1. DIRETORIA DE ENSINO CAMPINAS-OESTE 1ªO.T. – 5ª SÉRIE 2011 PCOP’sresponsáveis: Inês / Airton
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3. Cálculo Mental. Procedimento importante que deve ser desenvolvido pelos alunos. O trabalho com esse tipo de cálculo deve se pautar mais pelo raciocínio e pela estratégia utilizada do que pela simples memorização.
4. Eixo dinâmico do ensino do cálculo mental deve ser a tomada de consciência das estratégias utilizadas para chegar ao resultado de uma operação. A memorização é importante e necessária para fazer viabilizar o cálculo aritmético.
7. Estratégias e recursos da aula Sala de aula:Professor inicie a aula solicitando aos alunos a construção de uma tabela com os números naturais de 1 a 100 de forma crescente. O modelo abaixo serve como um exemplo a ser seguido.Dica: As cartelas para os jogos de Sena e Mega Sena também são indicadas para a atividade.
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9. Em seguida usando cores diferentes para cada caso, sugira aos alunos que risque na tabela todos os números múltiplos de 2 maiores que 2. Os próximos números a serem riscados na tabela são os múltiplos de 3 maiores que 3. Repita o mesmo processo para os números múltiplos de 5 e 7.
10. Na seqüência questione os alunos se há a necessidade de retirar os múltiplos de 11 para que eles possam perceber que o primeiro múltiplo de 11 é maior que 100 e, portanto, não se faz necessário continuar a eliminar mais múltiplos após excluir os múltiplos de 7.
11. Concluída esta etapa o professor poderá questionar os alunos sobre a divisibilidade dos números que restaram na tabela. O objetivo é que os alunos possam perceber que os números que sobraram na tabela são divisíveis por 1 e apenas por eles mesmos. Para finalizar o professor deve solicitar a retirada do número 1, pois este número por convenção não é considerado um número primo.
13. Objetivo: Fixar os conceitos de múltiplos, divisores e números primos de maneira descontraída.
14. Números de participantes: duplas Desenvolvimento: O 1º deve retirar um número. A partir daí cada um deve retirar um MÚLTIPLO ou um DIVISOR, do número retirado anteriormente, sempre falando o que está fazendo. Perde o jogo quem não tiver opção de retirada.
17. Seu médico, prescreve uma receita, com três tipos de medicamentos com os seus respectivos horários sendo 2 horas,3 horas e 8 horas, coisas de médico.Como você faria para descobrir os horários que esses medicamentos seriam tomados no mesmo horário.
18. Uma filha me visita a cada 15 dias; uma outra me visita a cada 18 dias. Se aconteceu hoje a visita das duas filhas, a próxima visita acontecerá daqui a quantos dias?
19. Para equipar as novas viaturas de resgate e salvamento da corporação, dois rolos de cabo de aço, com respectivamente 450m e 600m de extensão, deverão ser repartidos em pedaços iguais e com o maior comprimento possível. A fim de que não haja sobras, a medida de cabo que cada viatura receberá é:
20. Por um certo ponto de uma estrada passam dois ônibus das linhas X e Y,de 42 em 42 minutos e de 36 em 36 minutos, respectivamente. Se às 9h17min dois ônibus passaram simultaneamente, a próxima vez que isso acontecerá será às:
21. Qual menor número inteiro positivo que ao ser dividido por qualquer um dos números, dois, três, cinco ou sete, deixa resto um?
22. Um lojista dispõe de três peças de um mesmo tecido, cujos comprimentos são 48m, 60m e 80m. Nas três peças o tecido tem a mesma largura. Deseja vender tecido em retalhos iguais, cada um tendo a largura das peças e o maior comprimento possível, de modo a utilizar todo o tecido das peças. Quantos retalhos ele deverá obter?
23. Numa república hipotética, o presidente deve permanecer 4 anos em seu cargo; os senadores, 6 anos e os deputados, 3 anos. Nessa república, houve eleição para os três cargos em 1989.A próxima eleição simultânea para esses cargos ocorrerá, novamente, em:
24. André, organizando sua coleção de selos, observa que, ao contá-los de 10em 10, sobram 4; o mesmo acontece quando conta de 8 em 8 e, curiosamente,também sobram 4 selos na contagem de 12 em 12. O número de selos quefalta para que a coleção de André tenha 180 selos é: a) 56 b) 60 c) 120 d) 124
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28. FRAÇÕES: O que é ? Fração (AO 1945: fracção) é um modo de expressar uma quantidade a partir de um valor que é dividido por um determinado número de partes iguais entre si. A palavra vem do latimfractus e significa "partido", "quebrado" (do verbo frangere: "quebrar").
29. Sem utilizar a régua, qual o comprimento e a largura da sua mesinha
30. Inicialmente distribuir 4 tiras de cartolina de mesmo tamanho. Dobre uma delas em duas partes iguais. Dobre a outra em 4 partes iguais. Dobre a outra em 8 partes iguais. Após as dobras o que significa cada pedaço?
31. O que pode significar? Dividir o inteiro em 4 partes e pegar 3? 3 dividido por 4? 3:4 Quantos 4 cabe e 3? 3 está para 4?
50. Fazer todo tipo de leitura das frações 3/4 1/2 3/100 4/200 5/3 50/100 5/10 45/100
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52. Tenho 20 balas e quero repartir com 4 crianças. Para a primeira vou dar 4/16 das balas para a segunda 3/12 das balas para a terceira 2/8 das balas e para as quarta criança o restante . Para a criança que gosto mais dei mais balas. Qual é ela?
75. Sabemos que o elemento neutro da multiplicação e da divisão é 1.
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77. JOGO SEMPRE 1 Elaborado por: Inês Chiarelli Dias
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79. 50 cartões: sendo 8 com valor de 1/2, 10 com valor de 1/3, 10 com valor de 1/4, 10 com valor de 1/6, 12 com valor de 1/8
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81. Isso ocorrendo forma o inteiro e coloca cartões do seu lado para a contagem final dos pontos. Se na sua vez não conseguir o inteiro com um dos seus cartões e os cartões Da mesa, descarta um dos seus cartões com a face voltada para cima no centro da mesa e passa a vez.
82. Ao finalizar os 3 cartões (3 rodadas), deverá ser distribuído mais 3 cartões e cada jogador, e cada um na sua vez tenta formar o inteiro. Esse procedimento se repete até o término dos cartões, ou após um número de rodadas determinada pelo professor.
83. Contagem dos pontos: Atribui-se um ponto a cada formação do inteiro. Atribui-se 3 pontos ao aluno que possuir maior número de cartões ao seu lado.
84. O REGISTRO Após jogarem livremente várias partidas, solicite aos alunos que complete o Anexo2. No momento que pegar os 3 cartões registre a pontuação que está sobre a mesa. Ao ocorrer à formação do inteiro, esse aluno deverá fazer o registro.
90. Escrever no quadro posicional, lendo os números e registrando no anexo1. Cada um dos números deve ser multiplicado e dividido por 10, 100 e 1000, com o apoio se necessário do ábaco e calculadora Sempre fazendo registro.
96. Objetivo: Fixar o aprendizado de maneira lúdica desenvolvendo também estratégias. Material: Cartela (Anexo2) Marcadores de 2 cores Registro – Anexo1 Participantes: Duplas
97. Desenvolvimento: Cada participante na sua vez escolhe um dos nºs listados abaixo do tabuleiro e efetua a multiplicação por uma potencia de 10 descrita no tabuleiro colocando seu marcador sobre o produto (nºs nos círculos).
98. Ganha o jogo quem tiver 4 de seus marcadores alinhados (horizontal/vertical/diagonal) Todas as multiplicações devem ser registradas no Anexo1.
101. Objetivo: Fixar o aprendizado de maneira lúdica desenvolvendo também estratégias. Material: Cartela (Anexo3) Marcadores de 2 cores Anexo1 para registro Participantes: Duplas
102. Desenvolvimento: Cada participante na sua vez escolhe um dos nºs listados abaixo do tabuleiro e efetua a divisão por uma potencia de 10 descrita no tabuleiro colocando seu marcador sobre o quociente (nºs nos círculos).
103. Ganha o jogo quem tiver 4 de seus marcadores alinhados (horizontal/vertical/diagonal) Todas as divisões devem ser registradas no Anexo1.