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SESION
Estructura de un Programa en C++ 02
El formato general de un programa en C++ es el siguiente:
/ Definición de constantes y macros
Encabezado < declaración de variables globales
/ inclusión de archivos.
void main(...) <--- línea de cabecera de la función principal.
{ <--- inicio de bloque
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..................................
.................................. cuerpo de la función principal
..................................
} <--- fin de bloque
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1) Archivos de Cabecera
Existe un extenso grupo de archivos de cabecera, y cada uno de
ellos sirve para manejar un grupo de funciones relacionadas. La ex-
tensión h de estos archivos es la inicial de la palabra header. Ge-
neralmente estos archivos se incluyen en las primeras líneas de un
programa en C++.
- El compilador C++ desplegará un mensaje de error cuando se trate
de incluir una función sin antes haber incluido el archivo de cabe-
cera que contiene el prototipo de ella.
- Los archivos de cabecera son almacenados en el directorio INCLU-
DE cuando se instala en el paquete del compilador.
Ejemplo:
# include <stdio.h>
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2) Comentarios
En C++ existen dos formas de manejar los comentarios:
a) La primera: /*...*/ <--- abarca varias líneas
b) La segunda: //...// <--- comentario que abarca una línea
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Ejemplo:
/* el principal de los comentarios.
// primer comentario de una línea.
// segundo comentario de una línea.
*/ <--- fin del comentario de varias lineas
// Primer_Ejemplo.cpp
//
# include <stdio.h> // Permite utilizar la función printf()
# include <conio.h> // getch()
void main (void)
{
printf (“Bienvenidos al curso C++n”);
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printf(“n”);
getch ();
}
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1.1 Inclusión de archivos
Se logra por medio de la directiva #include en cualquiera de las
tres formas siguientes:
a) # include <nombre_archivo> --> /* nombre_archivo buscará sola-
mente en el directorio INCLUDE*/
b) # include “nombre_archivo” --> /* nombre_archivo buscará en el
directorio de trabajo actual */
c) # include “d:trayectorianombre_archivo”
/* nombre_archivo será buscado en el directorio especificado en
trayectoria */
Ejemplo:
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i) # include “c:datoscpppantalla.c”
1.2 La función main()
Todo programa de C++ debe contener una función llamada main()
(principal) la cual sirve de enlace con el sistema operativo que se
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esté utilizando.
Al invocar a un programa escrito en C++ desde el indicador de presen-
cia del sistema operativo, se le puede pasar ciertos valores que se lla-
man argumentos, los cuales van a ser recibidos por la función principal.
esto a su vez va a regresar un valor de retorno al sistema operativo
que la invocó, la devolución del valor de retorno se hace por medio de la
instrucción return.
Ejemplo:
return 0;
1.3 Tipo de Datos
C++ al igual que C contiene:
- Tipos fundamentales o incorporados
- Tipos derivados o estructurados
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Los tipos fundamentales se corresponden con las unidades de alma-
cenamiento mas frecuentes de una computadora y los mas usuales son:
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Enteros: char 128...127 ..................... 8 bits
int -32768 a 32767 ....... 16 bits
Long int -2,147’483.648 ......... 32 bits
2,147’483.648
Enteros sin signo: unsigned char: 0...255
Reales:
float 10-38 ... 10+38 ....................... 32 bits
double 10-308 ... 10+308 ....................... 64 bits
long double 10-4932 ... 104932 ............. 80 bits
C++ define los tipos: short int
int
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long int
como tipos diferentes
i) unsigned int ---> (valores positivos o nulos)
---> rango 0 - 65,535
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ii) unsigned char ---> 0 ... 255
unsigned long ---> 0 ... 4,294’967,265
1.4 Datos tipo caracter
En C++ un carácter se encierra entre comillas.
Ejemplo:
char si = “s”; Const char inicial = ‘a’;
Las constantes de caracteres pueden contener mas de un carácter
encerrado dentro de simples comillas (apóstrofes).
Tabla de Secuencias de Escape
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Si el carácter que sigue a la diagonal es alguno de los caracteres mos-
trados en la tabla se obtendrá el efecto explicado en ella (pero si es
cualquiera de los demás caracteres del código ASCII; se visualizará el
caracter tal cual.
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Secuencia Caracter Efecto
a BEL Sonido de la bcina
b BS Retroceso
n LF Nueva línea
r CR Retorno de carro
t HT Tabulación horizontal
v VT Tabulación vertical
Diagonal hacia atrás
’ ‘ Comilla sencilla
” “ Comilla doble
1.5 Operadores
Son símbolos que indican los cálculos que se deben realizar sobre
una, dos o más variables o constantes de una expresión.
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En C++ existen los siguientes operadores:
1.5.1 Operadores Aritméticos
Se aplican sobre objetos con valores numéricos.
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Sean x=20, y=30, a=100.0, b=200.0
Operador Operación Ejemplo Resultados
+ Adición z = x+y z = 50
- Sustracción z = y-x z = 10
* Multiplicación z = x*y z = 600
/ División z = y/x z = 1.5
% Módulo z = y%x z = 10
++ Incremento x++ x = 21
-- Decremento x-- x = 19
1.5.2 Operadores Relacionales
Los operadores relacionales se usan para comparar los valo-
res que resultan de reducir expresiones.
Los operadores relacionales en C++ son:
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< Menor que
> Mayor que
<= Menor o igual que
>= Mayor o igual que
== igual que
!= Diferente (no igual que)
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1.5.3 Operadores Lógicos
Los operadores lógicos se aplican siempre sobre los enuncia-
dos que resultan de las operaciones relacionales.
&& Y (conjunción) o AND
|| O (disyunción) u OR
! NO (negación)
Prioridad de los Operadores
Operador Operación Ejemplo Resultados
1 () [] izq - derecha
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2 !, ++, -- && der - izq
3 */% izq - der
4 +- izq - der
5 Todos los operadores
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Ejemplo:
1ro 8/4 * 6 2do 28/(3*4)
2*6 28/12
12 2
3ro (float) 2/4 4to (float) (2/4)
2.0/4 (float) 0
0.5 0.0
1.6 Operador Asignación
Indica una operación de reemplazo o asignación.
Asigna un valor derecho a un valor izquierdo.
Formato:
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nomb_variable = expresión
Constante
Operador variable
asignación expresión
simple
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Ejemplo:
Si x = 20 y = 30
1 z=x+y
2 PI = 3.1416
3 si n = 123
n1 = n/100 // (asigna 1)
re = n%100 // (asigna 23)
4 z = x * y // (asigna 600)
1.7
Identificadores
Los identificadores son los nombres elegidos para referenciar va-
riables, funciones, constantes, etiquetas, etc.
1.7.1. Identificadores creados por el usuario
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1.7.2. Palabras reservadas
1.7.1. Identificadores creados por el usuario
El usuario debe cuidar que los identificadores creados por
él cumplan con las siguientes reglas generales:
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13. Lenguaje de Programación Area de descargas - www.cursos.evira.net
1) Un identificador puede estar formado por:
i) Letras mayúsculas y/o minúsculas.
ii) El caracter subrayado (-).
iii) Dígitos del 0 al 9.
2) El primer caracter de un identificador debe ser una le-
tra o el caracter de subrayado.
3) El tamaño de un identificador puede contener un núme-
ro arbitrario de caracteres, borland c++ considera como
significativos los primeros 32 o los n primeros que decida el
programador donde:
1 <= n <= “32”
4) C++ es sencible al tamaño de las letras. Letras mayúscu-
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las y minúsculas los trata como caracteres diferentes.
nota.- La longitud permitida para el nombre de un identifi-
cador varía con las versiones.
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14. Lenguaje de Programación Area de descargas - www.cursos.evira.net
Ejemplo:
- SUMA
- Suma
son identificadores
- suma
diferentes
- var_1
- Var_1
- VAR_1
5. Las palabras reservadas no podrán ser usados como
identificadores creados por el usuario.
Ejemplo Identificadores Ejemplo Identificadores
válidos no válidos
1opcion x comienza con un dígito
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i
valor a x contiene un caráter blanco
pi __indice (comienza con dos subrayados)
temp new (palabra reservada)
max_valor
_auxiliar
TasaDeInteres
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1.7.1.1 Constantes
Es un identificador cuyo valor permanece fijo,
durante el tiempo de ejecución.
Formato:
Const <tipo> <identificador> = <valor>
Ejemplo:
i) Const int iva = 10;
1. Se puede definir constantes enteras gran-
des o largas (doble precisión).
Ejemplo: 32 L, -106 L
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Se situa la l o L al final de la constante.
2. Constante real
0.0
3.1416
-99.05
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16. Lenguaje de Programación Area de descargas - www.cursos.evira.net
C++ permite especificar constantes de coma flo-
tante de simple precisión sufijo f o F, o doble
precisión sufijo l o L:
23.0f 3.1416l
23.0F 3.1416L
3. La letra e(o E) se utiliza para especificar el
exponente de constantes de coma flotante escri-
tas en notación científica.
10E4
1.0E-2
1e5
4. Constantes caracter
‘a’ ‘z’
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5. Constantes cadena. (Secuencia de mas de un
“Borland C++” caracter encerrados entre
doble comillas)
“FIIS_UNI”
“nt”
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1.7.7.2 Variables
Una variable es un identificador, es un es-
pacio de memoria, tiene un nombre y un tipo
de datos asociados, y cuyo valor puede cam-
biar durante la ejecución del programa.
En el lenguaje C++ puede declararse una variable en cualquier lugar del
programa con la única restricción que la declaración preceda a la prime-
ra instrucción donde se utiliza la variable.
Formato:
tipo nomb_variable
Ejemplo:
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int nota, edad;
int suma = 0, inicial =1;
float desc;
char prlm = ‘A’;
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18. Lenguaje de Programación Area de descargas - www.cursos.evira.net
En C++ un bloque está formado por las instrucciones delimitadas por un
par de llaves { }. Es imposible anidar una serie de bloques, y pueden de-
clararse variables dentro de cada bloque.
int x = 5; // x del bloque 1
{
int x=10; // x del bloque 2
{
int x = 20; // x del bloque 3
{
int x = 30;
printf (“x=%d”, x); // x=30
}
printf (“x=%d”, x); // x=20
}
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printf (“x=%d”, x); // x=10
}
printf (“x=%d”, x); // x=5
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1.7.3 Procesos de Entrada/Salida
En el Lenguaje C++ la Entrada/Salida se maneja de dos for-
mas:
1) La primera consiste en la utilización de prototipos, fun-
ciones cuyos prototipos vienen declarados en el archivo
stdio.h y es lo que tradicionalmente ha utilizado el lenguaje
C.
2) La segunda forma es propia de C++ y consiste en el ma-
nejo de objetos y operadores cuyas definiciones se encuen-
tran en el archivo iostream.h
- Funciones declaradas en stdio.h
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- Funciones declaradas en conio.h
- Funciones declaradas en iostream.h
Funciones declaradas en stdio.h
Requiere la inclusión de la siguiente línea al principio del
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programa:
# include <stdio.h>
En el archivo stdio.h se encuentran definidos entre otros
los prototipos de las funciones:
printf()
scanf()
gets()
puts()
Además de las macros:
getc()
putc()
La función printf()
El formato general:
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printf ( <cadena_formato>, <elem>, ... <elem>
Cadena_formato --> cadena de caracteres encerrado entre
comillas dobles. Esta cadena es enviada a la pantalla.
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21. Lenguaje de Programación Area de descargas - www.cursos.evira.net
La tabla muestra los comandos de formato usuales:
Comando Sirve para
%d Entero
% ld Entero largo
%u Entero sin signo
%f Número de punto flotante
%e Número de punto flotante en
valor exponencial
%c Carácter
%s Cadena de caracteres
%x Entero en formato hexadecimal
%o Entero en formato octal
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C++ provee una nueva forma de manejar la Entrada/Salida.
Las operaciones de entrada y salida se realiza mediante los
flujos (streams) o secuencia de datos.
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Los flujos estándares son:
cout (flujo salida)
cim (flujo entrada)
Están definidos en el archivo iostream.h
Formato salida:
cout <<[ mensaje<<] nombre_variable;
Flujo de salida
<< : operador de inserción o “poner en”
Dirige el contenido de la variable situado a su derecha
al objeto situado a su izquierda.
Ejemplo:
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Diseñar un programa que permita mostrar un mensaje.
// Archivo demo_salida.cpp
# include <iostream.h>
void main()
{ cout <<”Bienvenidos a la FIIS UNI”;
}
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23. Lenguaje de Programación Area de descargas - www.cursos.evira.net
Se puede tener una salida en formato definido por el usua-
rio, para lo cual C++ asocia un conjunto de manipuladores
con el flujo de salida que modifica el formato por defecto
de argumentos ...................
Valores simbólicos de manipuladores son dec, oct y hex que
se visualizan representaciones decimales, octales y hexa-
decimales de variables.
Ejemplo:
# include <iostream.h>
void main()
{ int n=123;
cout <<”El número ingresado es = “<<dec <<n <<oct
<<n <<hex <<n”;
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}
Salida:
El número ingresado es = 123 173 76
dec octal hex
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24. Lenguaje de Programación Area de descargas - www.cursos.evira.net
Formato entrada:
cin >> nombre_variable;
Identificador que representa flujo entrada
>> : operador de extracción o de “lectura”
Toma el valor del objeto flujo de su izquierda y lo situa
en la variable situada a su derecha.
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25. Lenguaje de Programación Area de descargas - www.cursos.evira.net
FIN DE PRESENTACION
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