O projeto visa usar jogos educacionais de alfabetização em salas de informática para alunos do 3o ano do ensino fundamental de uma escola rural com dificuldades de aprendizagem. O objetivo é motivar os alunos através do uso de novas tecnologias para melhorar seu desempenho e tornar a aprendizagem mais significativa.
2. Nosso projeto se destina a alunos de uma escola rural, com dificuldade de aprendizagem. São alunos do 3º ano do Ensino Fundamental. O projeto utilizará jogos de alfabetização, nas salas de informática, instaladas nas escolas (Proinfo). Apresentação
3. Os alunos se sentem desmotivados, e os jogos ajudam na aprendizagem, proporcionando maior prazer nas atividades. Aluno desmotivado, baixo nível de aprendizagem.
5. Com este projeto, queremos mostrar que através da Informática nas escolas, uma nova possibilidade de aprendizagem se apresenta, no sentido de tornar a aprendizagem mais lúdica e significativa para o aluno. Este Projeto foi elaborado pelas professoras: Ana Paula Folena e Irani Pires Alves, Alunas do Curso Introdução à Educação Digital - Proinfo