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QQ.storie Ovvero: tutto quello che dovete sapere per lavorare con QQ.storie MANUALE COMPLETO Versione del 18 aprile 2011
Sommario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Introduzione Ovvero: come imparare a pensare con la metacognizione e l’ informatica della mente Presentazione creata da G. Lariccia in occasione di un incontro con gli insegnanti dello Spaee,  Milano 20 aprile 2006, rivisitata il 27 novembre 2007,  ultima revisione del 29 gennaio 2008 Come costruire “micromondi per imparare ad imparare” partendo dalla metafora del buon vecchio quaderno a quadretti, attraverso la riscoperta degli aspetti matematici di alveari, pavimenti, cristalli  ed altre strutture matematiche nascoste nella realtà di tutti i giorni CAPITOLO 1
Il progetto IperQQ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
QQ.storie: cos’ è? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come si lavora con QQ.storie ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
QQ.storie: come è nato? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
QQ.storie e il pensiero strategico ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cosa fanno i bambini? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Gli oggetti di base  (alcune delle scatole degli attrezzi disponibili ad oggi) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
I disegni complessi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Con le scatole degli attrezzi di QQ.storie sono stati realizzati disegni estremamente complessi: citiamo ad esempio
Racconti e storie interattive costruiti con QQ.storie ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come si fabbrica una qq.storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
COME FARE UNA QQ.STORIA IN 8 PASSI Appunti rapidi preparati insieme agli allievi di alcuni corsi e laboratori Roma, ultima revisione: 18 aprile 2011 CAPITOLO 2
Primo passo: scegliere il modello ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Secondo passo: progettare l’ apprendimento ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Terzo passo: albero di apprendimento ,[object Object],[object Object],[object Object]
Quarto passo: sfondo integratore ,[object Object],[object Object],[object Object]
Quinto passo: creare la storia word ,[object Object],[object Object]
Sesto passo: realizzare i disegni ,[object Object],[object Object],[object Object]
Settimo passo:  collegare i disegni alla storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ottavo passo: collaudare, zippare, caricare su Box.net e pubblicare su wikispaces ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
COSA È UNA QQ.STORIA? Appunti rivisitati il 18 aprile 2011 CAPITOLO 3
Uno spazio di risorse ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Le qq.storie come abitazioni ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Una qq.storia ha piú facce ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Due facce principali ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ereditare risorse ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Aggiungere foto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Aggiungere suoni ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Aggiungere disegni ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come esplorare le risorse ,[object Object],[object Object],[object Object]
Come mettere insieme tutto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Per l’ esame ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
All’ impronta ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Concetti o idee potenti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Metacognizione e riflessione su apprendimento e insegnamento della matematica ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cosa è una qq.storia? Ulteriori riflessioni
Una qq.storia: cosa è? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Anatomia di una qq.storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come si prepara una storia word dentro una qq.storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come si inventa una qq.storia? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Chi illustra le storie? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
QQ.storie e micromondi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cosa mi dai? Cosa ti do? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come si copia una qq.storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
QQ.storie grandiose!!! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Le QQ.storie e il mondo dei suoni ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Siti di riferimento ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Per gli studenti della Cattolica ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Bibliografia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come installare QQ.storie sul tuo computer Tutto quello che dovete fare prima di cominciare a lavorare in QQ.storie di Giovanni Lariccia Milano, 25 novembre 2007
Da dove scaricare l’ ultima versione ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Il sito imparareaimparare Così appare la pagina principale del sito  www.imparareaimparare.it ,  che rappresenta la “casa” di Iperlogo e di IperQQ, ovvero il deposito ufficiale dell’ applicazione QQ.storie, dei suoi manuali e delle qq.storie più belle mai realizzate
Requisiti di sistema ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Prima di installare ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come si scarica QQ.storie ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come si installa ? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Prosegue l’installazione  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Prosegue l’installazione ,[object Object],[object Object],[object Object]
Per avviare QQ.storie ovvero: cosa dovete trovare nel computer alla fine dell’ installazione ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Risultato ovvero: cosa dovete trovare nel computer dopo la prima volta che avete lanciato l’ applicazione QQ.storie ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Attenzione allo schermo! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
QQ.Storie come contenitore ,[object Object],[object Object],Giovanni Lariccia Roma 26 novembre 2007
Due modi di vedere QQ.storie ,[object Object],[object Object]
QQ.storie come palestra di Iperlogo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
L’ automa Iperlogo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Il linguaggio e i comandi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Azioni, parole, oggetti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Il lessico di Iperlogo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Comandi immediati, differiti ,[object Object],[object Object],[object Object]
Una società di automi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La gerarchia degli automi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Il sistema degli automi ,[object Object],[object Object],[object Object]
I PRIMI COMANDI IMMEDIATI ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DOVE CONSERVARE I DATI? ,[object Object],[object Object],[object Object]
La schermata iniziale di QQ.storie.26 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Le finestre di qq.storie ,[object Object],[object Object],[object Object]
La finestra di aiuto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LA COPERTINA DI QQ.STORIE ,[object Object],[object Object],[object Object]
LA COPERTINA DI QQ.STORIE ,[object Object],[object Object],[object Object]
IL PANNELLO PRINCIPALE menu.principale  cliccando su questo pulsante si ricompone il menù principale bottone.storia.clona  cliccando su questo pulsante si crea un clone della storia attiva a cui si deve dare un nome bottone.esci cliccando su questo pulsante esce dall’ applicazione, previo dialogo di chiusura bottone.storia.conserva cliccando su questo pulsante si esporta la storia attiva verso una cartella predefinita  C:Q.archivi.01.conserva bottone.storia.recupera cliccando su questo pulsante si può recupera dalla cartella predefinita  C:Q.archivi.02.recupera  una nuova storia che diviene la nuova storia attiva spiegami.pannello.principale mostra e nasconde questa tavola di spiegazioni bottone.storie.recupera cliccando su questo pulsante si importa da cartella deposito (QQ.archivi.02.recupera)tutte le storie in essa contenute, salvo quelle eventualmente già presenti qq.storie.in.sintesi mostra una serie di slides che presentano in sintesi qq.storie menu.principale.modifica  cliccando su questo pulsante si può modificare il menù principale
COME SI ENTRA IN UNA STORIA: COLORE ,[object Object],[object Object]
Come clonare una QQ.storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],Come clonare una QQ.storia
Come cambiare la descrizione ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come modificare il testo di una storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come realizzare i disegni ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come inserire i disegni nel testo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Creare un collegamento ipertestuale su un disegno ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come creare una  “parola calda” ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come verificare il proprio lavoro ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come creare il bottone ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
COLLEGAMENTI IPERTESTUALI IN QQ.STORIE Come raggiungere e nominare una certa cartella Giovanni Lariccia Roma 15 giugno 2006
Come creare un “indirizzo” ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come “invocare” la copertina della storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come deve essere fatta una pagina di storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La procedura principale ,[object Object],[object Object]
Altre procedure ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Un modello di procedura di avvio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cos’è una storia (cosa contiene) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
COME FARE I COLLEGAMENTI IPERTESTUALI IN QQ.STORIE (nel modo più rapido e semplice possibile!) Giovanni Lariccia Roma 15 giugno 2006
Dove sono nascosti i collegamenti ,[object Object],[object Object],[object Object]
Un esempio: la storia di Ginetto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come catturare il collegamento ,[object Object],[object Object],[object Object]
COME APRIRE LA STORIA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DOVE SI TROVA LA STORIA DI GINETTO? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
RIASSUMIAMO IL TUTTO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
INSERIAMO L’ IMMAGINE ,[object Object],[object Object]
PER RENDERE ATTIVO IL COLLEGAMENTO… ,[object Object],[object Object],[object Object]
PROVIAMO LA NUOVA ICONA ,[object Object]
E IL TESTO? ,[object Object],[object Object],Avvertenza -  Questi pulsanti servono a navigare nella storia o a mettere e togliere effetti importanti, come il suono. Non vanno quindi assolutamente cancellati
LINK O PAROLE CALDE ,[object Object],[object Object]
COME INSERIRE UN LINK ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LA FINESTRA DI DIALOGO Figura –  Qui sopra potete osservare la finestra di dialogo con il collegamento appena inserito. Non vi preoccupate se questo collegamento appare complicato: basta che QQ.storie sappia come lo deve usare!
INSERIRE I SUONI ,[object Object],[object Object],[object Object]
COME FAR PARTIRE UN SUONO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DOVE SI TROVA LA NOSTRA STORIA ,[object Object],[object Object],[object Object]
COME ACCEDERE ALLE RISORSE Come accedere alle risorse specifiche di una qq.storia Giovanni Lariccia Roma 18 giugno 2006
DOVE SI TROVANO LE RISORSE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DOVE SI TROVANO LE STORIE? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DA WINDOWS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come creare un “indirizzo” ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come “invocare” la copertina della storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come deve essere fatta una pagina di storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La procedura principale ,[object Object],[object Object]
Altre procedure ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Un modello di procedura di avvio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cos’è una storia (cosa contiene) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Iperlogo e le finestre di tipo browser ,[object Object],[object Object],[object Object]
Iperlogo sfrutta Word ,[object Object],[object Object],[object Object]
Un micromondo ipertestuale con due soli comandi ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Il micromondo del giorno e della notte ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Dove nascondere i comandi per Iperlogo cliccando sull’ icona del collegamento ipertestuale si apre una finestra come quella qui sotto noi dobbiamo scrivere dentro la casella Indirizzo le parole:  iperlogo:sfondonero
Word e Iperlogo – Atto 1 abbiamo nascosto le parole:  iperlogo:sfondonero dentro la parola  Notte  sotto forma di collegamento ipertestuale  Adesso dobbiamo fare in modo che Iperlogo le trovi queste parole!!!
Word e Iperlogo 02 Come fare in modo che Iperlogo trovi il documento predisposto da Word? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Word e Iperlogo 03 ,[object Object],[object Object],[object Object]
Word e Iperlogo 04 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Parole calde in word per Iperlogo ,[object Object],[object Object],[object Object]
Parole calde dentro una qq.storia  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come far disegnare un gatto ad Iperlogo ,[object Object],[object Object]
Per fare un gatto ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Passi da fare ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come rendere principale la nostra storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Come deve essere un file di avvio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Dentro la storia Gatto? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Micromondi derivati Come clonare una storia complessa QQ.09 – Micromondi derivati
Punto di partenza ,[object Object],[object Object],[object Object]
La decisione strategica ,[object Object],[object Object]
Cloniamo un micromondo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cambiare i nomi all’ interno della storia appena clonata ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cambiare la pagina principale ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Esempio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Modificare i files di avvio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
QQ.storie.25 L’ applicazione madre di tutte le qq.storie e dei qq.micromondi Giovanni Lariccia Roma 8 maggio 2006
spiegami.pannello.principale menu.principale  cliccando su questo pulsante si ricompone il menù principale bottone.storia.clona  cliccando su questo pulsante si crea un clone della storia attiva a cui si deve dare un nome bottone.esci cliccando su questo pulsante esce dall’ applicazione, previo dialogo di chiusura bottone.storia.conserva cliccando su questo pulsante si esporta la storia attiva verso una cartella predefinita  C:Q.archivi.01.conserva bottone.storia.recupera cliccando su questo pulsante si può recupera dalla cartella predefinita  C:Q.archivi.02.recupera  una nuova storia che diviene la nuova storia attiva spiegami.pannello.principale mostra e nasconde questa tavola di spiegazioni bottone.storie.recupera cliccando su questo pulsante si importa da cartella deposito (QQ.archivi.02.recupera)tutte le storie in essa contenute, salvo quelle eventualmente già presenti qq.storie.in.sintesi mostra una serie di slides che presentano in sintesi qq.storie menu.principale.modifica  cliccando su questo pulsante si può modificare il menù principale
LA COPERTINA DI QQ.STORIE ,[object Object],[object Object]
QUALE VERSIONE? ,[object Object],[object Object]
LE FINESTRE DI QQ.STORIE ,[object Object],[object Object],[object Object]
IL PANNELLINO DI NAVIGAZIONE Il bottone grande serve per andare nella pagina dei comandi chiamata  pagina gialla Le pagine delle risorse (griglie, stampini, foto, riduzioni, dettagli, suoni, esempi e documenti) Il bottone  spiegami  per avere spiegazioni al volo Cliccando sul titolo tornate alla copertina di QQ.storie ma fate bene attenzione:  cliccando sulla  parte sinistra  appare un  elenco ridotto  di storie;  cliccando sulla  parte destra  appare un  elenco completo  di tutte le storie presenti nella memoria (la cartella QQ.archivi) Carica storia da floppy Esci da QQ.storie Conserva storia su floppy Questo pulsante servirà per avere una nuova storia
USARE I TASTI  O I PANNELLI DI COMANDO? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
COMINCIAMO A DISEGNARE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Muovendo le freccine della tastiera si vedrà il quadratino trasportato dalla tartaruga
IL PANNELLO DEI COMANDI: come si ottiene Cliccando su questo bottone largo di forma rettangolare sul pannello di navigazione ,[object Object]
IL PANNELLO DEI COMANDI ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IL PANNELLO PER IL “CONTROLLO GRIGLIE” come si ottiene Cliccando su questo pulsante in alto a sinistra sul pannello dei comandi ,[object Object]
CONTROLLO GRIGLIE che cosa ci si può fare Cliccando su su questi cinque pulsanti si creano delle griglie vuote Cliccando su su questi cinque pulsanti si creano delle griglie vuote ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
IL PANNELLINO ELENCO GRIGLIE che cosa ci si può fare Cliccando su su questo pulsante si  elimina  la griglia appena riprodotta Cliccando su su questo pulsante si  rinomina  la griglia appena riprodotta Passa a disegnare per strati Cliccando su uno di questi 8 pulsanti colorati si  ricrea  l’ icona della storia attiva con la figura appena riprodotta Trasforma la griglia appena riprodotta in uno stampino Fa apparire questo quadro di spiegazioni
PAGINA GIALLA Cliccando sull’ icona della pagina gialla si ottiene nella finestra di tarta una griglia vuota di 8 x 8 quadretti Lo stesso risultato si ottiene pigiando simultaneamente i tasti  <CTRL>  e  Tn 1 La griglia vuota 8 x 8 sulla finestra di tarta
PAGINA NERA Cliccando sull’ icona della  pagina nera  si ottiene nella finestra di tarta una griglia vuota di 16 x 16 quadretti Lo stesso risultato si ottiene pigiando simultaneamente i tasti  <CTRL>  e  Tn 2 La griglia vuota 16 x 16 sulla finestra di tarta
PAGINA BLU Cliccando sull’ icona della  pagina blu  si ottiene nella finestra di tarta una griglia vuota di 32 x 32 quadretti Lo stesso risultato si ottiene pigiando simultaneamente i tasti  <CTRL>  e  Tn 3 La griglia vuota 32 x 32 sulla finestra di tarta
PAGINA VERDE Cliccando sull’ icona della  pagina verde  si ottiene nella finestra di tarta una griglia vuota di 40 x 40 quadretti Lo stesso risultato si ottiene pigiando simultaneamente i tasti  <CTRL>  e  Tn 4 La griglia vuota 40 x 40 sulla finestra di tarta
PAGINA ROSSA Cliccando sull’ icona della  pagina verde  si ottiene nella finestra di tarta una griglia vuota di 64 x 64 quadretti Lo stesso risultato si ottiene pigiando simultaneamente i tasti  <CTRL>  e  Tn 6 La griglia vuota 64 x 64 sulla finestra di tarta
COMINCIAMO A DISEGNARE ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
GIÙ IL PENNELLO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
I TASTI DI SPOSTAMENTO ↑ ↓ -> ← Su qualunque tastiera si possono trovare facilmente i tasti con le quattro  freccine di spostamento  rappresentate qui a sinistra
SPOSTIAMOCI A NORD di un quadratino ,[object Object],[object Object],↑ MA SE NON CI SONO ALTRI QUADRATINI  A NORD DI QUELLO ATTUALE, LA TARTARUGA NON REAGISCE: RIMANE FERMA (COME SE AVESSE INCONTRATO UN MURO) Pigiando la freccia nord  oppure il  tasto 8  del tastierino numerico si vedrà apparire un quadratino viola sopra al primo quadratino
SPOSTIAMOCI A EST   di un quadratino ,[object Object],[object Object],↑ MA SE NON CI SONO ALTRI QUADRATINI SULLA DESTRA DI QUELLO ATTUALE, LA TARTARUGA NON REAGISCE: RIMANE FERMA (COME SE AVESSE INCONTRATO UN MURO) Pigiando la freccia est  oppure il  tasto 6  del tastierino numerico si vedrà apparire un quadratino viola a destra del quadratino attuale
SU IL PENNELLO ,[object Object],[object Object],[object Object],ATTENZIONE, PERO! SE PIGIATE IL TASTO SU MENTRE SIETE SU UN QUADRATINO GIA’ COLORATO, L’EFFETTO NON LO VEDRETE SUBITO, MA SOLO ALLA PROSSIMA MOSSA!
SPOSTIAMOCI A SUD   di un quadratino ,[object Object],[object Object],↑ MA SE NON CI SONO ALTRI QUADRATINI SOTTO QUELLO ATTUALE, LA TARTARUGA NON REAGISCE: RIMANE FERMA (COME SE AVESSE INCONTRATO UN MURO) Se la penna è  giu,  pigiando la freccia  sud  oppure il  tasto 2  del tastierino numerico si vedrà apparire un quadratino viola sotto al quadratino attuale
SPOSTIAMOCI A OVEST   di un quadratino ,[object Object],[object Object],↑ Se la penna è  giu,  pigiando la freccia  ovest  oppure il  tasto 4  del tastierino numerico si vedrà apparire un quadratino viola a sinistra del quadratino attuale MA SE NON CI SONO ALTRI QUADRATINI A SINISTRA DI QUELLO ATTUALE, LA TARTARUGA NON REAGISCE: RIMANE FERMA (COME SE AVESSE INCONTRATO UN MURO)
ALTRI TASTI DI SPOSTAMENTO QQ.quadretti permette di usare ben otto tasti di spostamento! Forse non tutti sanno che il cosiddetto “tastierino numerico” può essere usato sia per scrivere i numeri che per dare al computer dei comandi di spostamento ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TUTTI I COMANDI DA TASTIERA ,[object Object],ATTENZIONE!!!  QQ.storie  riceve i comandi  da tastiera soltanto se (1) avete disattivato il tastierino numerico; (2) avete chiesto ed ottenuto l’ attenzione della finestra di tarta, per esempio “cliccandoci sopra” CTRL + Tn 1 crea una griglia vuota di 8 x 8 qq CTRL + Tn 2 crea una griglia vuota di 16 x 16 qq CTRL + Tn 3 crea una griglia vuota di 32 x 32 qq CTRL + Tn 4 crea una griglia vuota di 40 x 40 qq CTRL + Tn 6 crea una griglia vuota di 64 x 64 qq FN 1 salva griglia su floppy FN 2 salva immagine su floppy FN 8 salva griglia su hard disk FN 9 salva immagine su hard disk FN 3 crea stampino da griglia FN 4 stampa stampino FN 5 riproduce la griglia FN 6 toglie elementi doppi FN 7 ordina la sequenza Tn 5 riproduce senza griglia
QQ.storie.25 parte 2 Una applicazione per imparare a costruire storie interattive con animazioni realizzate con QQ.quadretti Giovanni Lariccia Milano 20 dicembre 2005
QQ.storie: perché? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Cosa è una storia? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Una storia ben formata Si trova subito dentro QQ.archivi, al primo livello Contiene (obbligatorio) i seguenti “oggetti” (cartelle o files): Un file jpg  che rappresenta  il “marchietto”  o “logo” della storia Il marchietto con lo sfondino colorato è diventato un bottone
La cartella Storia.word ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Fate bene attenzione: word può conservare documenti in formato htm, ma quando lo fa, generalmente spessa il documento in due parti. Una parte, che contiene le immagini, ha la forma di una cartella con lo stesso nome del documento seguito dal carattere undercore seguito da  file
La pagina principale di una storia ,[object Object],[object Object]
Anatomia di QQ.storie ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Le procedure di una qq.storia ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
La procedura di avvio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Il dizionario ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Alcune varianti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
In che modo word comunica con iperlogo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Usiamo le immagini per far parlare word con iperlogo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Diversi tipi di storie ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Altri esempi importanti ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Qq.storie - 240 lucidi rivisitati 2011-05-09
Qq.storie - 240 lucidi rivisitati 2011-05-09
Qq.storie - 240 lucidi rivisitati 2011-05-09
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  • 2.
  • 3. Introduzione Ovvero: come imparare a pensare con la metacognizione e l’ informatica della mente Presentazione creata da G. Lariccia in occasione di un incontro con gli insegnanti dello Spaee, Milano 20 aprile 2006, rivisitata il 27 novembre 2007, ultima revisione del 29 gennaio 2008 Come costruire “micromondi per imparare ad imparare” partendo dalla metafora del buon vecchio quaderno a quadretti, attraverso la riscoperta degli aspetti matematici di alveari, pavimenti, cristalli ed altre strutture matematiche nascoste nella realtà di tutti i giorni CAPITOLO 1
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. COME FARE UNA QQ.STORIA IN 8 PASSI Appunti rapidi preparati insieme agli allievi di alcuni corsi e laboratori Roma, ultima revisione: 18 aprile 2011 CAPITOLO 2
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. COSA È UNA QQ.STORIA? Appunti rivisitati il 18 aprile 2011 CAPITOLO 3
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
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  • 38. Cosa è una qq.storia? Ulteriori riflessioni
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  • 47.
  • 48.
  • 49.
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  • 51.
  • 52. Come installare QQ.storie sul tuo computer Tutto quello che dovete fare prima di cominciare a lavorare in QQ.storie di Giovanni Lariccia Milano, 25 novembre 2007
  • 53.
  • 54. Il sito imparareaimparare Così appare la pagina principale del sito www.imparareaimparare.it , che rappresenta la “casa” di Iperlogo e di IperQQ, ovvero il deposito ufficiale dell’ applicazione QQ.storie, dei suoi manuali e delle qq.storie più belle mai realizzate
  • 55.
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  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83. IL PANNELLO PRINCIPALE menu.principale cliccando su questo pulsante si ricompone il menù principale bottone.storia.clona cliccando su questo pulsante si crea un clone della storia attiva a cui si deve dare un nome bottone.esci cliccando su questo pulsante esce dall’ applicazione, previo dialogo di chiusura bottone.storia.conserva cliccando su questo pulsante si esporta la storia attiva verso una cartella predefinita C:Q.archivi.01.conserva bottone.storia.recupera cliccando su questo pulsante si può recupera dalla cartella predefinita C:Q.archivi.02.recupera una nuova storia che diviene la nuova storia attiva spiegami.pannello.principale mostra e nasconde questa tavola di spiegazioni bottone.storie.recupera cliccando su questo pulsante si importa da cartella deposito (QQ.archivi.02.recupera)tutte le storie in essa contenute, salvo quelle eventualmente già presenti qq.storie.in.sintesi mostra una serie di slides che presentano in sintesi qq.storie menu.principale.modifica cliccando su questo pulsante si può modificare il menù principale
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  • 97. COLLEGAMENTI IPERTESTUALI IN QQ.STORIE Come raggiungere e nominare una certa cartella Giovanni Lariccia Roma 15 giugno 2006
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  • 105. COME FARE I COLLEGAMENTI IPERTESTUALI IN QQ.STORIE (nel modo più rapido e semplice possibile!) Giovanni Lariccia Roma 15 giugno 2006
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  • 118. LA FINESTRA DI DIALOGO Figura – Qui sopra potete osservare la finestra di dialogo con il collegamento appena inserito. Non vi preoccupate se questo collegamento appare complicato: basta che QQ.storie sappia come lo deve usare!
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  • 122. COME ACCEDERE ALLE RISORSE Come accedere alle risorse specifiche di una qq.storia Giovanni Lariccia Roma 18 giugno 2006
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  • 137. Dove nascondere i comandi per Iperlogo cliccando sull’ icona del collegamento ipertestuale si apre una finestra come quella qui sotto noi dobbiamo scrivere dentro la casella Indirizzo le parole: iperlogo:sfondonero
  • 138. Word e Iperlogo – Atto 1 abbiamo nascosto le parole: iperlogo:sfondonero dentro la parola Notte sotto forma di collegamento ipertestuale Adesso dobbiamo fare in modo che Iperlogo le trovi queste parole!!!
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  • 150. Micromondi derivati Come clonare una storia complessa QQ.09 – Micromondi derivati
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  • 158. QQ.storie.25 L’ applicazione madre di tutte le qq.storie e dei qq.micromondi Giovanni Lariccia Roma 8 maggio 2006
  • 159. spiegami.pannello.principale menu.principale cliccando su questo pulsante si ricompone il menù principale bottone.storia.clona cliccando su questo pulsante si crea un clone della storia attiva a cui si deve dare un nome bottone.esci cliccando su questo pulsante esce dall’ applicazione, previo dialogo di chiusura bottone.storia.conserva cliccando su questo pulsante si esporta la storia attiva verso una cartella predefinita C:Q.archivi.01.conserva bottone.storia.recupera cliccando su questo pulsante si può recupera dalla cartella predefinita C:Q.archivi.02.recupera una nuova storia che diviene la nuova storia attiva spiegami.pannello.principale mostra e nasconde questa tavola di spiegazioni bottone.storie.recupera cliccando su questo pulsante si importa da cartella deposito (QQ.archivi.02.recupera)tutte le storie in essa contenute, salvo quelle eventualmente già presenti qq.storie.in.sintesi mostra una serie di slides che presentano in sintesi qq.storie menu.principale.modifica cliccando su questo pulsante si può modificare il menù principale
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  • 163. IL PANNELLINO DI NAVIGAZIONE Il bottone grande serve per andare nella pagina dei comandi chiamata pagina gialla Le pagine delle risorse (griglie, stampini, foto, riduzioni, dettagli, suoni, esempi e documenti) Il bottone spiegami per avere spiegazioni al volo Cliccando sul titolo tornate alla copertina di QQ.storie ma fate bene attenzione: cliccando sulla parte sinistra appare un elenco ridotto di storie; cliccando sulla parte destra appare un elenco completo di tutte le storie presenti nella memoria (la cartella QQ.archivi) Carica storia da floppy Esci da QQ.storie Conserva storia su floppy Questo pulsante servirà per avere una nuova storia
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  • 170. IL PANNELLINO ELENCO GRIGLIE che cosa ci si può fare Cliccando su su questo pulsante si elimina la griglia appena riprodotta Cliccando su su questo pulsante si rinomina la griglia appena riprodotta Passa a disegnare per strati Cliccando su uno di questi 8 pulsanti colorati si ricrea l’ icona della storia attiva con la figura appena riprodotta Trasforma la griglia appena riprodotta in uno stampino Fa apparire questo quadro di spiegazioni
  • 171. PAGINA GIALLA Cliccando sull’ icona della pagina gialla si ottiene nella finestra di tarta una griglia vuota di 8 x 8 quadretti Lo stesso risultato si ottiene pigiando simultaneamente i tasti <CTRL> e Tn 1 La griglia vuota 8 x 8 sulla finestra di tarta
  • 172. PAGINA NERA Cliccando sull’ icona della pagina nera si ottiene nella finestra di tarta una griglia vuota di 16 x 16 quadretti Lo stesso risultato si ottiene pigiando simultaneamente i tasti <CTRL> e Tn 2 La griglia vuota 16 x 16 sulla finestra di tarta
  • 173. PAGINA BLU Cliccando sull’ icona della pagina blu si ottiene nella finestra di tarta una griglia vuota di 32 x 32 quadretti Lo stesso risultato si ottiene pigiando simultaneamente i tasti <CTRL> e Tn 3 La griglia vuota 32 x 32 sulla finestra di tarta
  • 174. PAGINA VERDE Cliccando sull’ icona della pagina verde si ottiene nella finestra di tarta una griglia vuota di 40 x 40 quadretti Lo stesso risultato si ottiene pigiando simultaneamente i tasti <CTRL> e Tn 4 La griglia vuota 40 x 40 sulla finestra di tarta
  • 175. PAGINA ROSSA Cliccando sull’ icona della pagina verde si ottiene nella finestra di tarta una griglia vuota di 64 x 64 quadretti Lo stesso risultato si ottiene pigiando simultaneamente i tasti <CTRL> e Tn 6 La griglia vuota 64 x 64 sulla finestra di tarta
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  • 178. I TASTI DI SPOSTAMENTO ↑ ↓ -> ← Su qualunque tastiera si possono trovare facilmente i tasti con le quattro freccine di spostamento rappresentate qui a sinistra
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  • 186. QQ.storie.25 parte 2 Una applicazione per imparare a costruire storie interattive con animazioni realizzate con QQ.quadretti Giovanni Lariccia Milano 20 dicembre 2005
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  • 189. Una storia ben formata Si trova subito dentro QQ.archivi, al primo livello Contiene (obbligatorio) i seguenti “oggetti” (cartelle o files): Un file jpg che rappresenta il “marchietto” o “logo” della storia Il marchietto con lo sfondino colorato è diventato un bottone
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