Igor Quintal; Roberta Peçanha; Rubeniki Fernandes; Tatiane Krempser Teoria, Princípios e Diretrizes SHNEIDERMAN, Ben.  Des...
Quando os problemas aparecem <ul><li>Teorias e modelos de alto nível </li></ul><ul><li>Princípios intermediários </li></ul...
Realidade dos sistemas atuais <ul><li>Displays desordenados </li></ul><ul><li>Processos complexos e tediosos </li></ul><ul...
Teorias de alto nível <ul><li>Explicativas </li></ul><ul><li>Preventivas </li></ul>
Contraste de usuários  <ul><li>Novatos X Experts </li></ul><ul><li>Primeiro Contato X Usuários Frequêntes  </li></ul>
Explicativas <ul><li>Taxonomias facilitam as comparações dentro dos diversos setores do desenvolvimento de projetos. </li>...
Milhares de teorias comportamentais <ul><li>Interação humano-computador </li></ul><ul><li>Previsão da satisfação ou reaçõe...
Análise conceitual, semântica, sintática <ul><li>Nível conceitual </li></ul><ul><li>Nível semântico </li></ul><ul><li>Níve...
Modelo GOMS e Keystroke-level <ul><li>Goal = [objetivos] </li></ul><ul><li>Operator = [operadores] </li></ul><ul><li>Metho...
Etapas do Modelo GOMS <ul><li>Formar objetivo </li></ul><ul><li>Formar intenção </li></ul><ul><li>Especificar ação </li></...
Gráfico que represanta o processo de design de interfaces avaliação especificação prototipação análise protótipos
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Theories, Principles and Guidelines

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Trabalho apresentado na aula de Interfaces Hipertextuais para Visualização da Informação

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Theories, Principles and Guidelines

  1. 1. Igor Quintal; Roberta Peçanha; Rubeniki Fernandes; Tatiane Krempser Teoria, Princípios e Diretrizes SHNEIDERMAN, Ben. Designing the user interface: strategies for effective human-computer interaction. 2nd. ed. Reading, Mass.: c1992. cap. 2. p. 52-67.
  2. 2. Quando os problemas aparecem <ul><li>Teorias e modelos de alto nível </li></ul><ul><li>Princípios intermediários </li></ul><ul><li>Diretrizes práticas específicas </li></ul>
  3. 3. Realidade dos sistemas atuais <ul><li>Displays desordenados </li></ul><ul><li>Processos complexos e tediosos </li></ul><ul><li>Funcionamento inadequado </li></ul><ul><li>Ações inconsistentes e sequenciadas </li></ul><ul><li>Informações insuficientes para Feedback </li></ul>
  4. 4. Teorias de alto nível <ul><li>Explicativas </li></ul><ul><li>Preventivas </li></ul>
  5. 5. Contraste de usuários <ul><li>Novatos X Experts </li></ul><ul><li>Primeiro Contato X Usuários Frequêntes </li></ul>
  6. 6. Explicativas <ul><li>Taxonomias facilitam as comparações dentro dos diversos setores do desenvolvimento de projetos. </li></ul><ul><ul><li>Atividades </li></ul></ul><ul><ul><li>Dispositivos </li></ul></ul><ul><ul><li>Estilos pessoais </li></ul></ul><ul><ul><li>Aptidões técnicas </li></ul></ul><ul><ul><li>Estilos de interface de usuários </li></ul></ul>
  7. 7. Milhares de teorias comportamentais <ul><li>Interação humano-computador </li></ul><ul><li>Previsão da satisfação ou reações emocionais </li></ul><ul><li>Teorias de comportamento </li></ul><ul><li>Dinâmicas organizacionais </li></ul><ul><li>Sociologia do conhecimento </li></ul><ul><li>Antropológicas </li></ul>
  8. 8. Análise conceitual, semântica, sintática <ul><li>Nível conceitual </li></ul><ul><li>Nível semântico </li></ul><ul><li>Nível sintático </li></ul>
  9. 9. Modelo GOMS e Keystroke-level <ul><li>Goal = [objetivos] </li></ul><ul><li>Operator = [operadores] </li></ul><ul><li>Methods = [metodos] </li></ul><ul><li>Select rules = [Regras selecionadas] </li></ul><ul><li>Keystroke-level = [Nível de uma só tecla] </li></ul>
  10. 10. Etapas do Modelo GOMS <ul><li>Formar objetivo </li></ul><ul><li>Formar intenção </li></ul><ul><li>Especificar ação </li></ul><ul><li>Executar ação </li></ul><ul><li>Perceber o estado do sistema </li></ul><ul><li>Interpretar o estado do sistema </li></ul><ul><li>Avaliação do resultado </li></ul>
  11. 11. Gráfico que represanta o processo de design de interfaces avaliação especificação prototipação análise protótipos
  12. 12. Obrigado...

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