNUM (projet porté par Eclair Laboratoires) : ce projet vise à réaliser une
chaîne complète novatrice en terme de traitement numérique des productions
audiovisuelles et cinématographiques, de la pré-production jusqu’à la conservation /
archivage en passant par la post-production. Les principaux objectifs du projet seront
des outils et logiciels utilisés en production au fil de l’eau : outil de traitement des
rushes numériques, logiciel de restauration numériques, d’étalonnage numérique,
outils de transcodage automatique, outils d’archivage numérique ;
• LECUPLETO (projet dont JOUVE est partenaire): ce projet vise à mettre au
point une plate-forme d’enrichissement de livres électroniques à destination de la
jeunesse et dans le domaine parascolaire. La plate-forme Locupleto permettra d’aller
bien au-delà de la simple insertion de documents multimédia et d’extraits d’ouvrages
de référence, en tirant parti de nouvelles formes de lecture autorisées par les tablettes
et autres outils nomades. Elle se veut une alternative à la création d’applications
dédiées, coûteuses, limitées à un type de support nomade et se fondera sur l’évolution
des standards du livre électronique tels ePub.