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1.
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2.
©2018 SQUARE ENIX
CO., LTD. All Rights Reserved. GDC2018 • 注目した分野 – AI – 自動テスト
3.
©2018 SQUARE ENIX
CO., LTD. All Rights Reserved. • 注目度は依然として高い – 参加したセッションは、8割以上席が埋まっていたものが多かった – 入場制限で参加できなかったものもあり • (ディープ)ニューラルネット, 強化学習 – アニメーション生成 – プレイヤーエージェント生成 • コンテンツ自動生成 – 自動テストの需要の高まり AIに関する全体的な動向
4.
©2018 SQUARE ENIX
CO., LTD. All Rights Reserved. • 自動テスト自体は全く珍しくない • 改善手法が話題の中心 – テスト実行の手法 – テスト結果の可視化 – テストの管理 – アップデートにどう対応するか 等 • AIによる自動テストは発展途上 – テスト内容そのものをAIに任せる – 試行はしているものの、はっきりとした成果はなし • 目指すゴールの場所はどこか? – 人間の代わり or 人間のできないことをする • AIデータの可視化をどうするか? – 潜在的価値は十分にあり 自動テストに関する全体的な動向
5.
©2018 SQUARE ENIX
CO., LTD. All Rights Reserved. ゲームへ利用できる様々なコンテンツ自動生成(PCG) • 会話(対話) – 周囲の環境やエージェントの状態、感情によって内容が変化 – 文化によってスコアリング – 多言語にも適用可能に Beyond Procedural Horizons: Exploring Different Uses of Procedural Content Generation by Innes McKendrick, Tanya X. Short, Emily Short, Rich Vreeland • No Man’s Sky®の変更に耐えうるPCGシステム – 環境情報の入力の追加/削除の容易さ – 生成データの可視化 – 自動テスト • Mini Metro®のオーディオ – 作成したオーディオを、ゲームを連動させる – リズム・ピッチ・ベースラインを組み合わせること で、音楽を生成
6.
©2018 SQUARE ENIX
CO., LTD. All Rights Reserved. • インフルエンスマップ実装 – クラス構造体 – マネージャ – レイヤーマップ • 様々なマップ情報 – 興味 – 脅威 – 距離による減衰 など Spatial Knowledge Representation through Modular Scalable Influence Maps by Dave Mark
7.
©2018 SQUARE ENIX
CO., LTD. All Rights Reserved. ゲームに使えそうなDeep Learningの技術紹介 • 人物マスキング • (Image inpainting)写真修復 • レイトレーシングのノイズ除去 • 画像変換(馬⇔シマウマ, 夏⇔冬, 等) • 画像の解像度を上げる • レビューテキストからの感情の読み取り、レ ビューテキストの生成 • テキストからの音声合成 Deep Learning for Game Developers (Presented by NVIDIA) by Bryan Catanzaro
8.
©2018 SQUARE ENIX
CO., LTD. All Rights Reserved. • プレイヤーログからのエージェント生成 – 強いのではなく、プレイヤーに似た行動を取る • Deep Neural Networkチュートリアル – 参考文献、フレームワークの選び方、パラメータ – sin関数の推定 • 実際に使ったDNN – 入力: ゲームステート – 出力: 行動 – ゲームログからテンソルデータへの変換 – (ターンベースではない)リアルタイムゲームにおけ るデータ変換手法の紹介: N-gram – ゲーム実行のパフォーマンスが重要 • Q&A – 未知の状況に対しては?→強化学習 AI-Driven QA: Simulating Massively Multiplayer Behavior for Debugging Games by Shuichi Kurabayashi
9.
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CO., LTD. All Rights Reserved. ・TD学習(強化学習)+ニューラルネットでプ レイヤーエージェントを生成 – 人間が訓練データを用意しなくて良い • ニューラルネット – 24種類 • 拡張セットとプレイヤー数ごとに12種類, それぞれフレーバー2種 類 – 入力:ある時点のゲームステートを表す約800種 類の情報 • デッキ内や廃棄したカード • カード上の”製品”の数 など – 出力1: ゲームステートの評価 – 出力2: 敵の行動予測 ‘Race for the Galaxy’: A Neural Network in Production by Theresa Duringer
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CO., LTD. All Rights Reserved. (不参加) • Final Fantasy XVのAIについて EOS IS ALIVE: THE AI SYSTEMS OF‘FINAL FANTASY XV‘ by Youichiro Miyake 4Gamer.net http://www.4gamer.net/games/391/G039177/20180320076/
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CO., LTD. All Rights Reserved. 膨大なオブジェクトをどう管理しているかの紹介 • メタAI導入理由 – オブジェクトの数が膨大 – プレイヤーから遠くのオブジェクトも動かさなけ ればならない(イーグルシステム) • メタAIとは – 静的/動的オブジェクトトラッキングシステム – スポーニングシステム – ビヘイビアシステム • パフォーマンス向上 – コンポーネントLOD – バルクステート, アニメーション • クエスト – ガイドAIが差し込みイベントに対応 Virtual Insanity: Meta AI on ‘Assassin’s Creed: Origins‘ by Charles Lefebvre
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CO., LTD. All Rights Reserved. データ可視化と自動テスト • 複雑になる要素 – ジップライン – はしご – メタAI – アセット自動配置 – ナビメッシュ など • ゲームエディタ内でテスト用スクリプトを記述 – 全オブジェクトにアクセス可能 • アセットデータ妥当性チェック • ウェイポイント間のパス上にナビメッシュがあるかどうかの チェック など – ナイトリーテスト • テスト結果をエクセル出力+メール 'Assassin's Creed Origins': Monitoring and Validation of World Design Data by Nicholas Routhier
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CO., LTD. All Rights Reserved. ‘Horizon Zero Dawn’: Using Automated Tools to Support Testing an Open World Game by Gareth Tynan テストデータの可視化の自動化ツール • ボットがワールドを歩きまわって自動プレイ • エラーが起こった地点やFPSをヒートマップに
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CO., LTD. All Rights Reserved. • MR(Mixed Reality, 複合現実)デバイ ス: ”Magic Leap One™”と専用SDK(2018年 3月公開)の紹介 • MRゲームを作るために、様々なAI技術が必 要 現実空間の認識 ⇒ – パーセプション – パス検索 – キャラクターのふるまい – 画像認識 • など Mixed Reality: Bringing Games and AI to the Real World by Aleissia Laidacker, Brian Schwab
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CO., LTD. All Rights Reserved. AIの未来について • イテレーション、スケジューリング • e-sportsの成長 • IoT • AIの可視化 • The AI Summit – https://theaisummit.com/ Turing Tantrums: AI Devs Rant!! by Dave Mark, Steve Rabin, Aleissia Laidacker, Rich Vreeland, Emily Short, Daniel Brewer, Brian Schwab, Rez Graham, Sergio Ocio Barriales
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CO., LTD. All Rights Reserved. (不参加) • ノートがwebにあり →GDC公式サイト →セッションスケジュール →“AUTOMATED TESTING ROUNDTABLE DAY X: xxxx” →セッション詳細のリンクから、自動テストラウン ドテーブル専用サイトへ AUTOMATED TESTING ROUNDTABLES AUTOMATED TESTING ROUNDTABLES GDC2018 http://autotestingroundtable.com/Notes2018DayOne.html © Andrew Fray 2014-2018
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CO., LTD. All Rights Reserved. • AI GUILD party – AI GAME PROGRAMMERS GUILD • http://www.gameai.com/ • Japan/U.S. Game Professional Mixer Party • GDC2018 JAPAN PARTY • Private party Parties
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CO., LTD. All Rights Reserved. EXPO・展示 • デバイス系多め Leap Motion® 一般的な場合 認識精度が悪い! Leap Motion® 自分の場合
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CO., LTD. All Rights Reserved. インディーゲームプレイエリア • 常に人気
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CO., LTD. All Rights Reserved. Thank you for listening! No Man’s SkyはHello Games Limitedの商標または登録商標です。 Mini MetroはCODEPOINT LIMITEDの商標または登録商標です。 NVIDIAはエヌビディアコーポレーションの商標または登録商標です。 Assassin’s CreedはUBISOFT ENTERTAINMENTの商標または登録商標です。 Horizon Zero Dawnは株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの商標または登録商標です。 Magic Leapはマジック リープ, インコーポレイテッドの商標または登録商標です。 その他掲載されている会社名、商品名は、各社の商標または登録商標です。
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