1. 3. PROIEKTUA
3. proiektua: TXIMUA
“Diseinatu eta eraiki ezazu danborra joko duen tximua, zein motore
baten laguntzaz eta hurbilpen sentsoreak agintzean, eskuak astinduko dituen.
Horretaz gain, pantailan, tximuaen egoera islatzen duen bideojokua eraiki
beharko da Scratch programa erabiliz.”
Iñaki Zarauz Leoz
1/1