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お客の心を動かすビジネスモデルの作り方(第2回/全4回)
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Ichiro Gushi
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お客の心を動かすビジネスモデルの作り方(第2回/全4回)
1.
「時代遅れのビジネスを革新する!」 お客の心を動かす ビジネスモデルの作り方 2012/07/19 具志 一朗 開始まで、隣同士で宿題の確認をする 13年7月21日日曜日
2.
文字が隠れています。 順番に答えてください。そしてイェーィ!! (例:一、X、Yなど) (3分) 13年7月21日日曜日
3.
体感覚の柔軟 筆ペンで名前を書く。 利き手じゃない方で。 ダイナミックに。 メンタルブロックを外す。 どうせヘタクソ。 (2分) 13年7月21日日曜日
4.
全体の流れ 1. ビジネスモデルキャンバスとは? 2. キャンバスの活用方法 3.
共感マップを使って、客を知る 4. キャンバスを使ってプレゼンする 13年7月21日日曜日
5.
ねらい 創れる 使える 描ける 伝える 13年7月21日日曜日
6.
‘ ビジネスモデルキャンバスを 「使える」ようになる!!!! 13年7月21日日曜日
7.
今日の流れ 1. 宿題チェック 2. 「使う」2つのシチュエーション 3.
「使う」例 4. グループワーク 5. ふりかえり 13年7月21日日曜日
8.
‘ 宿題チェック チーム内で自分のキャンバスを解 説しあってください (6分) 13年7月21日日曜日
9.
「使う」2つのシチュエーション 平常時 トラブル時 13年7月21日日曜日
10.
‘ 平常時に使うとは... 13年7月21日日曜日
11.
‘ 平常時に使うとは... ズバリ、利益を上げること 13年7月21日日曜日
12.
‘ 利益を上げるには... 13年7月21日日曜日
13.
‘ 利益を上げるには... 利益=売上ー経費 13年7月21日日曜日
14.
‘ 利益を上げるには... 利益=売上ー経費 売上を上げる or 経費を下げる 13年7月21日日曜日
15.
ビジネスモデルキャンバス 13年7月21日日曜日
16.
ビジネスモデルキャンバス 売上UP 13年7月21日日曜日
17.
ビジネスモデルキャンバス 売上UPコストDOWN 13年7月21日日曜日
18.
売上を上げるには 売上 = 顧客数 購買単価 購買頻度 ハイパワーマーケティング (ジェイ・エイブラハム)より 13年7月21日日曜日
19.
iTunesのビジネスモデル(p.47)もっとマス マスマー ケット ハートマーク スイッチング コスト 小売店 apple store apple.com シームレスな 音楽体験 ハードウェア デザイン マーケティン グ レコード会社 OEM企業 人々 ブランド コンテンツ ハード&ソフト ハードウェア 収益 楽曲の販売 収益 人々 製造 マーケティングと販売 13年7月21日日曜日
20.
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21.
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22.
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23.
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24.
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25.
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26.
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27.
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28.
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29.
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30.
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31.
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33.
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34.
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35.
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36.
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37.
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38.
iTunesのビジネスモデル(p.47)コスト削減 マスマー ケット ハートマーク スイッチング コスト 小売店 apple store apple.com シームレスな 音楽体験 ハードウェア デザイン マーケティン グ レコード会社 OEM企業 人々 ブランド コンテンツ ハード&ソフト ハードウェア 収益 楽曲の販売 収益 人々 製造 マーケティングと販売 安い OEM企業 コスト 削減 13年7月21日日曜日
39.
‘ 3分間ふりかえり 気づいた点、学んだ点をチーム内でシェア 13年7月21日日曜日
40.
‘ トラブル時に「使う」とは... 13年7月21日日曜日
41.
‘ トラブル時に「使う」とは... バランスを取ること 13年7月21日日曜日
42.
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43.
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44.
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45.
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46.
iTunesのビジネスモデル(p.47) マスマー ケット ハートマーク スイッチング コスト 小売店 apple store apple.com シームレスな 音楽体験 ハードウェア デザイン マーケティン グ レコード会社 OEM企業 人々 ブランド コンテンツ ハード&ソフト ハードウェア 収益 楽曲の販売 収益 人々 製造 マーケティングと販売 13年7月21日日曜日
47.
iTunesのビジネスモデル(p.47) マスマー ケット ハートマーク スイッチング コスト 小売店 apple store apple.com シームレスな 音楽体験 ハードウェア デザイン マーケティン グ レコード会社 OEM企業 人々 ブランド コンテンツ ハード&ソフト ハードウェア 収益 楽曲の販売 収益 人々 製造 マーケティングと販売 製造コストが上ったら? 13年7月21日日曜日
48.
iTunesのビジネスモデル(p.47) マスマー ケット ハートマーク スイッチング コスト 小売店 apple store apple.com シームレスな 音楽体験 ハードウェア デザイン マーケティン グ レコード会社 OEM企業 人々 ブランド コンテンツ ハード&ソフト ハードウェア 収益 楽曲の販売 収益 人々 製造 マーケティングと販売 13年7月21日日曜日
49.
こんな時どうする?(BMC大喜利) 13年7月21日日曜日
50.
こんな時どうする?(BMC大喜利) お題 KPが倒産した! 13年7月21日日曜日
51.
こんな時どうする?(BMC大喜利) お題 KPが倒産した! VPが法改正にひっかかった 13年7月21日日曜日
52.
こんな時どうする?(BMC大喜利) お題 KPが倒産した! VPが法改正にひっかかった VPがブームになってしまった 13年7月21日日曜日
53.
こんな時どうする?(BMC大喜利) お題 KPが倒産した! VPが法改正にひっかかった VPがブームになってしまった KRがなくなった 13年7月21日日曜日
54.
‘ 3分間ふりかえり 気づいた点、学んだ点をチーム内でシェア 13年7月21日日曜日
55.
グループワーク(勝手にコンサル) チームの一人が持ってきた宿題を変化させる 1) イケニエを決める 2) 通常かトラブルか 3)
変化の方向性を決める 4) やる 5) 発表 13年7月21日日曜日
56.
ビジネスモデルキャンバス 13年7月21日日曜日
57.
‘ 3分間ふりかえり 気づいた点、学んだ点をチーム内でシェア 13年7月21日日曜日
58.
‘ 全体でふりかえり 気づいた点、学んだ点を全体でシェア 13年7月21日日曜日
59.
宿題ビジネスモデルキャンバス 自分のキャンバスを変化させてみる グローバルライブラリのキャンバスを描いてくる 13年7月21日日曜日
60.
Thank you また来週! 13年7月21日日曜日
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