Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

Serdyukov game devlab - devprod

756 visualizaciones

Publicado el

Publicado en: Tecnología
  • Sé el primero en comentar

Serdyukov game devlab - devprod

  1. 1. Разработчик + Продюсер = ? Сердюков Роман Технический директор студии Melesta
  2. 2. Этапы разработки игры <ul><li>Написание концепдока </li></ul><ul><li>Написание диздока </li></ul><ul><li>Разработка прототипа </li></ul><ul><li>Подготовка бета-версии </li></ul><ul><li>Polishing </li></ul><ul><li>Предпродажная подготовка </li></ul><ul><li>Обновление игры </li></ul>
  3. 3. К чему мы стремимся? <ul><li>Заработать много денег! </li></ul><ul><li>Чтобы моя игра попала в самый топ топов! </li></ul>
  4. 4. Как этого достичь? Сколько нужно сделать игр перед хитом?
  5. 5. Что делать? <ul><li>Нанять разработчика с БОЛЬШИМ опытом </li></ul><ul><li>Сколько это будет стоить? </li></ul><ul><li>Накапливать опыт команды </li></ul><ul><li>Когда мы накопим нужное количество опыта? </li></ul><ul><li>Работать с продюсером... </li></ul>
  6. 6. Кто такой игровой продюсер? <ul><li>Менеджер издательской компании </li></ul><ul><li>Человек, обеспечивающий ценность и востребованность продукта (игры) </li></ul>
  7. 7. Виды продюсеров <ul><li>Арт продюсер </li></ul><ul><li>Музыкальный продюсер </li></ul><ul><li>Технический продюсер </li></ul><ul><li>Исполнительный продюсер </li></ul>
  8. 8. Что меняется в этапах разработки? <ul><li>Написание концепдока обсуждение с продюсером </li></ul><ul><li>Написание диздока обсуждение с продюсером </li></ul><ul><li>Разработка прототипа ревью продюсера </li></ul><ul><li>Подготовка бета-версии ревью продюсера </li></ul><ul><li>... </li></ul>Аналогия с XP : « Заказчик всегда рядом »
  9. 9. Характер взаимодействия с продюсером <ul><li>Чаще всего удаленное взаимодействие </li></ul><ul><li>Продюсер общается с ПМами, возможно с лидами </li></ul><ul><li>О проблемах он должен «узнавать первым» </li></ul>
  10. 10. Возможности издателя <ul><li>Какой набор сервисов? </li></ul><ul><li>Например, Alawar: </li></ul><ul><li>продюсирование и авансирование </li></ul><ul><li>комплекс маркетинговых мероприятий </li></ul><ul><li>размещение и продвижение игр </li></ul>
  11. 11. Нужен ли издатель? <ul><li>Раньше: Самостоятельная дистрибьюция очень затратная </li></ul><ul><li>Сейчас: Apple AppStore, Android Market и др. </li></ul>
  12. 12. Рынок мобильных игр <ul><li>Utopian story: «Молодая команда (или один школьник) делает игру, попадает в top-20 и зарабатывает свой первый миллион» </li></ul><ul><li>без опыта </li></ul><ul><li>без аудитории </li></ul><ul><li>= вероятность успеха ->> 0 </li></ul>
  13. 13. Требования к продюсеру мобильных игр <ul><li>Знание трендов мобильных игр для каждого магазина </li></ul><ul><li>Наличие маркетинговых механизмов и методов продвижения игр </li></ul>
  14. 14. Финансовая сторона <ul><li>Условия индивидуальны </li></ul><ul><li>На примере Alawar: </li></ul><ul><li>Рейт 5-50% </li></ul><ul><li>Аванс, например для мобильных игр, до 20 k$ , если разрабатывается и для iOS и для Android </li></ul><ul><li>ИП передается Alawar </li></ul>
  15. 15. Разработчик + продюсер =
  16. 16. Спасибо за внимание! Роман Сердюков [email_address] skype: rserdyukov

×